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文檔簡介

1、巫妖王 3.3 版本:懲戒騎 DPS 輸出手法與屬性摘要: 懲戒騎?容易上手,難以精通。這篇文章主要是懲戒騎士在3.3版本PVE中,DPS方面的討論。其實(shí)輸出手法說白了很簡單, 不過如果你希望多了解一些與懲戒騎 DPS 相關(guān)的各種因素,那么希 望本文對你有用?!跋鹊较扔谩保鹤詈唵蔚妮敵霾僮髯詈唵蔚囊粭l是: 哪個亮了按哪個。 嗯,暴雪也這么承認(rèn)。而你如果還想多了解一點(diǎn)的話,請往下看基礎(chǔ)循環(huán):在“先到先用”之外基礎(chǔ)的輸出循環(huán)如下:憤怒之錘 審判十字軍神圣風(fēng)暴奉獻(xiàn)驅(qū)邪神圣憤怒如果你有 2T10 以及以上的裝備,循環(huán)如下:審判神圣風(fēng)暴 十字軍打擊 憤怒之錘奉獻(xiàn)驅(qū)邪神圣憤怒這是理論上的最大化 DPS進(jìn)階

2、的輸出分析如下: 經(jīng)過了很長時間的無腦輸出。 我很悲哀的發(fā)現(xiàn)我們的輸出循環(huán)依舊是 以前的先到先用 原則,這也就是說基本上哪個 DPS 技能好了就用 哪個-任何技能 -這比起花費(fèi)幾秒去等到某個技能 CD 要好得多。 如果 多個技能同時CD,就用優(yōu)先級系統(tǒng)篩選哪個技能首先使用。這個選 擇應(yīng)當(dāng)基于 DPS 而不是每次施法的傷害。 (譯注: 也就是說,奉獻(xiàn)的 DPS 比起驅(qū)邪要高,雖然驅(qū)邪的單發(fā)傷害遠(yuǎn)高于奉獻(xiàn)。這時候應(yīng)該 優(yōu)先奉獻(xiàn)而不是驅(qū)邪。 )這是 Avitus 對于輸出循環(huán)的解釋:我們的輸出循環(huán)分為 2 個部分:先到先用原則和優(yōu)先級系統(tǒng)。先到先用原則: 選擇這個的原因是基于我們技能冷卻時間的特性,

3、 你 無法找到一個類似 1-1-1-3 這樣反復(fù)操作的簡單循環(huán)來最大化你的DPS。而勉強(qiáng)追求可能的循環(huán)你會發(fā)現(xiàn)好幾分鐘才能打出一個單循環(huán) (包括了非常多的施法 ),因此去追尋懲戒的輸出循環(huán)顯得并不是那么 明智。所以先到先用原則是唯一的出路。優(yōu)先級系統(tǒng): 選擇技能施放順序來達(dá)到最大化 DPS 的目的。這里的 選擇指的是 DPS 最高而不是單發(fā)傷害最高 (爆發(fā) )。選擇循環(huán)的原因:1. 審判 -最高的傷害,回藍(lán),用它來作為你的輸出循環(huán)最優(yōu)先級是明 智的。2. 神圣風(fēng)暴 - 神圣風(fēng)暴僅僅在于你有 2T10 的情況下才把它放在十字 軍打擊之前。 2T10 相當(dāng)于把神圣風(fēng)暴的 CD 降低到 6 秒,它的

4、傷害 要比十字軍高一點(diǎn)。3. 十字軍打擊 -因?yàn)樗亩?CD 和觸發(fā)圣印,你應(yīng)當(dāng)盡量讓它保持 CD4. 憤怒之錘 -這個技能只有在目標(biāo)到 20%的情況下才能使用,那時候 它的優(yōu)先級提高是因?yàn)樗谋袈屎芨撸⑶蚁鄬Φ?CD 時間很短。5. 奉獻(xiàn)-奉獻(xiàn)只有在多目標(biāo) (4 個以上 )的時候才被提升為高優(yōu)先級。6. 驅(qū)邪術(shù)-它的傷害很高,但是因?yàn)?CD 時間較長,并且依賴于法術(shù) 命中,所以 DPS 有限。在需要讀條的情況下不要使用它,否則會延 遲你的平砍。7. 神圣憤怒-只有在多個目標(biāo)的惡魔 /亡靈(6 個以上)之時才能發(fā)揮較 大作用。但是你最好用你空閑的 GCD 來釋放神圣祈求或者給某人崇 圣護(hù)盾

5、。這個技能對于我們來說消耗太大了?;A(chǔ)循環(huán)的補(bǔ)充: 最近我們的套裝屬性改變了我們曾經(jīng)的定論。 在 3.3 各種不同的狀況 下有不同的對策,這里僅僅假設(shè)你擁有以下的的套裝效果。如果你有2件T9 ,那么你最好的優(yōu)先級為:審判憤怒之錘 十字軍打擊神圣風(fēng)暴 奉獻(xiàn)驅(qū)邪 神圣憤怒如果你有2件T9和2件T10,那么你最好的優(yōu)先級為:審判 神圣 風(fēng)暴憤怒之錘 十字軍打擊 奉獻(xiàn) 驅(qū)邪神圣憤怒如果你有4T10 ,那么你最好的優(yōu)先級為:審判 神圣風(fēng)暴 十字軍打 擊憤怒之錘 奉獻(xiàn)驅(qū)邪 神圣憤怒記住,無論你適合哪個優(yōu)先級系統(tǒng),你依舊需要遵循 先到先用 的原 則。各種屬性對懲戒騎的意義:命中32.8 命中等級帶給你 1

6、命中,在 80 級的時候,我們需要 263 命中, 也就是 8%,來讓你的自動攻擊,近戰(zhàn)技能和審判保持全命中。注意 驅(qū)邪術(shù)和奉獻(xiàn)是依照法術(shù)命中來計(jì)算的。 8%的命中等級依然可能使得驅(qū)邪術(shù)和奉獻(xiàn) MISS 。你需要達(dá)到至少物理命中足夠的標(biāo)準(zhǔn)來獲得最大化DPS。達(dá)到這點(diǎn)相對簡單,但是你最好僅僅使用裝備來獲得 而不是用寶石或者附魔來湊命中力量這是我們打到命中要求后首先需要堆的屬性。因?yàn)槲覀冇刑熨x能夠極 大地增加它的效果,1力量給你2AP,當(dāng)你有神圣力量天賦,這個數(shù) 值應(yīng)當(dāng)乘以1.15,于是1力量能給你2.3AP。這個數(shù)值還能被王者 祝福繼續(xù)增大。力量還能增加我們很多技能的威力, 而復(fù)仇圣印從力 量上

7、獲得3次加成,所以我建議在你達(dá)到命中闕值后把全部的寶石都 插滿力量。精準(zhǔn)在燃燒遠(yuǎn)征后期被引入,這個屬性能夠降低目標(biāo)對我們攻擊技能的躲 閃幾率-你不能完全避免被閃避但是你只會在 BOSS正面攻擊時被閃 避。所以不要站在正面輸出 BOSS ! 8.2精準(zhǔn)等級帶來1點(diǎn)精準(zhǔn)。你 需要214精準(zhǔn)等級(26精準(zhǔn),6.5%)來達(dá)到闕值。如果你是人類并且 用劍錘武器,你需要23精準(zhǔn)(189精準(zhǔn)等級),如果你是矮人并且用 錘子,你需要21精準(zhǔn)(173精準(zhǔn)等級)來達(dá)到闕值,這和種族有一定 關(guān)系。這項(xiàng)屬性達(dá)到闕值對于我們 DPS的提升很有意義(對于低精準(zhǔn) 或者無精準(zhǔn)來說)。因?yàn)樗绊懳覀兊陌鬃趾痛驌艏寄堋@硐霠顟B(tài)下

8、 精準(zhǔn)和命中應(yīng)當(dāng)達(dá)標(biāo)來確保你的 DPS達(dá)到最大化,而在3.2/3.3的 大量精準(zhǔn)裝備下這個要求很好達(dá)到。但是過了闕值的屬性卻是完全無 用的,僅僅是在浪費(fèi)物品等級。不要在寶石上補(bǔ)充精準(zhǔn)屬性,只是從 裝備和雕文之上獲得它。(雕文見后面)暴擊對于暴擊我們也是相當(dāng)依賴的,它能提升我們的DPS,實(shí)際上你不可能獲得大量的暴擊,但是也不值得你在珠寶上面為它投入而是應(yīng)該 把寶石的欄位留給力量。在 80級獲得1%暴擊需要45.9暴擊等級。這個屬性不能從RAIDBUFF之下獲得收益,但是你從暴擊等級得到 的屬性要比從敏捷屬性中得到的更快。 而這個屬性同樣提升你的法術(shù) 暴擊,使得它的效果遠(yuǎn)超于敏捷。敏捷我們需要52

9、.08敏捷來獲得1近戰(zhàn)暴擊。但是如同前面所說的,暴擊屬性更加好,但是敏捷能夠收到RAID BUFF(比如王者)的加成但是 暴擊等級不行,這個屬性在皮甲,鎖甲上面更常見,有時候武器上也 會帶有,但是板甲上沒有涉及。加速加速在3.1獲得了一些BUFF,圣騎士比起以往能夠從加速等級上獲 得的收益提升了 30%。加速能夠用使你單位時間內(nèi)對 BOSS造成更 多次揮擊來提升你的近戰(zhàn)攻擊和復(fù)仇圣印的傷害。 加速并不會減少我 們打擊技能和審判的 GCD 。但是少量的減少法術(shù) GCD( 收益者是奉 獻(xiàn)和驅(qū)邪術(shù) ),我們的裝備上有很多這個屬性。不要用附魔和寶石來 提升它。 (譯注:披風(fēng)附魔 23 加速實(shí)際上還是可

10、行的,而工程手套的 加速附魔也十分有用。 ) 你需要 32.7 加速等級來獲得 1% 加速。盡管 加速被大量的BUFF,它依舊不是懲戒騎士最好的屬性,不需要刻意 堆它或者是特別的注意它。攻擊強(qiáng)度我們大多數(shù)技能都受 AP 的加成,但是對于所有的近戰(zhàn)屬性而言,這 個屬性并不理想 (和破甲差不多。 )而力量更加好。在板甲上沒有 AP 屬性(所以你一般來說不需要擔(dān)心這個 )。但是如果你用到皮甲或者鎖 甲的話可能會遇到這個問題。記得 2AP 占 1 點(diǎn)物品等級,即使如此 它依舊比力量屬性差很多。因?yàn)槲覀儧]有天賦來提升 AP 的效果。如 果你比較 AP 散件和力量板甲哪個更好, 你需要全方位的比較它們的

11、屬性和物品等級。破甲破甲只對我們 35%的攻擊有提升,這是我們最不應(yīng)當(dāng)考慮的屬性,13.8 破甲等級給你 1% 破甲。不同于燃燒遠(yuǎn)征, 現(xiàn)在你不可能完全忽 略BOSS或者玩家的護(hù)甲,破甲不能為圣印或者審判增加傷害,它起 作用的只有自動攻擊,十字軍打擊和神圣風(fēng)暴。法術(shù)強(qiáng)度對我們來說是很差的屬性,SP對于我們的技能有一些加成,但是加 成要遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜于力量/AP,對于我們的近戰(zhàn)白字和打擊技能毫無用處。 十字軍打擊和神圣風(fēng)暴也不從法術(shù)強(qiáng)度受益。 所以避免從裝備上獲得 這個屬性。(這很簡單,因?yàn)槲覀兊膽徒溲b沒有這項(xiàng)屬性。)智力在3.1之后,智力因?yàn)轭V菍徟泻途駞f(xié)調(diào)的改變而徹底變成廢柴屬 性。1智力給你15

12、法力值以及可以忽略掉的法術(shù)暴擊。你需要 166 智力才能提升1%的法術(shù)暴擊。智力將會提升你從神圣祈求中獲得的 法力值以及你的總法力。除此之外別無其他。獵人和增強(qiáng)薩滿的裝備 上有很多智力。所以去找到一個比板甲皮甲更適合懲戒騎士的鎖甲很 難。所以智力對懲戒騎士無用。耐力,護(hù)甲總的來說,耐力除了在團(tuán)隊(duì)傷害的情況下維持你的生存之外沒有其他 用處,在WLK有很多情況下有大量團(tuán)隊(duì)傷害。而大多數(shù)的團(tuán)隊(duì)傷害都是法術(shù)。(和護(hù)甲無關(guān))。這就說明護(hù)甲對我們來說完全無用。并且 我們沒有戰(zhàn)士 DK那樣的護(hù)甲轉(zhuǎn)AP的天賦。實(shí)際上WLK的裝備附 帶的耐力已經(jīng)足夠你生存了。命中,暴擊與精準(zhǔn):一些測試者們進(jìn)行了十分可靠的數(shù)學(xué)計(jì)

13、算。目前的觀點(diǎn):近戰(zhàn)暴擊的闕值為71.2%-這個數(shù)字假定你的命中精準(zhǔn)達(dá)標(biāo)。對于 一般情況下的大多數(shù)圣騎士來說?,F(xiàn)在要達(dá)到這個闕值幾乎是不可能 的(可是戰(zhàn)士和盜賊卻會擔(dān)心這個)。但是近戰(zhàn)特殊技能,比如說審判 和十字軍打擊,是不存在暴擊上限的,它們的暴擊上限為 100%。偏斜是平砍的一種屬性,并且不能被避免。偏斜有 24%的固定幾 率,并且不能暴擊。對于懲戒騎士,只有自動攻擊 (白字)會出現(xiàn)偏斜 的情況。我們的近戰(zhàn)特殊攻擊技能是2元判定系統(tǒng),我們的普通攻擊(自動 攻擊)是一元判定系統(tǒng),復(fù)仇圣印的DOT部分依舊基于二元判定系統(tǒng)。 所以這依舊是有用的。你需要8%而不是燃燒遠(yuǎn)征的9%。來達(dá)到對于骷髏級別

14、目標(biāo)(BOSS)的雙手武器全命中。你也需要26精準(zhǔn)(6.5%)來達(dá)到精準(zhǔn)闕值。 而不是之前曾經(jīng)說過的6.25%。對于骷髏級別的目標(biāo),所有近戰(zhàn)都有 4.8%的暴擊減值,這就意味 著你的暴擊平均比面板低1.8%(因?yàn)槭周娭牡拇嬖冢テ蹩赡軒?來的加成沒有計(jì)算。)而同樣的,法術(shù)也具有3%的暴擊減值。由于十字軍之心的存在, 我們可以忽略這個問題。只有去寫詩和神圣憤怒會因此而受到影響。法術(shù)命中依舊是17%達(dá)標(biāo)-我們受此影響的法術(shù)只有驅(qū)邪術(shù),神圣 憤怒以及奉獻(xiàn)法術(shù)的第一跳-所以法術(shù)命中的闕值對我們影響并不大。團(tuán)隊(duì)BUFF:懲戒騎能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)提供如下 BUFF:3%對目標(biāo)暴擊懲戒(十字軍之心)/元素薩滿(

15、天怒圖騰)/毀傷賊(毒藥大師)3%全團(tuán)傷害懲戒(圣化懲罰)/獸王獵人(兇性鼓舞)/奧法(秘法活化)3%全團(tuán)急速懲戒(迅捷懲戒)/鳥德(強(qiáng)化梟獸)100%光明/智慧審判持續(xù)時間懲戒/防護(hù)騎士補(bǔ)給效果懲戒(睿智審判)/暗牧(吸血鬼之觸)/毀滅術(shù) 士 (強(qiáng)化靈魂吸?。?冰法(恒常凜冬1)/生存 獵人(狩獵團(tuán)隊(duì)1)王者祝福/強(qiáng)化力量祝福騎士攻擊強(qiáng)度降低效果懲戒、防護(hù)騎士 (辯護(hù)1) /戰(zhàn)士 (挫志怒吼1)/術(shù) 士(虛弱詛咒1) /野德(挫志咆哮1)武器與套裝的選擇:關(guān)于武器:Q:武器速度對于我們來說意味著什么?我們需要選擇慢速還是快速 武器?A:我們還是需要慢速武器,武器速度每慢0.1秒相當(dāng)于大概20

16、DPS 的提升,因?yàn)槭ビ『蛯徟胁⒉皇前凑諛?biāo)準(zhǔn)武器速度計(jì)算的。Q:我的武器應(yīng)該如何附魔?A :見附魔部分??癖莻€好選擇Q :我是否應(yīng)該用快速單手武器疊復(fù)仇?切換圣契是否可行?A :不,切換武器和圣契只會是 DPS損失。套裝效果:T7因?yàn)?3.1 的改動,這個章節(jié)已經(jīng)過時了。這部分請看 3.0 的帖子,國 服玩家請謹(jǐn)慎淚目。T8請看 3.1 的帖子,那里有很詳細(xì)的計(jì)算, T8 并沒有像 T7 那樣過時,(至少他們的機(jī)理沒有改變太多 ),所以 4T8 的 3% 提升還是存在的。T92 件 T9 效果:使得公正復(fù)仇能夠暴擊,也就是大概 3% 的提升。然而當(dāng)你獲得更多 的好裝備時它的效果也會提升 (

17、更多的力量使得 DoT 更加高傷害, 更 多的暴擊使得暴擊更加頻繁。 )計(jì)算如下: 公正復(fù)仇的傷害占總傷害的 7% 左右。在 Raid 下的致命一擊幾率是45%(那么為啥譯者只有30%多一點(diǎn))(45x7)%=3.15%4 件 T9 效果:5% 審判的額外暴擊是微不足道的, 也許是我們 WotLK 最差的套裝獎 勵了。大概是0.5%的DPS提升。2T9也會略微影響我們的優(yōu)先級系 統(tǒng),詳情請見上面的優(yōu)先級系統(tǒng)部分。T10這是我們這個資料片的最后一套套裝, 這也是我們最感興趣并且最強(qiáng) 的一套套裝,我也同時選擇了 T10 圣契和 T9 以及 PvP 圣契來比較。下面是圣契比較的表格。 T10 圣契需要

18、至少 39 秒才能達(dá)到 T9 圣契 的標(biāo)準(zhǔn)。 但是在這之后要好于 T9 圣契。而明顯 T10 圣契再任何圣印 之下都能起作用, 這使得某些你需要用到命令圣印的場合它會發(fā)揮作 用。 T10 圣契比起 PvP 圣契來說,在進(jìn)入戰(zhàn)斗后 5 秒,疊加 2 層之 后就會更好。假設(shè)你在 0 秒時使用了十字軍打擊。 -在 T10 級別的 先到先用 原則之下,這個等于把時間拖到了 45 秒。所以如果你有 T9 圣契,那么 T10 圣契應(yīng)該是你用紋章?lián)Q的最后一件裝備。2 件 T10 效果: 你的近戰(zhàn)攻擊有 40% 的幾率重置你的神圣風(fēng)暴:這是我們擁有過的 最讓人感興趣的套裝獎勵, 但是因?yàn)檫@個效果的隨機(jī)性我們很難計(jì)算 式具體百分比的提升。它只能被近戰(zhàn)普通攻擊觸發(fā) (白字 ),這個套裝 效果也同樣改變了我們的優(yōu)先級。 這部分請看上面的輸出循環(huán)。 沒有 這個套裝獎勵,神圣風(fēng)暴一般占我們的 7%DPS ,實(shí)際上, 2T10 依 靠更多的神圣風(fēng)暴帶來 2%的 DPS 提升(和理論上的 3%有差距,因 為 GCD 沖突的關(guān)系不可能達(dá)到那么多。 ) 在 PvP 中,更多的神圣風(fēng) 暴爆發(fā)是很不錯的。4 件 T10 效果:增加圣印和審判的傷害

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