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1、第十四章貼圖和貼圖坐標(biāo),設(shè)置室內(nèi)材質(zhì)綜合之二學(xué)時(shí)間:05月11日 第 15周 教學(xué)課時(shí):6 教案序號(hào) 014教學(xué)目的:通過(guò)實(shí)例了解光線追蹤材質(zhì)原理,掌握應(yīng)用方法。教學(xué)重點(diǎn):學(xué)習(xí)光線追蹤材質(zhì)的參數(shù)調(diào)整。編輯器中選擇一個(gè)新的材質(zhì)示例球,在視圖中選擇玻璃碗,然后在材質(zhì)編輯器中點(diǎn)取Assign Material toSelection鈕,將這個(gè)材質(zhì)指定給玻璃碗。   在材質(zhì)設(shè)置面板中進(jìn)行下列參數(shù)設(shè)置:選擇Phong材質(zhì)   類型.   設(shè)置Glossiness(光澤度)值為56。   設(shè)置Specular Level(高光

2、級(jí)別)值為111。   設(shè)置Opacity(不透明度)值為42。   展開(kāi)Maps面板,點(diǎn)取Reflection右側(cè)的None鈕,在Material/Map Browser瀏覽器中選擇Raytrace,按下OK鈕。   點(diǎn)取Go to Parent鈕,回到上級(jí)設(shè)置面板。設(shè)置Reflection 貼圖值為58.   現(xiàn)在我們?yōu)椴AР馁|(zhì)指定一個(gè)折射材質(zhì),直接下來(lái)拖動(dòng)Reflection右側(cè)的按鈕到Refraction右側(cè)的按鈕上,在彈出的窗口中選擇Copy,按下OK鈕?,F(xiàn)在我們已經(jīng)把Reflectio

3、n貼圖的Raytrace貼圖復(fù)制給了Refraction貼圖。   關(guān)閉窗口,材質(zhì)制作完成。做冰塊和水杯的建模,以及材質(zhì)。我們的制作將從制作桌面和墻角開(kāi)始,這將是整個(gè)場(chǎng)景中一個(gè)重要的部分。為了在視覺(jué)上產(chǎn)生折射的效果,在場(chǎng)景中水杯需要折射一些東西,既然是這樣,我們通過(guò)杯子看時(shí),墻壁和桌面將產(chǎn)生折射的效果。1.在杯子的遠(yuǎn)處建立桌面和墻壁的場(chǎng)景。利用Creat-Geometry-Box制作墻壁和桌面。2.接著我們用材質(zhì)面板中的CHECKER為墻面貼圖(就是那個(gè)黑白相間的)3.為桌面設(shè)置一個(gè)木材的材質(zhì)(省略)。為了使桌面有平面鏡像的效果,首先選擇桌面,然后到Modify面板中點(diǎn)擊M

4、ore選擇Material,將Material ID設(shè)為1(默認(rèn))。仍然在Modify面板中點(diǎn)擊Mesh select。選擇桌子的表面,注意:是放置玻璃杯的那個(gè)面。在保證所選面為紅色的前提下,點(diǎn)擊Material,改變ID為2。我們僅僅把ID2分配給桌面打開(kāi)材質(zhì)面板,選擇有木材材質(zhì)的球體,在其下面的Maps下拉菜單中選擇Reflection旁的None按鈕。在出現(xiàn)的列表中選擇Flat Mirror。在Flat Mirror面板中將APPLY TO FACES WITH ID打鉤,并將ID改為2。 點(diǎn)擊GO TO PARENT(回到上一級(jí)面板)將Reflection的Amount改為30。 現(xiàn)在

5、,我們所做的桌面就可以反射所有放在它上面的物體了。4.接下來(lái),你將做一個(gè)杯子。用Creat-Splines-Line畫(huà)出杯子的輪廓線,我們可從杯子的底部向杯子的邊沿畫(huà)出一條類似與下圖的線條,將線條的一端彎曲成一個(gè)閉合的圓。5.在選擇線條后,進(jìn)入Modify面板,點(diǎn)擊LATHE,在Align選擇項(xiàng)中選擇Mmin圍繞中心轉(zhuǎn)出一個(gè)杯子的形狀,將Segments設(shè)為32. 在Parameters下拉面板中選擇Weld core如果轉(zhuǎn)出的造型看起來(lái)有一點(diǎn)古怪,可能是因?yàn)樵煨偷膬?nèi)層外露了,你可以試著選擇Flip normals,然后再觀察一下創(chuàng)建的物體是不是好一點(diǎn)了。 這個(gè)被轉(zhuǎn)出的造型將成為一個(gè)水杯。一個(gè)

6、光澤,透明的貼圖將被“穿在”它的身上。6.然后你要開(kāi)始設(shè)置攝象機(jī)和燈光了。在Top視圖中設(shè)置一個(gè)攝象機(jī),在視圖區(qū)的中線底部設(shè)置攝像頭,并保持左鍵的按下?tīng)顟B(tài),拖移鼠標(biāo)至杯子的中心,放開(kāi)左鍵。在左視圖中,朝上方移動(dòng)攝像頭,試攝象機(jī)與桌面的夾角為20度左右.7.在TOP視圖中設(shè)置一個(gè)Target Spot(目標(biāo)聚光燈),從視圖的右下角拖移鼠標(biāo)至杯子的中心。在左視圖中,移動(dòng)燈光直至光線與桌面形成45度角。光線和攝象機(jī)的設(shè)置應(yīng)與下圖一致。8.在TOP視圖的左下角設(shè)置一個(gè)泛光燈。在左視圖中移動(dòng)燈光使之與聚光燈保持同一水平,改變V值為110 9.按下表設(shè)置Target Spot v:255;Hotspot:

7、50;Falloff:75;Cast Shadows:ON;Use Raytraced Shadows:ON 10.從攝象機(jī)視圖渲染。在出現(xiàn)的面板中選擇Shadow和Reflection。如果沒(méi)有找到,可以看一下以前做的步驟,以保證場(chǎng)景的正確性。11.接著我們將做杯子的玻璃材質(zhì),材質(zhì)是本教程最重要的一個(gè)部分,它是由光亮度,透明度,以及折射率和反射度共同決定的。而冰塊的材質(zhì)則是由玻璃材質(zhì)經(jīng)過(guò)變化后得到的。 材質(zhì)設(shè)置如下: 2-SIDED:ON RGB:135,135,135(MEDIUM GRAY) SHININESS:60 SHININESS STRENGTH:80 OPACITY:50 分配

8、材質(zhì)到水杯,并用攝像視圖加以渲染,水杯看起來(lái)是透明的,光亮的,但材質(zhì)尚不真實(shí),尚有幾處需要修改。12.為了制作用于REFLECTION(反射)的貼圖,可以用類似PHOTOSHOP等的繪圖軟件。(省略)13.回到材質(zhì)編輯窗口。打開(kāi)剛才編輯的材質(zhì)球,點(diǎn)擊Reflection旁的NONE按鈕,在彈出的列表中選擇BITMAP,將剛才做的貼圖賦予球體。 渲染水杯。它看上去就好一點(diǎn)了,但它沒(méi)有反射光,這將使它看上去不象玻璃杯,而像是塑料做的。14.打開(kāi)材質(zhì)球,點(diǎn)擊Refraction旁的NONE,在彈出的面板中選擇Raytrace。點(diǎn)擊返回按鈕,改變Refraction為50。 通過(guò)為Refraction

9、s添加Raytrace(光線追蹤材質(zhì))。15.將Rehract Map下的Raytrace Ior的值變?yōu)?.1。 用攝象機(jī)鏡頭渲染。效果會(huì)好一點(diǎn),但還沒(méi)有完。16.在材質(zhì)球中點(diǎn)擊Opacity,選擇Falloff,再次渲染。17.在材質(zhì)球中點(diǎn)擊Diffuse,選擇Noise,在Noise面板中改變Size為0.5,回到上一層,改變AMOUNT的值為50。18.現(xiàn)在輪到冰塊了,做一個(gè)長(zhǎng),寬,高相同的立方體,所有的Segment都設(shè)置為5,把它再?gòu)?fù)制兩份。19.為每一個(gè)冰塊都加上Noise,為了增強(qiáng)真實(shí)性,在Parameterrs中的設(shè)置要有所不同,好了,三個(gè)冰塊的建模作完了。20.在材質(zhì)編輯窗

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