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文檔簡介

1、 Flash采用時間軸的方式設計和安排每一個對象(演員)的出場順序和表現(xiàn)方式。它相當于電影導演使用的攝影表,即在什么時間,哪位演員上場、說什么臺詞、做什么動作。時間軸時間軸面板頂區(qū):切換和場景名稱。用來在動畫文件間切換、編輯場景和編輯元件間切換圖層區(qū):每個圖層都包含一些舞臺中的動畫元素,上面層中的元素遮蓋下面圖層中的元素時間軸面板時間幀區(qū):Flash影片將播放時間分解為幀,用來設置動畫運動的方式、播放的順序和時間等狀態(tài)欄:指示所選幀編號、當前幀頻以及到當前幀為止的運動時間 時間軸以“幀幀”(FrameFrame)為單位,生成的動畫以)為單位,生成的動畫以“每秒每秒n n幀幀”(fpsfps)的

2、速度進行播放。)的速度進行播放。 “關鍵幀關鍵幀”(KeyFrameKeyFrame)是指在動畫表演過程中,此關鍵)是指在動畫表演過程中,此關鍵幀的表演內(nèi)容與先前的一些普通幀內(nèi)容大不相同,而呈現(xiàn)幀的表演內(nèi)容與先前的一些普通幀內(nèi)容大不相同,而呈現(xiàn)出關鍵性的動作或內(nèi)容的變化(只有關鍵幀中的內(nèi)容才能出關鍵性的動作或內(nèi)容的變化(只有關鍵幀中的內(nèi)容才能夠被選取和編輯)。夠被選取和編輯)。幀與關鍵幀 動畫是由一幅幅靜止的圖像,按照一定的速度連續(xù)播放形成的畫面。Flash中可以制作三種動畫: 逐幀動畫逐幀動畫 創(chuàng)建每幀動畫的內(nèi)容,然后逐幀播放 動作補間動畫動作補間動畫 指同一個對象不同狀態(tài)的變化,其變化效果是由Flash控制的,常用于制作對象的位移、尺寸縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色漸變等效果 形狀補間動畫形狀補間動畫 指兩個圖形對象的變換,其變化效果是由Flash控制的,其動畫效果是從一個圖形轉(zhuǎn)換為另一個圖形使用Flash制作動畫 在在FlashFlash中導入對象中導入對象 執(zhí)行“文件”/ “導入”“導入到舞臺”命令,可以導入外部的圖像、聲音、視頻等文件 保存文檔保存文檔 執(zhí)行“文件”/ “保存”命令,在“另存為”對話框中設置要保存文件的名稱、路徑.Flash源文件的后綴是.flaFlash基本操作 輸出動畫 執(zhí)行“文件”

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