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文檔簡介
1、休閑歷史1. 西方歷史上的各階段休閑(書P2)西方休閑思想來源于古希臘和古羅馬,文藝復(fù)興為發(fā)展低谷,近代工業(yè)文明標(biāo)志勞動和休閑 的徹底分離,20世紀(jì)后進(jìn)入大眾休閑時代。發(fā)展規(guī)律呈兩邊高中間低的馬鞍形。2. 西方休閑學(xué)的重要學(xué)者們(書P5)西方“休閑學(xué)之父”為亞里士多德,也是休閑哲學(xué)的起源。3. 中西方休閑的差異(書 P26)閑暇1. 閑暇相關(guān)概念:廣義、狹義(書P42)2. 工作、休閑與睡眠現(xiàn)代休閑學(xué)的誕生為凡勃倫有閑階級論,亞里士多德手邊的時間(Available Time)3. 一般的閑與特殊的閑:一般的閑”,指的是一般工作日之余的閑暇時間,也就是我們說的一年120天的假日。特殊的閑”,指
2、的是有一些人無所謂工作日與假日,這是由他們的工作性質(zhì)決定的。4. 積極性休閑、消極性休閑:積極性休閑 是有益于身心健康的多樣的非公務(wù)性的物質(zhì)文化活動。消極性休閑 是指放縱自己、違法犯罪、蓄意破壞等不文明、不健康甚至是犯罪的活動。5. 閑暇的特點(diǎn)(書 P44)6. 閑暇率(書P45)7. 閑暇的類型(書 P46)8. 閑暇、休閑與休息(書P47)9. 休閑本質(zhì)特征10. 休閑的性質(zhì)(P68)游戲1. 廣義的游戲是指一切人類活動,包括:(1)有規(guī)則的競爭活動;(2)無規(guī)則的自由自在活動狹義的游戲,是指人們在一定的規(guī)則約束下,為了獲得趣味性、輕松性、娛樂性而自愿參與的競爭性的(互動性)休閑活動。2.
3、 根據(jù)動機(jī)劃分游戲類型:探索性游戲;創(chuàng)造性游戲;娛樂性游戲;模擬性游戲;宣泄性游 戲。3. 游戲的基本特征/具備的要素:(1)有規(guī)則約束;(2)游戲是人們自愿的行為; (3)游戲 是現(xiàn)實(shí)生活之外的休閑活動,真正的游戲只以它自身為目的;(4)游戲是對現(xiàn)實(shí)生活的一種超越,遠(yuǎn)離日常生活;由于不存在對利潤或物質(zhì)利益的趨從,所以游戲是無邪的;(5)由于過程的競爭性和結(jié)果的不確定性,游戲?qū)⑴c者而目頗有吸引力;6)真正游戲中的獲勝者得到的僅僅是榮譽(yù),而不是金錢或權(quán)力。4. 游戲理論:(1)能量過剩論(最早的游戲理論)能量過剩論將游戲視為一種能量的調(diào)節(jié),尤 其是能量過多時。(2)休養(yǎng)、放松論 工作之后,可藉
4、由游戲來恢復(fù)疲勞。游戲最大的價值, 便是供給休養(yǎng)的機(jī)會。(3)重演論 源于個體胚胎學(xué),認(rèn)為人的發(fā)展過程中,種族發(fā)展演化 情形會再現(xiàn),而游戲即是復(fù)制或重演人類的進(jìn)化史。(4)演練論 游戲具有適應(yīng)的目的。游戲不單只是為了消除原始本能,而是幫助個體加強(qiáng)日后所需的本能。(5) 一般性”和 補(bǔ)償性”理論 一般性”是指將生活其他領(lǐng)域中的快樂體驗(yàn)帶到游戲世界中來;補(bǔ)償性”則指在游戲中尋找其他生活領(lǐng)域中無法得到的快樂。(6)心理分析理論 游戲在本質(zhì)上是治療的,因?yàn)?,它可以使一個人通過消除或是逐步化解那些令人不快的經(jīng)驗(yàn)和情感并將它們派遣掉,進(jìn)而增加對環(huán)境和情緒的控制力。(7)情感宣泄理論認(rèn)為游戲可以取代不能被社
5、會接受的非法的攻擊性行為,而成為一個可被接受的出口。(8 )認(rèn)知理論 認(rèn)為游戲可促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展的能力。把游戲看做為一種不平衡之狀態(tài),透過游戲可熟練并鞏固所學(xué)的技巧。(9)能力-效果”理論 認(rèn)為游戲是一種希望自己的行為能產(chǎn)生某種效果的愿望。(10)刺激理論 認(rèn)為游戲是一種尋求刺激的行為?!緯鳳48中的(1)是上文的(2);(3)是(3);( 4)是(4); ( 5)是(10)】閑暇配置1定義:即閑暇分布與管理,是指某段閑暇時間資源在各項(xiàng)活動上的使用與優(yōu)化管理,是研 究社會和個人在特定的閑暇時間里,為了滿足物質(zhì)、生理和精神的需要而在從事的 各種不同活動上支出閑暇時間的一種系統(tǒng)方法。時間劃分法A.兩大
6、部分(二分法):工作時間與業(yè)余時間;B三大部分(三分法):生活時間,休閑時間與工作時間;C四大部分(四分法):生活時間,休閑時間,工作時間與做家務(wù)時間;休閑理論1馬克思的自由時間理論 (書P43+78)2凡勃倫與現(xiàn)代休閑學(xué)(書P82)3休閑學(xué)的研究內(nèi)容 (書P98):從理論研究和應(yīng)用研究兩方面分析4休閑學(xué)發(fā)展的趨勢 (書P98 102)5休閑及休閑學(xué)研究的意義 (書P102105)休閑教育1. 定義:是指休閑學(xué)專家或休閑從業(yè)資深人員把人類社會所積累的休閑知識、技能、經(jīng)驗(yàn)傳授給受教育者,使之轉(zhuǎn)化為接受者個人精神財富的社會化過程。2. 廣義休閑教育與狹義休閑教育:狹義休教是指高校開設(shè)的那些豐富個性
7、的課程。3. 休閑教育的內(nèi)涵: 用一種有利的方式來安排自己的時間,使之成人的方式。包括鑒賞力,興趣技能,創(chuàng)造能力等。4. 休閑教育的分類:(1)休閑理論與研究的教育類;(2)休閑產(chǎn)業(yè)經(jīng)營管理及服務(wù)的教育類;(3)進(jìn)行休閑活動的教育類;5. 休閑教育的目標(biāo):(1)閑暇行為價值判斷的能力;(2)選擇和評估閑暇活動的能力;(3)決定個人目標(biāo)與閑暇行為標(biāo)準(zhǔn)的能力;(4)對合理利用閑暇時間的重要性的認(rèn)識和理解;6書P111與113有相關(guān)筆記休閑需要層次1. 休閑活動的層次:(1)規(guī)范休閑活動 (書P135 137):自我改進(jìn)和完善;開心;社會化; 自我發(fā)現(xiàn)性;創(chuàng)造性;娛憩活動;精神性;自我實(shí)現(xiàn)性;體驗(yàn)性
8、;有效性;(2)失范休閑活 動(書P134):成癮性;頹廢性;炫耀性;強(qiáng)迫性;被動性;2. 休閑需要的層次: 變化需要;身體需要;冒險需要;社會需要;受尊重需要;自我實(shí)現(xiàn)需要;3. 休閑動機(jī)定義:是指引起、引導(dǎo)和整合個人休閑活動,并導(dǎo)致該休閑活動朝向某一目標(biāo)的 內(nèi)在心理過程,休閑動機(jī)是產(chǎn)生休閑活動的主觀原因。4. 休閑動機(jī)的類型:P122-1245. 休閑動機(jī)理論: 不平衡理論,個人/社團(tuán)理論,補(bǔ)償/溢出理論,熟悉/好奇理論6. 納什的休閑層次論:P1337. 休閑的功能:P134-137休閑體驗(yàn)定義:指可以獲得某種身心反應(yīng)的休閑活動,是難忘的和值得回憶的某種經(jīng)歷。1、 體驗(yàn)的特點(diǎn):P148-
9、1492、 體驗(yàn)的本質(zhì):P1503、 休閑體驗(yàn)的意義和價值:P152-1544、 休閑體驗(yàn)的要素:時間、自由感、內(nèi)在結(jié)果5、休閑體驗(yàn)的價值、顯性、隱形6、體驗(yàn)的類別:按人的意愿劃分,體驗(yàn)可分為主動體驗(yàn)與被動體驗(yàn)根據(jù)體驗(yàn)的次序,體驗(yàn)可分為原體驗(yàn)和再體驗(yàn)按體驗(yàn)層次的高低,體驗(yàn)可分為世俗體驗(yàn)與審美體驗(yàn)。按人們是否親身經(jīng)歷場景,體驗(yàn)可以分為直接體驗(yàn)與間接體驗(yàn)按體驗(yàn)內(nèi)容的時序?qū)哟蝿澐?,可分為體驗(yàn)過去、體驗(yàn)現(xiàn)在和體驗(yàn)按體驗(yàn)的形態(tài)劃分,可分為封閉性體驗(yàn)與開放性體驗(yàn)暢爽1、 米哈伊.奇特森特米哈伊:P1562、 定義:人們在進(jìn)行各種休閑或工作活動時產(chǎn)生的一種最佳體驗(yàn)。(P157)3、 暢爽感的特征:P1624
10、、如何按照參與和融入的程度劃分體驗(yàn)?(1)娛樂/表演(entertainment):娛樂體驗(yàn)是通過感覺被動地吸收的。(2)體驗(yàn)、教育(educatio n)體驗(yàn):教育體驗(yàn)是個人在積極參與的同時,能在事件發(fā)生的過程中獲得知識。它與娛樂體驗(yàn)不同,在娛樂體驗(yàn)中人們被動地受到吸引,而對于教育體驗(yàn)而言,人們?yōu)榱双@得某種知識技能而主動地參與到一項(xiàng)活動中。(3) 循世(escape)體驗(yàn):循世體驗(yàn)好像逃離現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn), 它要比娛樂體驗(yàn)和教育體驗(yàn)更 加令人沉迷,它與娛樂體驗(yàn)截然相反, 逃避者完全沉溺其中, 而且還主動積極地參與到這種 體驗(yàn)的營造過程中。(4)審美(estheticism)體驗(yàn)在審美體驗(yàn)中,個人沉
11、浸于某一事物或環(huán)境之中,而他們自己對事物及環(huán)境極少產(chǎn)生影響或根本沒有影響,因此環(huán)境基本上未被改變。休閑活動1、 休閑活動分類:P186-1882、 社會交往的作用:P189-1913、休閑旅游的分類: P198-2094、生態(tài)旅游的基本含義: P210失范休閑: 炫耀性休閑 強(qiáng)迫性休閑 被動性休閑成癮性休閑頹廢性休閑規(guī)范的休閑活動:改進(jìn)、快樂、社會化、身份、創(chuàng)造性、娛憩、精神、自我實(shí)現(xiàn)、體驗(yàn)和有效利用閑暇時間休閑障礙1定義:是指限制或妨礙參加休閑活動的質(zhì)量、期限、強(qiáng)度、頻率以及其他妨礙享受休閑 的因素。2、 杰弗瑞?戈比的理論:(1)心理障礙(2)人際交往的障礙(3)結(jié)構(gòu)性障礙3、杰克遜:(1
12、)先前性障礙(2)干涉性障礙4、休閑障礙:態(tài)度障礙、信息障礙、消費(fèi)障礙、時間障礙、社會文化障礙、經(jīng)濟(jì)障礙、健 康障礙、經(jīng)驗(yàn)障礙、休閑價值和技術(shù)障礙、環(huán)境障礙休閑行為1定義:休閑行為是休閑主體(休閑利用者或使用者)利用時間和收人等條件,為了滿足 休閑需要,自發(fā)參與并得到滿足的能動的過程。2、特點(diǎn):(1)自發(fā)性休閑行為是休閑利用者自由選擇的結(jié)果,是人類的自發(fā)性行為。(2)休閑行為是由動因引起的,并需要金錢或時間等個人條件以及休閑客體等誘因。(3)與人類需要有關(guān)休閑行為與人類需要,例如休息、轉(zhuǎn)換心情、自我啟發(fā)、社會成就等,有密切關(guān)系。(4)不同的休閑行為帶來的滿足程度可能不同。滿足程度受休閑客體質(zhì)量和休閑產(chǎn)業(yè)服務(wù)水平的影響。(5)休閑利用者必須親自接近休閑資源或設(shè)施。體閑行為杲一種人彩空間移動,休閔禮用者駆須親匚接近休閑資源或設(shè)也:休廉行為曲這一特點(diǎn)在旅游行為中尤其突出。(6)休閑行為
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