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文檔簡介

1、魔方速度解法之橋式解法(譯者注:這篇文章我只是作了意譯,并且不厚道的把原文的圖片也搬了過來)原文譯者:noski Word編輯:宇楓幽藍(lán)解法介紹:這是一個與CFOP大相徑庭的方法,稱之為“速度解法”因?yàn)橐恍┤耸褂帽痉椒梢許UB16或者更快。此解法的一個優(yōu)點(diǎn)是,步驟很直觀簡潔。前面的步驟和Lars Petrus的解法有類似之處,所以在玩最小步玩法時,對此方法稍加改進(jìn),就可能得到一個相當(dāng)不錯的成績。“橋式”這個名字是一個約定的叫法,因?yàn)楸窘夥〞绕春孟鄬Φ膬蓚€1x2x3塊,然后像搭橋一樣把它們連起來(似乎如此)。四個步驟:步驟1:在L面拼好一個1×2×3塊;步驟2:在相對的R

2、面再拼好一個1×2×3塊;步驟3:解決剩下的4個角塊;步驟4:解決剩下的6個棱和中心塊?!静襟E一】在L面拼出一個1×2×3的塊。當(dāng)這個步驟完成時,BL、DBL、DL、DFL、FL以及L、R面中心塊都正確歸位了。在正式比賽中,參賽者在開始之前會有15秒的觀察時間。像以CROSS作為第一步的CFOP法,或者以2x2x2開始的某些方法,第一步只要求觀察4個棱塊或角塊(能在15秒觀察出CROSS和一個F2L以上的高手除外),本解法則要求觀察出5個塊,目標(biāo)是要在10步以內(nèi)解決。在構(gòu)造這個1x2x3塊的時候,是沒有固定的方法的,即可以先拼出一個1x2x2的塊,也可以

3、先拼出一個1x1x3的塊,還可以一步到位,怎么做取決于各個塊的分布,也依賴于玩家的觀察,我們需要觀察出一個盡量少的轉(zhuǎn)法來完成這一步驟。為什么固定做L面的1x2x3呢?這就好比練CFOP的人一般都會用一種顏色做底,因?yàn)樗俣韧娣ㄒ笸婕覍︻伾苁煜?。而對于最小步的玩法,就可以無視究竟要以哪個顏色做底了,步數(shù)少就是勝利。初學(xué)者可分為兩個子步驟來做:- 拼出一個1×2×2的塊;- 加入剩下的一對棱塊和角塊?!静襟E二】像步驟一一樣,又一個1×2×3塊需要完成。這次要解決的5個塊分別是:BR、DBR、DR、DFR、FR。但是這次,將使用不同的策略,因?yàn)楫?dāng)轉(zhuǎn)動F、B、

4、D時,L面已拼好的1x2x3塊又會亂掉。詳細(xì)步驟:這5個塊的位置有上千種情況,所以不需要刻意去尋找一個最優(yōu)的解法。建議使用以下的策略:+ 先做出一個1×2×2的塊 - 把一對相臨的棱塊和角塊組合起來(1) - 再添加一個棱塊(2)+ 解決剩下的一對棱塊和角塊(3)在這一步,我們總是會努力把某對相鄰的棱塊和角塊組合到一起,在轉(zhuǎn)動時能夠跟蹤一些塊如何移動的能力是很重要的,這里,F(xiàn)ridrich方法中的F2L的很多公式都可以使用。下圖給出這個1x2x3塊不同順序的幾種拼法。注意:第1個拼好的棱塊-角塊對(1),要在和接下來的棱塊(2)組合時,才放入R面。這樣會減小還原步數(shù)。理想時

5、間:1、2、3子步驟的時間應(yīng)該分別小于2秒,步驟2的總時間控制在5秒內(nèi)。在做第一個棱塊-角塊對時,不需要去尋找一個最適合開始的角塊,只要從你第一個看到的塊開始就好了。第二個棱塊-角塊對就相對簡單一些,因?yàn)镸層是可以任意轉(zhuǎn)動的。步驟二適合用右手,因?yàn)闉榱瞬蛔尣襟E一拼好的1x2x3塊打亂,我們可以隨意使用U、R、M、r操作,以及可逆的F、B操作?;赨/R/M/r的公式可能會稍微長一點(diǎn)點(diǎn),但是好處也很明顯:1、不需要松開左手,不需要整體旋轉(zhuǎn);2、右手指法很靈活;3、更少的思考時間。步驟二的公式:首先說明,這一步驟可能性很多,Lucky Case也很多,不能一味的依賴公式,讓腦子被框架套住哦。目標(biāo)1

6、x2x2:這里,首先假定在步驟一基礎(chǔ)上,我們已經(jīng)用R/U/M/r操作把步驟二的第一對棱塊-角塊對組合在一起了(這個不難吧,很自由,沒有固定的公式)。這個棱塊角塊對的位置,可能會在U層,可能會在R層,可能會在F層,總之先把它放到下表所示的位置上,再找出能和這個棱塊角塊對組合成1x2x2塊的那個棱塊的位置,再查表就可以找到公式了:步驟二(1X2X2):確認(rèn)已拼好的棱塊-角塊對對應(yīng)的情況,再找出拼1X2X2塊所需要的另一個棱塊的位置!缺失棱塊為 R/Ur2U'RU2U/RU'r'U'r'UR/Fr2U'R2U2F/RRU'r2UrU'R

7、/Br2UB/Rr'U'r'U'R'U2R/DrUR'U'rUD/Rr2UM'UR'U'D/Br'Ur'UB/Dr2U'R'U2缺失棱塊為 R/UrU'U/RUrURU2R/Fr2U'RUr'U'F/RrUrURUR/BrUR'U2B/Rr'UrUrU'R/DrUR2U2D/RR2UrU'R'U2D/BMUM'rU'B/DrU'M'U'RU缺失棱塊為 R/DU2r'

8、U'D/RURF'U'FL/UU2r'UR2U2U/Lr'U'r2Ur'UU/BUR'F'U'FB/UUR2Ur'U'D/FrU2R'URU2F/DU2r2UrU'D/BU2r'URU2B/DU2r2U'rU'缺失棱塊為 R/DRU'D/RR2U'rUM2U'L/UU'R'U'RUR2U'U/LU'M'UR'U'U/BU2rUr'UB/UUR'U2D/FU&

9、#39;RUM'U'F/DU'M2UR'U'D/BU'MUR'U'B/DU'rUM'U'目標(biāo)1x2x3:當(dāng)做好1x2x2塊的時候,只剩下一個棱塊-角塊對待解決了??纯唇菈K在哪,棱塊在哪,查表可以得到需要的公式。角塊位置棱塊位置 角塊位置棱塊位置 R/UU'RU'R'URUR'B/UrU'MUR'U/RUMU'M'rUR'U/BU'RU'M'UR'L/UU'RUR'URUR'F/RR

10、UMU2M2UR'U/LU'MUM'rUR'B/URUR'U/BrU2M2U'R'R/FRUMUM'U'R'F/RRUMU'M2UR'R/UURU'R'B/UURU'R'URU'R'U/RU'M'U2M'rU'R'U/BRU'R'UMRU'R'L/UU'MU2rU'R'R/FRUR'U'RU2R'U'RUR'U/LF&

11、#39;U'FF/RRU'r'MUrU'R'B/UM'U'MU'RU2R'U/BM'UM'rU'R'R/FU'RU'R'U'RU2R'F/RU2RUM'UR'R/URU2R'U'RUR'B/UURUR'U'RUR'U/RUM'URB'RBR2U/BrU2r'U2rUR'L/URBU2B'R'R/FRUr'Ur2B'R'

12、BR'U/LRU'r'U2rM'UR'F/RRUr'U'M'rUR'B/UURUB'RBR2U/BF'L'U2LFR/FRUR'U'RUR'U'RUR'F/RRU2R'U'rUR'【步驟三】現(xiàn)在開始解決最后四個角塊。像Fridrich法的OLL和PLL一樣,你需要很多時間來記憶公式,也需要很多練習(xí)來訓(xùn)練識別能力,以便做完步驟二之后,能立刻反應(yīng)出該用的公式。下表給出了所有情況的公式,色向有8種,位置有6種,但是并不需要我們記憶6x8=48

13、種公式,而只需要記憶24個公式,因?yàn)楹芏嗲闆r的公式都用的是鏡像或逆向的公式。對于初學(xué)者來說,如果遇到不熟悉公式的情況,可以分成兩小步驟來處理解決色向->解決位置,這樣,OLL和PLL的公式也許用得上。當(dāng)然了,學(xué)習(xí)一種魔方速解法,記憶公式->訓(xùn)練反應(yīng)->預(yù)測未來這樣的過程是不可少的。步驟三 角解決最后 塊四個角塊 位 置角塊的顏色I(xiàn)(A1)'Sym(A1)R'UL'U2RU'R'U2R2(A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym(A2, A3, A4, A5)(A2)'(A3)'(A4)

14、'(A5)'Sym(A2, A3, A4, A5)(A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym(A2, A3, A4, A5)(A2)'(A3)'(A4)'(A5)'Sym(A2, A3, A4, A5)R2U'RF'R'Ur2UFUF'(A6)'Sym(A6)R'U'RU'R'U2R(C1)'Sym(C1)R'FU2F'RFR'U2RF'(C4)'Sym(C4)R'FRF'U2

15、F'U2F(C2)'Sym(C3)(C3)'Sym(C2)R'ULU'RUR'(C5)'Sym(C5)RU2R'U'RU'BUB'U'R'(C6)'Sym(C6)(B1)'Sym(B1)(B3)'Sym(B4)(B4)'Sym(B3)(B2)'Sym(B2)(B5)'Sym(B5)(B6)' Sym(B6)(R'DR'DR')U(R'DR'DR')'(D1)'Sym(D1)

16、R'F2R'U'RF2R'UR2(E5)'Sym(D3)(E3)'Sym(D2)RU'r'U'F'UF(F5)'Sym(D5)(F3)'Sym(D4)RUR2F2rFR'F2R(D6)'Sym(D6)R2F'UFU'F'U'F2RF'R(F1)'Sym(E1)RU'L'UR'U2B'UBL(E2)'Sym(E2)(D3)'Sym(E5)RB'UR'B'RU'

17、R'B(F4)'Sym(E4)(D2)'Sym(E3)FRUR'U'F'(E6)'Sym(E6)(E1)'Sym(F1)R'UrU2R2FRF'R(F2)'Sym(F2)(D5)'Sym(F5)(E4)'Sym(F4)(D4)'Sym(F3)R'URUBU2B'RB'R'B(F6)'Sym(F6)(E6)2(G1)'Sym(G1)R'F2RF'U2RU'L'B'U(G4)'Sym(G4)R

18、'FRUFU'RUR'U'F'(H2)' (H4)'Sym(G3)(G2)'Sym(G2)RU'L'UR'ULUL'UL(H3) ' (H5)'Sym(G5)R'U'RU'R'UF'UFR(G6)'Sym(G6)(R'FRUR')F(R'FRUR')'(H1)'Sym(H1)(G3)'Sym(H2, H4)(G5)'Sym(H3, H5)(G3)'Sym(H2, H

19、4)(G5)'Sym(H3, H5)(E6)3R2B'D'R2E'F2R2URF2(H6)' Sym(H6)下面是另一組比較順手公式,是否使用隨你喜歡:123456A(Don't stop now, stupid!)(U2)R'UL'U2RU'R'U2R2(U)R'UL'U2RU'R'U2R2R'UL'U2RU'R'U2R2(U')R'UL'U2RU'R'U2R2R'UL'U2RU'BL&

20、#39;B2RB'RBR'U'RU'R'U2RL'URU'BR'F'LU'L'FLB'RBR'U2R'U2RLU2L'U2L'BLB'R'ULU'RUR'RU2R'FR'F'RU'RU'R'CRUR'URU2R'L'U2LU2LF'L'FFR'F'RU2RU2R'LU'R'UF'RBL'ULB&

21、#39;L'RU'L'UR'U'RR'U2RB'RBR'UR'URDR'DR'DR'URD'RD'RRBL'B2RB'LBR'BR'(U')L'B'RB2L'BR'B'LB'L(U')L'B'R'BL'B'RBRBLB'R'BL'B'RUR2F2rFR'F2LEx'(RU'R')z

22、9;(RU'R)z(R'UR)z'(R'UR')(U')FR2DR'URD'R2U'F'R'UL'URU'LU2R'URRB'UR'B'RU'R'BR'FRUR'FRUFU2F'(U')FRUR'U'F'Fx'z'(RU'R)z(R'U'R)z'(R'UR')z(RUR')R'UrU2R2FRF'R(U

23、')R'U'RURB'R'BFR'U'RF'R'UF'R(U')RUR'U'R'FRF'R'FRF'RU2R'U'F'U'FGFRUR'U'RUR'U'F'R'F2RF'U2RU'L'B'U(U')R'FRUFU'RUR'U'F'RB2R'BU2R'ULFU'R'FR&#

24、39;F'R2U2B'RBR'(U2)R'U'RU'R'UF'UFRH(U)R'FRUR'FRU'R'F'RFURU'R'UF'U'R'F'RRUR'URUL'UR'U'L(U2)FURU'R'UF'U'R'F'R(U2)RUR'URUL'UR'U'L(U)FRUR'U'RUR'U'RUR'U&

25、#39;F'注:對于魔方速解法,我們要求步驟二的1x2x3塊要顏色位置都正確,擺好后就不再動它們。但是對于最小步的玩法來說,步驟二可以做一個其它的1x2x3塊放在R面的位置,這樣步驟三就需要做一點(diǎn)調(diào)整。但這里只主要講速解,所以我們前往步驟四。【步驟四】這一步驟需要解決的塊只有6個棱塊和4個中心塊了,平均步數(shù)大約是15步。在這里M操作很多,所以需要多多練習(xí)。如何識別棱塊色向在解決這些剩余的棱塊的時候,我們還是先還原色向,再還原位置。那么這幾個棱塊的色向怎樣才算是正確的呢?所以要做如下的規(guī)定:規(guī)定如果棱塊是在狀態(tài)集<U,D,L,R,F2,B2>中,那么它的色向是正確的。也就是說

26、,棱塊可以用上述幾種操作還原,那么,該如何判斷呢?假設(shè)你的手里拿著一個魔方,顏色分布為:U-黃,D-白,F(xiàn)-紅,B-橙,L-藍(lán),R-綠。1、對于UL和UR棱,如果它的L/R面(藍(lán)色或綠色)處于F/B/L/R面上時,它的色向是正確的;2、對于其它的四個棱塊,如果它的某個面和“與此面同色或相對色的中心塊”相鄰,那么它的色向是正確的。比如UF塊為紅-黃,如果紅色面和紅/橙色中心塊相鄰,那么就是對的,如果紅色面和黃/白色中心塊相鄰,表示它的色向是錯的。如果此塊處于UL或UR位置,則可假定將U面轉(zhuǎn)90度后再做判斷。步驟4a - 還原棱塊色向在知道上述棱塊色向的規(guī)則之后,首先判斷哪幾個棱塊色向不對,下圖中

27、的紫色塊表示色向錯誤的棱塊分布。使用公式直到所有的棱塊的色向正確為止。 A M'U2M' M2 B M'UM' C公式A:M'U2M'公式B:M2公式C:M'UM'TBD這幾個公式的使用待確認(rèn).下面引用大家對步驟4a的討論:Step 4a 是要把 U面4棱塊、DF、DB 這6個棱塊的色向翻正確(不需要保持它們位置不動)最基本的兩種情形:(要翻的棱公式)UL、UR、UF、DFM'U M'UL、UR、UB、DBM U'M對于其他情形,置頂帖橋式解法、甚至Roux自己的網(wǎng)頁中都沒有給出具體公式,只是說可以靈活運(yùn)用

28、 M和U 轉(zhuǎn)化為以上兩種情形。下面的公式是我把橋式解法視頻里的公式寫下來了:UL、UBM'U M'U2M'U M'U面4棱M'U2M'U2M'UM'所有6棱M'U M'U2M'U M'U'M'U M'U M'U M'UF、UBM'U M U' M'U M'這仍然沒有包括所有的情形,大家如果找到好公式了可以補(bǔ)充!橋式解法的視頻鏈接:(按住Ctrl鍵并單擊)Step 1 (Roux Method Tutorial)Step 2 (R

29、oux Method Tutorial)Step 3 (Roux Method Tutorial)Step 4a (Roux Method Tutorial)Step 4B (Roux Method Tutorial)Step 4c (Roux Method Tutorial)步驟4b - 還原L/R面也就是要還原UL棱塊和UR棱塊。有一個限制就是,不能破壞步驟4a中還原好的色向。為了不破壞,U和M2操作是沒有問題的,但如果想轉(zhuǎn)M/M',那么在它后面必須跟上一個U2M/M'以便還原色向。情況很少,下面是幾個例子(R-白,L-黃):U'MU2MM2UMU2M'U2M'U2M'UM2步驟4c - 還原M層的棱塊最后的四個棱,由于色向已還原,情況只有3種,公式如下:1、U2MU22、U2M2U23、E2ME2第3個公式的E操作需要練習(xí)一下手法哦。怎樣再快一點(diǎn)?練好M、U的手法,使用這個方法,和一個好魔方,最后的6個棱和4個中心塊平均可以在3秒內(nèi)完成(作者所言)。- 在步驟三結(jié)束時,如果是R/R',就可以改做r/r'順便將中心塊對位,這對判斷最后的棱塊色向是很有幫助的;- 還原色向,大多數(shù)時候是U面有3個色向錯誤的棱塊,

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