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文檔簡介

1、1動畫動畫角色角色設計設計2 第一章第一章 動畫概念動畫概念 第一節(jié)第一節(jié) 動畫的概念動畫的概念 第二節(jié)第二節(jié) 動畫的特點動畫的特點 1、創(chuàng)造性、創(chuàng)造性 2、夸張性、夸張性 3、趣味性、趣味性 第三節(jié)第三節(jié) 動畫的風格動畫的風格 1、實力雄厚,經(jīng)久不衰的美國動畫、實力雄厚,經(jīng)久不衰的美國動畫 2、內(nèi)容深刻,注重細節(jié)的日本動畫、內(nèi)容深刻,注重細節(jié)的日本動畫 3、藝術(shù)至上,形式多樣的中國動畫、藝術(shù)至上,形式多樣的中國動畫動畫概念動畫概念3第一章第一章 動畫概論動畫概論第一節(jié)第一節(jié) 動畫的概念動畫的概念動畫一個基本的概念,動畫為原本沒有生命力的形象創(chuàng)造了生命和個性,動畫的形象構(gòu)成元素具有無窮的表現(xiàn)和

2、想象空間,動畫通過多種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界。而動畫片則是在基于人的視覺原理來創(chuàng)造運動的圖像,在一定的時間內(nèi)連續(xù)觀看相關(guān)聯(lián)的靜止畫面時,就會成為一套連續(xù)的動作。動畫作為一門動感藝術(shù),是通過連續(xù)活動的圖畫符號來傳達精神理念的藝術(shù),它應用于影視、平面設計、網(wǎng)絡傳媒、電子娛樂、商業(yè)宣傳等廣泛的領(lǐng)域。是具有藝術(shù)性、商業(yè)性、大眾性的藝術(shù)形式,是綜合了繪畫、影視、語言藝術(shù)及其表現(xiàn)優(yōu)勢于一體的藝術(shù)形式。動畫概念動畫概念4具有以下三個特點: 1、創(chuàng)造性、創(chuàng)造性動畫是賦予生命的藝術(shù),它是通過在對現(xiàn)實世界的觀察和整理的基礎上加以提煉和概括,創(chuàng)造出一個新的虛擬世界。動畫藝術(shù)是對現(xiàn)實世界的重新定義,將許許

3、多多無生命的物體賦予生命和個性,使之具有了具體的形態(tài)、語言、生活經(jīng)歷和外表特征。動畫藝術(shù)的創(chuàng)造性是現(xiàn)實生活集中而又典型化的藝術(shù)反映,是現(xiàn)實形象的重新組合,是浪漫主義與現(xiàn)實主義相結(jié)合的藝術(shù)表現(xiàn)手法。動畫概念動畫概念第二節(jié)第二節(jié) 動畫的特點動畫的特點5動畫概念動畫概念 2、夸張性、夸張性 動畫藝術(shù)為我們帶來了一個虛擬世界,在這個世界中的一切元素都經(jīng)過了藝術(shù)家的夸張和變形處理,在具備現(xiàn)實世界構(gòu)成元素的特點的同時進行了更深層次的提煉和組合。夸張是動畫藝術(shù)中的精髓所在,這里包含了情節(jié)內(nèi)容的夸張和角色動作的夸張??鋸埵箘赢嬎囆g(shù)在觀眾的思想上和視覺上產(chǎn)生了巨大的沖擊力和震撼力。 6動畫概念動畫概念3、趣味性

4、、趣味性 趣味幽默是動畫藝術(shù)一個主要的特點,相對于文學、電影等藝術(shù)形式對于嚴肅體裁的表現(xiàn)優(yōu)勢而言,動畫藝術(shù)更適合通過活潑有趣的形式來傳達制作者的思維理念。 趣味幽默是動畫藝術(shù)所獨有的優(yōu)勢所在,而其他藝術(shù)門類則難以做到。動畫藝術(shù)的趣味性使其更容易為大眾所接受而成為一種長久不衰的藝術(shù)形式。7第三節(jié)第三節(jié) 動畫的風格動畫的風格動畫概念動畫概念隨著動畫藝術(shù)的不斷發(fā)展,不同地域、不同文化產(chǎn)生了豐富多樣的動畫形式,動畫藝術(shù)形成了多種藝術(shù)風格。在這里我們主要介紹以美國、日本、中國為代表的動畫風格形式。 1、實力雄厚,經(jīng)久不衰的美式動畫、實力雄厚,經(jīng)久不衰的美式動畫2、內(nèi)容深刻,注重細節(jié)的日本動畫、內(nèi)容深刻,

5、注重細節(jié)的日本動畫 8動畫概念動畫概念3、藝術(shù)至上,形式多樣的中國動畫、藝術(shù)至上,形式多樣的中國動畫 上世紀20年代初,美國動畫片傳入中國,中國動畫先驅(qū)萬氏三兄弟于1926年之作了中國第一部動畫片,中國動畫的商業(yè)化起步較晚,在中國特定的計劃經(jīng)濟的那個時期,動畫業(yè)還遠遠談不上產(chǎn)業(yè)化,所以這一時期的動畫藝術(shù)家更多的是在動畫本身的藝術(shù)形態(tài)上進行追求,動畫作品更多接近藝術(shù)片而非商業(yè)片。在摒除了商業(yè)因素的制約下,中國的動畫藝術(shù)家制作出了許多風格多樣的動畫影片,極大地豐富了動畫藝術(shù)本身的形式內(nèi)容。中國動畫吸收傳統(tǒng)文化的精髓,將國畫、年畫、版畫、壁畫、京劇、民間剪紙、皮影戲等多門類藝術(shù)形式融于一體,成為開創(chuàng)

6、動畫民族風格的典范。中國動畫的內(nèi)容多為傳統(tǒng)文化中的神話和民間故事,造型簡潔明快,色彩艷麗豐富。 中國動畫在追求藝術(shù)品質(zhì)的同時還極大地豐富了動畫的創(chuàng)作形式,木偶片、剪紙片、水墨動畫等多種影片的制作大大豐富了動畫的語言形式,為世界動畫的發(fā)展做出了巨大的貢獻。9動畫形象的設計規(guī)律動畫形象的設計規(guī)律第二章第二章 動畫形象的設計規(guī)律動畫形象的設計規(guī)律 第一節(jié) 動畫形象的基本概念 第二節(jié) 動畫形象的分類 1、寫實類 2、夸張變形類 3、符號類 第三節(jié) 動畫形象的創(chuàng)作定位 1、主題內(nèi)容 2、受眾對象 3、產(chǎn)品定位10動畫形象的設計規(guī)律動畫形象的設計規(guī)律第一節(jié)第一節(jié) 動畫形象的基本概念動畫形象的基本概念動畫形

7、象是指在動畫作品中單獨設計出來的角色形象。這些動畫形象就如同電影中角色演員,無論是在動畫片中還是其他動畫形式中,角色的形象設計往往是一部作品的關(guān)鍵所在,一部動畫作品的成功與否在很大程度上與作品中角色的設定優(yōu)劣有著極大的關(guān)系。成功的形象設計就如同影視作品中的男女主角,必須具有獨特的審美性和持久的親和力。在當今商業(yè)大潮中,動畫形象設計的領(lǐng)域日漸廣泛,具有廣闊的商業(yè)意義,成功的動畫形象可以輕松的融入人們的生活之中,其本身的產(chǎn)業(yè)化延伸也使其具有更為持久的生命力。11動畫形象的設計規(guī)律動畫形象的設計規(guī)律第二節(jié)第二節(jié) 動畫形象的分類動畫形象的分類 1、寫實類 這類動畫形象在設計中以尊重客觀對象的實際情況來

8、進行創(chuàng)作,比較接近現(xiàn)實生活中的人和物,忠實于原型,造型嚴謹、客觀地反映出角色的結(jié)構(gòu)、比例、形體特征和動態(tài)特征。這類形象的創(chuàng)作要求創(chuàng)作者有過硬的繪畫基本功,素描和速寫的基本功扎實,并具備一定的色彩表現(xiàn)力。12 2、夸張變形類、夸張變形類 這類創(chuàng)作方法在動畫形象創(chuàng)作中占有重要的比例,它與傳統(tǒng)繪畫中的裝飾變有相似的原理,但動畫夸張變形更注重趣味性和幽默感。根據(jù)不同的創(chuàng)作主題來設計創(chuàng)作對象的整體結(jié)構(gòu),同時為突出創(chuàng)作對象的某些特征或某些個性元素而進行局部的變形和夸張,夸張變形并不是茫無目的隨意的擴大縮小,拉長或壓扁,而是根據(jù)角色在情節(jié)中的個性要求來進行處理變形。動畫角色的變形夸張還應注重幻想性和趣味性,

9、變性角色無論是可愛還是令人憎惡,都應盡量在有趣味的范圍內(nèi),具備幽默感。夸張變形的方法多種多樣,在后面的章節(jié)中我們將詳細論述。動畫形象的設計規(guī)律動畫形象的設計規(guī)律13動畫形象的設計規(guī)律動畫形象的設計規(guī)律3、符號類、符號類 這類動畫形象的特點是簡潔明快,造型抽象化,隨意性強。這類形象往往出現(xiàn)在動畫短片、吉祥物設計、網(wǎng)絡動畫、玩具飾品設計等媒介中,角色往往沒有什么故事背景或較為簡單,所以可以擺脫情節(jié)的束縛而專致于形象本身的醒目效果,對于動態(tài)和表情的處理放在次要位置,注重角色的外在整體效果,追求讓人過目不忘,形象本身也是千姿百態(tài),怪誕而有趣。14動畫形象的設計規(guī)律動畫形象的設計規(guī)律第三節(jié)第三節(jié) 動畫形

10、象的創(chuàng)作定位動畫形象的創(chuàng)作定位1、主題內(nèi)容、主題內(nèi)容2、受眾對象、受眾對象3、產(chǎn)品要求、產(chǎn)品要求 15動畫形象的造型方法動畫形象的造型方法第三章第三章 動畫形象的造型方法動畫形象的造型方法第一節(jié) 幾何形的組合 第二節(jié)夸張變形 第三節(jié)擬人化的處理16動畫形象的造型方法動畫形象的造型方法第三章第三章 動畫形象的造型方法動畫形象的造型方法在明確了動畫形象的設計定位后,我們將進入具體的造型繪制中,如何使自己腦中構(gòu)思的形象躍然紙上,這往往是初學者較為頭疼的事情。他們往往只是跟著感覺而去隨意地勾畫,缺少一個明確的目的和遵循的順序步驟。以下三個部分的內(nèi)容將為初學者提供一個形象創(chuàng)作的基本方法。第一節(jié)第一節(jié) 幾

11、何型的組合幾何型的組合這與繪畫基礎的素描造型課的基本原理相同。我們所觀察到的任何一個自然形態(tài)都是由多幾何形所構(gòu)成的,這些大的幾何形組成了自然形態(tài)的基本骨架,在觀察和繪畫形象時應從大處著眼,將自然形態(tài)的物體加以劃分,以幾何形化的思維方法來觀察分析它,從而便于我們畫出它的基本形態(tài)。17動畫形象的造型方法動畫形象的造型方法第二節(jié)第二節(jié) 夸張變形夸張變形 前面我們談到夸張變形式動畫形象設計中最常用的方法,夸張變形是在了解自然形態(tài)的結(jié)構(gòu)基礎上來進行變形的。夸張變形不是隨意的擴大或縮小,而是根據(jù)自然形態(tài)的內(nèi)在骨骼結(jié)構(gòu)、肌肉和皮毛的走向變化來進行的。 1、整體夸張、整體夸張 2、局部夸張、局部夸張 3、錯位

12、移形、錯位移形 4、服飾道具的夸張、服飾道具的夸張18動畫形象的造型方法動畫形象的造型方法第三節(jié)第三節(jié) 擬人化的處理擬人化的處理擬人化的處理式動畫形象設計中一個重要的創(chuàng)作方法。在動畫形象設計中,對于動物、植物、道具等形象的設計往往采用擬人化的手法進行處理。人可以直立行走,而在形象設計中對動物類角色就是讓其直立,象人類一樣奔跑跳躍,完全模擬人的動作,再將人類的語言、性格、服飾等賦予這些角色,使它們好像完全是生活在我們周圍的朋友。迪斯尼的米老鼠、唐老鴨,中國動畫里的孫悟空、豬八戒、黑貓警長等都是采用了擬人化的設計手法。在這里有必要提醒初學者的是,動物的擬人化并非只是讓動物直立行走或畫一個動物的頭部

13、再加上人的身體那么簡單,在處理身體部位時,還應對照動物原來身體的體貌特征,盡量再現(xiàn)動物體型的原本特點,這樣設計出的擬人化形象才會活靈活現(xiàn)、生動有趣。對于植物、道具物品等形象的處理上,我們會采取“添加”的手法,這是因為它們不像動物那樣本身就有五官和四肢,所以這些東西需要設計者來酌情添加。一棵參天大樹通過添加五官、眉毛和胡子,再把樹干變形成手臂就會成為一個智慧慈祥的老樹精;一個路邊的消防栓通過添五官和四肢可以變成一個生龍活虎的救火戰(zhàn)士。總之,設計者應將變形角色的原本形態(tài)與人類的外部特征有機結(jié)合的基礎上,最大限度的發(fā)揮個人的想象力,完成角色的擬人化處理。19動畫形象的造型方法動畫形象的造型方法第四章第四章 動畫形象的造型設計動畫形象的造型設計第一節(jié) 動畫形象的造型第二節(jié) 動畫形象的表情第三節(jié) 動畫形象的動態(tài)第四節(jié) 動畫形象的服飾20動畫形象的造型方法動畫形象的造型方法動畫形象的造型設計動畫形象的造型設計 本章重點講述動畫形象的形態(tài)塑造,在這里我們將動畫形象大體劃分為三種基本類型:人類形象、動植物形象和假想生物形象。通過對形象的基本形態(tài)的分析和描繪,從而掌握動畫形象的構(gòu)成規(guī)律和表現(xiàn)方法。動畫形象的造型人類形象設計人類形象設計頭部頭部臉型臉

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