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文檔簡介
1、Flash試題、單選題也可在水平方向或垂直方向分D任意變形工具1、()就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,別放大或縮小。A縮放對象*B、水平翻轉C、垂直翻轉)改變成具有遮蔽的屬性,使用C、時間軸D、)及()設置、場景、符號、2、FlashMX所提供的遮蔽功能,是將指定的(遮蔽功能右以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果。A遮蔽B、圖層*屬性3、對一個做好的Flash產(chǎn)品來說,一般是由(庫、幀、舞臺、屏幕顯示等要素組成。A、動畫、屬性*B、窗口、菜單C、動畫、窗口D、窗口、屬性4、()是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉變成圓形;而()則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從
2、遠處慢慢靠近,一個基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實際操作起來卻很復雜。A逐幀動畫、移動動畫*B、形狀動畫、移動動畫C關鍵幀動畫、逐幀動畫D、移動動畫、形狀動畫5、()是用來連接兩個相鄰的關鍵幀,過渡幀可以有不同的形態(tài),它有作為移動漸變動畫產(chǎn)生的過渡幀,有時作為無移動漸變動畫之間的過渡幀,還可以是空白關鍵幀之間的過渡。A空白幀B、關鍵幀*C、轉換幀D、動畫幀6、要播放QuickTime電影,在導出動畫文件時要選擇()格式,而不能選擇swf(AAviB、mpgC、datD、mov*7、()是通過把稱作像素的不同顏色的點安排在網(wǎng)格中形成圖像,在對位圖文件進行編輯時,對
3、象是()而不是()。位圖顯示的質(zhì)量與分辨率有關,因為圖像的每一個數(shù)據(jù)是針對特定大小的網(wǎng)格。A、位圖、曲線、像素B、矢量圖、像素圖、曲線C位圖、像素、曲線*D、矢量圖、直線、曲線8、()通過直線和曲線來描述圖形,在對一幅()進行編輯修改時,實際上修改的是其中曲線的屬性,可對其進行移動、縮放、改變形狀和顏色不而影響它的顯示質(zhì)量。A矢量圖*B、位圖C、gif動畫D、矢量動畫9、()實際上就是各種游蕩在空氣中的聲波。A、音樂B、聲波C、聲道D、聲音*10、()就是一邊下載一邊播放的驅動方式。A、流式聲音*B、事件聲音C、開始D、數(shù)據(jù)流11、GIF文件提供了()和簡單的動畫,適合在網(wǎng)上使用。A、聲音B、
4、幀*C、關鍵幀D、場景12、()是Flash動畫可以導出的文件中惟一支持透明度設置(Alpha通道)的位圖格式。A、TifB、bmpC、png*D、jpg13、動畫文件的發(fā)布輸出有兩種方式()和()。A、swf、htmlB、fla、htmC、fla、swf*D、swf、htm14、如果要打開庫面版,可以選擇窗口菜單中的庫或按下鍵盤中的()鍵。A、F9B、F10C、F11*D、F1215、要使用直接選擇工具時,可按快捷鍵()。A、A*B、bC、cD、d16、在Flash繪圖時,可按住鍵盤中的()對窗口切換到抓手工具。A、CtrlB、aitC、shiftD、空格*17、在Flash中,使用鋼筆工具
5、時,如果按住鍵盤中的Ctrl鍵,鼠標指針會變成()工具。A鋼筆工具C直接選擇工具*B、選擇工具D、抓手工具(18、在使用套索工具時,在彈出的魔術棒屬性對話框中,平滑后的默認是A、像素B、粗略正常19、在flash中,對幀頻率正確描述是(A每小時顯示的幀數(shù)C每秒鐘顯示的幀數(shù)*20、Flash另存當前編輯作品的快捷操作是A Ctrl+Shift +S*C Ctrl+Alt+Shift+S21、Flash的動作中Go To命令是代表什么?A轉到*B、變換22、Flash 中 Constrain to rectangleA可移動范圍的最左坐標值C可移動范圍白最右坐標值*23、Flash 中 Const
6、rain to rectangleA可移動范圍白最高坐標值*C可移動范圍的最右坐標值24、Flash導入外部素材的快捷操作是?A Ctrl+Shift +SC、平滑*)。B、每分鐘顯示的幀數(shù)D、以上都不對()。B、Ctrl+RD、Ctrl+PC、播放D、停止的Right屬性的意思?B、可移動范圍的最底坐標值D、可移動范圍的最高坐標值的Top屬性的意思?B、可移動范圍的最底坐標值D、可移動范圍的最左坐標值B、Ctrl+R*)D、CCtrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P25、2.1S表示音效持續(xù)的時間為()?A0.21秒B、2.1秒*C、21秒D、21.秒26、在進行SW協(xié)解時,按,鍵不
7、放可以實現(xiàn)什么功能?A、單幀連續(xù)回退*B、單幀連續(xù)播放C單幀后退D、單幀步進27、在按鈕編輯模式中,以下各幀中哪一個是鼠標按下時的狀態(tài)?()AUpB、OverC、Down*D、Hit28、Flash中,通過插入”菜單可以創(chuàng)建幾種元件對象:()A2B、3*C、4D、529、最多可以由多少種顏色按照一定的順序排列起來形成漸變效果?()A2B、4C、8*D、1630、Flash菜單文件一作為庫打開的快捷操作是?()ACtrl+NB、Ctrl+OCCtrl+Shift+O*D、Ctrl+W31、墨水瓶工具的快捷鍵是:()APB、s*C、hD、f32、Flash中SetProperty語句下的YPosi
8、tion屬性是何意思?()A、設置垂直方向的縮放比例B、設置水平方向的縮放比例C設置MovieClip的Y坐標值*D、設置MovieClip的X坐標值33、Actionscript,中文可以直譯為()。A語言B、動作腳本*C、動作D、程序設計34、在flash中,表單面版中包括幾種類型的表單()。A6B、7*C、8D、935、在播放falsh影片時,可按鍵盤中的()鍵,窗口將以全屏幕顯示。Aait+fB、shif+fC、ctrl+f*D、ait+ctrl+f36、在顏色拾取對話框中的HSBftS代表()。A色調(diào)B、飽和度*C、亮度D、彩度37、重做的快捷鍵是()。ACtrl+zB、CTRL+Y
9、*CCTRL+ait+zD、ctrl+shift+z38、在繪制圖形的時候,要刪除相連相同的顏色可以使用什么工具?()A、套索工具B、魔術棒工具C橡皮擦工具D、水龍頭工具*39、網(wǎng)格編輯對話框中設置網(wǎng)絡大小的水平與垂直的只能在()范圍內(nèi)。A1-100pxB、5-200pxC、7.2-288px*D、7.2-288mm40、flash中的可創(chuàng)建()個圖層A10B、100C、999D、無41、繪制的線條最寬為10像素,最窄為()像素,A 0.01B、0.1*C、0.25D、242、在做形狀動畫時,添加形狀提示可按鍵盤中的A、ctrl+HB、shift+HC、ait+HD、ctrl+shift+H*
10、43、如果想把復制的對象粘貼到本身的位置可選擇A粘貼B、選擇性粘貼日粘貼到當前位置*C、多重粘貼44、使用縮放工具,可將視圖中的對象放大)倍。A 20*B、200C、2000D、245、幀頻最大能設置到每秒()幀。A 12B、50C、100D、120*46、選擇所有幀的快捷鍵是(B、Actrl+Actrl+shift+A*C ait+AD、ctrl+ait+A47、flash發(fā)布影片后,默認的的聲音以)格式輸出。A mp3*B、wavC、auD、mdid48、默認情況下,圖層顯示高度為(A 100%*B、200%C、300%D、400%49、在默認情況下,如果要輸出一分鐘的動畫,那么需要 ()
11、幀A 100B、 7200C、720*D、7250、把視圖的顯示比例改為100%勺快捷鍵為(A ctrl+1*B、ctrl+2C、ctrl+3D、ctrl+4二、多選題1、編輯新層的時候,怎樣才不會破壞其它層A、在層名稱旁邊的按鈕里選擇鎖定(locked)*B、在層名稱旁邊的按鈕里選擇鎖隱藏(hidden)*C、刪除圖層D、添加圖層*2、在聲音同步類型中包括哪幾種類型?流*3、A、開始*B、事件*C、停止*D、數(shù)據(jù)關鍵幀動畫的制作分為幾種方式?A、Motion (移動)*B、Shape (變形)*C、Jump (跳動)D、Go(走)4、置入聲音文件有哪幾種方式?打開打開打開Insert 菜單下
12、的Import 命令,在Import對話框中挑選要置入的聲音文件。5、在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀?A、(彈起)Up*B、(鼠標經(jīng)過)Over*C、(按下)Down*D、(點擊)Hit*6、如何切換到要編輯的物件的工作界面?打開Window菜單下的Library級聯(lián)菜單中的Sound資料庫,拖拽音效到頁面上。File菜單下的Export命令,在Export對話框中挑選要置入的聲音文件。File菜單下的Import命令,在Import對話框中挑選要置入的聲音文件。A、按Crrl+F鍵B、打開編輯菜單下的編輯元件命令*C、按Crrl+E鍵*D、在庫面板中雙擊要編輯的物件*7、以下那幾種動
13、畫屬于幾何變形?A、字母變數(shù)字*B、探照燈效果C、三角變矩形D、蝴蝶飛舞路徑8、如何選擇工作區(qū)中所有對象?A、打開編輯菜單下的全部選中命令*B、打開Edit菜單下的Select命令C、按Ctrl+B鍵D、按Ctrl+A鍵*9、鉛筆工具選項中包括幾種水*10、11、A、伸直*B、平滑*文本工具包括A、靜態(tài)文本*幾類D、B、D、輸入文本*顏色動態(tài)文本*C、超鏈接文在flash中,隱藏工具箱和面版的快捷鍵是A、shfit+tabB、tab*C、ait+f4D、f4*12、填充工具包括A、純色*B、線性*C、放射狀*D、位圖*13、工具欄包括幾類。14、15、A、工具箱B、主要欄*D、狀態(tài)欄*橡皮擦工
14、具形狀包括A、星形B、正方形*PSDD、圓形*F列哪些位圖文件格式可以導入到flashA、BMP*B、內(nèi)。JPG*D、GIF*C、控制欄C、長方C、16、flash軟件自帶的公用庫包括A、聲首*B、按鈕*C、學習交互*D、影片剪輯17、在“混色器面板”中可選擇的色彩模式有A、RGB*B、CMYKC、HSB*D、LAB18、圖層包括A背景圖層B、普通圖層*C、引導圖層D、遮罩圖層*19、文字樣式包括A正常*B、粗體*C、下劃線D、斜體*20、在flash中的視圖方式有A輪廓*B、高速顯示*C、消除鋸齒*D、消除文字鋸齒*多選題2(列表顯示對象)命令來1、在Flash的測試模式中,下面哪些可以Li
15、stObjects顯示:(ACD的實例名B、電影剪輯D、對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)2、Actionscript中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是:(B)電影剪輯B、對象C、按D、圖形元素3、標識符Flash的全局函數(shù)使用什么標識符?(A)_globalB、globalC、varD、只要定義在時間軸上就可以4、未定義值數(shù)據(jù)類型是值是:AA undefinedB、NaNC、nullD、”5、下列哪些是actionscript的關鍵字(ABCAbreakB、functionC、defaultD、void6、在MP3壓縮對話框中的音質(zhì)選項中,如果要將電影發(fā)布到Web站點上,則應選哪項:B、最隹C、快D、
16、以上選項都可以7、在FLASHY,下面關于導入視頻說法錯誤的是:(C)在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash電影中用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動畫一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中D用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率8、在Flash中,有兩種類型的聲音:ABA、事件聲音B、流式聲音音D、模擬聲音9、標準CD音頻采樣率是:DA5KHZB、11KHZKHZD、44KHZ10、Flash影片頻率最大可以設置到多少CA99B、100120D、15011下列說法正確的是:ABA、在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層日一般來說幀并幀動畫是用來
17、制作復雜的動畫C一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小D、在制作電影時,背景層可以位于任何層12、下列關于引導層說法正確的是CDA為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導層日可以將其它層上的對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊C引導層不出現(xiàn)在發(fā)布的SWF文件中D引導層是用層名稱左側的輔助線圖標表示的13、在FLASHMX如果要將FreeHand文檔中的每一層都轉換為鍵幀應該是FreeHand導入設置)對話框的哪個選項:BA層選項中選Layers(層)選項Keyframes(關鍵幀)選項C層選項中選Flatten(扁平)選項以14、以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:BA兩種動畫模式FlashMX2
18、004都必須記錄完整的各幀信息日前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄C、數(shù)字聲C、22C、Flash電影中的關B、層選項中選D、以上選項都不可D以上說法均不對15、下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是:BA、通過蒙板的小孔來顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面日對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將忽略C、蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的D在蒙板上沒有必要創(chuàng)建有過度顏色的對象16、對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:BA每秒24幀B、每秒12幀C、每秒25幀D、每秒16幀17、在使用蒙板時,下
19、面那些可以是用來遮蓋的對象:ABCDA、填充的形狀B、文本對象C、圖形元件D、電影剪輯的實例18、下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:BA、首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定日在移動整個動畫到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編輯多個幀按鈕C在移動整個動畫到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀D在移動整個動畫到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏19、以下關于幀錨記和注釋的說法正確的是:DA、幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小日幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小C幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響D幀錨記的長短
20、會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響20、關于為補間動畫分布對象描述正確的是:AA、用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫以每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中C沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置D以上說法都錯21、制作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最隹變形效果的說法中對的是:BA、在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結束兩個形狀以確保形狀提示的邏輯性C如果將形狀提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好D以上說法都錯
21、22、在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是:ABA等于12fpsB、小于12fpsC、大于12fpsD、大于或小于12fps均有可能23、兩個關鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關鍵幀之間可以創(chuàng)建下列哪種補間動畫ACA形狀補間動畫C顏色補間動畫B、位置補間動畫D、透明度補間動畫24、下列關于關鍵幀說法正確的是:ABCDA、關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀日修改文檔的幀動作的幀CFlash可以在關鍵幀之間補間或填充D可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序25、以下關于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是:DA、使用元件可以使
22、發(fā)布文件的大小顯著地縮減日使用元件可以使電影的播放更加流暢C使用元件可以使電影的編輯更加簡單化D以上均是26、圖形元件的動畫播放方式有哪些?ABCA、播放一次B、單幀C、循環(huán)D、無限27、以下關于按鈕元件時間軸的敘述,正確的是:BA、按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉到不同的幀來響應鼠標指針的移動和動作B按鈕元件中包含了4幀,分別是UpKDownOver和Hit幀C按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本D按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內(nèi)容28、在啟用簡單按鈕功能關閉的情況下,要對某個按鈕進行編輯,可以執(zhí)行以下哪此操作?A、雙擊舞臺上的按鈕元件實例以鼠標右鍵單擊按鈕元
23、件實例,從彈出的菜單中選擇“在當前位置編輯”C鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯編輯所選項目”D鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯”29、將舞臺上的對象轉換為元件的步驟是:AA1.選定舞臺上的元素2.單擊修改轉換為元件,打開轉換為元件對話框3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定日1.單擊“修改轉換為元件,打開轉換為元件對話框2.選定舞臺上的元素3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定C1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上2.單擊修改轉換為元件,打開轉換為元件對話框3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定D1.單擊“修改轉換為元件,打開轉換為元件對話框2.選定舞臺上的元素,
24、并將選定元素拖到庫面板上3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定30、關于導入PNG&式文件,下面說法錯誤的是:BA、導入為電影剪輯,并保留原有層表示將PNG文件導入為電影剪輯,它所包含的所有幀和層都將出現(xiàn)在電影剪輯元件內(nèi)日導入到當前場景的新層表示將PNG文檔導入到當前Flash文檔單個的新層中,該層將位于所有層的下面C如果要將Fireworks的PNG文件導入為單個的圖像,則可以選中作為單個扁平化的位圖導入復選框D如果選中可單個扁平化的位圖導入復選框,所有其他選項都不可用31、在FlashMX中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用:BA、鉛筆工具B、鋼筆工具C、刷子工具D、A和B都正確32、在
25、FLASHY,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關于調(diào)整曲線和直線的說法錯誤的是:BA、當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示日使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點C在調(diào)整曲線路徑時,要調(diào)整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄D拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀33、在FLASHY,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時,關于調(diào)整曲線和直線的說法錯誤的是:BA、當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示日使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點C在調(diào)整曲線路徑時,要調(diào)整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄D拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀34、將文本塊“AD
26、OBE執(zhí)行修改分離”命令后,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為A、D、。BE的層中,下面說法錯誤的是:ADA原有的圖層將被刪除,只剩下圖層AD。B、E日圖層由上至下為AD、。B、E的順序C圖層由下至上為AD、。B、E的順序D原有的圖層將被保留,放置在圖層ADOB、E的下方35、分離操作會對被分離的對象造成以下后果:ABCA、切斷元件的實例和元件之間的關系日如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀C將位圖圖像轉換為填充對象D將位圖圖像轉換為矢量圖形36、在Flash中,用以下何種繪圖工具可以繪制筆直的斜線AA使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標日使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式C
27、直線工具D鋼筆工具37、在修改組件的顏色時,為了提高Flash的運行表現(xiàn),應該:CA、盡可能多的修改默認的顏色設置日將未修改的屬性也列出來C只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性D使用盡量統(tǒng)一的顏色38、關于Flash影片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是CA可以設置到無限大B、1000PxXD、 4800px X1000PxC2880pxX2880px4800px39、如果一個對象是以100%勺大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中:AA50%B、100%C、200%D、400%40、執(zhí)行“視圖隱藏邊緣”命
28、令的作用是:AA、隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)B、隱藏被選擇對象的外框輪廓C隱藏被選擇對象的填充區(qū)域D、隱藏被選擇對象的線條41、默認時Flash影片幀頻率是多少BA10B、12C、15D、2542、在InternetExplorer瀏覽器中,是通過下列哪種技術來播放Flash電影(swf格式的文件)DADLLB、COMC、OLED、ActiveX43、在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通過瀏覽器播放Flash電影(swf格式的文件)BCDADOSB、MacOSXC、Windows2000D、RedhatLinux44、對于那些具有復雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮:A
29、AJPEG壓縮B、無損壓縮C、AB都不可以D、AB都可以45、下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的是:BCAFlash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以日在Flash中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大三、判斷題1、flash是由美國Macromedia公司開發(fā)的網(wǎng)絡動畫制作軟件。并且支持網(wǎng)絡流技術。(對)2、flash界面和其它windows應用軟件一樣,它包括菜單欄、工具欄等,其中菜單欄中提供9項下攔式菜單功能。(對)3、在flash中您可以撤銷的次數(shù)最多為3
30、00次。(對)4、flash的新建和新建窗口是完全一樣的。(錯)5、flash可以最多可建立999個圖層。(錯)6、如果要將視圖放大,可以鍵盤中的ctrl+-;如果要將視圖縮小,可按鍵盤中的ctrl+=。(錯)7、視圖顯示比例最小為10%最大顯示比例為2000%(對)8、ActionScript是flash專用的一種程序語言,flash中的ActionScript具有和通用的JavaSc(對)9、QuickTime發(fā)布選項可創(chuàng)建Apple公司的QuickTime格式的動畫,當Flash創(chuàng)建QuickTime文件時,它會將動畫復制到獨立的軌道中。(對)10、jpg發(fā)布設置可選擇將Flash動畫發(fā)布為靜態(tài)圖或者動態(tài)圖。(錯)11、如果把Flash動畫發(fā)布為HTMLt件,則將產(chǎn)生一段HTML弋碼,用于在網(wǎng)頁中引導和設置Fla(對)12、所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅動方式。(對)13、“gotoAndPlay(場景1,50);”的描述是轉到場景1的第50幀的地方并停止。(錯)14、在缺省情況下,新建立
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