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文檔簡介
1、手繪漫畫教程手繪漫畫工具在進行漫畫創(chuàng)作之前,首先應該了解創(chuàng)作漫畫應必備的基本工具。由于漫畫風格多種多樣,繪制時所用到的工具也五花八門,我們這里所介紹的只是幾種較常用的基本繪制工具。除繪制漫畫時,經常用到的鉛筆、橡皮外,還需要一些專門的工具,比如稿紙、網點紙、尺子、刮網刀、拷貝臺等。下面就詳細介紹一下這些工具: 鉛筆:鉛筆主要用來打草稿,一般用自動鉛筆較好,可根據個人習慣選用不同硬度的筆芯,還可以用木桿鉛筆,比如“中華”牌的,一般用以上或硬筆即可。 橡皮:橡皮是用來擦去鉛筆線或在網點紙上做特殊效果的。一定要使用不易使紙張起皺起毛的繪圖橡皮。 尺子:畫漫畫時需要的尺子大體上有三種:直尺、三角尺、云
2、形尺。直尺用的最多,一般用于畫分格框和拉直線,其次是三角尺,用它來畫平行線和直角邊,云形尺用來畫曲線。應注意買尺子時不要買邊緣是直角的,最好是買帶有斜面的。 墨汁:需要全部涂黑的地方,用墨汁比用黑墨水涂得更黑更漂亮。涂黑的時候要從外側開始,沿著畫的輪廓線細心地勾出輪廓,注意不要出界,隨后把筆飽沾墨汁,將中間部分涂滿。鴨嘴筆:用鴨嘴筆來畫墨稿中的直線,畫出的直線邊緣整齊,而且粗細一致。在使用時,“鴨嘴筆”不應直接蘸墨水,而應該用蘸水筆或是毛筆蘸上墨汁后,從鴨嘴筆的夾縫處滴入使用,通過調整筆前端的螺絲來確定所畫線段的粗細。畫直線時,筆桿垂直于紙面,均勻用力橫向拉線,速度不要太快,這樣才能畫出均勻的
3、直線。麥克筆:麥克筆分油性、水性兩種,常用來畫大面積的黑或做特殊效果,也可用來畫細線。有時,也可以用彩色麥克筆為彩稿上色,與傳統(tǒng)風格的彩稿有區(qū)別,較前衛(wèi),其效果象效果圖,有明顯的筆觸,初學者不易畫好。 馬克筆:是我們比較常用的上色工具,色彩分的極其細致,普通的是120色的,有油性和水性兩種,油性一般用于玻璃,賽璐珞等的上色,在原稿紙上上色我們一般用的是水性筆。比較好的馬克筆還可以與氣泵組合成為噴筆。馬克筆有多種特性,如透明性,柔軟性等等。使用馬克筆畫的畫會比較鮮艷有光澤,而且也比水彩、水粉方便快捷。黑墨水:畫線條時用黑墨水的效果很好,和墨汁相比干得快,而且干了以后不易被水溶化暈開。另外,也可用
4、黑廣告色來涂黑,黑廣告色的好處是不會反光,有烏黑的感覺,而且便于電腦掃描,使用時切忌調水太多或太少。修正白(白色):白色是用來修改錯誤和弄臟的部分的,它還可以使畫面華麗,富于變化,常用的是廣告顏料的白色。使用時應注意調整好濃度,不同的濃度,將會產生不同的效果,在網點紙上畫白色或是畫小白點時要蘸滿比較濃的白顏色。此外,頭發(fā)、目光、衣服褶皺的高光處畫上淡一點的白色可以體現(xiàn)其質感、立體感,畫面更有層次、美觀,而隨手畫上去的飛白線條,有光照的感覺,起到“畫龍點睛”的作用。稿紙:稿紙是用來繪制畫稿的。對紙的要求應是不管反復畫多少次,擦多少次,都不起毛,不破損,用蘸水筆畫的線不會暈化,最好選用棉度高而且表
5、面光滑的稿紙。一般來說,專業(yè)漫畫家常用的紙有漫畫專用稿紙或繪圖紙、水彩紙、白卡紙等。網點紙:用來上灰色調或做其它特殊效果用。網點紙的圖案很多,最常用的是“灰網”、“漸變網”,還有一些“環(huán)境網”和“圖案網”可配合使用。網點紙的種類分為紙網和膠網兩種。當你要色調統(tǒng)一的整片畫面時,用不會變色的彩色網點是最好的選擇。當你想畫出和鈴木英子的插畫一樣具有藝術感的開朗畫風,或者像賽璐璐卡通片一樣干凈利落的感覺時,就要用彩色網點。因為彩色網點顏色很多,因此買彩色網點就跟買網點樣,一定要先看顏色目錄再做決定。在實際使用時,如果不事先好好經過一番設計的話,畫面可能會亂成一團。美工刀、筆刀和壓網刀:美工刀一般是割網
6、用的,而筆刀一般用來刮網,因此,熟練地使用筆刀,對漫畫制作十分重要。此外,由于網點紙的粘度有限,所以我們還要用到壓網刀,將網點紙牢固地粘貼在稿紙上,如果沒有壓網刀也可以用指甲代替。毛筆:毛筆既可以上大面積的顏色,又可以蘸白顏色修補畫稿。但畫白色的毛筆一定要和其他毛筆分開使用,用過的毛筆一定要洗干凈。 繪圖筆:繪圖筆是一種很纖細的筆,常用來畫邊框及粗細均勻的線條等。繪圖筆的粗細從0.1mm至2mm,但常用尺寸是0.6mm至0.8mm的繪圖筆。因為繪圖筆的筆尖粗細均勻,畫出的線沒有筆鋒,所以不宜多用。由于繪圖筆的筆尖很細,墨水干后很容易堵住筆尖,所以,不用后應及時蓋上筆帽,若使用時不出墨水,可以上
7、下輕甩,或將筆尖沾水,實在不行,可放在清水中浸泡。蘸水筆:蘸水筆是用來上墨線的,但蘸水筆的種類較多,筆尖的粗細及形狀各有不同,我們可以根據所畫內容的不同選用不同粗細的蘸水筆。筆尖彈性很強,根據用力的大小而畫出粗細不同的線條,特別是畫出的粗線條比較圓滑,最適合畫輪廓線。圓筆尖適合畫很細的線條,但用力的話和筆尖一樣也能畫出較粗的線條,變化自如。整體來講要比筆尖細一些,所以有些人只用它畫細節(jié)或背景。 拷貝臺:由于網點紙分為紙網和膠網兩種,尤其是紙網的透明度較低,所以要用拷貝臺來加大網的透明度,以便割網、貼網時能夠準確無誤。因為使用拷貝臺的時候將多張畫稿重疊在一起都可以很清楚的看到底層畫稿上的圖,所以
8、還可以用來將草稿描繪成正稿。透寫紙:用在制圖上,很薄且透明的紙。水粉:水粉又稱廣告色是不透明水彩顏料??捎糜谳^厚的著色,大面積上色時也不會出現(xiàn)不均勻的現(xiàn)象。雖然同屬于不透明水彩顏料,但水粉一般要比丙稀便宜;但在著色、顏色的數量以及保存等方面比丙稀稍遜一籌。應根據不同用途選擇性的使用。水彩:水彩的最大好處是便宜,當然我說的是國內的品牌。水彩使用得法的話一樣是非常不錯的。注意事項要準備一支小吸管,這樣,取水稀釋顏料時就不會使兩種色彩混淆一起,保持顏色的純度;另外,水彩的一大好處是可以渲染,那就要切記使用厚一點的紙張,市面上賣的原稿紙就可以了。由于水彩是透明的顏料,也就是說,萬一出了差錯是蓋不住的,
9、所以一定要步步小心才行。通常上色由淺入深,不過由深入淺也會有不同的效果哦!粉彩:粉彩是一種不用溶于水或是油,直接用就可以上色,也可以削成粉狀上色的棒狀顏制。它不須要水彩筆也不須要調色盤。就硬度來說,可以分為軟粉彩眼硬粉彩。硬粉彩幾乎都是做成四角棒狀, 可以利用邊緣畫出很明顯的線條。這二種都是水性。還有屬于油性的油性粉彩,蠟筆就是屬于這種粉彩。畫出來的感覺比一般粉彩還要有稠重感。彩色鉛筆:彩色鉛筆是一種非常容易掌握的涂色工具,畫出來的效果以及長相都類似于鉛筆。顏色多種多樣,是用經過專業(yè)挑選的,具有高吸附顯色性的高級微粒顏料制成。具有透明度和色彩度,在各類型紙張上使用時都能均勻著色,流暢描繪,筆芯
10、不易從芯槽中脫落。彩色鉛筆也分為兩種,一種是水溶性彩色鉛筆,另一種是不溶性彩色鉛筆。不溶性彩色鉛筆可分為干性和油性,我們一般市面上買的大部分都是不溶性彩色鉛筆,價格便宜,是繪畫入門的最佳選擇。畫出的效果較淡,簡單清晰,大多可用橡皮擦去,有著半透明的特征,可通過顏色的疊加,呈現(xiàn)不同的畫面效果,是一種較具表現(xiàn)力的繪畫工具;水溶性彩色鉛筆是能夠同時畫出像鉛筆一樣的線條跟水彩一樣的功效的畫具就是水彩色鉛筆。使用方法相當簡單,就跟普通的鉛筆一樣,畫好后用沾水的筆在上面涂抹,顏色就會溶化。如果用筆的筆部直接沾水畫,可以畫出很俐落的線條。可以在畫面上自由混色,是水彩色鉛筆最大的魅力,大家可以使用看看,感覺一
11、下在偶然狀況下產生的奇異顏色。除了用水之外,還可以用肥皂水,松香水也會產生很好的效果。蠟筆:這是和顏料最為接近的繪畫材料。著色效果很好。但無法作出彩色墨水般的具有透明感的鮮艷色彩。大面積著色時非常方便。但使用過程中會產生粉末,所以在作品保存上必須注意采取保護措施。彩色墨水(顏料類):這種彩色墨水是有別于過去的彩色墨水的顏料類彩色墨水。因為使用了丙稀原料,感覺上和丙稀顏料較為接近。因為本身就是溶解于水中的,使用上要方便許多。但干燥速度要比丙稀顏料快,所以使用時必須講究速度。彩色墨水(非耐水性):非耐水性的彩色墨水著色效果非常鮮艷,加水溶解化開的話效果也很好,這一特點可靈活利用于背景的繪畫。但是彩
12、色墨水耐光性差,時間長了色彩中會出現(xiàn)沉淀物或者容易使作品變色。這是最大的不足之處。適合用于繪畫印刷原稿。 彩色墨水(耐水性):耐水性的彩色墨水是透明度、著色度都極好的顏料。印刷時也不易變色,色彩重疊時也不易滲透,所以適合在修正和覆蓋時使用。但顏色數量較少是最大的煩惱。壓克力顏料:壓克力顏料不須要加任何東西就可以使用,但也可以跟水彩一樣加水使用或者是混合一些輔助劑,就可以最油畫一樣涂上厚厚的一層,因為這種顏料干得很快,比油畫顏料還要快。也就是說,這種顏料可以表現(xiàn)出水彩跟油畫的感覺,是個相當好用的顏料。而且,當這種顏料干掉之后不但耐水而且帖著力很強, 韌性也很夠。因為有這些優(yōu)點,所以壓克力顏料不只
13、可以用在紙上,還可以用在布,木板,石頭,玻璃,金屬等各種素材上。丙稀顏料:丙烯顏料根據稀釋程度的不同,可以畫出淡如水彩、濃如油畫般的效果。干燥后耐水性較強,可大膽地做色彩重疊。很少出現(xiàn)色彩不均勻的現(xiàn)象,使用起來較為方便,但干燥較快,容易損傷畫筆以及調色板等工具,因此使用后要及時清洗畫具。輔助劑:可以讓顏料看起來更有光澤或是減低顏料的光澤、增加穩(wěn)定性,或者是產生裂縫效果。Gesso:Gesso就是使用壓克力顏料時的打底劑。在布,纖維板,瓦楞板,水泥上色前,要先涂一層Gesso底色。這樣顏料才不會受到素材本身顏色的影響,不但可以方便上色,而且還可以充分表現(xiàn)顏料顏色。繪制工具的使用技巧在用沾水筆、鴨
14、嘴筆或繪圖筆等有墨水的筆,與尺子組合畫線時,應將尺子斜面朝下使用;如果尺類工具沒有傾斜面,可將硬幣等薄物粘貼在尺子的下面。使用時,不要使筆尖所沾墨水過分的飽和,以避免尺子與筆接合處的墨水下漏而滲出線外,弄臟畫稿。當不慎將畫稿弄臟時,可用修正白進行修復。當使用修正白時,注意要盡可能少加水,并且要等第一次所覆蓋顏料完全干透后,方可再一次覆蓋,并要避免修正白堆積過厚,影響畫面效果。如果用涂改的方法已經不能修復畫稿時,可以剪一塊比需修補畫面稍大一點的紙,用膠水貼在上面,重畫修補部分。或者在畫稿的下面墊張干凈的稿紙,再將需要修改的部分用刀刻下,這樣可得到一塊與修改部分形狀相同的紙片,再象做拼圖游戲一樣把
15、刻下的紙片嵌到畫稿上,在背后用稍大稍薄的紙貼牢,重畫刻下來的部分。“刮網”時不要用力太大,以免將網紙和桌面劃破。在需要刮出一些直線效果時,可用直尺,但要將刀鋒放平,避免將尺子劃壞。用刀的時候,還可以準備一張橡膠墊墊著,或者可在拷貝臺的玻璃上進行這項工作。在需要“貼網”、“做疊網”效果時,可使用拷貝臺。注意在使用拷貝臺時,可選用“磨沙”玻璃做透光板,拷貝臺的光源可選用日光燈,盡量不要用白熾燈。不同年齡人物的畫法要想準確地將故事中所有人物介紹給讀者,就應掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情更深地打動讀者,就應盡量做到把正面角色的英俊、美麗、善良表現(xiàn)到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應夸張
16、到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫畫很大一部分的意義在于它的夸張,設計人物造型時應遵守這一特點來進行。不同年齡人物的畫法如下:嬰兒:胖乎乎、圓墩墩的。額頭寬,看不到脖子,身長等分,腳要短些。年輕女性:線條比較細膩,肩膀略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸部隆起,臀部較大,腳踝較細。年輕男性:線條有力,肩幅較大,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。中年女性:要比年輕女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。 中年男性:比年輕男性略胖,頭發(fā)較稀疏。老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較寬,若加上拐杖就顯得更老了。不同年齡人物的五官畫法幼兒:幼兒
17、的五官都集中在臉部下半部1/2的部位。小孩:眼睛大大的,口鼻小小的。眼睛的位置在臉部1/2以下的部位,下巴是圓的眼睛和眉毛的位置距離很遠 女性:眼睛大致在臉部1/2的位置。眼睛大大的,唇、眉、下巴的線條越柔和越有女人味。男性:眼睛在臉部2/3的位置。眼睛細細的,口、鼻較大,下巴的線條較粗獷眉毛粗一點比較有男人味。 中年男女:中年人的眼睛比年輕人的要細小。而且眼睛和嘴的周圍有細小的皺紋 ,男人的臉部塊面分明,女人的臉則稍微豐滿些。 老人:老年男性臉部的骨骼最為凸出,女人則稍為豐滿些,他們的口、眼、 鼻四周都有很明顯的皺紋,一般來說眼睛都是細細的。性別不同的人的臉部特征: 性別不同的人的臉部特征:
18、女性:女孩子的臉關鍵之處是要圓潤、可愛,大眼睛,眼珠兒又黑又大,鼻 子小巧玲瓏,嘴巴嬌小可愛,眉毛柔軟彎曲,略微向下,從臉蛋到下巴的線條要有弧度,柔美、流暢 。 男性:男性的眼睛較小,位于臉部上,在細長形眼眶中眼白略多,眉毛略微 上揚,嘴形清晰而且較長,鼻線畫的越直越能顯現(xiàn)出男子漢的剛毅,若畫成弧形會顯得溫柔,鼻梁上方和眼 睛高度差不多高,下巴應該畫得方些,脖子要畫得略粗,富有立體感,注意下巴和脖子相接處與女性的位置不同。 面部表情改變漫畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會很有益。本篇將說明臉上不同部位是如何協(xié)調運動來傳達不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可
19、以畫出自己所想到的任何表情。首先,我們開始學習“悲哀”表情的畫法,這是一種相當普通的情緒。本圖是一個典型的動畫人物的臉, 但是注意一下已產生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請注意眉毛內部的頂端是如何向上彎曲的。同時她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的形狀向我們說明人物處于悲傷狀態(tài)。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場了,正所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關情。看看這幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較小,嘴也比較大并
20、且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會讓你覺得他正在為某事心煩。 這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態(tài),不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來很在生氣,也許是受到了傷害或者在為誰心煩意亂。 這家伙明顯是在斥責誰,即使他并沒有大喊大叫?,F(xiàn)在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖,嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會讓他的神情看起來更生氣。 這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對誰不快。高低交錯的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強表情,也可以把嘴的中間稍微留
21、些空白。漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實會有多少人說話時真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達多種情緒。這幅圖里,人物表現(xiàn)得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達平靜,快樂或自以為是的心情。雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達極度悲哀和激動的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起不論你想表現(xiàn)哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁這種嘴型都是適用的。在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚的眉毛和一張微笑的大嘴通常最能表現(xiàn)歡快和興奮的心情。當然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都
22、比較小。這位也蠻快樂的,不過表現(xiàn)的程度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細膩些。注意眉毛畫得較低,并且嘴的曲線畫得非常纖細。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。要表達驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對畫小些。這是漫畫人物臉部獨特的夸張方式,當人物極度吃驚的時候,他/她的眼睛幾乎會撐滿臉上空白部分。在本例中,嘴畫得很小,但其他四官的大小將會協(xié)調畫面的。這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說的了。鼻子和嘴巴的畫法動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風
23、格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線,不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來。 在如上圖一的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉的中心位置。畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老
24、老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。 臉的下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。 在此例舉一些不同風格的嘴和鼻子。注意有些風格的嘴巴只是一條細的直線,而其他一些風格里,嘴唇畫得更好些。動畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對要畫得小些。鼻子的畫
25、法各異:有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細致,你甚至可以看得見鼻孔。女性人物的鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長,棱角分明。這里例出了更多側面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當畫這種角度的臉孔時,注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應確定恰當,否則畫的這張臉看起來就不自然了。多視角頭部造型的畫法 本篇將講述動畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標準動畫女性臉作范例,但只要調整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。正視圖首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比
26、例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。下一步,在圓形正下方作個小標記。在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線, 并與下巴標記的邊緣交叉。然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。現(xiàn)在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位于圓形較低的
27、部分。鼻子大約在臉下方的中間,而嘴則直接在鼻子之下。接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細節(jié)部分?,F(xiàn)在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等,當然也非多多益善,不然就成蛇足了。3/4 視圖先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現(xiàn)在要把輔助線轉到左上方。 頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那么它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了
28、。接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現(xiàn)下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切并且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習少不了。接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的。鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的
29、右邊。將線條進行一些優(yōu)化后,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡發(fā)型、珠寶都給她加上吧!這里列出了一些不同角度的頭部。 每一個都如前面的教程中所做的那樣,在一個基本的圓形上增加輔助線而成。可能這些臉部的比例并不是很完美,因為作為例子這些圖片,完全是不同類型的臉型。當然,除了簡單的卡通少女形象之外,還有許多其他的類型角色。上圖這些其他比例的人物,你也可以試著畫一下。除了有的線條被加長或變短以外,他們基本形狀都是一樣的。比如圖中左上角那個,臉型較瘦長一些,臉頰棱角較分明,而且眼睛比較狹長。右上角的,臉要小很多,眼睛很大。男性的臉一般要長一些、方一些,而女性的臉趨于小巧圓潤。小孩的,與兩
30、者都有不同,又小又圓。頭發(fā)基本造型 通常的類型,動畫人物的頭發(fā)將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。 如同現(xiàn)實中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股發(fā)線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如圖所示,這是每種頭發(fā)風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化一些。 有時頭發(fā)表現(xiàn)得很夸張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會是這種基本的形狀。當你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一
31、起,形成漫畫風格的發(fā)型了??纯幢緢D的每個例子,注意從第一步開始的基本發(fā)線是怎么運用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。 在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線作為發(fā)絲,將會讓頭發(fā)顯得更形象一些。 另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發(fā)的細節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數即可?,F(xiàn)在我們開始練習一些稍微復雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發(fā)可以是纖細而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細致,或非常簡單,全在于你所繪頭發(fā)股數的多少了。 眼睛的畫法眼睛是體現(xiàn)漫畫式人物個性的最重要特征之一,雙眼是面部最具表現(xiàn)力的部份, 也是區(qū)分不同人
32、物使其鮮明可辨的部份,所以畫好眼睛是相當重要的。女性的眼睛 現(xiàn)在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛“美女型大眼”的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是右眼,因此曲線左端要比右端高。其實這個還沒成型眼睛的頂端并非完美的曲線,而是稍帶些棱角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁后面的例子,來體會線條傾斜度所產生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。 擦掉輔助線,在
33、眼睛里面畫一個長的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜是個大的圓形, 不過這里我們把它畫成細長的橢圓形,當然你可以根據自己的喜好把形狀調寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋其實不論哪種風格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當然驚恐、憤怒時例外)。 下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,并且在整個畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那么畫面其余部分的高光區(qū)也必須源于左邊,否則光線所產生的明暗關系就不協(xié)調了。畫兩個長橢圓形: 大的橢圓形在虹膜的左上部,與虹膜的邊緣重
34、疊,很小的那個在眼睛的另一邊。 接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區(qū)一般位于上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。 再畫出睫毛,我們所畫的這個眼睛,睫毛是從眼睛右上部長出的連續(xù)的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會像是由眼上長出的,別光畫些粘在她眼睛上的“Z”形的折線。其實睫毛就是從眼皮上邊的細小曲線啦。你可以使用相同的方法畫出這些不同風格的女性眼睛。試著去觀察每種風格的區(qū)別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實是素描速寫稿,看來有點散亂,不過希望這對大家仍然有所幫助。男性的眼睛接下來,我們將要畫一些男人的眼睛
35、。一般男性的人物會被漫畫愛好者們疏忽,因為很多畫友覺得男性比較難畫,其實真的也并非是那么“老大難”的問題,雖然兩者的區(qū)別確實比較大。大多數男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當然有時也有例外。這種類型的眼睛,比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那么瘦,看起來似乎屬于那種比較黑暗、可疑的人。開始畫一根粗的,比較長的曲線,類似于一條水平線,但是仍然有一點弧度的曲線。線條的邊緣要稍微向內彎曲,左端更明顯些。 輕輕畫兩條對角輔助線,以助于定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出發(fā),彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那么準確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位置。擦掉輔助線并畫出虹
36、膜。虹膜是一個完美的圓形, 但一部分會被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體 (除非要表達強烈的情緒,比如驚奇或忿怒)。男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區(qū)域沒那么大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個橢圓形,右角畫一個尖形作為高光區(qū)。 畫好瞳孔、亮光及較深的陰影,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細細的柳葉眉了。這個可不難,沒錯吧?用不著擔心眼睛看起來太女性化,其實往往很難講清哪些眼睛一定屬于男人哪些一定得屬于女性,眼睛畢竟不是區(qū)分性別的標志,某些風格的眼睛男女通用。黑暗人物的眼睛纖細、狹長類的眼睛常常和那些
37、比較黑暗、深沉的人物聯(lián)系在一起。 壞人一般都長著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長這種眼睛的角色都當成敵人。要畫這種風格的眼睛,先畫一條長的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。接著,從上眼框的兩邊出發(fā)畫兩條對角輔助線,其角度和前面的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應該是彎曲的,并非一條直線,所以整個眼睛象一個拉長了的尖的橢圓形。擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應該被上眼皮復蓋,否則,虹膜就是一個完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。 畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。 加上瞳孔并在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛后,這只眼睛就畫完了。最后把線條處理平滑、加暗就搞定了?!癉eedlit
38、Lodoss War”類眼睛的畫法 好,現(xiàn)在我們開始畫另一種風格的眼睛不是我們通常所見的一種。 這種類型更細長、優(yōu)雅,看起來也寫實一些, 所以比較嚴肅的動、漫畫中常常采用,這種特殊的眼睛屬于“Deedlit Lodoss War”類,比殺手還要酷得多。先畫一條細長的曲線。左邊應該比右邊低,而且線左邊的轉折處要銳利一點。為了便于定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨于水平線,眼睛將會越小。但是也別畫得太過于平直,因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。擦掉輔助線,畫出虹膜的輪廓線。 如果沒有眼皮,眼
39、球將會是一個完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體(除非你想要傳達某種情緒,比如忿怒或者驚奇)。 下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然后,我們在眼睛的上面畫出雙眼皮。 在虹膜的余下部分畫好眉毛及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,并且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。雙眼 畫過了一只眼睛后,或你也會想再畫一下另一只。你所需要做的就是把原來那只眼睛畫一個精確的鏡像圖。但是,擺放第二只眼睛的位置需要些技巧。動畫中的眼睛, 無論什么風格,雙眼總是相
40、距一只眼睛的長度。其間距可能會或大或小,不過用單只眼睛的長度來測量是較好的方式??赡苣悴粫偖嬋宋锬槻康恼?所以應該了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。初學時都用畫輔助線的方法以助于確定眼睛的位置,直到自己真正熟練后便不必如此了你不會希望眼睛會偏離中心吧。注意左圖中,右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多,對,因為它離你較遠些。 這一幅也非常相似除了頭是往另一個方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩只眼睛的位置擺得不適當,那看起來會很糟糕的,所以哼哼,小心點!眼睛是心靈的窗戶,畫眼睛時主要表現(xiàn)其神態(tài),所以一定要畫好。一般的畫法如下:
41、 1、用鉛筆打稿,畫出基本形狀,同時注意眼睛的位置和角度與透視關系的準確。2、在打完稿之后,可用毛筆將眼睛勾出來。在使用毛筆時要注意,由于毛筆較軟,用線的變化也較大,所以要注意力量的輕重,一般,在畫上眼皮時用毛筆要松,而且為了使人物眼睛有神,可將上眼皮畫得粗些。 3、在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。 4、在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。5、畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。 6、在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。7、畫時要注意不同年齡人物眼睛的上下位置。
42、 8、注意眼睛與鼻子之間的關系。 9、在畫眼鏡時一定要注意鏡片之間的距離不要太近,女孩所帶的眼鏡邊較細,而男孩眼鏡邊較粗,而在畫半側面眼鏡時,要注意近大遠小、近寬遠窄的透視關系。 手俗語說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規(guī)則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節(jié)部位要適當彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節(jié),特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。手的畫法如上圖。 畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現(xiàn)骨骼的硬度,手
43、掌一面要以軟線來畫,表現(xiàn)柔軟的質感。 而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。女性的手指較纖細,骨節(jié)不突出,指甲較長,為了表現(xiàn)女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。 男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節(jié)明顯,多以硬線來表現(xiàn)。腳 腳的運動規(guī)律是通過腳與小腿之間所成的角度來表現(xiàn)的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關系。 畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發(fā)生角度變化,畫時要想到腳的狀態(tài),鞋的款式不同要用不同的筆來表現(xiàn)其質感。人體透視正前方首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然后按分段的方法將長方形分為有透視
44、的八段,先將長方形畫出對角線,然后按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由于漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。俯視從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。斜上方斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現(xiàn)雙腿垂直于地面的感覺。仰視下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿
45、比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到“意在筆先”。人體運動的基本規(guī)律頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處于平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前后左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。無論這三個體塊是處于什么樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協(xié)調感,所以說
46、人的所有動作都將體現(xiàn)運動的重心平衡規(guī)律。以支重的一側為準,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然后,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變化的動作中抓住要領??梢园鸭绨蚺c骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的“一豎、二橫、三體積”,通過它們之間的變化規(guī)律來掌握人體運動的基本規(guī)律,例如:走、跑、跳、站、坐。 角度與透視角度與透視實際上是一個很廣泛的問題,不僅僅在漫畫創(chuàng)作時,其它各種美術形式都很講究角度與透視。它是美學理論中一個重要的組成部分。繪畫藝術一般都要求在二度空間的平面上表現(xiàn)三度空間的立體感,比如同樣的物體近大遠
47、小等,所以,透視規(guī)律在畫面構圖上的運用起著決定性的作用,透視變化是繪畫構圖變化的現(xiàn)實依據。透視的基礎知識視平線:平行于視點的一條線叫視平線。滅點(消失點):物體的縱向延伸線與視平線相交的點叫滅點。 一點透視:一點透視在漫畫中是常用的,也是最簡單的透視規(guī)律。一個物體上垂直于視平線的縱向延伸線都匯集于一個滅點,而物體最靠近觀察點的面平行于視平面,這種透視關系叫一點透視,也叫平行透視。一點透視的表現(xiàn)方法:首先在畫面上畫一條水平線,然后再畫一條垂直線,相交點作為滅點,從滅點隨便延伸出一條線,這條線就是將要畫的物體的透視關系,然后在透視關系線和視平線之間畫出所要繪制的物體。物體高度的變化是根據透視線和視
48、平線所成的角度的變化而變化的。當物體所處的位置不同時,畫面中將表現(xiàn)出物體不同的面。一點透視的運用:用一點透視法可以很好地表現(xiàn)出遠近。常用來表現(xiàn)筆直的街道,或用來表現(xiàn)原野、大海等空曠的場景,此外,如在“室內”場景中運用,更可營造出房間寬闊舒適的感覺。在畫物品的一點透視圖時,首先找出滅點,通過滅點延伸出透視線。桌子及其上面的所有物體的透視,都是按著從滅點出發(fā)的透視線的透視而確定的,在將所有物體畫出后,可以將多余的輔助線擦去,并加強所有物體的邊緣或加上陰影。兩點透視:兩點透視也是在漫畫中常用的基本透視規(guī)律。一個物體平行于視平線的縱向延伸線按不同方向分別匯集于兩個滅點,物體最前面的兩個面形成的夾角離觀
49、察點最近,這樣的透視關系叫兩點透視也叫成角透視。兩點透視的表現(xiàn)方法:首先做一條地平線和一條垂直線,然后定好高度,在視平線的左右兩端找出滅點,在滅點和高度點之間連線,在視平線和透視線之間畫出建筑物的輪廓。隨著視平線與透視線之間的角度變化不同,畫面表現(xiàn)物體的形狀也在改變。兩點透視的運用:在運用兩點透視規(guī)律畫街道一類的景物時,可以將遠景的物體處理的較虛,近處的物體畫的要細致些,而且,不論建筑物的多少,其透視線均應分別相交于兩個滅點,這樣畫出來的景物的透視才會準確。三點透視:在兩點透視的基礎上,所有垂直于地平線的縱線的延伸線都匯集在一起,形成第三個滅點,這種透視關系叫三點透視。這種透視關系只限于仰視或
50、俯視。三點透視的表現(xiàn)方法:同樣還是將滅點和中線等透視輔助線畫出來。首先按著兩點透視畫出物體的高度透視,然后在縱向定出一個滅點,和物體的底部兩點相連。這就是三點透視。三點透視的運用:通過三點透視,可以表現(xiàn)建筑物高大的縱深感覺。兩點透視和三點透視比起來,三點透視對于建筑物高度的表現(xiàn)是最到位的。視點:人物觀察物體時的出發(fā)點,叫做視點。當視點平行于被觀察物時,形成的透視角度叫做平視視角。當視點低于被觀察物體時,形成的透視角度叫做仰視視角。當視點高于被觀察物體時,形成的透視角度叫做俯視視角。視角:所謂視角是指觀察事物的角度,它是決定構圖的關鍵。觀察角度不同,所畫出的畫面氣氛也有差別。視角的應用和特點(1
51、) 平視圖在普通的場景中經常使用,顯得干凈利索,但一味用平視圖就會缺少變化。(2) 仰視圖是從下方向上的仰視,常被使用在需要畫出有一錘定音之感的畫面中。但仰視太多,看的人容易累,也不容易懂。(3) 俯視圖可以使讀者對畫面中的場景及人物情況一目了然。但俯視太多,會使讀者有距離感,難以融入到劇情中。漫畫中需要有許多場面,為了引人入勝,應以不同視點進行銜接,讓透視中的諸多視點恰如其分地在畫面上表現(xiàn)出來,使畫面可讀性更強,更富有節(jié)奏、韻律和速度,使之動感更強。這種構圖難度較大,需要大膽安排,細心推敲,在各種視角的畫面穿插于同一頁時,原則是要主次分明,讓主體突出,以使人物關系得到合理的安排。人物繪畫中的
52、簡單透視1.“空間立體透視”說白了就是遠小近大,看這幅畫,主人公的眼睛就有明顯的遠小近大的感覺。2.對于一幅畫的透視,有一條輔助線,這條輔助線就是這幅畫的地平線。3.有一個消失點,一般來說這個點是可以在輔助線上隨便放的。4.還有幾條由消失點向目標放射的廷伸線。由這三點構成一幅畫的透視輔助圖。5.我們看這幅圖很清楚,人物在兩條廷伸線之間,在與鏡頭同一距離的兩個一樣高的人是一樣的,如果其中一個人后退了5米呢? 6.看!那個人后退以后,人是變小了,但三條線在這兩個人身上依然在同一部位。這就是透視。7.當然畫面的兩個人不可能站的很齊,那只要作出第四條輔助線即可。 8.如果要在那畫高一點的人,就是原基礎
53、上長高一點即可。用這種方法你就可以輕松畫出在不同位置的不同身高的人的大小了,記住在一幅畫里要只以一個人為基礎測量。9.在一般的情況下地平線是以畫面主角的眼睛平行的,這是由于鏡頭是與他的眼睛平行的。但許多情況下畫面是俯視或仰視的。10.那么地平線也會隨著鏡頭的升高而升高。11.隨著鏡頭的下降而下降。不信你找個能看到地平線的地方試試。12.之后你要記住,同一畫面,同一視角,同一大小的人物,不管怎么移動,地平線在他身上的位置是不會變的。 其實在大多數情況是不需要這樣測量的,但對于初學者來說還是要用到,時間長了只要用眼測就行了。13.對人物的本身也同樣有透視,當人物正對鏡頭時并不明顯,一旦有了視角和動
54、作的變化,就很明顯了。 14.這是一幅范畫,地平線在下眼框上,是一幅仰視圖。由于人體大小跨度不是很大,所以在作畫時只要稍微讓人感到你的畫有一點透視變化就行了,千萬不要大小太明顯了。線條繪制原理每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細、長短的變化及不同組合,即構成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素,并在畫面中起著重要的作用。對繪制線條的基本要求畫漫畫時,打稿用的是鉛筆線,完成稿用的是墨筆線,這兩種線只是工具不同,對于線條的要求是相同的,只是打稿的鉛筆線最終會被擦掉,所以要求可以放松一些,一般以作者本人能看懂、能確定其正確
55、位置為準,這樣還可以節(jié)省打草稿的時間。在繪畫時,對線條的基本要求可以歸納為四個字,即:準、挺、勻、活。所謂“準”是指在畫物體或人物時,應根據形狀及透視角度的不同,準確地將輪廓線、陰影線等畫在相應的位置;“挺”是指在運筆過程中線條應流暢、光滑;“勻”是指運筆的力度應該平均,使一根線條濃淡自然過渡;“活”是指在畫人或物體時,線條應充分考慮表現(xiàn)體積,用線條組成畫面時要有活力,即腦與手的靈活配合。漫畫中基礎線條的繪制方法人物結構線:外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時,可適當粗一些,并要工整、流暢。內輪廓線:內輪廓線應比外輪廓線細一些,并可在一些局部轉折或光影明暗的交界線處,加入一些更細的內輪廓線,這樣可以
56、加強人物的立體感。硬景物:在繪制硬景物時,可選用線條粗細變化較小的工具。制作時盡量避免重復,尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠山時,要根據畫面結構及情節(jié)處理光影的變化。速度線:在表現(xiàn)動態(tài)效果時常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直于地平線,或是向某一側傾斜,在畫速度線時,注意線條應有長有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎上的一種隨機的組,線條的長短和疏密若相近就會形成表格狀,毫無均衡的美感了。集中線和閃電效果線:當看到放射狀的畫面時,由于人眼的習慣,注意力會集中在線條的交點上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現(xiàn)手法增加畫面上的緊張氣氛,吸引讀者的注意力。在畫集中線時,一般用直尺來畫,首先在想要讀者注意的部分畫上記號,然后以此記號為軸畫放射狀直線。決竅是一定要用帶筆鋒的筆來畫,使線條越接近中央越細,而且一定要一筆畫完,也可在標記的地方釘上一個圖釘,再用直尺緊靠圖釘來畫出集中線,去掉圖釘后留下的針眼可以用白顏色涂平。閃電效果線的畫法也是一樣,首先設定留白的位置,然后畫上大概
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