《FLASH動畫制作》教案八年級下冊._第1頁
《FLASH動畫制作》教案八年級下冊._第2頁
已閱讀5頁,還剩15頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、第二單元制作 Flash 動畫第一節(jié)幀和逐幀動畫一、教學目標知識與技能:1. 掌握空白關鍵幀、關鍵幀和普通幀的概念;2. 掌握幀的基本操作;3. 掌握制作逐幀動畫的方法并會進行測試。過程與方法:通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術理解問題的能力。情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。二、教學的重點和難點:重點:幀的基本操作。難點:制作逐幀動畫并進行測試。三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH四、教學方法:講授法演示法提問法實踐操作法五、教學安排:1 課時六、教學過程:(一展示動畫,導入新課播放一段 FLASH 動畫影片,

2、引導學生了解 flash 動畫,并激發(fā)其學習 flash 動畫制 作的激情。我們在上一單元學習的 FLASH 的基本操作,以及利用場景創(chuàng)作一份作品。今天 我們一起來學習 FLASH 動畫的制作。匚講授新課1.基本概念我們在前面接觸的庫的概念,它有什么用途呢?打開生日快樂.FLA”發(fā)現(xiàn)什么?學生觀察。庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺。場景:動畫的表現(xiàn),場所(好比是舞臺。打開 FLASH,介紹時間軸和幀的概念。大家最近都看過什么電影???。這些電影和電視劇、動畫片一樣,看上去非常地流暢,實際上都是由一幅幅的圖 片剪輯起來的。每一幅畫面或圖片稱為一個幀。如我們 FLASH 窗口上的“、5、

3、10”。提示學生觀察 FLASH 窗口。這些幀實際上是由一個叫時間軸的面板控制的。時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本我們要制作一個動畫,就好比是在導演一出戲,需要找好演員(制作好元件,置于后臺 (放在庫里,然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上,讓演員照著劇本演出(在時間線上設置開始、結束時的狀態(tài),生成動畫?;蛘哒f,FLASH 就是將這些畫面按一定的空間和時間順序排放,然后按時間軸的 順序連續(xù)快速地顯示,從而達到動畫的效果。2幀的基本操作在 FLASH 中,根據(jù)幀功能不同,通??煞譃榭瞻钻P鍵幀、關鍵幀和普通幀等

4、。 通過幀可以設定畫面的前后順序。(1 空白關鍵幀空白關鍵幀是沒有包含舞臺上實例內(nèi)容的關鍵幀。我們每新建一個FLASH 文檔,顯示在工作區(qū)域的就是一個空白關鍵幀。特征:在時間軸上表示為空心圓點。演示 50 頁做一做”。方法 1:選中某幀,右擊插入空白關鍵幀”。方法 2:選中某幀,快捷鍵 F7。(2 關鍵幀關鍵幀是舞臺上有實例內(nèi)容的幀。只要在空白關鍵幀是隨意畫點什么,這個幀是稱為關鍵幀。特征;在時間軸上表示為實心黑點。演示 51 頁做一做”。方法:選中某幀右擊 插入關鍵幀”。第 5 幀和第 1 幀有什么區(qū)別?學生觀察。提示:通過該命令所生成的關鍵幀與前一關鍵幀的內(nèi)容是一樣的,但它們又彼此 獨立。

5、(3 創(chuàng)建普通幀特點:只能顯示實例對象,不能對實例對象進行編輯操作。特征:在時間軸上表示為灰色小方格。演示 52 頁做一做”觀察發(fā)現(xiàn),從關鍵幀到普通幀的內(nèi)容是一樣的。關鍵幀和普通幀的區(qū)別:關鍵幀的增加會加大 FLASH 文件的容量,使用普通幀 可以有效減少文件容量。練習 1:分別創(chuàng)建普通幀和復制幀,畫上同樣的內(nèi)容,分別保存,體會他們的區(qū)別。3.創(chuàng)建逐幀動畫逐幀動畫是在連續(xù)的關鍵幀”中分解動畫動作,即在時間軸的每幀上逐幀繪制 不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫效果。教師以實例跑動的小人”講授逐幀動畫的制作步驟:1新建 FLASH 文檔,并將其命名為跑動的小人”存盤;2選擇 畫筆”工具,調(diào)整畫筆大小

6、和畫筆形狀,在舞臺中間繪制一個運動的小 人。3右擊第 2 幀,插入空白關鍵幀,單擊繪圖紙外觀”按鈕,讓第 1 幀圖案淡化并顯 示出來。4繪制出第 2 幀小人運動圖案,并分別在第 3、 4、 5 幀插入空白關鍵幀,繪制出 小人的其他運動狀態(tài)5繪制完畢,單擊 編輯多個幀”按鈕,調(diào)整繪圖紙上的開始與結束位置,將所有幀 全部顯示出來。依次調(diào)整每個幀中的小人在舞臺上的位置,小人從舞臺的右邊跑過。學生根據(jù)教師演示的操作步驟完成任務。(教師進行指導學生演示作品,教師和學生作出評價提出問題:如何讓小人運動的快一點?(分小組討論問題 (減少運動的幀4、如何進行動畫測試:1單擊菜單欄中的控制”一一測試影片”2快捷

7、鍵:Ctrl+Enter3改變播放速度5、 課堂練習:制作一個旋轉(zhuǎn)的正方形動畫七、教學反思:本堂課是 FLASH 動畫的入門課,重點是掌握創(chuàng)建逐幀動畫和測試的方法,以及 建立幀的概念。通過講練結合的方式,當堂鞏固,促進學生對知識的理解與掌握。通 過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學生學習積極性,效果較好。第二節(jié)圖層的操作一、教學目標知識與技能:1了解圖層的概念。2.掌握圖層命名,添加圖層3.掌握圖層的基本操作:選擇、移動、刪除。過程與方法:通過學生自主學習,培養(yǎng)學生運用信息技術解決實際問題的能力。情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和協(xié)作精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。二、教學的重點和難點:重點:圖層的命

8、名與添加。難點:圖層的基本操作:選擇、移動、刪除。三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH、演示系統(tǒng)四、教學方法:講授法提問法討論法演示法五、教學安排:1 課時六、教學過程:前面我們所做的圖形繪制、逐幀動畫制作,都是在舞臺的同一圖層上進行。有 的動畫要求在一個舞臺上實現(xiàn)相互重疊的畫面,各個畫面又要彼此獨立,互不影響,這 就需要創(chuàng)建多個圖層來實現(xiàn)。以燃燒著的蠟燭”為例,介紹圖層的作用和基本操作。匚講授新課1.什么叫圖層圖層就如同透明的膠片,它們可以在舞臺上一層層地重疊在一起,透過圖層沒有 對象的區(qū)域,可以看到下層圖層上的對象。當我們對基中一個圖層中的對象進行處 理時,不會影響到其

9、他圖層的內(nèi)容,但在視覺上,位置靠上的圖層全遮蓋與下方圖層重 疊部分的內(nèi)容。步驟:1新建一個 FLASH 文檔。圖層默認名為 圖層 T;2單擊舞臺,在層性”面板里設備背景”顏色為黑色;3單擊矩形工具”按鈕,設置填充顏色為紅色,筆觸顏色為無;4在工具箱 選項”區(qū)將圖角矩形半徑設為 10 磅;5將鼠檣指針移到舞臺上,拖動鼠標,繪制一支蠟燭;6單擊橡皮擦工具”按鈕,在橡皮擦形狀中選擇最大號的圓形,將蠟燭的上端部 分擦除。2. 如何命名圖層:雙擊 時間軸”面板上的 圖層 T 文字部分,輸入 蠟燭”。3. 如何添加新圖層:畫火焰。1單擊 時間軸”面板上的 插入圖層”按鈕,在原來圖層的上方創(chuàng)建一個新圖層,

10、默認名為 圖層 2”將 圖層 2”改名為 火焰”2單擊橢圓工具”按鈕,設置填充顏色為橙紅色,筆觸顏色為無,在舞臺上拖動鼠 標,在蠟燭上方繪制一個橢圓;3單擊箭頭工具”將箭頭移到剛畫好的橢圓上,按下鼠標左鍵,調(diào)整橢圓成火焰4在 混色器”面板中將混色器填充類型設置為 放射狀”左邊取色器高為橙色 右邊取色器設為白色,填充火焰顏色;5制作火焰跳動的逐幀動畫;6右擊 蠟燭”圖層第 5 幀,選擇 插入幀”讓蠟燭”在后面各幀顯示出來;7測試影片。學生根據(jù)教師演示的操作步驟完成任務。(教師進行指導學生演示作品,教師和學生作出評價。4. 如何選擇與移動圖層:圖層的顯示/隱藏、開放/鎖定,輪廓線等。5. 如何刪除

11、圖層:1單擊 管理圖層區(qū)”窗口上的 蠟燭”圖層;2單擊刪除圖層”按鈕。6. 課堂練習:65 頁試一試”。1制作一個帶陰影效果的文字。2制作幾個日食效果。(拓展提高。七、教學反思:本堂課內(nèi)容理論較少,重點在于掌握圖層的基本操作。通過教師演示與學生實 踐相結合,當堂練習鞏固所學知識,促進學生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作 品,調(diào)動學生學習積極性,收到了較好的教學效果。第三節(jié)制作補間動畫第一課時運動補間動畫一、教學目標知識與技能:1. 補間動畫的概念及分類。2. 掌握創(chuàng)建運動補間動畫及復雜運動補間動畫。過程與方法:通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術解決實際問題的能力 情感態(tài)度與價值

12、觀:培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。二、教學的重點和難點:重點:創(chuàng)建運動補間動畫;難點:創(chuàng)建復雜運動補間動畫。三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH四、教學方法:講授法提問法討論法練習法五、教學安排:1 課時六、教學過程:(一復習導入在上節(jié)課中我們學生了蠟燭的制作,有沒發(fā)現(xiàn)什么問題呢?我們發(fā)現(xiàn)每幀間的畫面跳躍太快。怎么辦呢?這就是本章節(jié)要學習的內(nèi)容-制作補間動畫。補間的意思是 在中間”即在兩 個關鍵幀間經(jīng)過計算自動生成中間各幀,使畫面更加平滑流暢。匚講授新課1如何創(chuàng)建運動補間動畫以讓心跳起來”為例講授運動補間動畫的操作步驟。1在 FLASH 中

13、打開第一單元第三節(jié)制作好的 愛心.fla 文件(把 愛心”圖形轉(zhuǎn) 換為圖形元件;2在 時間軸”面板上選中第 10 幀,按 F6 鍵插入一個關鍵幀,再選中第 5 幀,按F6 鍵插入一個關鍵幀。3在 時間軸”面板上選中第 5 幀,單擊 任意變形工具”按鈕,將第 5 幀的圖形元件拉大;4選擇創(chuàng)建補間動畫”命令;5測試影片。2.如何創(chuàng)建復雜的運動補間動畫制作一個小球自由下落過程的動畫。1創(chuàng)建一個 FLASH 文檔;2單擊橢圓工具”設置筆觸顏色為無,填充顏色為藍色,將鼠標指針移到舞臺上,按住 SHIFT 鍵,拖動鼠標,畫出一個圓;3在 混色器”面板下拉框中選擇 放射狀”效果,將左邊取色器設為白色,右邊取

14、色器高為藍色,并將右邊取色器拖到中間位置;4單擊 顏料桶工具”將鼠標指針移到剛才所畫的圓,單擊圓,這樣就做好了一個 局部高亮的球體;5單擊 箭頭工具”選中球體,按 F8 鍵轉(zhuǎn)換,在弱出的 轉(zhuǎn)換為元件”的窗口中將 元件名稱改為球”元件類型設置為圖形”將球轉(zhuǎn)換為圖形元件;6在時間軸上選中第 15 幀,按 F6 鍵插入關鍵幀;7單擊 箭頭工具”將鼠標指針移到第 15 幀的球體上,單擊球體,同時按下 SHIFT鍵,拖動鼠標垂直向下,將球移到舞臺下方;8將鼠標指針移到時間軸上,右擊第 1 幀,在彈出的菜單中,選擇 創(chuàng)建補間動畫”命令;9按 CTRL+ENTER 鍵預覽小球。2、讓小球由慢到快下落、反彈、

15、再下落。1將鼠標指針移到時間軸上,單擊第 1 幀,在第 1 幀的屬性”面板中將簡易值設 為-100”;提示:簡易值為正,物體減速運動;簡易值為負,物體加速運動。第 1 幀屬性”面板中設置旋轉(zhuǎn)為 順時針”次數(shù)為“T;2單擊 21 幀,按 F6 鍵插入關鍵幀,單擊第 18 幀,按 F6 插入關鍵幀,將鼠標指針移 到小球上,按住鼠標左鍵同時按住 SHIFT 鍵,拖動鼠標,向上移動第 18 幀的小球到與 第 1 幀小球相同的位置;3在時間軸上,分別右擊第 15 幀和第 18 幀,創(chuàng)建補間動畫;4測試影片。(三課堂練習:1制作一顆流星,從天空劃過。2. 制作一個射箭的動畫(至少需要兩個圖層:一個運動的箭

16、,一個是靜止的靶。3. 制作文字動畫。制作要求:團結” 奮進” 求實”三組字分別從大到小、由 遠到近以漸顯的方式運動到舞臺中央停留片刻后消失。(可將學生分為幾個小組,或選出幾份較好的作品評點七、教學反思:本堂課內(nèi)容理論較少,重點在于掌握運動補間動畫的制作。通過教師演示與學 生實踐相結合,當堂練習鞏固所學知識,促進學生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu) 秀作品,調(diào)動學生學習積極性,收到了較好的教學效果。第二課時運動補間動畫一、教學目標知識與技能:1. 掌握創(chuàng)建形狀補間動畫及精確形狀補間動畫;2. 掌握創(chuàng)建按鈕的方法。過程與方法:通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術解決實際問題的能力。情感

17、態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。二、教學的重點和難點:重點:掌握創(chuàng)建形狀補間動畫;創(chuàng)建按鈕。難點:掌握創(chuàng)建精確形狀補間動畫三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH四、教學方法:講授法提問法討論法練習法五、教學安排:1 課時六、教學過程:(一直接導入形狀補間動畫又稱 變形動畫”作用是生成從一個形態(tài)到另一個形態(tài)的變化,包 括形狀、位置、顏色。它只對矢量圖起作用。匚講授新課3.如何創(chuàng)建形狀補間動畫做一做:制作一個幾何圖形的漸變。1新建一個 FLASH 文檔,在舞臺上繪制一個無填充色的小長方形;2選中矩形框,單擊 窗口”菜單中的 變形”命令

18、,打開 變形”面板;3在變形”面板的 旋轉(zhuǎn)”框中輸入旋轉(zhuǎn)角度為 2 度;4連續(xù)單擊 變形”面板的 復制并應用變形”按鈕;5在第 15 幀插入 空白關鍵幀”再繪制一個無填充色的長方形,選中該圖形,打 開變形”面板,選擇 傾斜”在 垂直傾斜”框中輸入 20 度,連續(xù)單擊 變形”面板的 復 制并應用變形”按鈕;6單擊第 1 幀,將屬性面板上的 補間”設置為 形狀”;7測試影片4. 如何創(chuàng)建精確形狀補間動畫-(做一做:文字的漸變動畫1新建一個 FLASH 文檔并保存;2單擊 文字工具”在舞臺上輸入大寫字母“T”單擊第 15 幀,按 F6 鍵插入關鍵 幀并將該幀的字母“T 改為“S。分別單擊第 1 幀和

19、第 15 幀,按兩次 Ctrl+B 鍵將文 字打散,分離成矢量圖;3單擊第 1 幀,將 屬性”面板上的 補間”設置為 形狀”。按 Ctrl+Enter 鍵觀看效 果。4單擊第 1 幀,選擇修改”菜單中的 形狀”子菜單中的 添加形狀提示”命令;5第 1 幀、第 15 幀拖動紅色圓圈 a 到適當位置;6播放動畫7使用同樣方法,再添加形狀提示,在同樣的幀調(diào)整紅色圓圈 b,使動畫效果自 然。5. 如何制作按鈕創(chuàng)建新文件,類型選擇 按鈕”分別制作 彈起”、指針經(jīng)過”、按下”、點擊”四 個幀的相應圖形。(三課堂練習-試一試:75 頁1制作一個形狀補間動畫,讓一張哭臉變成一張笑臉。2. 制作一個文字的漸變(

20、中國一一加油3. 制作飛機變成直升飛機動畫七、教學反思:本堂課內(nèi)容理論較少,重點在于掌握形狀補間動畫的制作。通過教師演示與學 生實踐相結合,當堂練習鞏固所學知識,促進學生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu) 秀作品,調(diào)動學生學習積極性,收到了較好的教學效果。第四節(jié)路徑動畫和遮罩效果一、教學目標知識與技能:1、 了解引導層和遮罩的基本概念。2、 掌握創(chuàng)建運動引導層的操作。3、 掌握創(chuàng)建遮罩效果的操作。過程與方法:通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生解決實際問題的能力。情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。二、教學的重點和難點:如何創(chuàng)建路徑動畫和遮罩效果。三、

21、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH四、教學方法:講授法提問法討論法五、教學安排:1 課時六、教學過程:(一復習導入在前面的操作中,有沒發(fā)現(xiàn)什么問題呢?提示:比如說運動軌跡。生:都是一條直線。如果要讓元件按照指定路徑移動,這就需要借助運動引導層來完成。匚講授新課1如何創(chuàng)建引導層。新建一個 FLASH 文檔,圖層 1 命名為 金魚”;單擊 文件”菜單下的 導入”在彈出的 導入”窗口框中,選擇一幅圖片 撚后打 開,導入后將該圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件,名稱為 金魚”;拖動時間軸上的滾動條找到 100 幀,按 F6 鍵插入關鍵幀;右擊第 1 幀,創(chuàng)建運動補間動畫;單擊 時間軸”面板左下方的

22、添加運動引導層”按鈕;單擊引導層”圖層,單擊 鉛筆工具 在舞臺上繪制一條運動曲線;單擊第 1 幀用 箭頭工具”選中 金魚”的中心圓點,并拖到運動曲線的起始位 置,讓 金魚”的中收圓點與曲線的起始點吻合;單擊第 100 幀將 金魚”拖到曲線的終點位置,同樣也要注意讓 金魚”的中收 圓點與曲線的終點吻合;回到第 1 幀,按 Ctrl+Enter 看動畫效果;單擊金魚”圖層第 1 幀,在屬性”面板中勾選調(diào)整到路徑”;(11)按 Ctrl+Enter 看動畫效果。課堂練習:-試一試 82 頁1、 制作一個地球繞著太陽轉(zhuǎn)的動畫;2、 制作蝴蝶在花叢中飛舞的動畫。2.如何創(chuàng)建遮罩效果新建一個 FLASH

23、文檔,單擊 屬性”面板中“550X 44 像素”按鈕在彈出的 文 檔屬性”窗口中調(diào)整舞臺大小為 550X100 像素;單擊 文本工具”輸入“FLASH 中的遮罩效果”用箭頭工作選中文本,連續(xù)按Ctrl+B 鍵,分離文字,用顏料桶工具”填充七彩色;插入一個新圖層,單擊 橢圓工具”在舞臺左側(cè)畫一個圓,并讓圓的高度超過文 字的高度,顏色不限;在圖層 2 的第 40 幀插入關鍵幀,并將圓拖至最右側(cè),回到第 1 幀,在 屬性”面板 的補間”項中選擇形狀”;右擊圖層 1 的第 40 幀,并插入普通幀;右擊圖層 2,在彈出的菜單中選擇遮罩層”按 Ctrl+Enter 看動畫效果。課堂練習:85 頁以文字做遮

24、罩層,以七彩背景為被遮罩層,制作一個移動著的不斷變化顏色的文 字動畫。七、教學反思:本堂課內(nèi)容重點在于掌握路徑動畫的制作及遮罩效果的實現(xiàn)。通過教師演示與 學生實踐相結合,當堂練習鞏固所學知識,促進學生對知識的理解與掌握。通過評選 優(yōu)秀作品,調(diào)動學生學習積極性,收到了較好的教學效果。第五節(jié)編輯聲音元件一、教學目標知識與技能:1 .掌握在 FLASH 文檔中 添加聲音文件。2.了解聲音文件的一般格式。過程與方法:通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術解決實際問題的能力。情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。二、教學的重點和難點:在 FLASH

25、文檔中添加聲音文件 三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控 制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH 四、教學方法:講授法 提問法 討論法 練習法五、 教學安排:1課時六、教學過程:(一)引言 先將網(wǎng)上下載的一首歌曲轉(zhuǎn)換成不 同的音樂文件格式,讓學生體會它們之間的不同。哪種格式的容量最??? MP3。(二)講授新課 1、在 FLASH 文檔中添加聲音單擊文件”菜單中的導入到庫” 選項,打開 導入到庫”對話框;查找并選擇聲音文件,然后單擊 打開”按鈕, 將聲音文件導入到庫中; 提示:一次可選擇若干個文件導入。聲音導入到庫中 后,就成為文檔的一部分。因此在作品 完成后要將無用的聲音文件從庫中刪除, 減少文件容量。單擊 窗

26、口”菜單中的 庫”面板,導入的聲音文件顯示在 庫”面板 上;將庫中的聲音文件直接拖到舞臺上,在FALSH 作品中插入一個聲音文件。提示:為了方便管理,最好將聲音文件單獨放在一個圖層中。在 聲音”圖層后面的適當位置插入一個普通幀,時間軸上顯示出該聲音的波形;按 Ctrl+E nter看動畫效果。2.添加視頻 前提:系統(tǒng)已安裝 DirectShow 9 和 QuickTime 6。5.適 用于Windows 的 QuickTime 6.5 或安裝了 DirectX 9 或更高版本(僅限Windows),則可以導入多種文件格式的視頻剪輯,包括 MOV、AVI 和MPG/MPEG 等格式??梢詫?M

27、OV 格 式的鏈接視頻剪輯。 可以將帶有嵌入視 頻的Flash 文檔發(fā)布為 SWF 文件。帶有鏈接視頻的 Flash 文檔必須以 QuickTime 格 式發(fā)布。Windows 使用 DirectShow 導入 MPEG 視頻,DirectShow 支持提取 MPEG 文件的視頻軌道和音頻軌道。這便允許您將 MPEG 視頻轉(zhuǎn)換為 FLV 格式,而不 會刪除視頻剪輯的音頻部分。(三)課堂練習:試一試:1、在 屬性”面板中改變聲音效果;2、改變 同步”下拉列表選項,體驗動畫聲音。3完成課后 98 頁的探索與實踐”。七、教學反思:本堂課內(nèi)容較為簡單, 重點在于給 FLASH 文檔添加聲音。通過教師演示與學生實踐相結合,當堂練習鞏固所學

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論