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文檔簡介
1、淺談教學(xué)情境在學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中的作用丁蕊香蘭州市紅古區(qū)海石灣第三小學(xué) 淺談教學(xué)情境在學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中的作用蘭州市紅古區(qū)海石灣第三小學(xué) 丁蕊香摘要:創(chuàng)設(shè)生動有趣的教學(xué)情境,能培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)教學(xué)的興趣,引發(fā)學(xué)生自主探究問題欲望;能在 “記”和“學(xué)”的結(jié)合中輕巧地獲取知識、提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力,能激發(fā)學(xué)生在課堂中的創(chuàng)新靈感,在操作和想象的聯(lián)系中,迸發(fā)智慧的火花;還能通過猜想、驗證等方法探索學(xué)習(xí)技能。關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)情境;激發(fā)興趣;自主探究;挖掘內(nèi)容;“學(xué) 玩 ”結(jié)合;探究技能。 數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)明確指出:“數(shù)學(xué)教學(xué),要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境?!痹跀?shù)學(xué)課堂教學(xué)過
2、程中,創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,是數(shù)學(xué)教學(xué)活動產(chǎn)生和維持的基本依托;是學(xué)生自主探究數(shù)學(xué)知識的起點和原動力;是提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)能力的一種有效手段。生動有趣的教學(xué)情境,是激勵學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的重要保證。一個好的教學(xué)情境可以溝通教師與學(xué)生的心靈,充分調(diào)動學(xué)生的既有經(jīng)驗,使之在興趣的驅(qū)動下,主動參與到學(xué)習(xí)活動中去。那么在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一個優(yōu)質(zhì)的情境是上好一堂課的重要前提。一 、創(chuàng)設(shè)生活情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)來源于生活,生活中又充滿數(shù)學(xué)。教師要善于從學(xué)生熟悉的實際生活中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓數(shù)學(xué)走進生活,讓學(xué)生在生活中看到數(shù)學(xué),接觸數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。如:在教學(xué)分類時,我首先讓學(xué)生拿出課前已準(zhǔn)備的
3、自己最喜愛的東西玩具(汽車、火車、坦克、手槍),圖片(奧特曼、機器人、孫悟空、哪吒),水果(蘋果、梨子、香蕉、桔子),提問:“同學(xué)們都帶來了這么多好玩、好看、好吃的東西,應(yīng)該怎樣分類擺放呢?”學(xué)生興趣盎然,各抒己見。生1:把這些東西都放在一起。生2:擺整齊。生3:把好玩的放在一起,好看的放在一起,好吃的放在一起。生4:把同樣的東西放在一起。教師抓住這個有利時機導(dǎo)入課題,探求新知。然后通過小組合作把學(xué)生帶來的東西進行分類,并說明分類理由,總結(jié)分類的方法。這樣將知識與實際生活密切聯(lián)系起來,巧妙地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,放飛了學(xué)生的思維,學(xué)生把自己好玩、好看、好吃的東西通過動手
4、實踐、自主探索、合作交流、體驗,參與知識的形成過程和發(fā)展過程,理解掌握了分類的思想方法,獲取了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的經(jīng)驗,成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中的探索者、發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者,同時也提高了學(xué)生的觀察能力,判斷能力和語言表達能力。二、創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑情境,引發(fā)自主探究。創(chuàng)設(shè)質(zhì)疑情境,就是在教師講授內(nèi)容和學(xué)生求知心理之間搭建一座“橋梁”,將學(xué)生引入一種與問題有關(guān)的情境中,問題是數(shù)學(xué)的心臟,問題是思維的起點,是思維的動力?!皩W(xué)起于思,思源于疑”。學(xué)生在上課時,對老師提出的質(zhì)疑情境有好奇心和求知欲,根據(jù)這一特點,鼓勵學(xué)生自主質(zhì)疑去發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、解決問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望,啟發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維,起到了很好的教學(xué)效果。如
5、:在教學(xué)十幾減8時,我一開始就給學(xué)生制造一個懸念:“老師昨晚做了一個夢,夢見齊天大圣孫悟空對我說,他在蟠桃樹上摘了8個仙桃,樹上還剩幾個仙桃呢?夢里的問題老師怎么也解決不了,你們誰能幫一幫老師?”低年級孩子樂于幫助他人,樂于嘗試解決困難,樂于展示自己的才能,一下子全都有了解決問題的欲望,全都想幫幫老師。于是,有的學(xué)生提出:如果樹上原來有11個仙桃,那么還剩下3個仙桃,算式是11-8=3(個);有的學(xué)生提出:如果樹上原來有12個仙桃,那么還剩下4個仙桃,算式是12-8=4(個)從表面上看,這個質(zhì)疑情境是教師向?qū)W生提出問題,實際上是由學(xué)生提出問題并自己去解決問題,這樣創(chuàng)設(shè)更好地調(diào)動了學(xué)生探究問題的
6、積極性和主動性,有利于發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性。三、創(chuàng)設(shè)操作情境,挖掘教材內(nèi)容學(xué)生的學(xué)習(xí)生活中,有很多問題需要通過操作、比較后才能尋找到正確的答案。實踐證明:我們不去包辦代替,而是盡可能的擠出時間,讓每個學(xué)生都有機會去量量、畫畫、剪剪、拼拼、想想和算算;同時,注意營造出自由和諧的氛圍,使他們處在積極探索的狀態(tài),形成創(chuàng)造的欲望,從而提高創(chuàng)造能力。我在引導(dǎo)學(xué)生推導(dǎo)圓的面積計算公式時,先讓學(xué)生將一個圓分成若干等份,而后拼成一個近似的長方形,再根據(jù)變化前后兩圖的對應(yīng)關(guān)系,推導(dǎo)出S= 2 ;接著盡可能創(chuàng)造機會來增加他們的想象空間,開通思路,以便更好地創(chuàng)新?!巴瑢W(xué)們,圓剪拼成長方形,這是曲化 方,能否反過來方化曲
7、呢?”問題一經(jīng)提出,教室內(nèi)就議論開了,隨即進行了操作嘗試。只見一同學(xué)把剛剪拼得來的長方形又反拼成了圓,鄰座隨之,其他隨之,片刻后大家異口同聲:圓能化方,方能化圓?!笆欠衿綍r所見的方 都能化成圓呢 ?“學(xué)生在小組合作操作時,這個剪剪,那個拼拼;有的比劃比劃,自言自語;有的交頭接耳,翻閱什么的,也有的兩手撐著頭匯報交流時,同學(xué)們興致勃勃地展示了自己的成果。這樣的操作情境的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生在已有的認識基礎(chǔ)上通過操作,激發(fā)出他們的創(chuàng)新靈感,學(xué)生吧有形的操作活動變成無形的想象空間,從中迸發(fā)出智慧的火花。 四、創(chuàng)設(shè)游戲情境,體現(xiàn)“玩學(xué)”結(jié)合。“玩”是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生
8、情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)也就成了負擔(dān)?!毙W(xué)生都喜歡做游戲,創(chuàng)設(shè)一個與學(xué)生知識背景密切相關(guān),又是學(xué)生感興趣的游戲情境,喚起學(xué)生的主體意識,讓學(xué)生自主調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗、策略去體驗和理解知識,激活學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生探索,使學(xué)習(xí)活動生動有效、事半功倍。如:在教學(xué)擲一擲時,我首先告訴同學(xué)們,老師今天和大家一起做一個摸球的游戲。我手上拿的紙盒里裝著標(biāo)有數(shù)字1、2、3、4、5、6的乒乓球各一個,請你來閉著眼睛隨手摸一個球,可能摸到幾號球呢?(教師搖晃盒內(nèi)的球后,請一個學(xué)生閉眼摸一個,同時請學(xué)生們猜一猜他摸到的
9、是幾號球?)生1:他摸到的是6號,生2:不一定吧?他可能摸到2號,也可能摸到3號,生3:我看他說不定摸到的是4號或5號或6號。(學(xué)生猜后,教師讓摸球的學(xué)生出示摸到的球。猜對的同學(xué)歡呼雀躍)師:想一想,我們能事先確定摸到幾號球嗎?生1:不能,1號到6號都有可能被摸到。生2:6個球被摸到的機會是一樣的。師:如果想摸到的球肯定是6號,那么我們可以怎么辦?生1:多放幾個6號球。生2:不行,要全部放6號球。師:為什么?生:因為每個球都有可能被摸到,只要有一個球不是6號,就有可能摸到這個球,如果全部是6號,隨便你怎樣摸,摸出的球肯定是6號。創(chuàng)設(shè)以游戲情境為主線,讓學(xué)生在玩中體驗和理解“某一事情發(fā)生的可能性
10、”,認識“預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小”的應(yīng)用價值,初步掌握“預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小”的基本方法。學(xué)生沒有等待知識的傳遞,主動建構(gòu)了知識,真正成為了學(xué)習(xí)的主人;老師沒有去填“鴨子”,只是為學(xué)生主動學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)多種學(xué)習(xí)條件,營造了一個人性化的課堂氛圍,是學(xué)生學(xué)習(xí)活動的組織者、指導(dǎo)者、參與者、促進者。教學(xué)過程中老師帶領(lǐng)學(xué)生玩得巧妙、玩得高明,是讓學(xué)生在玩中生疑,在玩中質(zhì)疑,在玩中釋疑,獲取知識,提高了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。五、創(chuàng)設(shè)聯(lián)想情境,探索學(xué)習(xí)技能 聯(lián)想是小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一種基本方法,合理地想象往往是命題成立的前奏曲。我引導(dǎo)學(xué)生探究“圓柱的體積”的過程前,先向?qū)W生詢問長方體、正方體體積的計算方法,再引導(dǎo)學(xué)生溝通這兩種形體在體積的計算上的共同之處:底面積乘高。這時教師拿出圓柱體讓學(xué)生猜想它的體積該怎么求?學(xué)生分別發(fā)表自己的見解,既由長方體、正方體的體積公式來聯(lián)想到圓柱體的體積也可以用“底面積乘高”來求,教師及時評價肯定了學(xué)生善于聯(lián)想的學(xué)習(xí)方法后,接著指出;猜想還需要科學(xué)的驗證。接下來通過實驗來證明直圓柱的體積都可以用“底面積乘高”來計算。通過以上學(xué)習(xí)過程,我認為獲取了以
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