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文檔簡介
1、骨骼蒙皮基礎教程Copy to clipboardCGpower.coni cn完姜動加畫鬥 謎兒2Q0了年1紡笳日榻交Posted by:雪姬兒Posted on:2007-12-25 13:47Character StudioCharacter Studio骨骼蒙皮基礎教程作者:飛菲001骨骼蒙皮是為模型加入一個Physique(體格)修改命令后,在結合到骨骼物體上,這樣模型就會遵循骨骼物體的運動,達到蒙皮的效果。蒙皮可以針對各種類型的模型,如Polygon多邊型網(wǎng)格物體,Patch面片模型,我們使用的是多邊型模型。002在蒙皮之前我們首先要設置這個兩足步跡骨骼的結構?,F(xiàn)在我要做的工作是對
2、齊骨骼,就是在形體模 式下進行骨骼的調節(jié)包括位置,角度和比例,讓他們正好放置在對應的模型部位的中心。i re iv isSelection Level-SubObject+Copy/rasteParanetff 7 raectaiiesStructureArms 兩Neck Links:T ail _.inksiPoriVtaiH Links:Pony*ail2 Links;Fingers:Finger Lint虻:一:一鼻- :一 一 :一 一 丄二_ 廠rrlzL曠曠曠廠廠廠b.Toes:7oe Lirik.2:Props: 1廠2廠3廠Ankle Altach: |0-2 tHeight
3、: 1177.318 CT riangie Pelvis 17Fofearm TwistForeaifn Lihks: Cl.Body TvpeCGpowercomrrfe;力動畫鬥雪遁兒EOk年12月巧日提空003現(xiàn)在調入我們要蒙皮的角色模型,這是個已經(jīng)完成的男角色模型。注意現(xiàn)在的手腳都是分開的姿勢, 這是個比較好的預備姿勢,利于以后的骨骼蒙皮。004選擇男角色模型,我們準備凍結這個模型。在凍結模型之前我們要把它的凍結屬性改成不是灰色的,這樣有利于我們調整骨骼。如圖選擇這個模型,鼠標反鍵選擇Properties(屬性)把Show frozen in Gray(以灰色顯示凍結對象)的勾去掉。.
4、Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程 Re:雪姬兒Copy to clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 13:57006選擇Systeme (系統(tǒng))Biped (二足骨骼)按鈕鼠彳|懇卜O國T|帝T.閔罄| Standard存 |-ObjectiveAutarid r1Ring ArrajSunlighiDaylightBiped-JJJatne arid Color啊 verycgMet.CGpower com cnCopy to clipboard8. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒Po
5、sted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 13:58007在Front(前)視圖中在模型的兩腳之間向上移動鼠標,拖動出骨骼。直到高度比例都差不多CG on完羌動加畫鬥雪姬幾00了年12月巧日提丈9. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 13:59008打開運動面板,在 Biped項目面板中,按下 Figure Mode按鈕打開形體模式。我 們就可以調節(jié)兩足骨骼的結構使它模型的網(wǎng)格物體對齊。CG 上 nCopy to clipboard1
6、O.Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒009在Structure(結構)項目面板中,調整 Fingers(手指)為5, Finger Links(手指連接)為3Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:3i 田TV07CGpower.eorrt cn完羌動力動畫鬥雪姬幾eow年1?月仍曰提S el act io h Mel.SLib-Ob|eptT rajectwies匸叩;./P3:feIsikeletanStiucturef?Aims 顧Neck Links: fT : Spins Link貌二L?g Links: 3 t
7、Tail Links:Rcrtail Links: RF 3 歸ZUtefT :L Fingers: 5-; Finger Links: 3 fn ToesqlTce Links: 3 ; Props:1廠2廠3廠 Ankle AHackHeight 11 75mTriings Pelvis JFwearrn Twi?tFareainLinks: 2Docj T ypeParinet&rsPosted by: 雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:5010我們的模型穿著鞋子,所以我們將Toes(腳趾)和Toes Links(腳趾連接)值為1Posted by: 雪姬兒Post
8、ed on: 2007-12-25 14:#010我們的模型穿著鞋子,所以我們將Toes(腳趾)和Toes Links(腳趾連接)值為1Copy to clipboardRe:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒Posted by: 雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:#010我們的模型穿著鞋子,所以我們將Toes(腳趾)和Toes Links(腳趾連接)值為1egWWW. VSelection Level;Sub-Obiecl ICoprjj/PasteStructureArms 7 Neck Links, p- t -Spins Links fT
9、* C Leg Links: g i; Tai Links: L; Portaill Links:曠 PariVtail? Links: T Fmgers: 5 Fino er Link.:-可Toes: | 1:Toe Links: pi- tAnkle Msck 02 :Height 亍75iTtTiiangls Pelvis 7Forearm TvistForearm Links: T ZBody Tpe-Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:7Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:#CG完費動力動畫鬥雪姬兒2
10、0 W年應月滸日提玄Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:#Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:#11. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒Copy to clipboard011調整Spine (脊椎骨值)為3減少數(shù)目方便調整。Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:#Sub-Objeut3Parameter? Tiajectcnes- Dopji/P asteArm: 2Neck Links: HTai Link.-:Ponytail! Link
11、s;PonvtailS Links:Firsri:Finger Link?:Spine L nk:気姜動擔畫鬥CGpowertom onFoeE:Trfok-foF-frL,T q Link 幫Props:! r2 r 3Ankle Attach:(Q2Height; 11.75mTriangle PelvisForuaFin T 屆tFor&arnLink5: 2Body TzibSkeletonr.;Copy to clipboard12. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:0801
12、2確認按下Figure Mode狀態(tài),否則骨骼的調整無效。在視圖中選擇骨骼中的骨盆中心,使用移動工具,將它對齊到模型的骨盆位置。Copy to clipboard13. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:09013使用縮放工具,調整骨盆的比例大小,使骨盆和大腿的連接點與模型的一致。飯dm申酣創(chuàng)嚴勺朋建潤必X; CGpow&完姜動力動面鬥雪姬兒205年125日提立14. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by
13、:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:10014選擇右大腿骨,使用旋轉工具,旋轉大腿骨,使它與模型的大腿一致。CGpowso砒!動畫鬥雪姬兒稱I?月為日提交15. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:10015選擇縮放工具,修改大腿骨的大小,使之與模型的大腿相匹配。注意膝蓋位置要 對齊。CGpowmram心憲黃動加畫鬥雪姬兒2 0年12月巧日提交16. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒 Copy to
14、 clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:11016同樣的選擇右小腿,使用旋轉和縮放工具,調整小腿骨的位置和大小,使之與模 型的小腿匹配。CG co 完類動力動畫鬥雪姬兒EOQ了年12月為日擁交18.Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒Copy to clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:12017同樣使用旋轉和縮放工具,調整腳骨和一個腳趾,使之與模型的鞋子匹配。CGpowereem.cH完姜動加畫鬥雪姬兒年12月巧日提才19.Re:Character S
15、tudio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:13018在Right視圖中,調整盆骨,大腿骨,小腿骨,腳骨,腳趾,使之與模型的腿部 吻合。CGpo/er comxnCopy to clipboard2O.Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:13019這樣右邊的腿就調整好了,我們模型的左腿和右腿是對稱。那我們雙擊大腿骨,這樣我們就選擇右邊 整個腿部。在選擇右邊整個腿部的狀態(tài)下,選擇Copy
16、/Paste面板里的Copy Posture (復制姿勢)按鈕,復制右邊腿部的姿態(tài)。netnMipIIllil|f1uhpi?Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:14020然后選擇Pasre Posture Opposite (對稱粘貼姿勢)按鈕。這樣我們的右邊腿部的姿勢就完全對稱的粘貼到左邊腿部21.Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒Copy to clipboardPsrar荒姜動力動畫鬥雪逼兒CG onSelectior Sub-ObSelection Lub-DbiecFarameiMiweiPosture& Q-
17、J ECopiedPt |LLe_To VCGpow& on完弟動力動畫鬥雪姬幾2Copy to clipboard22. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:14021現(xiàn)在調整脊椎骨,使用旋轉和縮放工具調整脊椎骨和鎖骨的比例大小,使之位與模型的胸腔里面。CGpow& cn荒吏動加畫鬥雪姬兒200712!23. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by: 雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:
18、15022最下面的脊椎骨是可以移動的,選擇移動工具,移動最下面的脊椎骨使鎖骨和頭 骨置于正確的位置。S3 Q覲義渤國0昌阿弓護& ICG cn気制力動畫鬥愛瓏兒2皿了年匹月巧日提交24. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by: 雪姬兒023在Right和Front視圖里,使用旋轉和縮放工具,對齊模型的頭部。Posted on: 2007-12-25 14:15CGpower 完關動力動畫鬥雪蚯兒200了年22月巧日提哎25. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒 Copy to c
19、lipboardPosted on: 2007-12-25 14:16Posted by:雪姬兒k*CGpower com cnJTLI L廠-才J f JJh|17J nt-.Posted on: 2007-12-25 14:18Posted on: 2007-12-25 14:18Copy to clipboard26. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒Posted by:雪姬兒Posted on:2007-12-25 14:17024利用旋轉工具旋轉手臂,使骨骼上臺與模型的手臂對齊。使用旋轉和縮放工具,匹配骨骼到模型,注 意關節(jié)和手臂的方向。Posted
20、 on: 2007-12-25 14:1811CG cn堯美動力動畫鬥雪遍兒EQ0F年月仍曲27. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒 Copy to clipboardPosted by:雪姬兒025現(xiàn)在我們調節(jié)手掌和手指,這里是調整骨骼最復雜的地方。認真對齊。先選擇手 掌,使用旋轉和縮放來匹配到Copy to clipboard翊勵詢鬥霄姬兒年1?月笳日提交28. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒Posted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:18026調整選擇大拇指的3個關節(jié)。使之匹配模型的大拇指。注意大拇指最頂端的關節(jié) 是可以移動的,認真使用旋轉和縮放還有移動工具,正確匹配到模型的大拇指。這里 要說明的是匹配關節(jié)是就是匹配到模型在建模時留下的關節(jié)位置。Posted on: 2007-12-25 14:18CGpowercom.cqtej力動畫阿雪姬兒2年12月巧日提交29. Re:Character Studio骨骼蒙皮基礎教程Re:雪姬兒Copy to clipboardPosted by:雪姬兒Posted on: 2007-12-25 14:19027調整剩下的手指,每個手指骨的最頂端的關節(jié)都可以移動。利用旋轉和縮放還有移動工具吻合到每 根手指的模型。CG完遍力
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