論近次反射聲與遠次反射聲對混響感的影響西安電子科技大學(xué)張鵬_第1頁
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文檔簡介

1、近次反射聲與遠次反射聲對混響感的影響錄音藝術(shù)專業(yè) 張 鵬 指導(dǎo)教師 蔡永魁 摘 要一個聲音從產(chǎn)生、衰減直至消失,在聲音的塑造上,除了直達聲外,近次反射聲與遠次反射聲發(fā)揮了不可或缺的作用。近次反射聲、遠次反射聲以及在此基礎(chǔ)上的混響聲不僅影響到聲音的清晰度,還對聲音的音質(zhì),有著至關(guān)重要的影響。 直達聲攜帶了聲音信息的主要成分,從總體上決定了語言的可懂度;近次反射聲對于房間總聲能密度的增強起了一定的促進作用,通過近次反射聲與直達聲比例的調(diào)節(jié),可以實現(xiàn)聲音親切感上的變化,而遠次反射聲主要是混響聲的組成部分了。短的混響時間有利于提高聲音的清晰度,但過短時會感到聲音干澀,缺乏空間感和穿透力,聲音的力度和響

2、度也會受損失;長的混響時間,有利于提升聲音的豐滿度,加強空間感,但過長會使聲音變渾濁,導(dǎo)致直達聲被掩蔽得很嚴重,聲音的清晰度就無法保證了。同時,在現(xiàn)代強有力的電聲技術(shù)的支持下,它能反映某一封閉空間的大體概況,而且一定程度上它還能反映出人類的某些情感因素。關(guān)鍵詞:近次反射聲 遠次反射聲 混響 清晰度 豐滿度 空間感Abstract A sound from the generation, attenuation up to its disappearance, in the shaping of sounds, in addition to direct sounds, sound reflec

3、tions in recent times and far from meeting reflected sounds do play an indispensable role. Sound reflections in recent times、far from meeting reflected sounds,as well as the reverberant sound which is on the basis of reflections, they do not only affect the clarity of sound,but have a crucial impact

4、 to sounds quality. Direct sound contained the main component of sound information, determining the overall intelligibility of voice. To a certain extent, sound reflections in recent times enhance the promotion for the total sound energy density of the room. By adjusting the proportion of the sound

5、reflections in recent times and direct sounds,it can change kindness of the voice, and far from meeting the reflected sounds is most important integral part of the reverberant sounds. The short reverberation time will help to improve the clarity of sounds,but that sounds dry when its too short, whic

6、h is lack of a sense of space and penetration,and velocity and loudness of the sounds would have been affected; the long reverberation time is conducive to enhance the fullness of the voice,Strengthening the sense of space,however, it will become turbid if the sounds last too long. Consequently, the

7、 direct sounds are seriously masked, and the clarity of the sounds cannot be guaranteed. At the same time, with the modern electro-acoustic technology support,the reflected sounds can give expression to a general overview of enclosed space,to some extent, they also reflect some of the human emotiona

8、l factor.Key Words: Sound reflections in recent times Far from meeting reflected sound Reverberation Definition Fullness Sense of space一、 緒論在科技不斷發(fā)展的今天,電聲技術(shù)也是日新月異。然而,如果建聲的條件先天不足,甚至有很大的聲學(xué)缺陷,縱然電聲技術(shù)的手段再新、技術(shù)再高,也無法完全彌補建聲上的些許罅漏;而且,隨著數(shù)字音響的快速發(fā)展,聲音還放系統(tǒng)幾乎達到了不失真地完美再現(xiàn)原始音源的程度,但如試聽室等房間聲學(xué)條件的改善卻引不起人們足夠的重視,使得房間聲學(xué)特性不適

9、應(yīng)高保真重放的矛盾越來越突出因此,對封閉空間、室內(nèi)聲學(xué)的研究是一個時時常新的課題,這尤其表現(xiàn)在人們對室內(nèi)音質(zhì)影響重大的混響因素的關(guān)注上。當今對室內(nèi)聲學(xué)的研究方法多樣,除了傳統(tǒng)的幾何聲學(xué)、統(tǒng)計聲學(xué)及聲學(xué)波動理論外,人們往往通過現(xiàn)代的測量手段和測試儀器作為輔助(如聲級計,綜合測試儀、計算機輔助設(shè)計軟件EASE、CADP2、SIA SmaartLive等),對聲反射、混響等建聲環(huán)境因素進行測量。對聲反射和混響知識的掌握是聲音工作者必備的基本素質(zhì)之一,不論是室內(nèi)外演出擴聲、音頻錄制與縮混,還是聲學(xué)測量及研究,都離不開這一聲學(xué)理論的支撐。當前,不管是在聲波的反射和吸收,還是其干涉和衍射上,都已處于一個比

10、較成熟的階段,因此人們可以進行更加科學(xué)地設(shè)計、測量與應(yīng)用,使之更好地服務(wù)于人們的聽覺。在封閉空間中,聲波在遇到邊界面,或者遇到有一定尺寸的帶孔物體時,除了一部分參與繞射和被界面所吸收外,其余的都被反射,成為房間混響的組成部分。本文著重對聲反射、混響的原理、構(gòu)成以及與聲反射、混響相關(guān)的若干問題做了介紹,并且詳細論述了它們對主觀聽感的影響,以期將其理論化、系統(tǒng)化,更好地為建聲服務(wù)。二、聲反射和混響的理論分析 直達聲是從聲源直接輻射過來的聲音,帶有明確的方向信息,體現(xiàn)著聲源的瞬態(tài)特性,有利于聲像的定位,影響著聲音的清晰度,是聲源信息的主要表現(xiàn)力量。近次反射聲也稱為早期反射聲,理論上,它是由空間邊界面

11、前三次反射聲組成的,遲于直達聲并且強度也小于直達聲。一般情況下,人耳是無法直接聆聽到近次反射聲的,而且當它與直達聲間的延遲時間小于30ms時,人的聽覺便更無法分辨出直達聲和近次反射聲了,只能把它們疊加在一起感受。近次反射聲同直達聲一樣對提高聲音的清晰度大有益處,同時它在聲壓級(響度)的增強、聲音豐滿度和親切感的塑造上更是舉足輕重。而且近次反射聲有助于加強直達聲,特別是來自大廳內(nèi)側(cè)墻的反射聲,對聲音的空間感和洪亮度都起著非常重要的作用。此外,人們還可以利用近次反射聲判斷空間的大小,并運用它的特性來優(yōu)化音質(zhì),改善聽音條件。遲于直達聲50ms以上的各次反射聲統(tǒng)稱為遠次反射聲,它是混響聲的主要能量來源

12、,可以幫助人們辨別封閉空間聲學(xué)特性及房間容積的大小等,而對音樂節(jié)目來說可增加樂聲的豐滿度,在提供優(yōu)美動聽成分的同時并對近次反射聲具有掩蔽作用,能夠影響聲音的清晰度和語言的可懂度,因此這個成分不可沒有,也不宜過大,而且要充分發(fā)揮有益混響在美化音質(zhì)、塑造空間感的作用,有效避免有害混響,這就要求在廳堂設(shè)計施工時應(yīng)把這些因素列入裝修考慮范圍之內(nèi),做到趨利避害。混響聲是由無數(shù)的來自于不同方向的反射聲組成的,它會加長聲音的持續(xù)時間。隨著時間的增長,其聲能密度會逐步增強,但強度會漸趨減弱。它不利于聲像定位,但能夠增加聲音的響度,提高聲音的豐滿度,而且混響聲場在整個封閉空間內(nèi)是均勻擴散的,所以還可以有效地降低

13、聲場的不均勻度。 聲音在經(jīng)過壁面的多次反射后,聲音能量不斷被邊界面及空氣等介質(zhì)吸收而逐漸衰減,聲音的這種各個方向的來回反射而又逐漸衰減的現(xiàn)象叫做混響,人們經(jīng)常用混響時間來作為它物理量的表征?;祉憰r間是用來描述室內(nèi)聲音衰減的快慢程度的,它是指室內(nèi)聲場達到穩(wěn)態(tài)后,聲源停止發(fā)聲,當其聲能密度衰減到原來的百萬分之一或者聲壓級衰減60dB時所需要的時間。過去,一些人往往傾向于用拍手的方法激發(fā)室內(nèi)聲能響度,通過聽其衰變過程,從而對混響時間作一大概的估計,但這并不能全面地反映室內(nèi)混響的真實狀況,而且估算往往失于精確,但自從引入計算公式后,使混響時間的計算有了一定的科學(xué)依據(jù)。其計算公式為: T60=0.161

14、V/S2.3Lg(1-)+4mv 式(2.1)其中T60為混響時間(s),V為封閉空間的容積,S為室內(nèi)總表面積,為房間的平均吸聲系數(shù),m為空氣的吸聲系數(shù)。實際應(yīng)用中,混響半徑其實是直達聲場和混響聲場的臨界點,我們常常通過它作為契機來描述一個聲場的狀態(tài),理論上,它也是計算直混比的中間量。在混響半徑內(nèi),直達聲的能量大于混響聲能量,聲音的清晰度是有保障的,而在混響半徑以外,混響聲占主要成分,對于語言類節(jié)目聲音的錄制往往隱患較大。需指出的是,對同一大型音樂錄音室而言,在整個音頻范圍內(nèi),混響半徑并非固定的,它非但與混響時間的頻率特性有關(guān),還與樂器的方向性和傳聲器的指向性有關(guān),所以具體操作時應(yīng)區(qū)別加以對待

15、。三、反射聲對主觀聽感的影響對房間聲學(xué)條件處理的好壞關(guān)系到語言清晰度和音樂柔美度的好壞。一般來說,混響時間長了,語言模糊度相應(yīng)地增加了,影響到聽眾對信息的辨別和獲取,音樂原有的層次感也遭到了破壞;而混響時間如果過短的話,聲音也會顯得干澀,缺少穿透力和亮度,失去了應(yīng)有的厚度和質(zhì)感。但是對混響時間的長短帶來的效應(yīng)也不可一概而論,比如,長的混響時間利于聲音的豐滿,短的混響時間則對語言的清晰度有保證。因此,在廳堂的音質(zhì)設(shè)計中,應(yīng)根據(jù)不同的功能需要,選擇一個最佳的混響時間。1、不同的廳堂,由于外形、構(gòu)造、內(nèi)部建聲狀況不一,造成其幅頻特性的不一致,給聽感也帶來不同的影響。在尺寸相對較大的空間內(nèi),室內(nèi)任意一

16、點聲源達到邊界面的聲程相對于同位置上的小房間聲源來說就遠,所需時間就越長,空間感就越強烈。聲音在經(jīng)過多次反射后,相互干涉,或疊加,或抵消,形成室內(nèi)特有的混響。由于大的廳堂,聲音衰減慢,混響時間長,雖然響度逐漸衰弱,但混響聲在衰減過程中,在加強聲音的豐滿度的同時,也增強了聲音的響度,這就是在同幅射功率的聲源,在尺寸相對較大的相同聲學(xué)環(huán)境中總聲壓級大的原因之一,這樣的廳堂塑造出的聲音就顯得混響感足、有氣魄。因為邊界面吸聲特性不同,所以邊界面在頻率吸收上有選擇性,如果吸聲材料對高頻吸收的多,音源在回放時,就感覺偏暗、發(fā)悶,反之則比較明亮、有光澤。比如,以硬質(zhì)板材作為建筑材料時由于其本身的幅頻特性不平

17、坦,高頻被吸收的較少,所以混響感偏于明亮??傊覀冊诠ぷ鲿r,要試圖在兩者之間尋找一個平衡點,使房間幅頻特性對各種音源的響應(yīng)都是相近的(在不考慮電聲設(shè)備的幅頻特性的情況下),這樣才不至于在音源轉(zhuǎn)換時給人以突兀的感覺。2、近次反射聲與遠次反射聲相對直達聲不同的延時量和聲能比例對主觀聽感造成的影響也有所區(qū)別。初始延時主要調(diào)節(jié)近次反射聲的大小和強弱,如果直達聲和近次反射聲之間的初始延遲時間間隔小于20ms,它將會與直達聲形成一個響度較大、音質(zhì)較好的聲音,如果廳堂的房間尺寸很大,使這個延遲量超過50ms,該延遲便成為回聲了,這樣勢必會造成聲音清晰度的損失。在帶有舞臺的廳堂中,從舞臺發(fā)出的聲音經(jīng)大廳的側(cè)

18、墻、地面、舞臺罩、天花等多處反射傳到聽眾耳中,每經(jīng)過一次反射,其音色多少會有些變化,被反射的次數(shù)越多,聲音的響度也就越弱,方向也就呈現(xiàn)無規(guī)的狀態(tài)。與此同時,因多次反射的傳播路徑較長,達到聽眾的延遲時間也就越長,混響感便越來越重,聲音的清晰度就呈現(xiàn)逐漸下降的趨勢。一般來說,聲音響度與距離感呈現(xiàn)的是線性關(guān)系,但它不是決定距離感、縱深感的唯一因素。當我們在聆聽有樂隊伴奏的大合唱時,合唱隊雖然離聽眾遠,但它的響度要比伴奏樂隊大,這主要是由聲源間的時間差,各聲源本身的直達聲與反射聲之間的時間差等因素共同造就了這一奇妙的聽感效果。下面是一次猝發(fā)音的原聲和利用延時線將原聲進行若干次的延時后出現(xiàn)的聽感效果對比

19、圖。時差(ms)聽感效果0原聲5聽覺上無延遲10基本感覺不到延遲的存在30有可辨的延遲聲40延時聲對聽音開始有一定影響50出現(xiàn)回聲,影響聽音清晰度100延時聲與原聲共存,嚴重干擾正常聽音表3.1不同的人對不同的時差產(chǎn)生的延時的可辨效果是不一致的,而且造成的主觀聽感的差別也因人而異,但一般說來,延時越大,由延時器模擬的聲源達到邊界面的聲程就越大,所以所反映的聲學(xué)空間的體積就越大,造成聽感上更加“空”的效果。聲波在遇到封閉空間的反射面后,除去透射或被介質(zhì)吸收的能量之外,其余的都被反射,而且新的反射面可以理解為新聲源的發(fā)出點,從這樣的一個個虛聲源發(fā)出的聲波由于逐漸會被介質(zhì)吸收一部分能量,由此就存在一

20、個各次反射聲不同的聲能比例的問題,當然,依靠擴聲系統(tǒng)不可能降低房間的自然混響時間,但可以利用揚聲器或線陣列揚聲器系統(tǒng)的指向性來加強直達聲成分,利用擴聲系統(tǒng)提供的預(yù)延時來改善語言和音樂的明晰度。若現(xiàn)場拾音時,話筒擺在混響半徑之外,而且房間體積較大,吸聲處理狀況又做得不完善,此時房間的自然混響已較大,因此就不可以通過加大混響量來美化音色了,否則擴聲時聲音的可懂度就無法保證了。3、同一聲場,在多個聲源同時存在的情況下,抑或是聲源附近有較大的噪聲時,各個聲源之間或噪聲都會對有用聲源信號產(chǎn)生掩蔽效應(yīng),此時我們不得不提高想要聆聽的信號的聲壓級,浪費了很多不必要的功率,對聽感也造成了不良的影響。對同一聲源而

21、言,反射聲(混響聲)與直達聲之間也受著掩蔽效應(yīng)的影響。在直達聲場中,混響聲處于次要地位,反射聲對直達聲的掩蔽還不明顯,而當在混響半徑之外,直達聲被混響聲掩蔽得就比較嚴重了,這對語言類節(jié)目的擴聲是非常不利的。在聲掩蔽過程中,低頻很容易掩蔽高頻,所以在為不同頻段添加混響時,應(yīng)注意低頻混響不可過重,否則就會干擾正常的聽音了。在后期縮混和現(xiàn)場演出中,人聲和樂隊伴奏的音量搭配是有一定比例的,而且,各個伴奏聲部所施加的混響量也有所區(qū)別。很多人都有這樣的經(jīng)驗:在現(xiàn)場音樂會上,歌手在歌唱時,感覺聲音很飽滿、圓潤、混響感適宜,但當一首曲目演唱完畢之后,歌手與觀眾進行交流時,如果音響師沒有及時地把混響時間調(diào)小,我

22、們會感覺混響過重了,這說明歌手在演唱時,伴奏對人聲的混響造成了一定的掩蔽,進而使人耳不能完全地聽辨出歌唱聲的混響效果;在唱片的縮混中亦是如此。各種樂器所要求的混響時間和強度大小以及各次反射聲的比例是不一致的,各樂器在同時發(fā)聲時,必然會存在相互掩蔽的情況。為了保持良好的聽感效果,必須對在音樂中聲功率較小但需強調(diào)的樂器進行適當?shù)臉菲鲾?shù)量和混響量上的調(diào)節(jié),否則就不能實現(xiàn)各聲部之間的平衡,就無融合度可言了。4、近次反射聲的輻射方向?qū)I造立體感發(fā)揮著重要作用。一個聲源在室內(nèi)不同位置向周圍輻射聲音,若聲源點位置離界面較近,聲音到達界面的時間就較短,近次反射聲的持續(xù)時間自然也就越短,聲音也就缺少了應(yīng)有的質(zhì)感

23、,而且,由于遠次反射聲比例加大,混響密度增強,聲音的可懂度就受到了影響。在實際的空間聲場中,存在著很多的無規(guī)反射,如果將近次反射聲與遠次反射聲輻射方向進行合理的分布,這有助于聽眾產(chǎn)生包圍感,有身臨其境的感覺,特別是在院線系統(tǒng)中。例如,在裝備有7.1環(huán)繞聲系統(tǒng)的影院中,語言聲在中置聲道,音樂分布于左右,而其他音效聲則按電影場景表現(xiàn)的需要分布在左環(huán)繞、右環(huán)繞、左后環(huán)繞和右后環(huán)繞及重低音聲道中。因為各個聲道的聲音由分管揚聲器單獨重放,不同位置聲音的輻射方向,離主聲源距離的空間表現(xiàn)就不同,這樣,就把畫面所反映的三維空間中的聲音很有立體感地表現(xiàn)出來了。事實上,用效果器模擬出來的立體聲混響,原理就是模擬了

24、聲源在不同位置上的反射聲。有時,我們需要進行對聲音空間感的處理。對聲音立體感、層次感、群感、縱深感的不同需要,可通過調(diào)整傳聲器的與聲源的距離和角度以及它們的相對電平等方法來實現(xiàn)。這其實是一個調(diào)整直達聲和混響聲比例的過程,通過直混比的調(diào)整,來實現(xiàn)所需要的聲音效果。如果需要表現(xiàn)樂隊各樂器組的群感效果,個體樂器就不能太突出,這時就需要遠距離進行拾音;若要彰顯其分明的層次,不同的傳聲器離聲源的距離就應(yīng)有所區(qū)別,否則就無法保證其層次性。所以要想達到好的聽感效果,僅僅依靠提高和壓低音量或者提升或衰減某個頻段是不夠的,也是不可取的,更需要的是我們對室內(nèi)聲音混響的處理。四、反射聲的實際應(yīng)用錄音室內(nèi)聲學(xué)特性的好

25、壞,對錄音質(zhì)量的優(yōu)劣有著很大的影響。調(diào)整直達聲與反射聲的比例關(guān)系時也要注意傳聲器的選用和傳聲器與音源的距離。不論是語言錄音、音樂錄音還是效果聲的錄音,傳聲器與聲源的距離一般都保持在混響半徑以內(nèi),這樣才能夠保證直達聲的聲能大于混響聲聲能,聲音的本色和良好的清晰度才能有所保證。例如,在錄制舞臺情景小品、廣播劇、話劇等以語言表現(xiàn)為主的節(jié)目時,應(yīng)以近距離拾音為主,遠距離布置的傳聲器往往拾取環(huán)境聲。當然,有時為了錄制特定的聲音效果,就無需固守這一原則。比如在宗教音樂中,為了突出教徒們對“主”虔誠的崇拜,體現(xiàn)一種肅穆的格調(diào),常用長時間混響,而且由于教堂多做穹窿型設(shè)計,通常不做普通意義上的吸聲處理,所以在混

26、響的強度和長度上比普通功能建筑的混響要大、要長,混響時間往往在2s以上。在廳堂擴聲時,房間的自然反射和人工制造的反射聲通常都會成為音響師用來塑造聲音的手段。在自然聲反射的利用上,通常依靠安裝的揚聲器位置和投射角度來組織合理的近次和遠次反射聲,至于揚聲器是安放在舞臺口的兩側(cè)還是安裝在廳堂的某一補聲位置或者其他位置,就需要考慮廳堂的具體條件和實際需求了;室內(nèi)擴聲系統(tǒng)的設(shè)計應(yīng)綜合考慮建筑聲學(xué)和電聲學(xué)的應(yīng)用成果,其中保證室內(nèi)的聲源的清晰度是第一要義。利用延時器和混響效果器進行反射聲的模擬,能夠解決諸如觀眾席后排清晰度下降問題、因廳堂前后距離過大產(chǎn)生的回聲問題,以及聲音立體感和空間感不足的問題。特別應(yīng)注

27、意的是,在教堂等自然混響時間較長的環(huán)境下擴聲,應(yīng)盡量不用或少用混響,因為它本身的混響感已經(jīng)很豐富,合唱效果也很豐滿了,再施加過多混響可能會使聲音變“臟”,導(dǎo)致混響過重,聲音變渾濁,所以,在這種擴聲場合添加混響時應(yīng)慎重在影視作品中,聲音與畫面應(yīng)時刻保持同步,在表現(xiàn)一定空間范圍的場景或在鏡頭切換時,要注意聲音效果的變化符合現(xiàn)實情景的需要,在混響的處理上這主要表現(xiàn)在反射聲所反映的聲學(xué)空間與畫面相吻合,它除了描寫空間位置的變化,還可以參與作品情感的宣泄和人物思想感情的表達。影視作品通過聲音來展示所要表現(xiàn)的空間環(huán)境,人們可以通過生活經(jīng)驗判斷出聲學(xué)特性不同、空間容積各異的封閉或非封閉空間。例如,在恐怖片電

28、影中為表現(xiàn)主人公在一間不大的破舊房子中看見的靈異現(xiàn)象而發(fā)出的令人毛骨悚然的慘叫時,往往在其中加置混響效果或者回聲,觀眾非但不認為這是違背客觀事實的,而且覺得在小房間中加入大的混響切合影片表現(xiàn)的實際;相反,后期混音師若按照小房間的實際場景來表現(xiàn)該聲音形象時,觀眾反而認為這不真實,這反倒影響了觀眾的欣賞情趣。這樣做的目的在于描繪主人公的一種心境、刻畫一種情感,它雖然與客觀世界的聲音規(guī)律相違背,但觀眾并沒有感覺這很虛假,恰恰正是這凄慘的、富有混響感的叫聲加劇了恐怖效果,有效達到了聲畫的統(tǒng)一。所以,在這里,反射聲又有了一定的情感因素在里面,加進了一定的藝術(shù)夸張手法。另外,很多科幻片或者是影視中的夢境也

29、習(xí)慣于借助混響的手段來表現(xiàn)與現(xiàn)實相去甚遠的虛擬世界,從而實現(xiàn)劇情表現(xiàn)和人物情感的統(tǒng)一。五、 延時器與混響器延時器是對音頻信號進行延時的設(shè)備?,F(xiàn)階段被廣泛采用的數(shù)字式延時器利用數(shù)字技術(shù)來產(chǎn)生延時,其音質(zhì)好,體積小、功能多,使用方便,因此在廳堂擴聲系統(tǒng)、影視制作和廣電系統(tǒng)中被普遍采用。在自然建聲條件不太優(yōu)越的條件下,為改善廳堂、場館的聽音條件,用加入延時器的方法來模擬聲場中的近次反射聲,從而達到使廳堂、場館內(nèi)聲音清晰、豐滿的目的。延時效果器利用哈斯效應(yīng),解決聲像一致性的問題。在擴聲系統(tǒng)中,它常用來消除回聲,提高擴聲系統(tǒng)的清晰度。它還可以模擬建筑聲場中的近次反射聲,改善廳堂的聽音條件;另外,它也可以

30、與混響效果結(jié)合,模擬各種聲學(xué)效果,并制造一些特殊音效;而采用混響的方法,也可加強聲音的厚度,但清晰度和力度會相應(yīng)地有所損失,所以在對聲音的清晰度要求比較高的場合,用延時效果會比較好一些?;祉懢哂忻黠@的環(huán)境特性,其反射聲密度的大小能夠反映實際物理空間的范圍大小?;祉懶Ч魇怯脕懋a(chǎn)生特定的聲場效果和聲音效果的,它通過電聲的手段對原始聲場空間的自然混響特性進行人工的模擬。這主要包括對頻譜延遲和混響聲延遲的處理、混響聲的衰減特性的調(diào)節(jié)和直達聲與混響聲混合比例的調(diào)整等?;祉懶Ч鞯淖饔檬牵?1)改變廳堂的混響時間,彌補自然混響的不足,對聲音原聲信號進行再加工,以增強空間感,提高系統(tǒng)的豐滿度。(2)可以產(chǎn)

31、生一些特殊的效果,如山洞,虛幻空間等,以增強藝術(shù)感染力。(3)通過調(diào)節(jié)聲音信號的直混比,可以自由地表現(xiàn)聲音的層次感和縱深感。常見的混響效果有彈簧混響器、板式混響器、金箔混響器、磁混響器、模擬電子混響器、數(shù)字式混響器等。現(xiàn)在常用的數(shù)字式效果器內(nèi)置的混響效果多達數(shù)十種,如房間混響、卡拉OK混響、教堂混響、大廳混響、鋼板混響、演播室混響、門混響等。在現(xiàn)場擴聲的實際應(yīng)用中,應(yīng)根據(jù)不同的室內(nèi)空間狀況和不同的音源狀態(tài)合理地對混響強度和時間進行調(diào)節(jié),而不能一味地從效果器中調(diào)取預(yù)置的效果,畢竟不同的室內(nèi)聲學(xué)條件對混響時間的長短和強度要求是不同的。通過細致的對比與參照,結(jié)合聲學(xué)、建聲學(xué)、電聲學(xué)的理論知識,就可實現(xiàn)我們所需的效果,使人們達到美的藝術(shù)享受。六、總結(jié)與展望 本文從聲反射的理論出發(fā),引出了影響聲反射的若干因素,并結(jié)合實際,詳細闡述了聲反射對主觀聽感的影響,期間,筆者又穿插講述了與聲反射有關(guān)的幾個問題,最后又概括地介紹了延時器與混響器。在這個過程中,筆者對聲反射理論有了更深刻的認識,進一步完善了對室內(nèi)建筑聲學(xué)的認知體系,更加明確的意識到,在室內(nèi)聲學(xué)中,直達聲、近次反射聲、遠次反射聲三者之間不同的聲能比例、反射聲相對直達聲不同的延遲時間和強度大小等等因素共同作用,相互影響,共同

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