三階魔方層先法_第1頁
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文檔簡介

1、通三階魔方復(fù)原方法編輯:-O -1.0基礎(chǔ)知識在開始學(xué)習(xí)三階魔方復(fù)原之前,我們需要先學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)知識,以后, 我們將經(jīng)常用到這些知識。所以,這節(jié)內(nèi)容要記下。如下圖所示,以白面做底,黃面做頂;藍(lán)面做前,綠面做后;橙面做 左,紅面做右,組成一個三階魔方。我們默認(rèn)書中圖形所能看到的魔方的三個面分別是 前、下、右三個面;而看不見的三個與之對應(yīng)的面,分別是后、上、左二個面。 我們定義:F=front face=前面L=left face=左面U=up face=上面以公式符號代替解法圖解時,比如:R表示右面順時針轉(zhuǎn)動 90R2表示右面順(逆)時針轉(zhuǎn)動 示右面兩層一齊順時針轉(zhuǎn) 90°。公式中,有

2、時會標(biāo)小寫字母180°B=back face=后面 R=right face=右面D=down face=下面,R'表示右面逆時針轉(zhuǎn)動 90° , 如果是小寫字母,如“ r”,則表x、y、z, x表示整個魔方在手中的拿向以R的方向轉(zhuǎn)動,y表示整個魔方在手中的拿向以 U的方向轉(zhuǎn)動,z表示 整個魔方在手中的拿向以 F的方向轉(zhuǎn)動;如果是 x'、y'、z',則對應(yīng)的方 向變成R'、U'、F'。公式中,有時以 M、M',或者M(jìn)2標(biāo)記。M的意思是,以四個側(cè)面 中你所定義的前面“ F”的中心列為基準(zhǔn),沿著從左邊看的順時針方向

3、轉(zhuǎn)()2"的意思是括號里面的公式連續(xù)做兩遍基礎(chǔ)知識介紹完畢,下面,讓我們正式進(jìn)入教程的學(xué)習(xí)。1.1 三階層先法(優(yōu)化版)下圖是本教程介紹的三階魔方的入門玩法一一層先法(優(yōu)化版),復(fù)原的基本思路示意圖:底楂口位 底角歸住 中棱歸位 頂棱面位 項南面住 頂角歸住 頂枝.向住各位可能看得比較糊涂:什么叫做“底棱歸位" ?什么又叫做“頂角 歸位”? ?是這樣的:一般地,普通三階魔方共有8個角塊,12個棱塊。那么我們可以理解為,“角塊歸位”的意思就是讓角塊歸位到它們應(yīng)該到 的地方去;“棱塊歸位”的意思自然就是讓棱塊歸位到它們應(yīng)該到的地方 去?!敖牵ɡ猓K面位”,顧名思義自然是讓角(棱

4、)塊的面對齊,而不管他們 的位置關(guān)系是否正確。那么,下面2.1.1將要講的“底棱歸位”,通俗點(diǎn)說也就是“底面架十 字”嘍。1.1.1 底棱歸位關(guān)于底棱歸位,方法簡單而且多樣,可以無師自通。復(fù)原好這步之后, 魔方將會變成如下圖所示效果。山小k這一步要復(fù)原的四個棱塊的相對位置順序要注意:由于我們以白色中心塊做底層。按照國際標(biāo)準(zhǔn),魔方的貼紙 心簍察的帖法(上黃下白,前藍(lán)B錄,左橙右紅)o如果我們先 復(fù)原了白藍(lán)這個棱塊,那我們在保持白色中心塊在底部的情況下,白紅的棱塊就一點(diǎn)要放在白藍(lán)棱塊的右邊,白橙棱塊放在白藍(lán)棱 塊的左邊,白余錄棱塊放在白藍(lán)棱塊的對面,由于魔方的中心塊不會發(fā)生變 化,所以在復(fù)原的過程

5、中,我們是以中心塊為參照物的,第一步我們在復(fù) 原白藍(lán)、白紅、白綠、白橙這四個棱塊的時候,我們可以先把白色面旋轉(zhuǎn) 到頂層,和黃色中心塊同一個平面,然后再把他對應(yīng)的另一個顏色(藍(lán)或 紅或球或橙)經(jīng)過旋轉(zhuǎn)最上層,使之和對應(yīng)的中心塊的顏色同色,這樣我 們再旋轉(zhuǎn)180度,對應(yīng)的棱塊就正確復(fù)原到底部了。1.1.2 底角歸位魔方的四個底角正確歸位以后一定會出現(xiàn)倒T字型,如下圖所示,如果不是這樣肯定是底面角塊沒有正確歸位(位置錯了,重新來過)。級小u底角歸位也可無師自通,有興致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成這一步。有難度的朋友可參考我下面 咫殳介紹的一種技巧來完成,我們先看下圖2-1和圖2-2, 首先我們先

6、確定目標(biāo)塊的位置是在他要正確歸位的正 上面的位置,然后我們再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判斷出來是下圖幾種情況中的哪一種了。圖2-1圖2-2公式 2-1 : (R U R')公式 2-2 : (F'U'F )以上是兩種最基本情況,在底角歸位時,還可能出現(xiàn)如下情況:圖2-3圖2-4圖2-5公式 2-3 : (R U R' ) U' (R U R')公式 2-4 : (F'U'F ) U (F'U'F )公式 2-5 : (R U R' ) (R U R' ) U' ( R U R'

7、;)復(fù)原基本思想:先將目標(biāo)角塊調(diào)至頂層側(cè)面, 再轉(zhuǎn)動能與之相連形成 順色整體的面,使目標(biāo)角與底棱連成一個 (1X1X2)的歸位整體,再轉(zhuǎn)至 正確的位置。因此,上述五個實(shí)例并沒有必要當(dāng)成公式來死記。1.1.3 中棱歸位魔方中間層共有四個棱塊,也只是四個棱塊需要復(fù)原(注意中間層沒 有角塊喲),圖3-1和圖3-2是兩個比較常見的情形。圖3-1 圖3-2圖3-3公式 3-1 : (U' F' U F ) ( U R U' R')公式 3-2 : (U R U' R' ) ( U' F' U F )當(dāng)碰到如圖3-3的情形時,你需要的棱色塊不

8、在頂面,而在中間層棱塊的位置,但顏色反了。這時候我們做公式 3-3公式 3-3 : (R U2 R' U ) (R U2 R' U ) ( F' U' F )遇到這種情況或者類似這種情況,其實(shí)我們還可以用3-1或者3-2的公式把最上面一層的其他顏色的棱塊轉(zhuǎn)移到該位置,我們要的那個藍(lán)紅棱塊就自然換到頂層了。 不過這種替換的思想,做法相對麻煩,相當(dāng)于做了兩塊插中棱的動作,不適合速擰。1.1.4頂棱面位魔方底下兩層復(fù)原以后,我們接著要來復(fù)原最上面的頂層了。首先我們要在頂層架一個十字也就是讓頂層的四個棱塊先面位(先不考慮順序是否正確),頂層四個棱塊面位以后的效果如圖4。

9、如果你非常幸運(yùn),中棱歸位之后頂棱已經(jīng)面位,請省略這一步。如果你現(xiàn)在的狀況正好是圖4-1的情況,你只需要用一個公式4-1就可完成頂部十字:公式 4-1 : F (R U R' U' ) F'如果你現(xiàn)在的狀況正好是圖 4-2的情況,你也只需 要用一個公式4-2就可完成頂部十字:圖 4公式 4-2 : (R' U' F')( U F R)當(dāng)然了,你也可以把4-2中的那個小小拐角移到頂面的右下角為之, 然后用f (R U R'U' ) f'這個公式解決。如果你現(xiàn)在的狀況正好是圖4-3的情況,你需要用公式4-3可完成頂部十字:公式

10、4-3 : F ( R U R' U' ) F' f ( R U R' U' ) f'圖4-3圖4-1圖4-21.1.5頂角面位當(dāng)我們完成了頂層十字以后,我們來完成頂角的面位(即頂層角塊的 翻色)。如果你特別特別的幸運(yùn)地發(fā)現(xiàn)你的頂層面已經(jīng)全變黃色了,那么 恭喜你,這步你可以跳過!當(dāng)然啦,一般這種情況很少見。頂角面位時,我們會發(fā)現(xiàn)頂角的頂面顏色在側(cè)面的分布有如下7種情況:(下圖5-15-75-1和5-2的公式,被稱為“切魚公式”,因為他們能切出如圖 5-1和圖 5-2所示的小魚形狀)。5-35-7 這幾種狀態(tài)則先用一次公式 5-1或者 公式5-2先

11、把情況轉(zhuǎn)化成5-1或者5-2的情況,然后再用一次公式 5-1 或者5-2復(fù)原頂面??紤]到這種方法雖然易于記憶,但倘若遇到5-35-7的情況卻十分麻煩。在這里我給大家除了5-1、5-2之外,5-35-7 的公式。這幾個公式,有的摘自CFOP高級復(fù)原法中的OLL步驟,有的是我的自創(chuàng)公式 5-1 : R' U2 R U R' U R公式 5-2 : U' R U'U' R' U' R U' R'公式 5-3:F' (rUR' U') (r ' F R)公式 5-4:(r UR' U'

12、;) (r ' F R F)公式 5-5:(R2D)(R' U2) (R D')(R'U2 R')公式 5-6:R U2(R2 U ') (R2 U')R'2U2R公式 5-7 : (R U R ' U) (R U ' R ' U) (R U2 R ')1.1.6 頂角歸位這一步我們在復(fù)原頂層角塊的時候,先觀察有無兩個側(cè)面顏色一樣的 情況,如圖6-1所示,如果有,同色的側(cè)面面向自己的位置,即 F面,用 公式6-1即可完成。圖6-1圖6-2公式 6-1 : R B' R F2 R' B

13、 R F2 R2其實(shí)有的時候,我們并不總那么幸運(yùn)。如果我們不幸遇到了圖6-2所示的情況,那么我們無論如何也沒有在頂角找到兩個位于同一側(cè)面的顏 色相同的點(diǎn)位。這時候,普通的三階教程里會讓你先隨便做一次公式6-1 ,把相同點(diǎn)位做出來然后再調(diào)整角度,再做一次公式6-1完成。這種方法雖然理解起來簡單,但做起來十分麻煩,不適合競速。所以這里,我教大家公式6-2 ,用公式6-2可以在沒有點(diǎn)位的時候直接歸位頂角。這個公式可以在任一側(cè)面做,其實(shí)就是摘自高級教程 PLL里的一個公式。公式 6-2 : F (R U ' R' U ) (R U R ' F ') (R U R 

14、9; U ) (R ' F R F ') 做完這步之后,你會看到,魔方只剩下頂棱沒有歸位啦。1.1.7 頂棱歸位魔方頂層的四個角塊正確歸位以后,我們來觀察頂層的四個棱塊,正常情況下,你手中現(xiàn)在的魔方狀態(tài)應(yīng)該是下圖四種情況中的一種:(下圖三屋之用工巳壬三圖圖圖7-3 圖7-47-17-4均為頂面鳥瞰圖)如果是普通三階初級教程, 肯定又會將5-1的切魚公式翻來 覆去地教。不可否認(rèn),這種方法確實(shí)好理解也好記憶,但遇到圖7-1 和圖 7-2 的情況時,這個公式需要做兩遍;遇到圖7-3 和圖 7-4 的情況時,這個公式更是需要做四遍,異常地麻煩! 所以, 本著適合廣大新手競速的原則,我針對上述每種情況寫出一個比較順手的公式。這樣, 大家復(fù)原到最后這步的時候,無論是什么情況都可以一步復(fù)原,在初級競速中無疑占絕對優(yōu)勢!公式7-1:(R U R) (U R U R) (U R U R2)公式7-2:(R2 U) (R U R U) (R U) (R U R)公

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