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文檔簡介

1、多媒體應用技術(shù)復習第一章 多媒體技術(shù)基礎知識1多媒體的技術(shù)背景:1) 多媒體計算機的硬件條件。2) 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)。3) 多媒體的軟件條件。4) 相關技術(shù)的支持。2. 什么是多媒體: 多媒體技術(shù)是利用計算機對文字、圖像、圖形、動畫、音頻、視頻等多種信息進行綜合處理、建立邏輯關系和人機交互作用的產(chǎn)物。3. 什么是流媒體: 流媒體是指網(wǎng)絡間的視頻、音頻和相關媒體數(shù)據(jù)流從數(shù)據(jù)源(發(fā)送端)同時向目的地(接收端)傳輸?shù)姆绞?,具有連續(xù)、實時的特性。 第2章 多媒體個人計算機1. 什么是MPC: MPC是Multimedia PersonalComputer 的縮寫,是指符合MPC標準的具有多媒體功能的個人計

2、算機。2. MPC的主要特征: 1) 具有激光驅(qū)動器CD-ROM。2) 輸入手段豐富。3) 輸出種類多、質(zhì)量高。4) 顯示質(zhì)量高。5) 具有豐富的軟件資源。 3. CD-ROM激光存儲器: Compact Disc Read Only Memory 只讀光盤存儲器, 采用光學存儲原理。激光束照射到光盤鋁反射層的微小區(qū)域,使局部燒出凹坑,有、無凹坑代表了二進制信息的兩種狀態(tài),完成記錄信息。4. 半導體存儲器:1) 計算機的內(nèi)存儲器采用的是動態(tài)RAM(DRAM),斷電丟數(shù)據(jù)。 2) 存儲卡、優(yōu)盤等采用的是RAMNon-volatile,斷電不丟數(shù)據(jù)。5.掃描儀基本工作原理:反射式掃描:光源照亮原稿

3、,經(jīng)過反射被CCD接收,形成電信號,隨后經(jīng)過譯碼處理生成圖像數(shù)據(jù)。透射式掃描:掃描對象是透明原稿,光線透過原稿被CCD接收,形成電信號,經(jīng)過譯碼生成圖像數(shù)據(jù)。6.數(shù)碼相機結(jié)構(gòu)特點:數(shù)碼照相機基本結(jié)構(gòu): 1) 光學鏡頭。 2) 取景框。 3) 光電耦合元件CCD(Charged Coupled Device) 4) 譯碼器。 5) 存儲器。 6) 數(shù)據(jù)接口。 7) 電源等部件。7. 彩色噴墨打印機:噴墨打印基本原理:6基色墨水靠重力作用流進墨倉, 打印數(shù)據(jù)經(jīng)過譯碼和驅(qū)動電路,施加到微壓電片上的微電壓使墨滴從噴嘴噴出。每種基色在打印頭中是不混合的,在墨滴噴射出來后混合在紙上,形成豐富的色彩組合。第

4、3章 美學基礎1. 什么是美學:美學是通過繪畫、色彩和版面展現(xiàn)自然美感的學科。其中,繪畫、色彩和版面被叫做美學設計“三要素”,而自然美感是美學運用的最終目的。2.平面構(gòu)圖 構(gòu)圖規(guī)則:1) 突出藝術(shù)性與裝飾性 2) 突出整體性與協(xié)調(diào)性 3) 點、線、面的構(gòu)圖規(guī)則 4) 突出重復性與交錯性 5) 突出對稱性與均衡性 6) 突出對比性與調(diào)和性 3. 色彩三要素: 明度 色彩的明暗程度。 色相 顏色的相貌,類別。色相只和波長有關,當某一顏色的明度、純度發(fā)生變化時,該顏色的波長不會改變,也就是說色相不變。 純度 色彩的飽和程度,也叫做“鮮艷度”、“純凈度”。自然光純度最高的顏色:紅、橙、黃、綠、藍、紫4

5、. 顏色搭配要點: 突出標題的配色 1) 增加標題與正文字號的差異。 2) 為標題增加邊框。 電腦演示的前景和背景配色 1) 嚴肅、正式的場合,前景明度高,背景明度低。 2) 活躍的場合,字體、字號、顏色富于變化。背景多采用照片。 3) 喜慶的場合,色彩以鮮艷、明度高、熱烈、富于情感為主。第4章 多媒體數(shù)據(jù)描述1. 靜態(tài)圖像文件 數(shù)據(jù)格式: BMP格式: 數(shù)據(jù)排列順序與其他格式圖像文件不同,從圖像左下角為起點存儲圖像。 TIFF格式:支持從單色模式到32bit真彩色模式的 所有圖像,可用于多操作平臺。 GIF格式:網(wǎng)絡傳輸和BBS用戶使用最頻繁的文 件格式,有GIF87a和GIF89a之分。

6、JPEG格式: Joint Photographic Experts Group采用有損壓縮方式,數(shù)據(jù)量小,還原圖像與原始圖像存在差異。 2. 彩色圖像描述: RGB彩色圖像 R(紅)、G(綠)、B(藍)三個數(shù)組,每個 數(shù)組用8bit表示,共24bit顏色,“真 彩色模式”。用于顯示。 CMYK彩色圖像 C(湖藍)、M(品紅)、Y(黃)、K(黑) 四個數(shù)組,每個數(shù)組用8bit表示,共 32bit數(shù)據(jù)。用于印刷。3. WAV文件描述: 聲音是隨時間連續(xù)變化的物理量,并且是一種能借助介質(zhì)傳播的波。 WAV波形音頻文件是一種最直接 的表達聲波的數(shù)字形式。 特點 1) 采樣頻率越高,音質(zhì)越好,數(shù)據(jù)量越

7、大。 2) 可表現(xiàn)立體聲、單聲道,立體聲比單聲道的數(shù)據(jù)量大一倍。 3) 聲音效果穩(wěn)定、一致性好。 4) 可真實地記錄任何一種聲源發(fā)出的聲音。 5) 數(shù)據(jù)記錄詳盡,音頻數(shù)據(jù)基本上沒有經(jīng)過壓縮處理,數(shù)據(jù)量大。 第5章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)1. 數(shù)據(jù)壓縮的條件: 數(shù)據(jù)存在冗余度:音頻、視頻信號等原始數(shù)據(jù)通常存在用處不大的空間,空間越多,數(shù)據(jù)的“冗余度”也越大。 人類不敏感因素: 人類對某些頻率的音頻信號不敏感,對圖像邊緣的變化不敏感。 信息傳輸與存儲: 信息數(shù)據(jù)進行傳輸和存儲時,存在冗余。 2. 數(shù)據(jù)冗余: 冗余是指信息所具有的各種性質(zhì)中多余的無用空間,其多余的 程度叫做“冗余度”。一般而言,圖像和語

8、音的數(shù)據(jù)冗余度很大。 I = D - du I 信息量,D 數(shù)據(jù)量,du 冗余量。 冗余量du包含在D中,在存儲和傳輸數(shù)據(jù)之前去掉冗余量。3. JPEG壓縮算法:適用于連續(xù)色調(diào)、多級灰度圖像的數(shù)據(jù)壓縮,存儲亮度和顏色的變化,舍棄不敏感部分。還原圖像時,并不重建原始圖像,而生成類似圖像。 特點 1) 對圖像進行幀內(nèi)編碼,每幀色調(diào)連續(xù),隨機存取。 2) 可在寬范圍內(nèi)調(diào)節(jié)圖像的壓縮比和保真度,解碼器可參數(shù)化。 3) 可隨意選擇期望的壓縮比值,從而得到不同質(zhì)量的圖像。 4) 采用四種壓縮模式:DCT順序編碼模式、DCT遞增模式、無失真編碼模式和分層編碼模式。第6章 圖像處理技術(shù)1.圖像與圖形: 圖像:

9、 直接量化的原始信號形式,構(gòu)成圖像的最基本元素是像點。一個像點由若干個二進制位描述,且對應一個顯示像素,這種“像點二進制位像素”的對應關系被叫做“位映射”關系。 圖形: 經(jīng)過計算機運算而形成的抽象化結(jié)果,由具有方向和長度的矢量線段構(gòu)成,通常把圖形叫做“矢量圖”,數(shù)據(jù)量很小 。2.圖像分辨率: 屏幕分辨率(Screen Resolution) 硬件決定的分辨率,PC計算機的屏幕分辨率是96dpi。 顯示分辨率(Display Resolution) 標準顯示模式的總稱,橫向像素縱向像素,如1024768。 打印分辨率(Print Resolution) 打印機輸出圖像時采用的分辨率,單位是dpi

10、。3.圖像顏色與顏色深度: 圖像顏色 1) 二值圖像:圖像僅由兩種顏色組成,用一位二進制數(shù)表示。 2) 彩色/灰度圖像:顏色數(shù)量大于兩種的圖像,表現(xiàn)力強。 顏色深度 描述每個像素所需的二進制位數(shù),以bit作為單位。分別用4bit、 8bit、16bit、24bit和32bit 表示。高于24bit是“真彩色”圖像。 4. 數(shù)碼拍攝技術(shù): 構(gòu)圖 1) 畫面中的海面、地平面水平。 2) 畫面簡潔,主體突出。 3) 畫面均衡,注意空間的安排。 4) 人物與景物兼顧。 光圈 用于控制鏡頭透光量的多少。 快門 用于控制曝光時間的長短。 景深 衡量縱深清晰度的指標。光圈大,景深淺,反之亦然。 光線運用 光

11、線充足,照片銳度好、色彩豐富。拍攝風光, 不要打開閃光燈,否則效果不理想。 第6章 圖像處理技術(shù)1. 圖像色調(diào)處理技術(shù):色調(diào)是彩色圖像整體顏色的一種趨勢,灰度圖像不存在色調(diào)問題。色調(diào)的處理基于把描述像點顏色的數(shù)據(jù)進行增值和減值的算法。由于人眼對各種顏色的敏感度不一致,為了達到總體上的視覺平衡,各個像點增減的量值也不同。2.圖像修補技術(shù): 去掉畫面多余雜物操作回顧 亮度、對比度調(diào)整操作回顧 陰影、高光調(diào)整操作回顧3.數(shù)碼照片處理技術(shù): 修正曝光度操作回顧 提高品質(zhì)操作回顧 模擬景深操作回顧第7章 動畫與視頻制作技術(shù)1. 什么是動畫:“動作的變化是動畫的本質(zhì)” 英國動畫大師約翰 海勒斯(John

12、Halas) 動畫由很多內(nèi)容連續(xù)但各不相同的畫面組成。連續(xù)播放時, 由于人類眼睛的“視覺滯留效應”,形成連續(xù)的視覺影像。2. 動畫規(guī)則: 動畫的構(gòu)成規(guī)則: 1) 動畫由多畫面組成,并且畫面必須連續(xù)。 2) 畫面之間的內(nèi)容必須存在差異。 3) 動作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅畫面的繼續(xù)。 動畫的表現(xiàn)規(guī)則: 1) 在嚴格遵循運動規(guī)律的前提下,可進行適度地夸張和發(fā)展。 2) 動畫節(jié)奏應符合自然規(guī)律??鋸埍憩F(xiàn)可適度調(diào)整節(jié)奏的快慢。 3) 動畫的節(jié)奏通過畫面之間物體相對位移量進行控制。相對位移 量大,物體移動的距離長,節(jié)奏快;相對位移量小,節(jié)奏慢。3. 動畫生成流程: 4. 動畫繪制技術(shù): GIFCO

13、N動畫制作回顧 FLASH動畫繪制回顧第7章 動畫與視頻制作技術(shù)1. 三維造型及其編輯原理 關鍵技術(shù) 1) 三維造型。 2) 表面材料粘貼。 3) 三維動畫。 物體的三維造型: 1) 多邊形造型 直接法 厚度法 變換法 布爾運算法 編程法 2) 曲面造型2. 視頻剪輯 視頻操作回顧 1) 刪除。 2) 拼接。 3) 配音。第8章 數(shù)字音頻處理技術(shù)1. 聲音基本特點: 聲音是振動的波,是隨時間連續(xù)變 化的物理量。聲音有3個重要指標: 1) 振幅(Ampliade)。 2) 周期(Period)。 3) 頻率(Frequency)。 聲音三要素 1) 音調(diào) 聲音的高低,與頻率 有關,頻率越高,音調(diào)

14、越高。 2) 音色 具有特色的聲音。 3) 音強 聲音的強度,也稱“響度”、“音量”。2. 數(shù)字音頻采樣 基本概念: 采樣原理:首先輸入模擬聲音信號,然后按照固定的時間間隔截取該信號的振幅 值,每個波形周期內(nèi)截取兩次,以取得正、負向的振幅值。該振幅值采用若干位二進制數(shù)表示。 采樣頻率: 在一定的時間間隔內(nèi)采集的樣本數(shù)。采樣頻率越高,音質(zhì)越好。但數(shù)據(jù)量也越大。 f 采樣 = 2 f 還原 聲道數(shù): 聲音通道的個數(shù),指一次采樣的聲音波形個數(shù)。雙聲道比單聲道多一倍的數(shù)據(jù)量。3. 音量自由控制與合成: 合成操作回顧第9章 多媒體平臺設計1.PowerPoint創(chuàng)作工具 背景設計: 制作背景的基本原則 1) 色調(diào)協(xié)調(diào),不過分鮮艷。 2) 低亮度。減輕視覺疲勞。 3) 圖片作背景,須經(jīng)過加工和處理。 背景制作回顧 1) 采用單一顏色或顏色過渡。 2) 采用花紋圖案。 3) 采用經(jīng)過加工的圖片。2. 翻頁與時間控制技術(shù) 翻頁制作回顧 1) 翻頁效果。 2) 翻頁響應 (單擊鼠標、時間設置)。3. 交互設計 交互設置回顧 1) 跳轉(zhuǎn)頁。 2) 運行程序。第10章 多媒體光盤制作技術(shù)1.什么是多媒體光盤: 多媒體光盤是多媒體數(shù)據(jù)和平臺的載體,是提供自 動啟動、菜單選擇、鏈接 應用程序、訪問互聯(lián)網(wǎng)等 功能的便攜式綜合平臺。 制作

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