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文檔簡介

1、設計概論復習資料教材重點是第2、3、4、5、6章,次重點是1、7、8、9、10、11、12、13、14、15章,其余為一般章節(jié)。設計元素、原則、思維方法、程序、設計師及設計特征和設計形態(tài)是設計概論課程考核的主要內容。第一章設計內涵設計含義廣義上的設計,是蘊含于宇宙萬物中的一種追求平衡與有序的力量,是人類試圖統(tǒng)一和支配一切的沖動和需要。1.1 設計1.1.1設計是人的沖動和需要?1、人類,作為宇宙自然的結晶,同樣繼承了這種試圖統(tǒng)一和支配一切的力量。在人類設計的每件作品中,設計者都遵循著一種與宇宙一樣古老的沖動,這是一種追求統(tǒng)一的力量和沖動,也就是設計的力量和沖動。2、自然界存在著許多設計師們無法

2、企及的設計杰作,它是我們無盡靈感的來源,蘊含著設計的元素和原則。其中蘊含的是一種自然本能的沖動和力量,是一種對我們自身的自然表達。3、設計是人類所具有的一種和宇宙一樣古老的,對秩序和規(guī)律的渴望和沖動,他是一種人性的反映,一種對人類生命節(jié)奏和內心靈魂的終極關懷。1.1.2設計的語源學意義?1、“設計”一詞,最早可能追溯到拉丁語,其意為“畫記號”。演變成意大利語后意為“素描、描畫”,在意大利文藝復興時期進入藝術領域。2、在中國古代藝術概念中,與之相對應的是另一個詞“經營”。3、從各自的語源背景及學科背景來看,他們的核心含義都是基本一致的,可以說,設計師人類為實現(xiàn)魔種目的而進行的創(chuàng)造性活動。六法論一

3、氣韻,生動是也;二骨法,用筆是也;三應物,象形是也;四隨類,賦彩是也;五經營,位置是也;六傳移,摹寫是也”(謝赫古畫品錄)0一1.2 現(xiàn)代設計1.2.1 現(xiàn)代設計的產生和發(fā)展?1、現(xiàn)代意義上的設計,發(fā)端于英國工業(yè)革命產生以后的倫敦世界博覽會;I2、現(xiàn)代設計是工業(yè)革命造就的工業(yè)化大批量生產技術條件下的必然產物;同時有時設計界改變以往專為權貴服務的方向,轉而提出要為民眾服務的口號下的產物,是設計民主化的表現(xiàn);3、現(xiàn)代設計的形成是基于社會的日益豐裕、中產階級日益在社會生活中起主導作用、社會日益向消費時代轉化、科學技術日益發(fā)展、知識傳播對社會危機的不斷思考和憂慮得到表達和完成的一個過程。1.2.2 現(xiàn)

4、代設計的含義、特點和形態(tài)?|現(xiàn)代設計的一般含義,指的是把一種計劃、設想、規(guī)劃、問題解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程。其核心內容包括三個方面,即:1、計劃,構思的形成;2、是視覺的傳達方式,即把計劃、構想、設想、解決問題的方式利用視覺的方式表達出來;3、計劃通過傳達之后的具體應用。但現(xiàn)代設計的真正內涵是什么?它的內涵是和時代社會結合,并隨著社會發(fā)展而不斷豐富和演化的。從歷史的角度看,設計的內涵大多集中于功能與形式的關系、好的外形、符合功能等上面?,F(xiàn)代設計是20世紀期間發(fā)展起來的設計活動,與傳統(tǒng)工藝美術有很大的區(qū)別,其最基本的區(qū)別在于,現(xiàn)代設計是與大工業(yè)化生產和現(xiàn)代文明密切相關,與現(xiàn)代

5、社會生活密切相關的。隨著工業(yè)革命的發(fā)生和現(xiàn)代社會的發(fā)展,在此基礎上產生的現(xiàn)代設計與傳統(tǒng)工藝已經是大不相同。第一個方面,影響設計和構思的因素不同。第二個方面,現(xiàn)代技術的發(fā)展,又使得視覺傳達的方式變得復雜和發(fā)達:從以前的手工繪圖或者簡單模型制作,到現(xiàn)在的電腦數(shù)字化模擬,在表達上不斷豐富。第三個方面,在設計的最后應用問題上,工業(yè)技術發(fā)達,生產條件不同?,F(xiàn)代設計的計劃,構思是受到現(xiàn)代市場營銷,一般心理學和消費心理,人機工程學、技術美學、現(xiàn)代科學技術等因素影響和制約而形成的;傳達這種計劃和構思的方式,可以從簡單、傳統(tǒng)的手工繪圖、模型到復雜的電腦設計預想虛擬呈現(xiàn),因具體的設計要求不同;而設計應用。與具體設

6、計所涉及的生產方式的技術條件和應用的現(xiàn)代社會密切相關?,F(xiàn)代設計的范圍包括哪些?首先,設計不同于藝術。其次,設計不同于工程設計。任何一種單純的藝術活動是非常個人化的東西,是藝術家個人的表現(xiàn);而設計則是為他人服務的活動。一個是著眼于個人。其次,設計不同于工程設計。工程設計師解決人造物中的物與物之間關系問題的。現(xiàn)代設計一般包括以下幾大的形態(tài):(基本形態(tài))(1)現(xiàn)代環(huán)境設計,包括城市規(guī)劃設計、建筑設計、室內設計和環(huán)境設計?,F(xiàn)代產品設計,或者稱為工業(yè)設計。(3)視覺傳達設計,包括廣告設計、包裝設計、書籍裝幀,以及企業(yè)形象及標志設計。(4)染織服裝設計,包裝時裝設計與成衣設計、染織品設計等。(5)非物質設

7、計,包括各類數(shù)字多媒體設計等。思考題:1 .為什么說設計是人的沖動和需要?1、人類,作為宇宙自然的結晶,同樣繼承了這種試圖統(tǒng)一和支配一切的力量。在人類設計的每件作品中,設計者都遵循著一種與宇宙一樣古老的沖動,這是一種追求統(tǒng)一的力量和沖動,也就是設計的力量和沖動。2、自然界存在著許多設計師們無法企及的設計杰作,它是我們無盡靈感的來源,蘊含著設計的元素和原則。其中蘊含的是一種自然本能的沖動和力量,是一種對我們自身的自然表達。3、設計是人類所具有的一種和宇宙一樣古老的,對秩序和規(guī)律的渴望和沖動,他是一種人性的反映,一種對人類生命節(jié)奏和內心靈魂的終極關懷。2 .簡述設計的語源學意義。1、“設計”一詞,

8、最早可能追溯到拉丁語,其意為“畫記號”。演變成意大利語后意為“素描、描畫”,在意大利文藝復興時期進入藝術領域。2、在中國古代藝術概念中,與之相對應的是另一個詞“經營”。3、從各自的語源背景及學科背景來看,他們的核心含義都是基本一致的,可以說,設計師人類為實現(xiàn)魔種目的而進行的創(chuàng)造性活動。3 .現(xiàn)代設計的內涵和特點是什么?現(xiàn)代設計的一般含義,指的是把一種計劃、設想、規(guī)劃、問題解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程。其核心內容包括三個方面,即:1、計劃,構思的形成;2、是視覺的傳達方式,即把計劃、構想、設想、解決問題的方式利用視覺的方式表達出來;3、計劃通過傳達之后的具體應用。但現(xiàn)代設計的真正

9、內涵是什么?它的內涵是和時代社會結合,并隨著社會發(fā)展而不斷豐富和演化的。從歷史的角度看,設計的內涵大多集中于功能與形式的關系、好的外形、符合功能等上面。特點:現(xiàn)代設計是20世紀期間發(fā)展起來的設計活動,與傳統(tǒng)工藝美術有很大的區(qū)別,其最基本的區(qū)別在于,現(xiàn)代設計是與大工業(yè)化生產和現(xiàn)代文明密切相關,與現(xiàn)代社會生活密切相關的。4.設計與現(xiàn)代設計的聯(lián)系與區(qū)別有哪些?區(qū)別:隨著工業(yè)革命的發(fā)生和現(xiàn)代社會的發(fā)展,在此基礎上產生的現(xiàn)代設計與傳統(tǒng)工藝已經是大不相同。第一個方面,影響設計和構思的因素不同。第二個方面,現(xiàn)代技術的發(fā)展,又使得視覺傳達的方式變得復雜和發(fā)達:從以前的手工繪圖或者簡單模型制作,到現(xiàn)在的電腦數(shù)字

10、化模擬,在表達上不斷豐富。第三個方面,在設計的最后應用問題上,工業(yè)技術發(fā)達,生產條件不同。聯(lián)系:現(xiàn)代設計的計劃,構思是受到現(xiàn)代市場營銷,一般心理學和消費心理,人機工程學(ergonomics)、技術美學、現(xiàn)代科學技術等因素影響和制約而形成的;傳達這種計劃和構思的方式,可以從簡單、傳統(tǒng)的手工繪圖(預想圖)、模型到復雜的電腦設計預想虛擬呈現(xiàn),因具體的設計要求不同;而設計應用。與具體設計所涉及的生產方式的技術條件和應用的現(xiàn)代社會密切相關。第二章設計元素2.1 線條、空間2.1.1 線條 1、線條的類型和特性從性質上,線條可以分為實際、隱藏和精神的線。實際的線是在自然界或圖畫中實際存在的線,可能在形狀

11、、分量、特征、效果等方面存在很多不同。從方向上,線條可以分為水平線、垂直線和斜線。線的重要特征之一是具有方向性,而不同方向的線具有不同的特點和意味。從形式上,線條可以分為直線和曲線。直線是由一種來自外部的力量,使點按照某種方向運動產生的,主要包括水平線、垂直線與斜線。不斷從線的兩端向直線施加壓力,則構成曲線,包括波浪線、鋸齒線、螺旋線等。直線與曲線,在形態(tài)上一般呈現(xiàn)為幾何形或者自由形兩種形態(tài)。 2、線條在設計中的作用(1)線傳達情緒和感覺線由運動創(chuàng)造并具有無窮的變化可能。線的奇妙之處在于其暗示力,它視乎能傳達所有的情緒和感覺。在藝術表現(xiàn)上,線條往往被用于傳達一定的象征意義。善于運用線條的情感,

12、可以使其增強感染力。(2)定義形狀線可以描繪和定義形狀,構成形狀的輪廓線。線條可以刺激觸覺,在粗糙表面上的一些粗重的線條和在平滑表面上的一些尖細的線條,會創(chuàng)造出不同的肌理感覺。線條可以用來表示二維空間,也可以用來暗示三維空間。線條可以用來顯示明度,粗線條往往表現(xiàn)按的部分,而細線條往往用來描繪受光的部分,線條的數(shù)量和密集程度會加深這種粗細變化,影響線條的深淺范圍。2.1.2空間空間是由界面的圍合而產生的,界面的三要素基面、垂直面與頂面可以組合出千變萬化的空間形態(tài)??臻g是靠人的知覺方式感知的,和人的感知覺、心理和行為習慣有直接關系。 1、二維平面上的幻想空間(1)重疊重疊是營造空間深度幻覺的一種簡

13、單方法。圖形空間關系因為重疊而顯得一目了然,每一圖形都掩蓋了另一圖形的一部分,因為這個圖形在另一個的上面或前面,這樣,空間深度感就出現(xiàn)了。(2)大小改變圖形的大小,是表現(xiàn)物體間距離的最明顯和最自然的方法。(3)垂直定位垂直定位是一種空間處理方法,在紙面或格式上位置的上升表示深度的隱退。物體位置越高被認為越遠。(4)透視透視法是在二維平面上構建三維空間的數(shù)學體系。透視法可以分為線性透視和空氣透視。線性透視又包括三種:一點透視、兩點透視以及多點透視。(5)錯視空間矛盾空間是一種假設的空間,在真實空間里不可能存在,是人為制造出來的錯視空間。矛盾空間的試點是矛盾的、多變的,可以從多個視角進行觀看,但結

14、合起來卻無法成立,互相矛盾,使人產生不合理的視覺效果。2、三位立體中的真實空間(1)空間的基本類型設計中的真實物理空間,可以分為閉合空間、開放空間和中界空間。閉合空問是指主要空間界面是封閉的,視線無流動性的,如室內單體空間,四面封閉,空間界面的限定性十分強烈。開放空間是指主要空間是敞開的,對人的視線阻力是相當弱的,如建筑的室外環(huán)境是露天的,大幅度的空間是沒有界面限定的。中界空間是指外部空間和內部空間的過渡形態(tài),也稱為灰色空間,如建筑中的門口挑檐。 空間基本形態(tài)如下:方體空間:是一個六面體負形,其長、寬、高的比例關系影響著人的心理感錐形空間:各斜面具有向頂端延伸并逐漸消失的特點,使空間具有上升感

15、;倒置時,最不穩(wěn)定,具有危險感;運用得當,則輕盈活潑、富于動感。柱形空間:四周距離軸心均等,有高度的向心性,給人一種團聚的感覺。球形空間:各部分都均質地圍繞著空間中心,有內聚的收斂性的向心性,令人產生強烈的封閉感和空間壓縮感。三角形空間:有強烈的方向性、穩(wěn)定性。圍成空間的面越少,視覺的水平轉換越強烈,也就越容易產生突變感。從角端向對面看去有擴張感;反之,有急劇的收縮感。環(huán)形、弧形或螺旋形空間:有明顯的流動性、期待感和不安全感。(2)空間構成的組織形式和方法創(chuàng)造空間的方法,通常有減法和加法,以及綜合運用,或根據一定的模式進行變化創(chuàng)造。減法是在確定空間形態(tài)的基礎上,對空間形態(tài)進行向內分割,形成具有

16、意義和表情的新空間。減法創(chuàng)造實際是一種切割的方式,是使空間的基本形體發(fā)生切割變化。這種切割可以是直面切割、曲面切割或綜合性的切割。加法創(chuàng)造就是將基本單元空間形態(tài)進行接觸組合。依據某種空間主題表達意向,選擇相關形態(tài)元素,建立空間組織形式(軸線),在軸線的相應位置和方向上進行基本單元空間形態(tài)的組合、累積和疊加,使形狀、大小方面的有相對關系的基本單元空間形成有機排布,良好的空間動線沿空間形態(tài)表達其情感。而組織形式可以是線形、放射形、集聚形、框架式、軸線式。分割集聚是將上述兩種方法綜合使用。首先對基本形進行簡單分割(包括等分或自由分割),然后在組合被分割的形體。由于這種形體具有陰陽、凹凸、正負形的關系

17、,所以整體上容易和諧統(tǒng)一??臻g構成的實質,就是根據形式美的規(guī)律及空間造型具體的原則和方法,結合造型的需要來處理好空間的相互關系,使其既能滿足表現(xiàn)特定情感的需要,又具有統(tǒng)一而完全的造型形式。空間構成實際是對立統(tǒng)一原則在空間構成關系中的有機的具體應用。2.2 明度、色彩2.2.1 明度所謂明度就是指從最暗的深色到最亮的淺色之間的各種明暗層次。一般來講,物體在光線照射下回出現(xiàn)明暗變化,即被稱為三大面的亮面、暗面、中間面。在具體的藝術與設計處理中,往往利用明暗的對比來顯示各部分的主從關系。這表現(xiàn)在幾個方面:其一,可以用暗的背景來突出主體部分,因為對比強烈,效果很突出。其二,可以用明亮的背景(或環(huán)境)襯

18、托較暗的主體部分,明亮的背景使整個畫面顯得很明快,主體部分也非常突出;其三,可以用中間調襯托明暗對比強烈的主體部分,在日常生活中,物體距離的遠近明度上表現(xiàn)為,近處的物體形象清晰,黑白對比減弱。2.2.2 色彩色彩的使用是設計中最有效的手段之一,既能夠產生去強烈的視覺沖擊力,又具有豐富的內涵和心情意義。艾維斯以紅、黃、藍為三原色建構了一個色相環(huán),其他顏色則是三原色不同組合的結果。將艾維斯色相環(huán)上的原色想混合,得到的稱為問色,稱為復色:橙黃、橙紅、紫紅、藍紫、藍綠、黃綠。當我們將所有這些顏色以這種方式排列,使其相互調合,就形成了基本色相環(huán)。1912年,艾伯特孟塞爾創(chuàng)建了一套色彩理論,被認為是在體系

19、中最科學的一種。在這套理論中,每種顏色都有三種性質:色相、明度和純度。共有五種主要色相:紅、黃、綠、藍、紫;間色色相有:黃紅、黃綠、藍綠、藍紫、紫紅。孟塞爾的獨特貢獻在于用數(shù)字等級來標定色彩在明度和純度上的變化,從而使每一種色彩都有精確的定義。1、色彩的性質色相樹從視覺上展示了色彩的性質一一色相、明度、純度,這也體現(xiàn)了孟塞爾對這三種性質及它們之間關系的理解。色相是界定一種顏色時所用的名字。明度是指一種顏色的相對亮度過暗度。純度,也稱濃度,是一種顏色的明亮或晦暗程度。2、色彩關系任何兩種在色相環(huán)上相鄰的顏色被叫做鄰近色。對基本色相環(huán)進行的實驗表明:在色相環(huán)上以直徑相對的兩種顏色,具差別是最大的,

20、比如黃色和藍紫色,紅色和藍綠色,這樣的一對對顏色是互補的。因此,任何兩種在色相環(huán)上相反的顏色被叫做互補色。一種顏色不僅有直接補色可與之相配,還有分裂互補色,這是指直接補色兩側相鄰的兩種顏色。色彩的和諧是指將不同色彩結合,構成美學上令人欣賞的結構。單色的色彩和諧是以單一色相為基礎的。從技術上來說,中性色沒有色彩性質,只是反射光線。在這樣的界定下,白色當然是中性色,而黑色不反射任何色光波,因此也不具備任何色彩性質,黑白兩色都被定義為中性色。在色相環(huán)上互為補色的兩種顏色若以等量混合,具結果是灰色一類的中性色。之所以強調這個現(xiàn)象是因為它使顏色調和的一個基本概念。由混合補色而得到的灰色仍舊保留著原先兩種

21、顏色的特性,因此可以通過不斷改變每種顏色在調和時的比例來使混合所得的灰色出現(xiàn)細微的變化。2.3肌理、材料2.3.1 肌理“肌理”一詞最早的定義域紡織品及其表面有關,這種表面由多種纖維編織而成。肌理,又稱質感或質地,是物質表面所呈現(xiàn)出來的色彩、光澤、紋理、粗細、厚薄、透明度等多種外在特性的綜合表現(xiàn)。肌理作為物質的“表皮”,表現(xiàn)為一種可視、可觸的特性,展現(xiàn)物質本身的實體感覺。類型:肌理包括自然肌理和人工肌理。肌理還可以分為觸覺肌理和視覺肌理。功能:肌理具有生理和心理功能,不同的肌理帶給人不同的心理感受和聯(lián)想。2.3.2 材料1.材料的特質1、可塑性是指物體能被塑造的能力,是材料被塑形后保持其形狀的

22、特質。2、柔韌性是指物體易被彎曲、折疊、扭曲或操縱的特質、就像紙張、皮革或織物一樣。3、堅硬度將剛性與塊面結合起來,這種特質存在于某些建筑或雕塑中,在這些作品中雕塑家常常是在木材或石塊等堅硬的物體上雕刻。2.設計中的材料(1)木材木材一般被分為硬木和軟木兩種,這種分類更多的是指木材的蜂窩狀結構,而不是指木材真實的軟硬程度。作為一種材料,設計中的木材有著無限的可能,在紋理、色彩、肌理和處理性上都有著多樣的變化,木材的紋理讓人看到生命成長的歷程,木材的色彩給人以溫暖,舒適的感覺,木材的肌理激發(fā)著設計師的創(chuàng)作靈感,這種與生俱來的溫暖感和充滿生機的感覺正是木材的獨特魅力所在。(2)金屬金屬是設計師特別

23、是現(xiàn)代設計師鐘愛的材料,金屬的堅硬度和形狀變化的巨大潛力對于設計師具有重要的價值。金屬具有延展性,可以捶打、拉伸、塑造成各種形狀;金屬具有可塑性,將金屬融化,并將融化的金屬液體灌入朔料濕砂模子或其他材料中,模子的形狀決定了金屬最終的形態(tài);金屬還具有多樣的視覺特質,在設計中有豐富的視覺效果;更重要的是金屬具有耐用性,能夠維持上百上千年。(3)石料石頭是地球的一部分,它是一種經久不變的材料。當代建筑中的石頭不僅具有結構性,也具有裝飾性質。(4)玻璃玻璃澆鑄簡單,無色、樸實無華,但它的晶瑩剔透、流線形態(tài)和閃爍發(fā)光的特質卻非常吸引人。玻璃的反射性在室內設計裝飾中發(fā)揮著絕妙的作用,這一點在安排空間分布時

24、顯得非常有趣。(5)纖維纖維是一種絲線或是能被紡成絲線的東西,它常常與紡織品相聯(lián)系,與針織、氈相對立。常用的主要纖維有三類:織物纖維,主要包括棉和亞麻;動物纖維,主要包括絲綢和羊毛;人造合成纖維。(6)塑料塑料是一種現(xiàn)代設計材料,具有鮮明的現(xiàn)代意味。20世紀塑料成為了工業(yè)設計中的主要材料。塑料可大致分為兩種:一種是熱塑性物質,它在加熱或加壓后出現(xiàn)不同程度的軟化;另一種是熱凝性塑料。塑料的發(fā)明對于現(xiàn)代設計具有極為重要的影響。思考題:1 .簡述線條的類型、特性和在設計中的作用。 1、線條的類型和特性從性質上,線條可以分為實際、隱藏和精神的線。實際的線是在自然界或圖畫中實際存在的線,可能在形狀、分量

25、、特征、效果等方面存在很多不同。從方向上,線條可以分為水平線、垂直線和斜線。線的重要特征之一是具有方向性,而不同方向的線具有不同的特點和意味。從形式上,線條可以分為直線和曲線。直線是由一種來自外部的力量,使點按照某種方向運動產生的,主要包括水平線、垂直線與斜線。不斷從線的兩端向直線施加壓力,則構成曲線,包括波浪線、鋸齒線、螺旋線等。直線與曲線,在形態(tài)上一般呈現(xiàn)為幾何形或者自由形兩種形態(tài)。 2、線條在設計中的作用(1)線傳達情緒和感覺線由運動創(chuàng)造并具有無窮的變化可能。線的奇妙之處在于其暗示力,它視乎能傳達所有的情緒和感覺。在藝術表現(xiàn)上,線條往往被用于傳達一定的象征意義。善于運用線條的情感,可以使

26、其增強感染力。(2)定義形狀線可以描繪和定義形狀,構成形狀的輪廓線。線條可以刺激觸覺,在粗糙表面上的一些粗重的線條和在平滑表面上的一些尖細的線條,會創(chuàng)造出不同的肌理感覺。線條可以用來表示二維空間,也可以用來暗示三維空間。線條可以用來顯示明度,粗線條往往表現(xiàn)按的部分,而細線條往往用來描繪受光的部分,線條的數(shù)量和密集程度會加深這種粗細變化,影響線條的深淺范圍。2.空間的類型和特點有哪些?2、三位立體中的真實空間(1)空間的基本類型設計中的真實物理空間,可以分為閉合空間、開放空間和中界空間。閉合空問是指主要空間界面是封閉的,視線無流動性的,如室內單體空間,四面封閉,空間界面的限定性十分強烈。開放空間

27、是指主要空間是敞開的,對人的視線阻力是相當弱的,如建筑的室外環(huán)境是露天的,大幅度的空間是沒有界面限定的。中界空間是指外部空間和內部空間的過渡形態(tài),也稱為灰色空間,如建筑中的門口挑檐??臻g基本形態(tài)如下:方體空間:是一個六面體負形,其長、寬、高的比例關系影響著人的心理感受。錐形空間:各斜面具有向頂端延伸并逐漸消失的特點,使空間具有上升感;倒置時,最不穩(wěn)定,具有危險感;運用得當,則輕盈活潑、富于動感。柱形空間:四周距離軸心均等,有高度的向心性,給人一種團聚的感覺。球形空間:各部分都均質地圍繞著空間中心,有內聚的收斂性的向心性,令人產生強烈的封閉感和空間壓縮感。三角形空間:有強烈的方向性、穩(wěn)定性。圍成

28、空間的面越少,視覺的水平轉換越強烈,也就越容易產生突變感。從角端向對面看去有擴張感;反之,有急劇的收縮感。環(huán)形、弧形或螺旋形空間:有明顯的流動性、期待感和不安全感。(2)空間構成的組織形式和方法創(chuàng)造空間的方法,通常有減法和加法,以及綜合運用,或根據一定的模式進行變化創(chuàng)造。減法是在確定空間形態(tài)的基礎上,對空間形態(tài)進行向內分割,形成具有意義和表情的新空間。減法創(chuàng)造實際是一種切割的方式,是使空間的基本形體發(fā)生切割變化。這種切割可以是直面切割、曲面切割或綜合性的切割。加法創(chuàng)造就是將基本單元空間形態(tài)進行接觸組合。依據某種空間主題表達意向,選擇相關形態(tài)元素,建立空間組織形式(軸線),在軸線的相應位置和方向

29、上進行基本單元空間形態(tài)的組合、累積和疊加,使形狀、大小方面的有相對關系的基本單元空間形成有機排布,良好的空間動線沿空間形態(tài)表達其情感。而組織形式可以是線形、放射形、集聚形、框架式、軸線式、分割集聚是將上述兩種方法綜合使用。首先對基本形進行簡單分割(包括等分或自由分割),然后在組合被分割的形體。由于這種形體具有陰陽、凹凸、正負形的關系,所以整體上容易和諧統(tǒng)一??臻g構成的實質,就是根據形式美的規(guī)律及空間造型具體的原則和方法,結合造型的需要來處理好空間的相互關系,使其既能滿足表現(xiàn)特定情感的需要,又具有統(tǒng)一而完全的造型形式??臻g構成實際是對立統(tǒng)一原則在空間構成關系中的有機的具體應用。3,簡述色彩的性質

30、和色彩關系。1、色彩的性質色相樹從視覺上展示了色彩的性質一一色相、明度、純度,這也體現(xiàn)了孟塞爾對這三種性質及它們之間關系的理解。色相是界定一種顏色時所用的名字。色相是色彩特質的基礎。明度是指一種顏色的相對亮度過暗度。純度,也稱濃度,是一種顏色的明亮或晦暗程度。2、色彩關系任何兩種在色相環(huán)上相鄰的顏色被叫做鄰近色。對基本色相環(huán)進行的實驗表明:在色相環(huán)上以直徑相對的兩種顏色,具差別是最大的,比如黃色和藍紫色,紅色和藍綠色,這樣的一對對顏色是互補的。因此,任何兩種在色相環(huán)上相反的顏色被叫做互補色。一種顏色不僅有直接補色可與之相配,還有分裂互補色,這是指直接補色兩側相鄰的兩種顏色。色彩的和諧是指將不同

31、色彩結合,構成美學上令人欣賞的結構。單色的色彩和諧是以單一色相為基礎的。從技術上來說,中性色沒有色彩性質,只是反射光線。在這樣的界定下,白色當然是中性色,而黑色不反射任何色光波,因此也不具備任何色彩性質,黑白兩色都被定義為中性色。在色相環(huán)上互為補色的兩種顏色若以等量混合,具結果是灰色一類的中性色。之所以強調這個現(xiàn)象是因為它使顏色調和的一個基本概念。由混合補色而得到的灰色仍舊保留著原先兩種顏色的特性,因此可以通過不斷改變每種顏色在調和時的比例來使混合所得的灰色出現(xiàn)細微的變化。4,列舉設計中的常用材料、簡述他們的作用和特點。1.材料的特質1、可塑性是指物體能被塑造的能力,是材料被塑形后保持其形狀的

32、特質。2、柔韌性是指物體易被彎曲、折疊、扭曲或操縱的特質、就像紙張、皮革或織物一樣。3、堅硬度將剛性與塊面結合起來,這種特質存在于某些建筑或雕塑中,在這些作品中雕塑家常常是在木材或石塊等堅硬的物體上雕刻。2.設計中的材料(1)木材木材一般被分為硬木和軟木兩種,這種分類更多的是指木材的蜂窩狀結構,而不是指木材真實的軟硬程度。作為一種材料,設計中的木材有著無限的可能,在紋理、色彩、肌理和處理性上都有著多樣的變化,木材的紋理讓人看到生命成長的歷程,木材的色彩給人以溫暖,舒適的感覺,木材的肌理激發(fā)著設計師的創(chuàng)作靈感,這種與生俱來的溫暖感和充滿生機的感覺正是木材的獨特魅力所在。(2)金屬金屬是設計師特別

33、是現(xiàn)代設計師鐘愛的材料,金屬的堅硬度和形狀變化的巨大潛力對于設計師具有重要的價值。金屬具有延展性,可以捶打、拉伸、塑造成各種形狀;金屬具有可塑性,將金屬融化,并將融化的金屬液體灌入朔料濕砂模子或其他材料中,模子的形狀決定了金屬最終的形態(tài);金屬還具有多樣的視覺特質,在設計中有豐富的視覺效果;更重要的是金屬具有耐用性,能夠維持上百上千年。(3)石料石頭是地球的一部分,它是一種經久不變的材料。當代建筑中的石頭不僅具有結構性,也具有裝飾性質。(4)玻璃玻璃澆鑄簡單,無色、樸實無華,但它的晶瑩剔透、流線形態(tài)和閃爍發(fā)光的特質卻非常吸引人。玻璃的反射性在室內設計裝飾中發(fā)揮著絕妙的作用,這一點在安排空間分布時

34、顯得非常有趣。(5)纖維纖維是一種絲線或是能被紡成絲線的東西,它常常與紡織品相聯(lián)系,與針織、氈相對立。常用的主要纖維有三類:織物纖維,主要包括棉和亞麻;動物纖維,主要包括絲綢和羊毛;人造合成纖維。(6)塑料塑料是一種現(xiàn)代設計材料,具有鮮明的現(xiàn)代意味。20世紀塑料成為了工業(yè)設計中的主要材料。塑料可大致分為兩種:一種是熱塑性物質,它在加熱或加壓后出現(xiàn)不同程度的軟化;另一種是熱凝性塑料。塑料的發(fā)明對于現(xiàn)代設計具有極為重要的影響。第三章設計原理 3.1統(tǒng)一與多樣統(tǒng)一性是所有原則中的基本一條。統(tǒng)一性代表者整體感,與整合相似。分析統(tǒng)一性的同時也必須注意多樣性,他們相輔相成、不可分離。從統(tǒng)一的本意上來看,它

35、并不是要求減少元素,而是將元素整合成一個和諧的整體。 3.1.1統(tǒng)一性設計的統(tǒng)一由設計師的計劃和控制來達到。1、設計的含義就是計劃、安排、構成,就是將設計元素按照一定的原則和結構組合起來,構成統(tǒng)一協(xié)調的整體。2、統(tǒng)一的重要方面是整體必須支配部分:在關注個別元素之前,你必須首先關注整體構成。3、完形心理學研究愛表明,人們傾向于把那些彼此接近的物體聚合成一個更大的單位,趨向于連接于聚合具有相似形的物體。三種一般方法1、一種既可取又被普遍使用的統(tǒng)一的方法是重復,不同部分的簡單重復可以使部分之間產生相互連接的關系。2、獲得統(tǒng)一的第二種方法是連續(xù),一種比相近或重復更為巧妙的方法,這種方法具有相當明顯的效

36、果。3、設計統(tǒng)一來自于各元素的相互接近以及它們所具有的特征。3.1.2多樣性多樣性的精髓在于對比:粗糙與光滑,淺色與深色,龐大與微小。在運用設計元素時,設計原則指引著我們,但在多樣性和統(tǒng)一性中,我們發(fā)現(xiàn)了另一條使兩者取得妥協(xié)的原則,那就是對立和過渡??梢圆捎靡韵路绞竭_到統(tǒng)一:1、使色彩發(fā)生漸變,逐漸混合在一起;2、以一定的間隔重復肌理的變化。這兩種方式可以造成逐漸過渡的效果。結合統(tǒng)一性與多樣性的最萬無一失的一種方法便是以多種方式、多種途徑發(fā)展和開拓同一主題。3.2平衡與節(jié)奏3.2.1 平衡平衡是一種挑戰(zhàn),是一種需求,也是一種必不可少的理想狀態(tài)。在設計中,平衡的分類方式有好幾種,主要可分成結構平

37、衡和視覺平衡。前者是一件物體的實際物理平衡;后者則與人們對它的知覺和心理反應有關。1、結構平衡(1)水平平衡(2)垂直平衡(3)放射平衡2、視覺平衡3.2.2 節(jié)奏從本質上說,節(jié)奏是一種頭規(guī)律的跳動;而到最后,構成平衡的元素常常也對節(jié)奏起著相當大的作用。節(jié)奏具體可以分為四種類型:度量節(jié)奏、流動節(jié)奏、回旋節(jié)奏、高潮節(jié)奏。3.3比例與尺度3.3.1 比例比例指的是事物的局部與整體的關系一一可以是構圖,可以是人體,也可以是一個建筑或房間。在人類文明發(fā)展的過程中,發(fā)明了幾種經典的比例,他們在人類的生存環(huán)境和設計中發(fā)揮了巨大的影響力:(幾種經典比例)1、黃金分割2、螺旋形3、斐波那契級數(shù)3.3.2 尺度

38、尺度所指的大小與度量單位有關。舉例說明尺度的運用?我們以椅子的設計為例,來探討設計中的比例和尺度。自人類誕生以來,人們就始終有坐的需要,而現(xiàn)有的可滿足這一需要的設計作品恐怕是一個再大的博物館都裝不下的。每張椅子都必須貼合人的身體,但其處理方式似乎包含了許多形狀,不同程度的裝飾和比例。圖3-36中的椅子是建筑師小沙里寧(EeroSaarinen)設計的。小沙里寧設計的這把椅子一定是受到郁金香的啟發(fā),該椅子是朔料流線型的,其座位似乎是扶手和椅背的曲線形花瓣的延伸物。人不是坐進去的,而是滑進去的。圖3-37中的椅子與前一把椅子形成強烈的對比,它的形狀的穩(wěn)定程度不如上一把椅子,但它除了座位部分,其他完

39、全是由線形構成的。彎曲的椅背支撐著人的身體,座位非常舒適,人的身體可以在上面隨意挪動。以上椅子的兩種設計樣式,為我們展示了不少人們在創(chuàng)作過程、原創(chuàng)性、設計元素與設計原則中的發(fā)展。在這兩把椅子中,我們看到了線條、形狀、塊面、色彩、空間、肌理,以及統(tǒng)一性、多樣性、平衡、強調、節(jié)奏、比例和尺度的結合運用。兩把椅子中沒有一把能夠完全包含以上所有這些元素和原則,但每件作品都是這些元素和原則互相交織、互相作用的結果,設計師應該了解和掌握如何將這些成分相互組合形成和諧統(tǒng)一的整體。思考題:1.簡述設計中統(tǒng)一與多樣性原則。統(tǒng)一性是所有原則中的基本一條。統(tǒng)一性代表者整體感,與整合相似。分析統(tǒng)一性的同時也必須注意多

40、樣性,他們相輔相成、不可分離。從統(tǒng)一的本意上來看,它并不是要求減少元素,而是將元素整合成一個和諧的整體。設計的統(tǒng)一由設計師的計劃和控制來達到。1、設計的含義就是計劃、安排、構成,就是將設計元素按照一定的原則和結構組合起來,構成統(tǒng)一協(xié)調的整體。2、統(tǒng)一的重要方面是整體必須支配部分:在關注個別元素之前,你必須首先關注整體構成。3、完形心理學研究愛表明,人們傾向于把那些彼此接近的物體聚合成一個更大的單位,趨向于連接于聚合具有相似形的物體。三種一般方法1、一種既可取又被普遍使用的統(tǒng)一的方法是重復,不同部分的簡單重復可以使部分之間產生相互連接的關系。2、獲得統(tǒng)一的第二種方法是連續(xù),一種比相近或重復更為巧

41、妙的方法,這種方法具有相當明顯的效果。3、設計統(tǒng)一來自于各元素的相互接近以及它們所具有的特征。多樣性的精髓在于對比:粗糙與光滑,淺色與深色,龐大與微小。在運用設計元素時,設計原則指引著我們,但在多樣性和統(tǒng)一性中,我們發(fā)現(xiàn)了另一條使兩者取得妥協(xié)的原則,那就是對立和過渡。可以采用以下方式達到統(tǒng)一:1、使色彩發(fā)生漸變,逐漸混合在一起;2、以一定的間隔重復肌理的變化。這兩種方式可以造成逐漸過渡的效果。結合統(tǒng)一性與多樣性的最萬無一失的一種方法便是以多種方式、多種途徑發(fā)展和開拓同一主題。2 .平衡與節(jié)奏的類型和特點有哪些?平衡是一種挑戰(zhàn),是一種需求,也是一種必不可少的理想狀態(tài)。在設計中,平衡的分類方式有好

42、幾種,主要可分成結構平衡和視覺平衡。前者是一件物體的實際物理平衡;后者則與人們對它的知覺和心理反應有關。1、結構平衡(1)水平平衡(2)垂直平衡(3)放射平衡2、視覺平衡節(jié)奏:從本質上說,節(jié)奏是一種頭規(guī)律的跳動;而到最后,構成平衡的元素常常也對節(jié)奏起著相當大的作用。節(jié)奏具具體可以分為四種類型:度量節(jié)奏、流動節(jié)奏、回旋節(jié)奏、高潮節(jié)奏。3 .簡述設計中的比例與尺度原則。比例指的是事物的局部與整體的關系一一可以是構圖,可以是人體,也可以是一個建筑或房間。在人類文明發(fā)展的過程中,發(fā)明了幾種經典的比例,他們在人類的生存環(huán)境和設計中發(fā)揮了巨大的影響力:1、黃金分割2、螺旋形3、斐波那契級數(shù)尺度所指的大小與

43、度量單位有關。最后我們以椅子的設計為例,來探討設計中的比例和尺度。自人類誕生以來,人們就始終有坐的需要,而現(xiàn)有的可滿足這一需要的設計作品恐怕是一個再大的博物館都裝不下的。每張椅子都必須貼合人的身體,但其處理方式似乎包含了許多形狀,不同程度的裝飾和比例。圖3-36中的椅子是建筑師小沙里寧(EeroSaarinen)設計的。小沙里寧設計的這把椅子一定是受到郁金香的啟發(fā),該椅子是朔料流線型的,其座位似乎是扶手和椅背的曲線形花瓣的延伸物。人不是坐進去的,而是滑進去的。圖3-37中的椅子與前一把椅子形成強烈的對比,它的形狀的穩(wěn)定程度不如上一把椅子,但它除了座位部分,其他完全是由線形構成的。彎曲的椅背支撐

44、著人的身體,座位非常舒適,人的身體可以在上面隨意挪動。以上椅子的兩種設計樣式,為我們展示了不少人們在創(chuàng)作過程、原創(chuàng)性、設計元素與設計原則中的發(fā)展。在這兩把椅子中,我們看到了線條、形狀、塊面、色彩、空間、肌理,以及統(tǒng)一性、多樣性、平衡、強調、節(jié)奏、比例和尺度的結合運用。兩把椅子中沒有一把能夠完全包含以上所有這些元素和原則,但每件作品都是這些元素和原則互相交織、互相作用的結果,設計師應該了解和掌握如何將這些成分相互組合形成和諧統(tǒng)一的整體。第四章設計思維與方法思維是人類特有的一種精神活動,是從社會實踐中產生的。4.1 設計思維4.1.1設計思維是科學思維和藝術思維的結合1、設計是科學與藝術相結合的產

45、物。2、在設計思維中,邏輯思維是基礎,形象思維是表現(xiàn),兩者相輔相成。3、設計思維是科學思維的邏輯性和藝術思維的形象性的有機整合。4.1.2設計思維是一種創(chuàng)造性思維創(chuàng)造性思維不同于普通的思維,它是思維的高級形式。創(chuàng)造性思維的特點是,思維的過程或思維的產物具有高度新穎性。因此,從廣義上來說,一切突破常規(guī)的思維活動都可以稱為創(chuàng)造性思維。因此,從廣義上來說,一切突破常規(guī)的思維活動都可以稱為創(chuàng)造性思維。科學思維和藝術思維都具有創(chuàng)造性特征,科學家和藝術家都需要強烈的創(chuàng)造欲望,才能取得成功。創(chuàng)造性思維具有以下特征:獨特性、流暢性、多向性、跨越性、綜合性。設計的創(chuàng)造性思維是多種思維方式的綜合應用,其創(chuàng)造性也體

46、現(xiàn)在這種綜合之中。4.1.3設計思維的類型在設計思維的研究中,以認知心理學為基礎,可以講設計思維分為三種類型:程序性設計思維、典范性設計思維和敘述性設計思維;程序性設計思維主要應用于工業(yè)設計,典范性思維主要應用于空間設計,敘事性思維主要應用于視覺傳達設計。4.2設計方法隨著社會的發(fā)展和科技的進步,現(xiàn)代設計的趨勢是向多元化的方向發(fā)展,其方法也是多種多樣的,從總體上看,主要有功能論方法、藝術論方法、系統(tǒng)論方法。頭腦風暴法,是現(xiàn)代設計團隊中,經常用到的激發(fā)創(chuàng)意,優(yōu)選最佳方案的有效方法。4.2.1 功能論方法設計的基本目標就產品的實用功能,它是人的功能的一種強化、延伸或替代。設計師在設計產品的形式時,

47、要與功能的實現(xiàn)相結合。1、首先是產品結構的設計。2、其次,物品的成型有賴于材料。設計不同于工藝美術和實用美術。設計的產品,首先是滿足消費者的物質需要,以使用功能為最終目的,它對產品的外形、圖案、裝飾、色彩的關注,必須以產品特定的功能和內部結構為基礎,它的對象主要不是手工藝品,而是批量生產的工業(yè)產品。4.2.2 藝術論方法是各種造型要素的外觀如形態(tài)、色彩、肌理等的綜合效果。1、形態(tài)是造型設計中的第一要素;2、色彩是造型設計中的第二一要素;3、材料和肌理也是造型設計中的重要因素。4.2.3 系統(tǒng)論方法系統(tǒng)論方法是以整體分析及系統(tǒng)觀點來解決各種領域中具體問題的科學方法。系統(tǒng)論方法從整體上看,不外乎是

48、系統(tǒng)分析、系統(tǒng)設計、系統(tǒng)實施三個步驟。系統(tǒng)論的設計方法,就是把設計對象以及相關的設計問題。也就是要從整體上來研究設計對象,如產品設計就要在技術與藝術、功能形式與審美形式、理性與感性、分析與綜合等關系中尋求設計的優(yōu)化方案,否則就會導致設計的缺陷。4.2.4頭腦風暴法頭腦風暴法,1938年由現(xiàn)代創(chuàng)造學的創(chuàng)始人,美國學者阿歷克斯奧斯本首次提出,最初用于廣告設計,是一種集體、突擊性開發(fā)創(chuàng)造性思維的方法。頭腦風暴法是以集體討論的方式,最大限度地挖掘集體每一位成員的潛能,使參與者能夠自由表達,無拘無束地表達自己的意見和提案,讓各種思想火花自由碰撞,好像掀起一場頭腦風暴。采用頭腦風暴法集體討論的過程,應盡可

49、能提供一個有助于把注意力高度集中與討論問題的環(huán)境,盡力創(chuàng)造自由、輕松、融洽但又不失熱烈的討論氣氛,鼓勵和刺激盡可能多的方案。對討論結果進行再評價的過程,往往采用“質疑頭腦風暴法”進行質疑和完善。因為涉及帶有集體協(xié)作的性質,它需要設計師們在一起探討,尋求最佳的設計方案,所以把頭腦風暴法用于設計的策劃與創(chuàng)意階段,會啟發(fā)所有設計成員的智慧,開拓設計新思維。思考題:1 .分析和論述設計思維的特點和類型。特點:創(chuàng)造性思維不同于普通的思維,它是思維的高級形式。創(chuàng)造性思維的特點是,思維的過程或思維的產物具有高度新穎性。因此,從廣義上來說,一切突破常規(guī)的思維活動都可以稱為創(chuàng)造性思維。因此,從廣義上來說,一切突

50、破常規(guī)的思維活動都可以稱為創(chuàng)造性思維??茖W思維和藝術思維都具有創(chuàng)造性特征,科學家和藝術家都需要強烈的創(chuàng)造欲望,才能取得成功。創(chuàng)造性思維具有以下特征:獨特性、流暢性、多向性、跨越性、綜合性。設計的創(chuàng)造性思維是多種思維方式的綜合應用,其創(chuàng)造性也體現(xiàn)在這種綜合之中。類型:在設計思維的研究中,以認知心理學為基礎,可以講設計思維分為三種類型:程序性設計思維、典范性設計思維和敘述性設計思維;程序性設計思維主要應用于工業(yè)設計,典范性思維主要應用于空間設計,敘事性思維主要應用于視覺傳達設計。2 .設計的方法有哪些類型?隨著社會的發(fā)展和科技的進步,現(xiàn)代設計的趨勢是向多元化的方向發(fā)展,其方法也是多種多樣的,從總體

51、上看,主要有功能論方法、藝術論方法、系統(tǒng)論方法,頭腦風暴法。第五章設計程序5.1 設計過程5.1.1 靈感觸發(fā)設計師總在意想不到的時候,以前的印象和積淀集體迸發(fā),從而發(fā)現(xiàn)某種新的關系,產生新的想法,賦予它們以新的形式,這種現(xiàn)象就叫“靈感”。靈感來源于一種特殊的知覺,這種知覺由遺傳特征、過去經驗以及個人豐富的內心世界所決定。5.1.2 設計過程靈感的觸發(fā)是設計中的關鍵點,決定著整個設計的成敗和成就大小,然而,整個設計活動,是一個系統(tǒng)完整的過程,包括界定、創(chuàng)新、分析、制作、反思、整合等多個階段。設計活動是從界定開始的。制作過程改變著最初的想法,決定了設計作品的最終特征。5.1.3 調動機體智慧現(xiàn)代

52、設計活動一般是由整個設計團隊來完成的,是一種集體行為,設計觀念的產生也是設計團隊集體決策的結果。團隊設計,也是當今設計界比較流行的一種集體工作方式。團隊設計是指圍繞解決某一項問題而建立起一個包括眾多成員的工作團隊,要求成員相互激發(fā)、相互配合、相互支持,講究團隊協(xié)作精神,共同有效地完成工作任務。形成良好的團隊精神,充分發(fā)揮集體的智慧,是團隊設計的目的。團隊設計一般要注意以下幾個方面:1、領導者。團隊設計首先要有一個領導者,這個領導者必須是一個懂得尊重成員并能夠在共同工作的過程中培養(yǎng)工作熱情的人。其實,對于設計團隊,每一個成員都可以擔任領導者的角色,他的工作無非是控制會議的時間、鼓舞士氣、提供信息

53、等。工作成員交換執(zhí)行領導者的角色之時,工作團隊仍然是一個統(tǒng)一的整體。2、交互作用。主要表現(xiàn)在三個方面。其一,信息溝通。團隊的例會不同于傳統(tǒng)的會議,它是非正式的,是一個信息交流的會議,只要對工作有利,無論什么信息都可交流。其二,協(xié)作。團隊成員互相之間的地位是平等的,相互配合,相互協(xié)作,工作的監(jiān)督或管理者也一樣,而且也為設計師提供資源和營造好的環(huán)境。其三,協(xié)商。團隊成員之間經常就工作的內容、計劃、程序、日常安排等事宜進行協(xié)商,甚至可向非團隊成員尋求建議。3、目標,團隊有一個明確的工作目標,成員之理解和支持工作目標,致力于實現(xiàn)工作目標而協(xié)同工作。為著目標的實現(xiàn),團隊成員可以參與以往管理者才能作的集體

54、決策、戰(zhàn)略規(guī)劃會議等活動。在團隊中,目標甚至成為團隊成員的第二本性,是其每天的工作動力。4、快樂。最好的設計團隊,往往工作空間中洋溢著滿意和快樂。這就要求團隊的監(jiān)督者或領導者在成員工作的內外都能成功地創(chuàng)造出他們共同娛樂額機會,了解其愿望與需要,為之提供必要的培訓。5、策略。團隊的建立往往源于一個需待解決的問題,管理者將這個問題交給團隊,并隨著工作的展開及成員在工作能力的增長而逐步使團隊成員負起更重要的職責。管理者會通過各種策略來激發(fā)成員的責任心和工作智慧,如賦予成員無論管理者在否的自主決定權、鼓勵成員自己召開會議并逐步評價自己的工作等??傊?,要增加設計團隊的凝聚力和責任精神,力求獲得最好的效果

55、。6、教育。團隊成員、領導者都需要教育,工作的監(jiān)督者或管理者要考慮安排多方面的教育培訓,如信譽度、頭腦風暴法、會議管理方法、人際關系的處理等。7、獎勵。要有獎勵機制,如固定的津貼或成功后的分紅等措施,激發(fā)成員工作的積極性。團隊設計與頭腦風暴法一樣都非常注重每一個成員的智慧和力量,不同的是,團隊設計更為注重團隊精神,這對于現(xiàn)代重視集中協(xié)作的大型設計活動而言,就顯得更為重要。5.2 一般設計程序5.2.1 設計三部曲1、問題概念化2、概念視覺化構想視覺化,是設計師最核心的任務,其設計結果的好壞與設計師的美感、創(chuàng)意實力以及經驗有關3、設計商品化5.2.2一般設計程序1、明確目標選題是設計的第一步。設

56、計的選題來源于人們不斷的創(chuàng)造、需求或對以往“不合理”設計的改進等。2、情報收集、分析形成觀念目標確定以后,要充分收集與該目標相關的各種信息與資料。設計團隊共同對各個方面的調查結果進行統(tǒng)計和分析,如市場前景分析、價格分析、市場目標分析、消費群體的需求分析、使用環(huán)境分析、材料技術分析、造型及發(fā)展趨勢分析、現(xiàn)有技術條件分析等。根據分析結果,探討最佳解決方案,明確設計定位,形成設計概念及其規(guī)劃。3、構思與視覺化針對可行性規(guī)劃,畫出產品結構圖、工程制作圖、效果圖、工藝流程圖,并制定出相應的技術規(guī)范、質量要求和工藝標準。4、生產生產是使設計方案變?yōu)槌善返脑煳镞^程。為防止設計失敗,避免大的損失,在正式投產前

57、往往進行試產,這是對設計的一個檢驗和評估。5、銷售與反饋銷售是對設計方案的最終檢驗。思考題:1 .談談設計中的靈感。設計師總在意想不到的時候,以前的印象和積淀集體迸發(fā),從而發(fā)現(xiàn)某種新的關系,產生新的想法,賦予它們以新的形式,這種現(xiàn)象就叫“靈感”。靈感來源于一種特殊的知覺,這種知覺由遺傳特征、過去經驗以及個人豐富的內心世界所決定。2 .分析和論述設計的過程。靈感的觸發(fā)是設計中的關鍵點,決定著整個設計的成敗和成就大小,然而,整個設計活動,是一個系統(tǒng)完整的過程,包括界定、創(chuàng)新、分析、制作、反思、整合等多個階段。設計活動是從界定開始的。制作過程改變著最初的想法,決定了設計作品的最終特征?,F(xiàn)代設計活動一般是由整個設計團隊來完成的,是一

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