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文檔簡介

1、印刷設計與工藝主講:余云斌印刷設計與工藝印刷設計與工藝o 第一講 印刷概論o 第二講 印前系統(tǒng)常用軟件o 第三講 印刷色彩o 第四講 印前制作與規(guī)范o 第五講 印刷用紙張o 第六講 印刷廠生產(chǎn)流程 o 第七講 印后工藝第一講 印刷概論 一、 印刷的定義 二、 印刷的種類 三、 印刷的要素 一、 印刷的定義原始定義:印(印章)和刷(將圖文進行轉(zhuǎn)換的工具)傳統(tǒng)定義:圖文信息的轉(zhuǎn)移過程和技術外延定義:媒體信息的傳播過程和技術有關的媒介形式:紙張媒體、電子媒體(CD-ROM,INTERNET)o 印刷過程 o印前指印刷前期的工作,一般指攝影、設計、制作、排版、出片等; 印中指印刷中期的工作,通過印刷機

2、印刷出成品的過程; 印后指印刷后期的工作,一般指印刷品的后加工包括裁切、覆膜、模切、糊袋、裝裱等,多用于宣傳類和包裝類印刷品。 二、印刷的種類: 傳統(tǒng)分類:根據(jù)印版的版面結構 平平:平版印刷,目前主要指膠印 凹凹:主要用于塑料印刷以及包裝盒的印刷 凸凸:目前主要為柔性版印刷,應用與包裝盒和瓦楞紙箱 孔孔:絲網(wǎng)印刷,幾乎能印制在任何介質(zhì)上面1.平版印刷(膠版印刷)o 現(xiàn)在習慣上把膠版印刷就稱做平版印刷,印版的圖文和空白部分在同一個平面,通過油水分離的原理,讓圖文最終轉(zhuǎn)移到印刷物表面。 給墨空白處來水拒墨圖文處親墨拒水橡皮轉(zhuǎn)印印件潤水壓印筒滾轉(zhuǎn)印筒滾平版膠印原理示意圖平版膠印原理示意圖o 特點o

3、1 利用油水相斥的自然規(guī)律制作印版。o 2 網(wǎng)點成色,即將原稿的色彩分解成網(wǎng)紋角度和密度不同的四色版,運用網(wǎng)點的重疊、并列的形式進行套色印刷。o 3 間接印刷,即油墨不是直接印到紙上。o 4 利用橡膠布及其彈性襯墊物的高彈性,使轉(zhuǎn)印與壓印時,在較小壓力的情況下,獲得色點飽滿清晰的印跡。o 優(yōu)點o 1 生產(chǎn)周期短,制版工序簡單,印刷速度快,生產(chǎn)效率高。o 2 產(chǎn)品質(zhì)量好,圖文精細、層次豐富,圖像、色彩的還原性好。o 3 套印準確。o 4 印刷范圍廣。o 為了能更多接觸一下印刷網(wǎng)點在放大鏡中的的大小比例與實際變化情況,參照下例實例圖像,實際比例可能會有些偏差,僅供參考。2.凸版印刷o 凡是印刷的圖

4、文高于空白的部分,并在圖文周圍涂布油墨,通過壓力的作用,使圖文印跡復制到印刷物表面的印刷方法,稱為凸版印刷。凸版印刷工藝流程原稿揀 字鑄字儲字電腦制版電分掃描電腦制版拼版印刷打樣校對 制紙版發(fā)排曬烘版腐蝕整版線圖銅鋅版感光樹脂版電子雕刻版燒鉛版電鍍復制版活字版修版o 原理:類似于印章和木刻版畫,是一種 直接加壓印刷的方法印跡 印版 空白處凹下不著墨 圖文處凸起著墨 給墨o凸版印刷特點:o 1 印跡清晰,墨色飽滿(對較為粗糙的 紙仍然實用)o 2 印刷的版材形式多樣,例:木版、鉛 活字版、銅版、鋅版、電鍍版等o 3 印刷機結構簡單,操作方便,例:圓 盤機、方箱機等o 4 適合于印刷面積小,數(shù)量少

5、,超厚和紙質(zhì)粗、松、不平整以及塑料等材料o 1 制版工藝復雜,質(zhì)量難以控制,不適宜明暗層次豐富和套色多,幅面大的彩色印刷o 2 制版周期長,印刷速度慢,效率低o 3 澆鑄鉛字和腐蝕銅鋅版工藝帶來環(huán)境污染問題o 4 活字排版周期長,占用廠房面積大動用人工多凸版印刷缺點:3.凹版印刷o 凹版印刷和凸版印刷剛好相反,圖文部分凹入,而空白部分仍然保持原來的平面。圖文部分接受油墨層,經(jīng)過印刷滾筒的壓力作用,將油墨層轉(zhuǎn)移到印刷物的表面,復制印刷品。4.濾過版印刷o 絲網(wǎng)印刷是濾過版印刷的典型。油墨從織物的網(wǎng)孔(圖文)滲過,在承印物表面復制成圖文。 o 以上四種方法稱做四大印刷方法。 根據(jù)現(xiàn)代印刷的發(fā)展,還

6、可以分為以下幾種:o 5.柔性版印刷(屬凸版印刷) o 6.特種印刷 5.柔性版印刷(屬凸版印刷) o 柔性版在最初的時候,因采用苯胺染料制成的揮發(fā)性液體色墨而得名苯胺印刷,版材使用橡皮版。但隨著科技的發(fā)展,版材和油墨都有很大的變化,苯胺印刷也就變成了今天的柔性版印刷 (Flexography) 6.特種印刷 o 根據(jù)不同的承印材料和工藝,特種印刷又可以分成:金、銀色印刷;電化鋁燙??;凹凸壓印;模切壓痕;金屬印刷;不干膠印刷;上光貼塑;立體印刷;發(fā)泡印刷;噴墨印刷;全息印刷等等。 o 從工藝上來說,所有的印刷都可以分類成四大印刷;o 從實際材料和特點來說,印刷當然還包括柔性版印刷和特種印刷 原

7、稿原稿:主要分為反射稿和投射稿印版印版:目前膠印中主要為PS版(聚脂感光版)承印物承印物:膠印中主要是紙張油墨油墨:常用四色油墨,C、M、Y、K印刷機械印刷機械:海德堡、羅蘭、小森 三、印刷的要素熟記印刷設備及印前印后規(guī)格和名稱熟記印刷設備及印前印后規(guī)格和名稱 印前設備印前設備 膠版發(fā)排機 打樣機 蘋果電腦 彩噴機 激光機掃描儀等。 o 電分機o 發(fā)排機/o 菲林輸出機o 傳統(tǒng)打樣機o 數(shù)碼打樣機印刷設備印刷設備 滾筒印刷機:印報紙書刊雜志,有國產(chǎn)和進口; 全開印刷機:印所有紙張印刷品均可以; (全開機、對開機、四開機、六開機、八開機) 印刷機又分單色、雙色、四色、多色。 印刷還分手動操作、機

8、械操作、電腦全自動操作。 o 單色印刷機o羅蘭雙色印刷機海德堡四色印刷機o 檢查臺o 數(shù)碼印刷機印后設備 拆頁機 切紙機 燙金機 壓紋機 凸凹機 打碼機 撿聯(lián)機 過塑機 裝訂機等一些印后加工設備。 其它印刷設備 不干膠印刷專業(yè)機 電腦專用聯(lián)單印刷機 名片專用機 速印機 復印機 包裝 紙箱印刷機等 第二講 印前系統(tǒng)常用軟件o Photoshopo CorelDRAWo Illustratoro InDesign第三講 印刷色彩o 一、色彩模式 o 二、用何種模式處理圖片o 三、色標與色彩誤差o 四、印刷專色o 五、輸出前的色彩檢查一、色彩模式o 無論是在計算機上還是在印刷時,都需要一種方法來描述

9、不同的顏色。色彩學上把表色方法也稱顏色模型或色彩模式。一、色彩模式o 顏色模型的類型很多,每一種都能從不同角度描述顏色,但不同的色彩模式適用于不同的場合,且準確性是不同的。在進行圖形圖像處理時,色彩模式以建立好的描述和重現(xiàn)色彩的模型為基礎,每一種模式都有它自己的特點和適用范圍,用戶可以按照制作要求來確定色彩模式,并且可以根據(jù)需要在不同的色彩模式之間轉(zhuǎn)換。一、色彩模式 o 1.RGB色彩模式 o 2.CMYK色彩模式 o 3.HSB色彩模式 o 4.Lab色彩模式 o 5.Indexed Color(索引)色彩模式 o 6.Bitmap(位圖)色彩模式 o 7.Grayscale(灰度)色彩模式

10、 1.RGB色彩模式 o 又稱RGB色空間。它是一種色光表色模式,自然界中絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍三色光按不同比例和強度的混合來表示。RGB分別代表著3種顏色:R代表紅色,G代表綠色、B代表藍色。1.RGB色彩模式1.RGB色彩模式 o RGB模型也稱為加色模型,它廣泛用于我們的生活中,如電視機、計算機顯示屏、幻燈片等都是利用光來呈色。印刷出版中常需掃描圖像,掃描儀在掃描時首先提取的就是原稿圖像上的RGB色光信息。1.RGB色彩模式 o RGB模式是一種加色法模式,通過R、G、B的輻射量,可描述出任一顏色。計算機定義顏色時R、G、B三種成分的取值范圍是0-255,0表示沒有刺激量,2

11、55表示刺激量達最大值。R、G、B均為255時就合成了白光,R、G、B均為0時就形成了黑色。在顯示屏上顯示顏色定義時,往往采用這種模式。1.RGB色彩模式 o圖像如用于電視、幻燈片、網(wǎng)絡、多媒體,一般使用RGB模式。RGB色彩模式使用RGB模型為圖像中每一個像素的RGB分量分配一個0255范圍內(nèi)的強度值。例如:純紅色R值為255,G值為0,B值為0;灰色的R、G、B三個值相等(除了0和255);白色的R、G、B都為255;黑色的R、G、B都為0。RGB圖像只使用三種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現(xiàn)16581375種顏色。 2.CMYK色彩模式 o又稱CMYK色空間。對從事印刷

12、業(yè)的人員來說,CMYK是最熟悉不過了。這種模式是一種減色模式,遵循減色法混和規(guī)律。CMYK模式實質(zhì)指的是再現(xiàn)顏色時印刷的C、M、Y、K網(wǎng)點大小,CMYK色彩模式以打印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎,圖像中每個像素都是由靛青(C)、品紅(M)、黃(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。2.CMYK色彩模式2.CMYK色彩模式2.CMYK色彩模式 o 每個像素的每種印刷油墨會被分配一個百分比值,最亮(高光)的顏色分配較低的印刷油墨顏色百分比值,較暗(暗調(diào))的顏色分配較高的百分比值。例如,明亮的紅色可能會包含2%青色、93%洋紅、90%黃色和0%黑色。在 CMYK 圖像中,當所有4種分量的值都是0%

13、時,就會產(chǎn)生純白色。2.CMYK色彩模式 o CMYK色彩模式的圖像中包含四個通道,在制作用于印刷色打印的圖像時,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK色彩模式的圖像會產(chǎn)生分色。如果您使用的圖像素材為RGB色彩模式,最好在編輯完成后再轉(zhuǎn)換為CMYK色彩模式。 3.HSB色彩模式 o 即色相(HUE)、飽和度(Saturation),亮度(Brightness)模式。HSB色彩模式是根據(jù)日常生活中人眼的視覺特征而制定的一套色彩模式,最接近于人類對色彩辨認的思考方式。3.HSB色彩模式 3.HSB色彩模式 o HSB色彩模式以色相(H)、飽和度(S)和亮度(B)描述顏色的基本特

14、征。色相指從物體反射或透過物體傳播的顏色。在0到360度的標準色輪上,色相是按位置計量的。在通常的使用中,色相由顏色名稱標識,比如紅、橙或綠色。飽和度是指顏色的強度或純度,用色相中灰色成分所占的比例來表示,0%為純灰色,100%為完全飽和。在標準色輪上,從中心位置到邊緣位置的飽和度是遞增的。亮度是指顏色的相對明暗程度,通常將0%定義為黑色,100%定義為白色。3.HSB色彩模式 o HSB色彩模式比前面介紹的兩種色彩模式更容易理解。但由于設備的限制,在計算機屏幕上顯示時,要轉(zhuǎn)換為RGB模式,作為打印輸出時,要轉(zhuǎn)換為CMYK模式。這在一定程度上限制了HSB模式的使用4.Lab色彩模式 o Lab

15、色彩模式由光度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍到黃),如圖8所示。Lab色彩模式與設備無關,不管使用什么設備(如顯示器、打印機或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種色彩模式產(chǎn)生的顏色都保持一致。4.Lab色彩模式 4.Lab色彩模式 o Lab色彩模式由光度分量(L)和兩個色度分量組成,這兩個分量即a分量(從綠到紅)和b分量(從藍到黃),如圖8所示。Lab色彩模式與設備無關,不管使用什么設備(如顯示器、打印機或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖像,這種色彩模式產(chǎn)生的顏色都保持一致。4.Lab色彩模式 o Lab色彩模式通常用于處理Photo CD(照片光盤)圖像、單獨編輯圖

16、像中的亮度和顏色值、在不同系統(tǒng)間轉(zhuǎn)移圖像以及打印到PostScript(R)Level 2和Level 3打印機。 5.Indexed Color(索引)色彩模式 o 索引色彩模式最多使用256種顏色,當您將圖像轉(zhuǎn)換為索引色彩模式時,通常會構建一個調(diào)色板存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的一種顏色沒有出現(xiàn)在調(diào)色板中,程序會選取已有顏色中最相近的顏色或使用已有顏色模擬該顏色。5.Indexed Color(索引)色彩模式 o 在索引色彩模式下,通過限制調(diào)色板中顏色的數(shù)目可以減小文件大小,同時保持視覺上的品質(zhì)不變。在網(wǎng)頁中常常需要使用索引模式的圖像。 6.Bitmap(位圖)色彩模式 o 位圖模

17、式的圖像只有黑色與白色兩種像素組成,每一個像素用“位”來表示?!拔弧敝挥袃煞N狀態(tài):表示有點,表示無點。6.Bitmap(位圖)色彩模式 o 位圖模式主要用于早期不能識別顏色和灰度的設備。如果需要表示灰度,則需要通過點的抖動來模擬。位圖模式通常用于文字識別,如果掃描需要使用OCR(光學文字識別)技術識別的圖像文件,須將圖像轉(zhuǎn)化為位圖模式。 7.Grayscale(灰度)色彩模式 o 灰度模式最多使用256級灰度來表現(xiàn)圖像,圖像中的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來表示(0%表示白色,100%表示黑色)。7.Grayscale(灰度)色彩模式

18、 o 在將彩色圖像轉(zhuǎn)換灰度模式的圖像時,會扔掉原圖像中所有的色彩信息。與位圖模式相比,灰度模式能夠更好地表現(xiàn)高品質(zhì)的圖像效果。7.Grayscale(灰度)色彩模式 o 需要注意的是,盡管一些圖像處理軟件允許您將一個灰度模式的圖像重新轉(zhuǎn)換為彩色模式的圖像,但轉(zhuǎn)換后不可能將原先丟失的顏色恢復,您只能為圖像重新上色。所以,在將彩色模式的圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式的圖像時,應盡量保留備份文件。 二、用何種模式處理圖片o 在報紙或雜志等彩色印刷品的排版過程中,經(jīng)常會遇到對彩色圖片的處理,當打開某一個彩色圖片時,它可能是RGB模式的,也可能是CMYK模式的。那么在使用Photoshop時,是使用RGB模式,還是

19、使用CMYK模式進行彩色圖片處理呢? 二、用何種模式處理圖片o 在使用Photoshop處理圖片的過程中,首先應該注意一點,對于所打開的一幅圖片,無論是CMYK模式的圖片,還是RGB模式的圖片,都不要在這兩種模式之間進行相互轉(zhuǎn),更不要將兩種模式轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。因為,在點陣圖片編輯軟件中,每進行一次圖片色彩空間的轉(zhuǎn)換,都將損失一部分原圖片的細節(jié)信息。如果將一個圖片一會兒轉(zhuǎn)成RGB模式,一會兒轉(zhuǎn)成CMYK模式,則圖片的信息損失將是很大的。二、用何種模式處理圖片o 用于制版印刷的圖片模式必須是CMYK模式的圖片,否則將無法進行印刷。但是并不是說在進行圖片處理時以CMYK模式處理圖片的印刷效果就一定很好,還

20、是要根據(jù)情況來定。其實用 Photoshop處理圖片選擇RGB模式的效果要強于使用CMYK模式的效果,只要以RGB模式處理好圖片后,再將其轉(zhuǎn)化為CMYK模式的圖片后輸出膠片就可以制版印刷了。 o 使用RGB模式處理圖片時要確信圖片已完全處理好后再轉(zhuǎn)化為CMYK模式圖片,最好是留一個RGB模式的圖片備用。 o 除了用RGB模式處理圖片外,Photoshop的Lab色彩模式也具備良好特性。RGB模式是基于光學原理的,而CMYK模式顏料反射光線的色彩模式,Lab模式的好處在于它彌補了前面兩種色彩模式的不足。RGB在藍色與綠色之間的過度色太多,綠色與紅色之間的過度色又太少,CMYK模式在編輯處理圖片的

21、過程中損失的色彩則更多,而Lab模式在這些方面都有所補償。o Lab模式由三個通道組成,L通道表示亮度,它控制圖片的亮度和對比度,a通道包括的顏色從深綠(低亮度值)到灰色(中亮度值)到亮粉紅色(高亮度值),b通道包括的顏色從亮藍色(低亮度值)到灰色到焦黃色(高亮度值)。Lab模式與RGB模式相似,色彩的混合將產(chǎn)生更亮的色彩。只有亮度通道的值才影響色彩的明暗變化??梢詫ab模式看作是兩個通道的RGB模式加一個亮度通道的模式。o Lab模式是與設備無關的,可以用這一模式編輯處理任何一幅圖片(包括灰度圖片),并且與RGB模式同樣快,比CMYK模式則快好幾倍。Lab模式可以保證在進行色彩模式轉(zhuǎn)換時,

22、CMYK范圍內(nèi)的色彩沒有損失。如果將RGB模式圖片轉(zhuǎn)換成CMYK模式時,在操作步驟上應加上一個中關步驟,即先轉(zhuǎn)換成Lab模式。在非彩色的排版過程中,應用Lab模式將圖片轉(zhuǎn)換成灰度圖是經(jīng)常用到的。對于一個些互聯(lián)網(wǎng)上下載的RGB模式的圖片,如果不用Lab模式過渡后再轉(zhuǎn)換成灰度圖,那么在用方正飛騰或維思排版軟件排版時,有時就無法對圖片進行排版。 o 由此可見,在編輯處理圖片時,盡可能先用Lab模式或RGB模式,在不得已時才轉(zhuǎn)成CMYK模式。而一旦轉(zhuǎn)成CMYK模式圖片,就不要輕易再轉(zhuǎn)回來了,如果實在需要的話,就轉(zhuǎn)成Lab模式對圖片進行處理。如果用于掃描輸入的原圖片是彩色圖片,但該圖片是用于灰度版面中的

23、,用掃描儀輸入圖片時,不要將原圖片直接輸入為灰度模式,應該用RGB模式輸入圖片,用RGB模式處理好圖片后,將其先轉(zhuǎn)換為Lab模式的圖片,再通過通道分離命令,選取L通道的圖片作為印刷用灰度圖片。三、色標與色彩誤差o 1.色標o 2.打印墨水與油墨的誤差o 3.四色黑與單色黑1.色標o 印刷色彩標準圖例2.打印墨水與油墨的誤差o 打印機的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油墨”,是油性的,正確的顏色是打印不出來的(相對于印刷顏色),可以比較接近,但因為是水性墨水,所以無法達到油性油墨的光澤和飽和,而且因為紙張的不同而顏色不同。所以千萬不要看打印稿來定顏色,這個要對客戶解釋清楚,如果客戶要知道準確的

24、顏色,可以拿色標書給他看,指出是哪一個顏色,正確的顏色是在輸出菲林打樣后的打樣稿。印刷廠也是根據(jù)打樣稿調(diào)色印刷的。3.四色黑與單色黑o 在Photoshop中,四色黑的設定是很特別的,就PhotoshopCS而言,軟件默認的黑色為:C75 M68 Y67 K90,這可真是個不太好理解的數(shù)字。 其實軟件中這個默認的黑,Photoshop是以LAB模式來作最初設定的,數(shù)值為L0 a0 b0,這是軟件系統(tǒng)內(nèi)的計算數(shù)值,而RGB色的R0 G0 B0這個色與L0 a0 b0完全相同,所以這個色也是準確的“黑”色。 3.四色黑與單色黑o 但有趣的事卻發(fā)生在CMYK色上:CMYK色中,K100也就是平時所說

25、的單黑并不能準確的表達這個“系統(tǒng)黑”,在比CMYK色系更大的RGB(Lab)色系中,K100只是個不徹底的深灰色而已,而且這個深灰色是偏紅色調(diào)的!不用驚奇,在印刷廠里這是真實存在的,印刷師傅們無論用多名貴的黑(K)色油墨,印出來的效果總是遠遠不夠RGB(Lab)色系上的黑,而且還是偏紅色調(diào)。關于偏紅這一點,我們可以看大量的印刷品中的“灰”色部分仔細、長時間觀察就會發(fā)現(xiàn)它們都是不純凈的灰紅色。3.四色黑與單色黑o 現(xiàn)在我們就很容易理解為什么會有Photoshop中這個令人費解的數(shù)值了:C75 M68 Y67 K90,即然單黑還不夠黑,那就多加點其它顏料,事實證明CMY與K共用時,能得到更飽滿的黑

26、色效果,而且同時也為了修正那個令人不愉快的“偏紅調(diào)”,CMYK色系又加了約8個百分點的青(C)墨來平衡,這實在是個簡單而有效的方法。 3.四色黑與單色黑o 最后要補充的兩點是: 由于所有單黑的灰度色,嚴格來說都是微偏紅的,所以在Photoshop中,想要得到理想的灰度色,最好都要加多一定比例的青(C)色; 對于文字,我們都知道多通道的黑色會很容易印糊掉,所以在Photoshop中設計(印刷的)文字時(特別是小字),一定只能用100的單黑。四、 印刷專色o (一)專色及其特點 o (二) 彩色網(wǎng)點印刷中選擇使用色的原因 o (三) 印前使用專色應注意的一些問題 (一)專色及其特點 o 專色油墨是

27、指一種預先混合好的特定彩色油墨,如熒光黃色、珍珠藍色、金屬金銀色油墨等,它不是靠CMYK四色混合出來的,專色意味著準確的顏色。它有以下四個特點: (一)專色及其特點 o 1、準確性 每一種專色都有其本身固定的色相,所以它能夠保證印刷中顏色的準確性,從而在很大程度上解決了顏色傳遞準確性的問題;(一)專色及其特點 o 2、實地性 專色一般用實地色定義顏色,而無論這種顏色有多淺。當然,也可以給專色加網(wǎng)(Tint),以呈現(xiàn)專色的任意深淺色調(diào); (一)專色及其特點 o 3、不透明性 專色油墨是一種覆蓋性質(zhì)的油墨,它是不透明的,可以進行實地的覆蓋;(一)專色及其特點 o 4、表現(xiàn)色域?qū)?專色色庫中的顏色色

28、域很寬,超過了RGB的表現(xiàn)色域,更不用說CMYK顏色空間了,所以,有很大一部分顏色是用CMYK四色印刷油墨無法呈現(xiàn)的。 (二) 彩色網(wǎng)點印刷中選擇使用專色的原因 o 在彩色網(wǎng)點印刷中往往是利用專色油墨的特性,對其進行選擇和使用??偟膩碇v,一般在兩種情形下使用: 1、為在印刷品上能印出一些CMYK四色印刷油墨色域以外的可見光顏色。CMYK四色印刷油墨的色域與可見光色域相比有明顯不足,而專色油墨的色域則比CMYK四色印刷油墨色域?qū)?,故可以表現(xiàn)CMYK四色油墨以外的許多顏色;o2、為彌補印刷技術的不足。由于印刷整體流程中各個工序的誤差、設備維護,作業(yè)環(huán)境,人為疏漏與機械性磨損等問題,造成在印153以

29、下小網(wǎng)點時,很難得到平整均勻的網(wǎng)點色彩,這時候我們可以用同樣顏色的滿版套色(即專色實地)取代小網(wǎng)點做印刷,就能較容易地得到平整的大面積色塊。另外,有時為了能清楚地表現(xiàn)精細的圖文,如較細筆畫的混合色圖文或反白線條等,也常采用專色處理以求精細線劃能表現(xiàn)得足夠?qū)嵲诤图毮仭?二) 彩色網(wǎng)點印刷中選擇使用專色的原因 (三) 印前使用專色應注意的一些問題 o 1、專色顏色名稱的統(tǒng)一。 o 2、專色加網(wǎng)的角度。 o 3、專色向印刷四色的轉(zhuǎn)換。 o 4、專色的陷印處理。 o 5、專色的顏色匹配系統(tǒng)。o 6、專色印刷的成本 1、專色顏色名稱的統(tǒng)一。 o在不同的軟件中,對于完全相同的兩種套色,其名稱可能會有所不同

30、。如FreeHand把PANIONEI IF5 命名為PANTIONE 1F5CVC。這樣一來,當把FreeHand圖形對象置入PageMaker中排版時,同樣的顏色就會有三種名稱,分色輸出時就會產(chǎn)生三塊印版,造成輸出錯誤。所以,如果數(shù)據(jù)文件需要在兩種以上的軟件中使用,在整合后的分色輸出前,一定要注意:必須統(tǒng)一相同專色的使用名稱。較為常用的方法是以發(fā)排軟件中的顏色名稱為準,將相同專色的名稱在各類軟件的調(diào)色板中重新命名為統(tǒng)一的名稱。 2、專色加網(wǎng)的角度 o 一般情況下專色都以實地方式印刷,很少做網(wǎng)點處理,所以一般很少提到專色加網(wǎng)的角度。但當使用套色的淺網(wǎng)色時,就會存在對專色網(wǎng)點加網(wǎng)角度的設計和修

31、改問題。倘若有網(wǎng)點的專色跟隨其他網(wǎng)點印刷的顏色有疊印區(qū)域,就必須考慮專色加網(wǎng)的角度問題。此時,如果專色網(wǎng)點的加網(wǎng)角度與其他顏色加網(wǎng)角度形成的夾角小于30度,會出現(xiàn)撞網(wǎng)產(chǎn)生龜紋;如果角度相互重疊,則會導致油墨疊印問題,這些都將造成印刷品顏色的嚴重失真。3、專色向印刷四色的轉(zhuǎn)換。 o 許多設計人員在做圖文設計時往往會使用一些專色色庫存中的顏色來定義顏色和進行著色處理,而在分色時又把它們轉(zhuǎn)換成CMYK的印刷四色。這時,需注意三點:3、專色向印刷四色的轉(zhuǎn)換。 o 一是專色色域大于印刷四色色域,在轉(zhuǎn)換過程中,有些專色是無法完全保真的,而會丟失一些顏色信息;二是一定要在輸出時選擇“專色轉(zhuǎn)換成為四色”選項,

32、否則會導致輸出錯誤;三是不要以為專色編號旁顯示的CMYK顏色數(shù)值配比能讓您以相同CMYK成分的印刷四色油墨再現(xiàn)出該專色的效果(如果可以就用不著專色了),事實上如果真是如法炮制,得到的顏色將在色相上有很大差距。 4、專色的陷印處理。 o 由于專色不同于印刷四色(印刷四色油墨靠相互疊印生成間色,即其油墨具有透明性),使用時通常不會以兩個專色的疊印生成一個間色,一般會得到非常臟的顏色效果,故定義專色的,一般不使用疊?。∣verPrint)方式而是采用讓空(Keepaway)。這樣在使用專色時,只要專色圖形旁邊有其他顏色,就應考慮做出陷印處理,以防止露白邊問題的發(fā)生。 5、專色的顏色匹配系統(tǒng)。 o 在

33、選用計算機顏色匹配系統(tǒng)時,首先,應清楚哪些是專色系統(tǒng),哪些是CMYK四色印刷系統(tǒng),以此得知您所選用系統(tǒng)中的顏色在分色輸出時是否會有顏色轉(zhuǎn)換和是否會有色彩失真的情況發(fā)生。比如:圖形軟件中常用的顏色區(qū)配系統(tǒng)有PANTONE、TRUMATCH、FOCOLTONE、TOYO ColorFinder 、ANPA-COLOR、RIC Color Guide等,其中TRUMATCH、FOCOL TONET ANPA COLORR以印刷四色為基礎發(fā)展而來的系統(tǒng),其他的則都屬于專色的系統(tǒng)(PANTONE系統(tǒng)則涵蓋面較廣,既有印刷色的,也有專色的)。5、專色的顏色匹配系統(tǒng)。 o 這也就是說,在PANTONE專色、

34、TOYO Color Finder及RIC Color Guide等這些專色顏色匹配系統(tǒng)中,其中有許多顏色已經(jīng)超出印刷四色色域,無法用四色油墨現(xiàn)出來,系統(tǒng)提供的CMYK組合數(shù)值也只是近似值。所以如果您選擇了專色顏色匹配系統(tǒng)中的顏色,而又以印刷四色分色輸出;或者參考了專色在系統(tǒng)中近似顯示的相應CMYK組合數(shù)值,并使用這些數(shù)值用印刷四色替換了原來的專色,結果肯定會導致色彩的失真;5、專色的顏色匹配系統(tǒng)。 o 其次,應明白專色顏色匹配系統(tǒng)在做分色處理時,除非專門設定將專色轉(zhuǎn)換成CMYK四色來輸出,否則,每一個使用的專色都將自動被獨立地分成一個色版。同樣道理,印刷四色顏色匹配系統(tǒng)中的顏色用于著色處理后

35、,在進行分色輸出時也將會自動按照顏色本身的CMYK配比數(shù)值為到四個印版上,而不會產(chǎn)生更多的色版。5、專色的顏色匹配系統(tǒng)。 o 再則,要注意:在點陣線圖環(huán)境內(nèi),所選用的顏色(如專色)使用到畫布上之后,會自動轉(zhuǎn)換成與應用該顏色的數(shù)據(jù)文件相同的色彩模式(如CMYK四色模式),所以在點陣繪圖軟件中,對于專色,必須刻意地增設或指定才行5、專色的顏色匹配系統(tǒng)。 o 而在矢量繪圖環(huán)境里,若選用或定義一個專色,則該色會以專色的屬性存在,除非專門將此專色屬性改變或轉(zhuǎn)換成印刷色(比如:在Illustrator中增設和定義的一個專色,即使被引用到其他Illustrator數(shù)據(jù)文件中或?qū)⑹褂迷搶I臄?shù)據(jù)文件用其他矢量

36、軟件打開等,此專色的顏色屬性都不會改變)。 6、專色印刷的成本 o 一般專色印刷通常用于三色以下的印刷,如果需要四色以上的印刷,則選用CMYK四色印刷為宜。因為CMYK四色印刷基本是以網(wǎng)點疊印呈色,而使用專色則基本以實地印刷,盡管通常專色只是在圖像的局部使用,但估價時,習慣上卻是以一般印墨的兩倍價錢來估算的;此外,如果同版面已經(jīng)有了四個印刷色,對印刷而言就等于多了一個顏色,如果印刷機沒有多余的印刷單元(如少于四色的印刷機或四色印刷機),就又要多花一倍的時間來印刷,成本也就更高了。 o 總之,使用專色應特別小心,否則不但會造成色彩的失真,糟蹋了您的創(chuàng)意和設計,而且還會增加經(jīng)濟上的支出和不必要的時

37、間浪費 五、輸出前的色彩檢查o 1.圖片(照片)的色彩模式o 2.四色字問題。 第四講 印前制作與規(guī)范o 一、印前制作基本規(guī)范o 二、文件輸出前需要注意的問題 o 三、輸出前檢查 o 四、輸出后檢查 一、印前制作基本規(guī)范o 印前制作就是按照印刷的要求,將設計原稿按照一定的規(guī)范做成標準電子稿,達到用于輸出菲林的過程。o 1設置好文件,使排版文件的頁面尺寸與印刷品的頁面尺寸相匹配,讓應用軟件自動產(chǎn)生正確定位的裁切線。使用數(shù)字現(xiàn)在每個排版軟件中都提供兩種方法確定頁面元素的大小和位置。一種方法是點按拖拉鼠標的感性方法,另一種是從各種不同對話框和控制面板輸入數(shù)字的客觀方法。要確定準確確定一個框的寬度恰好

38、是一個半英寸,唯一正確的方法是在寬度欄里輸入1.5,而不是用眼睛或者對齊參考線和尺寸的方法。 o2除非字體非常復雜或者細節(jié)精細,否則在你把圖片輸入排版軟件之前把EPS文件中的任何文本都轉(zhuǎn)成路徑。o不要使用字型命令來產(chǎn)生加粗或斜體效果,最好直接從應用軟件字體菜單下選擇想要的字體效果。如過字體沒有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC會為每個字偽造出加粗或斜體效果,但這只是屏幕上而已。如果是在打印機上輸出,最后效果看起來就象根本沒有使用過一樣。不要使用那些字體本身沒有的效果。o如果使用有漂亮的襯線或細筆畫的字體(Bodoni是一個很好的例子),而字的尺寸又設置得很小,就不要將字作分色處理。否則

39、,即使印版上對準上細微的錯位,都會引起最敏感部位的套印不準。 o 3盡可能以最后輸出尺寸和合適的分辨率掃描或獲取圖像。 o 4在創(chuàng)建圖像的軟件(如PS)中旋轉(zhuǎn)、鏡像或倒置圖像,而不要在排版軟件(如CD、IL、FR)中進行這類操作。 o 5在存儲最后的圖片之前去除額外的路徑和通道以簡化文件。 o 6如果圖像要被分色,就用CMYK模式來定義色彩,如果不是這樣輸出,就定義為專色。 o 7以不壓縮的TIFF或EPS格式存儲圖片。 o 8在激光打印機上打印測試分色檔以保證你不會有額外的分色版或不想要的專色。 o 9知道包含了哪些字體,并把字體和你的文件一起送到輸出中心。 o 10把補漏白和拼大版留給輸出

40、中心去做,除非你們先前已討論過并達成默契。 o 11當發(fā)送文件到輸出中心時,請在磁盤上清楚標明哪個文件需要,并且包含一張標有裁切和出血標志的打樣稿,最好以最后需輸出的尺寸打印(100)。一定要搞清印刷時使用的解析度(每英寸的線數(shù)),油墨及紙張。然后在應用軟件中設定相應的網(wǎng)線數(shù)。出負片時,應該和輸出人員說明一下,不然輸出人員會按常規(guī)給你出正片。 o 12一旦你從輸出中心拿到打樣稿,請及時檢查找出出錯地方。 o 13.使?jié)u變平滑 小知識:印刷字號與排版磅數(shù)的換算o鉛字印刷的時候,字體大小是使用字號作為單位的。然而到了電腦排版時代,字體的大小按照國際標準,用“磅”作為單位了。不過由于兩種標準不統(tǒng)一,

41、所以沒有直接換算的公式。 o下面是字號與磅數(shù)換算表: 磅值相對毫米的換算則可以使用“磅數(shù)2.845毫米數(shù)”的公式來進行換算,比如72磅的大字約為25.3mm左右。同樣的,也可以反過來使用測量出的字大小乘以2.845來推算出磅數(shù)。 1英寸=2.54厘米=25.4毫米。你根據(jù)當前圖片的分辨率dpi/inch計算就可以了 二、文件輸出前需要注意的問題 黑版鏤空的問題o 黑版鏤空后,黑色文字沒有直接壓在底色上,在文字筆劃周圍出現(xiàn)露白。由于文字在每個色版上均有反映,再加上印刷車間溫度的變化,紙張會伸縮,使得套印不準確,影響印刷效果。為了避免這種現(xiàn)象,發(fā)排時,在相應的選項中要選不鏤空或黑版壓印。RGB模式

42、轉(zhuǎn)為CMYK模式o 這樣的后果就是在分色片上只有黑版上由圖或4個色版有等值的灰度圖,而不是所需的彩色圖。所以在發(fā)排前一定要檢查,版面中的圖象是否是 C M Y K 模 式 。 除 此 之 外 還 要 注 意 , 在Photoshop中將圖處理好、并將圖層合并之后,一定要刪除通道。否則發(fā)排時,圖象信息會有缺失。 字體加粗的問題o 這一問題出現(xiàn)在Freehand與Pagemaker中。如果Freehand中的中文字體用了heavy,大多數(shù)情況會在出軟片時產(chǎn)生糊字;而在PM中的中文用了bold,則一定會是帶齒的重疊字。同樣PM中其他字體效果也會出現(xiàn)問題。要避免以上問題,首先就是應盡量選用相應粗體中的

43、文字,如選粗宋或大黑。如實在沒有相應的粗體字,則可在Freehand中用fill and stroke來做。但有一個經(jīng)驗,及所加字邊不能超過原字號的大小3。如字體本身是粗字,則這個比例還要小。 JPEG壓縮格式的錯用o 產(chǎn)生的后果是在屏幕上看有圖象存在,輸出后缺圖。解決方法就是在Photoshop中,重新存儲為TIFF或EPS格式。 圖的縮放問題o 現(xiàn)在,排版軟件縮放圖很方便,但代價是成倍的輸出時間,而且有可能造成高光面積變大等現(xiàn)象。所以務必在圖象處理軟件中把尺寸和分辨率設定好然后再置入排版軟件中。 錯用DCS格式o 這樣會產(chǎn)生三種不同的后果。一是黑白打印稿有圖,但輸出的軟片上沒有圖;二是彩色打印時,該打出

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