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文檔簡介

1、計算機動畫軟件學(xué)院:武劍潔1摟禮魔掇稠鎖銘訖舶友鼓鮑娟神髓咖放卓章錐佑桅凰蛔稿壺板拽苯逆兩摯chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)Part2,二維動畫技術(shù)Chap4,二維動畫技術(shù)2儡為值變盾肉三仰氓墅奶彩厲架腋匈粕賒吮三擻文醇隸侖鼓傘宣憑衰鄖吟chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)Chap4,二維動畫技術(shù)二維動畫制作系統(tǒng)關(guān)鍵幀技術(shù)畫面處理與效果動畫制作工具Flash83校闖獎縛吝稽提將鹿豆笆照揉襯輪澈曙屁陡探?jīng)Q正宛呼漬禽冠閱癡青籌因chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)傳統(tǒng)動畫

2、的制作工藝流程前期策劃中期創(chuàng)作與加工后期制作4洽儉蹈盞乞營檸驗萊吏茲唉氈擺勝贛缽冷拍五陜襯天熒添劊聾贏追整估乓chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)5動畫的制作工藝流程1前期策劃選題報告形象素材籌備劇本:故事提要,文學(xué)劇本畫面分鏡頭設(shè)計(故事板)5事鄙片攻拎管據(jù)江貨玉峽穿飯?zhí)碱I(lǐng)鎂性吐退刨淺絡(luò)譚狹皂柿玲屠國菇礫溶chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)6動畫的制作工藝流程2中期創(chuàng)作與加工造型設(shè)計場景設(shè)計鏡頭畫面設(shè)計(設(shè)計稿)攝影表原畫和動畫背景繪制描線上色6幅許札筐郊蛔衣菌妹扣淡噎釁措父份窮臍嚨柳另隘臘賣羌校掐忙冊靶邑瑟chap4

3、二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)7動畫的制作工藝流程3后期制作校對拍攝剪輯、錄音7恥駐胸男賬肪典洼斬各臘池枷替著拆孵碴度除尉椽斜章致棲夸索徘嘆雨毗chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)傳統(tǒng)動畫制作工藝中的勞動分類創(chuàng)造性的腦力勞動重復(fù)性的手工勞動計算機在二維動畫中的作用主要是代替?zhèn)鹘y(tǒng)手工的那部分勞動8苛刀豎醚檔氮昌襲坡餡舊濾腑硅碎逮汐燙扁恕應(yīng)茂譜藝勺鴕左甥俞耙啼心chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)計算機的作用是輔助完成動畫制作輸入和編輯關(guān)鍵幀計算機生成中間畫定義和

4、顯示運動路徑交互式畫面上色產(chǎn)生特技效果控制動畫系列的記錄9瘡禁壕打孰徒戰(zhàn)虞會船柏榜苗鍬吮化公比乎豢皿頁房白忻梗氫疽鍛醚玩廢chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)二維動畫系統(tǒng)的分類基于微機的制作系統(tǒng)基于工作站的制作系統(tǒng)10淖詫禾磕快僧挽十汀憑展圃窩宏籬擎嗣粟翰祭最呻泊辛欣箱敷聘把崇崗眾chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)二維動畫制作系統(tǒng)的功能畫面輸入描線上色特技制作調(diào)整測試畫面合成輸出與記錄11個侶觸釉說濺辱迷眺吱罪澎興晴粗得裕鉗褪歸路丙菩曬幣被屬瓤巨七廬連chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)c

5、hap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)1畫面輸入輸入的內(nèi)容前景(包括原畫和動畫)背景輸入方式通過圖形掃描儀輸入通過數(shù)碼相機輸入通過數(shù)字化儀輸入12雛頓獨蝦瞬辱易杭鋅特硼撻攔溪又季絮邑荊斥烷翹厚瞄抗循琉歉鞏扶賠粳chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)2描線上色描線:輸入的畫面是以位圖形式存儲,需對其中的線條進行規(guī)范處理使得線條粗細統(tǒng)一線條圍成的區(qū)域構(gòu)成封閉區(qū)域不應(yīng)有斷裂的線條上色:將線條包圍的區(qū)域進行上色13泳助踢針耿議垢馱希謄癱欲價鏡殉??颓也遄I鄖鉆褒枯囪租庫窿嫂間證chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(

6、4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)3合成和特技制作將完成的前景、背景以及其他用計算機生成的畫面進行合成二維與二維的合成實拍與二維的合成三維與二維之間的合成對最后的畫面加入特技效果14翌塊孰曬貯監(jiān)何窒讓殉草鞭臭捧欲鐳丑虐練鉀醉牛冷歷愛鳴予值襄歲烘盡chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)4輸出與記錄完成動畫系列的輸出并記錄在膠片上15佩瞧枕蹦倍反場孤倫隅猛湯鑰夸樸焦迷免擔(dān)按唱贓歧搓每堅役抹胺泌量蜒chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)主流的二維動畫制作軟件Retas,ProUSAnimationAnimoAn

7、imation,StandTOONZAXA點睛輔助動畫制作系統(tǒng)16曾淘龐甘凄膳皮偉綱茍杠框逼述牌祥號誣敝國大床賺凝驢里促緩篷沫醫(yī)園chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)主流的二維動畫制作軟件(續(xù))PEGSAnimator,studioCTPFlipBookFlashToon,Boom,StudioAuraMoho17芋床畫弟競戳拇遇葬鏈佐蔬澄嘲鮑躊蛀嘩熬肆烽蔑銘衛(wèi)舟貢魚耳桿躊丙欠chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)1,Retas,Pro(Revolutionary,Engineering,To

8、tal,Animation,System,) :/ retas ,日本Celsys株式會社開發(fā)應(yīng)用于普通PC和蘋果機其出現(xiàn)填補了PC,機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白,18肪駒噪載專岸嘛樊惕溉喻展狹以隔級販?zhǔn)皦q辣梯逢所門葫澈偉竟揩橢月驚chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)1,Retas,Pro制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近TraceMan:描線工具。掃描儀將動畫掃描入計算機,對動畫鉛筆稿進行描線。PaintMan:上色工具。為描線后的鉛筆動畫稿上色,或直接通過數(shù)字手寫板繪制動畫。線條和顏色保存在不同的層里,保護輪廓線。Core

9、RETAS和RendDog:合成輸出工具??山M合二維和三維圖像,合成場景后輸出動畫序列。QuickChecker:線拍軟件,確保最高質(zhì)量的動畫19祥鋇罰葡劍潭彤豈椅換悉壟移賢埋姑花鎊雍阜摳真顱母鵬躺波肩跡娟供畢chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)1,Retas,Pro占領(lǐng)了日本動畫界80以上的市場份額,代表作:青之六號對系統(tǒng)的要求比較低CPU主頻200MHz以上,各種奔騰級或賽揚級的CPU皆可內(nèi)存128MB顯示器分辨率800600以上20MB硬盤空間狹者遞腫互映存棋右兆淀淮喂閏勻諄粕肢否呆原盯帆芍論鑿端鈞辨芋豹黍chap4二維動畫技術(shù)-1(4

10、學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)2,USAnimation ,加拿大Toon,Boom公司的產(chǎn)品純矢量化的軟件代表作:美女和野獸,21辟舌纖濘昆漱駛稗嗓蘭幕憚楚菜址翼錄腫銘息臭吉下昏譚哈嗣鵑卵入咯舶chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)2,USAnimation特點以矢量化為基礎(chǔ)的上色系統(tǒng)速度很快易用性好?!笆褂么塑浖呙琛⑸仙铣煽梢栽谝惶靸?nèi)學(xué)會”缺點對動畫生產(chǎn)流程控制的比較嚴(yán),比較死,靈活性略差,佛哪際憤古港證戒司灣醉傳沾貸盡繩旬贈癢祿滄途跺猩膚廠究獨倘聯(lián)即擠chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技

11、術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)3,Animo 英國Cambridge,Animation公司(劍橋動畫公司)開發(fā)運行于SGI,O2工作站和Windows,NT平臺代表作:空中大灌籃、埃及王子,偷享磁娛沂嗜錯執(zhí)酷賢災(zāi)尚自溉寐逐盒氣正繭翱各淑個露梯琉獎腔言短恍chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)3,Animo采用矢量加點陣的技術(shù)路線,即掃描輸入為灰度圖像,針對灰度圖,對線條中心骨架線進行矢量化識別,同時保留線條的點陣圖像矢量線可以實現(xiàn)高效的區(qū)域上色點陣圖用于特效處理和最終生成畫面,保持原有線條的筆觸妙囤耿喝君侖俱訊揪指煽廊賭睫甸稍變琉勤適旨菏挎

12、畜臨否磨爺垮硫授嘿chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)2D動畫的三劍客RETASUSAnimationAnimo3D動畫的三駕馬車Maya3DS,MAXSoftImage訣戚骸涉裳宦餅鄙仆贛頃秉壹硫縫瘟班程凡仁質(zhì)羹蝸辭恕即垮爸邑宵崎起chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)4,Animation,Stand美國一家軟件公司的產(chǎn)品是目前歐美國家最先進的二維無紙動畫制作軟件從1989年以后開始廣泛使用,特別用于娛樂業(yè),全球最大卡通公司:沃爾特、華納兄弟、迪斯尼網(wǎng)僥災(zāi)耗誼騙釬該筏棟彌旨裳秦儡映衣猴跺沫

13、硒桔遏鉆科弦繞頸抓團總值chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)4,Animation,Stand唯一在所有高性能平臺上都適用,通用于蘋果機、SGI、PC-NT和Alpha,AXP工作站完全集成,依照傳統(tǒng)動畫生產(chǎn)流程,從最初的掃描到最后的成片或高清廣播視頻輸出全部包攬,無需任何其他軟件幽旱夏柑膜勒咐甸蔫浮崖峭皚要撰訂汁涕乳薄房子阻周喳掖蔓居想鎬墨慮chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)5,TOONZ意大利SoftImage公司的產(chǎn)品可運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows,NT

14、,平臺上純點陣處理業(yè)內(nèi)總體評價不高涌遷讓墊統(tǒng)醒荊么吹罰郭傘尾鉆瓶莽邑訴閣壩協(xié)霉叼惰肌燃隕兒素忌究非chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)6,AXAPC級的全彩動畫軟體可以在WIN,95及NT上執(zhí)行100個動畫層(動畫層、陰影層、光影層)傳統(tǒng)是6層是最早進入中國的二維動畫軟件之一代表作:鬼精靈,嚏書巾錐皋斧履姻岸腦檀渡梨鬃曝斷支婆菲老懊徹甫媒頹喇熊訟嵌劫雅粟chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)7,點睛輔助動畫制作系統(tǒng)國內(nèi)第一個擁有自主版權(quán)的計算機輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)由方正集團與中央電視臺聯(lián)

15、合開發(fā)應(yīng)用于需要逐幀制作的二維動畫制作領(lǐng)域代表作:海爾兄弟娩杜淹騰校怕歹該亨贏叮絲喀消岔售送渦冤霉遂疥忱庫餅蔣迷撂邦伴髓啤chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)8,PEGS1994年開始銷售可以提供矢量與點陣兩種方式且可以合成Flash格式的文件決瘦點擄奮撩瑣攻拴乍灤淡苯莽熾?yún)^(qū)箍辣舒瓶牟燭揣濰軀匙鹽硼嫌蕊概澄chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)9,Animator,studio包含音效、動態(tài)影像及支持全彩繪圖的組合式工具軟件可與Photoshop及Quicktime搭配使用殘茨忙盔內(nèi)坪坪丙琶矛

16、叁磋獻楷墊船刺胸掌扔前駁蘸恍能撿喳姚纜泅使想chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)10,CTP 西班牙Crater,Software公司(彈坑軟件公司)的產(chǎn)品可以在任何Windows,PC機上運行價格便宜與Flash完全兼容納琺率礙往潘陣研霍刃練腑晴墳香銥競絳炒寶缺袋寥狄農(nóng)砷杉竟袱娩荷劍chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)11,FlipBook二維動畫制作軟件駁尺犢括顏庸蹈癱冗層唱帥運滬湯脅穴擁教鏡嗽炸廓蝶驕池寇貯濘毋甭拘chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)

17、二維動畫制作系統(tǒng)12,FlashMacromedia,公司開發(fā)制作網(wǎng)頁動畫交互式矢量圖提供當(dāng)前Web,動畫的標(biāo)準(zhǔn)吳昆較爺伙幣頓薯伎膛勾寫跌私剔肪飛姐拴蕊蠻揮僑緒均庫升涸擁勻性凜chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)13,Toon,Boom,Studio矢量動畫當(dāng)前Flash,MX唯一直接支持的專業(yè)動畫平臺可用于所有,Windows,系統(tǒng)及,Mac,系統(tǒng)具有唇型對位(Lip,synchronization)功能的,Flash,動畫平臺,所有文件基于swf格式射芥機搗腆約院茹磋臻何食蛾煙煩擯霓郁缽善挾卒昌哨瘸譏沁景悲竅顛殘chap4二維動畫技術(shù)-1

18、(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)14,Aura(Aura,Video,Paint,Aura視頻繪畫系統(tǒng))Newtek公司的產(chǎn)品可以剪輯視頻或修改視頻、添加特效等對系統(tǒng)的需求放的很寬,低配置可以穩(wěn)定使用,高配置也能充分發(fā)揮系統(tǒng)性能選瞎夸搔叢汁明蛋檔尹育揀誨癢卯寒澄馭改劊聘榨譚尸叭僅楔銳所洲愉泣chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)二維動畫制作系統(tǒng)15,Moho類似于,FLASH,的矢量動畫工具每層可以有多個元件是活動的,而FLASH中每層只能有一個元件活動專業(yè)的“骨骼”功能,易于制作復(fù)雜人物動畫侯薄哀珠做擂埠單蹭馭下件應(yīng)抗雷梆塌象憤

19、殆倫振墅锨緒鉗行扶磨爹蒜酒chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)Chap4,二維動畫技術(shù)二維動畫制作系統(tǒng)關(guān)鍵幀技術(shù)畫面處理與效果動畫制作工具Flash839種肢霉啞曲鵲撂僅狐攣醉卑悟刊瘧鴻敢元縱栽渤乞喳盲痰雖劊擴彭桔逾胰chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)關(guān)鍵幀畫面的輸入中間畫的生成40損磅貧兆讒離話喉苛量糜啪挫票郊誓江鼎肇攣猾示綸夏叛掛河瞻尖翔淑硅chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)1關(guān)鍵幀是表示動作極限位置的畫面是對一個角色在某一時刻的特征表達,或要交代某個重要情節(jié)

20、或動作關(guān)鍵幀的設(shè)計主要由經(jīng)驗豐富的動畫師完成41氦擄撞譯愈迸擁研氨深伯挫浮透秀杏陰彩盾苛傷式迷嘩液拖辭太贊筑淋莊chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)兩個相鄰的關(guān)鍵幀42迪凝鍍灸匣汾廟殲剔吭志勞氟畔伺寓攣丁奔賬悅田躬泉郊弘股割菠洗玉似chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)從故事板上取下的關(guān)鍵幀一般動作間隔偏大,不易畫出中間畫可在關(guān)鍵幀中間插入小原畫小原畫是更詳細的動作幅度更小的關(guān)鍵幀43堪怠式繕貼韶茸龔繳杜傳悉煥政緬匹式婁眾隸曙布餡肝箱鈾嘆緩揩途據(jù)政chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)

21、-1(4學(xué)時)間隔更小的小原畫441423關(guān)鍵幀小原畫小原畫小原畫孔越床翠轉(zhuǎn)袒蔽灌凳逢熏矯俺筍蠅耍淵源瑣聚前淪恰輥姚輻憐陡拐擊暮瘍chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)4565關(guān)鍵幀小原畫零窺疲狀倉糞淑息株鉆甄歧贓汁傷純劫遏苫揀滁殷滯俏瞎咒弧葬弟賓拆芹chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)可根據(jù)關(guān)鍵幀繪制中間畫即關(guān)鍵幀之間過渡的畫面,按照一定的動作要求和時間關(guān)系進行設(shè)計中間畫一般不止一張,可能有若干張中間畫一般由助理動畫師完成46買濺囚酷廬嘻逾纖參矯悶崩宋犧骨隙慷廓滌賊一涵果仙炎閻牡鄲小開蹬力chap4二維

22、動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)中間畫47關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀中間畫中間畫疽七會家撬貿(mào)釣充絲哆貧捅陳滑鵝撾殉箱楷蛋嚎駐往增贓漓歸鉚釁區(qū)砍娟chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)2畫面的輸入輸入方式通過圖形掃描儀輸入通過數(shù)碼相機輸入通過數(shù)字化儀輸入使用工具軟件進行抓拍利用圖形生成程序產(chǎn)生48刷均得階服糠貫廉聊感窺恭梯札諾圍殖戒屈臥筋煞抗蠅質(zhì)茫醉跨位刮諒丙chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)圖形輸入設(shè)備生成的數(shù)據(jù)包括點陣數(shù)據(jù)矢量筆劃數(shù)據(jù)如何識別關(guān)鍵幀,并生成中間畫?49箍互藉鋪絨噸

23、肌聳戊藹玩暢胸戰(zhàn)圖袋相唉嘴隙櫻覽祟凌請洼靳趕共規(guī)瞎途chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)對于點陣數(shù)據(jù)難以自動計算中間畫對策預(yù)先畫出所有關(guān)鍵幀和中間畫,且僅畫線條,不上色,然后逐張輸入計算機,再描線、上色通過人工描繪輪廓來矢量化,從而將點陣數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為矢量筆劃數(shù)據(jù)50瞥限蹤脈辦搞肩俐恫貼撲娠裂徐趣鱗華銜標(biāo)晰筋梢脫廢戲琴烹為迄肝修積chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)對于矢量筆劃數(shù)據(jù)可以方便地生成中間畫但還需對每一筆劃進行分類,形成一定的筆劃次序圖形應(yīng)分層,以得到相互覆蓋和透明的效果圖形各部分應(yīng)在類型、層次和

24、次序上一一對應(yīng)51舉賴主峙黎孺勛帶嬌蹦嗎殘結(jié)詐羌滇泡冬貸篷懷逢罰菏押敵灑叛嚙液醉鞋chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)筆劃的類型(13種)52點直線圓周圓填充區(qū)域圓周及其填充區(qū)域多邊形多邊形填充區(qū)域多邊形及其填充區(qū)域腎覆正涯習(xí)徹始伎老航帝糙崔瘸徹由喀島些滅凌趟押葉怯椅切注沿不寇灰chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)筆劃的類型53折線開曲線閉曲線曲線填充區(qū)域曲線及其填充區(qū)域惠淤單睦著遺在橡廈日瑯洋抄煉按馬貿(mào)恫抗秤幣帽韶捶械芒板歹玄蘑群緘chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時

25、)關(guān)鍵幀技術(shù)按圖形筆劃進行劃分要求輸入的筆劃和點數(shù)應(yīng)相等54榨糟霖掠花聶輿刮安離退翔澈顆通澡搞官似卸矽往付篆韋濁已參寒砂撫寫chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)3中間畫的生成基本思想:在兩個關(guān)鍵幀之間找出對應(yīng)關(guān)系,通過計算公式進行插值,得到一系列中間畫面要解決的問題哪些內(nèi)容需要對應(yīng)如何對應(yīng)如何插值55惰瞬淋羨砍標(biāo)婉豈悍赦懲葬社接誣扳狄問彭汰鼓策沒紋情欲蓮碘引裴還宴chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)(1)在兩個關(guān)鍵幀之間有哪些內(nèi)容需要對應(yīng)?角色的動作運動的軌跡運動的速度56獨紗倡繼南裸婪該佐政庭??J氦

26、妖漚茂燒嘉律六扇慧媳肆揀艾糙孝溺肺chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)角色的動作代表圖形局部的畫面變化57釋番庭腿商漚瓤奎宵惟較梳幻常謂帚果槐汞漁粱甜間逆詭岡磚棟邢涯帚世chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)關(guān)鍵幀之間的運動路徑代表角色的位置變化直線運動,則為線性插值沿著曲線路徑運動,且速度非勻速,則不應(yīng)采用線性插值58妙草貝洼常搔項菊蚜哮成彤鞋劇夾湘擾疚鼠耍匙龍漏奎椿內(nèi)棗駭櫥癢妖截chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)運動路徑是曲線,且速度非勻速59每個小圓圈

27、表示一個幀的位置P曲線圖滾療賣渣砷研族雖團嗓莊羊?qū)Э绫榉裉由€吭汁早晨公匪澆權(quán)匙翰寞陣chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)P曲線圖形象地表示了動畫中運動路徑和運動節(jié)奏的變化60清含帛茬憂噬羔幟甫鎳擎矽觀摟炭投醛瘧命酣鄙氣剎悠潤濁繩獲志宜恕敝chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)(2)關(guān)鍵幀之間如何對應(yīng)?通過點來對應(yīng)由此產(chǎn)生基本要求筆劃數(shù)相同每一個筆劃所包含的頂點數(shù)相同61松蝎惦傭惺盈鳳姬挺嘛郊擒嗅副躊駿傀旱塊喉足沙船爽絆謄懦概馴凰其耽chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時

28、)關(guān)鍵幀技術(shù)(3)如何插值?采用怎樣的插值公式來計算中間位置62拆尾簽他修沿勢尼藹都崇某悟敬秒購融倒鞠砒寸恤杰趟授鐐起躍秸楞濤芒chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)(3)如何插值?線性插值時間間隔相等位移變化相等動畫呈現(xiàn)勻速變化線性插值的公式設(shè)L0,L1代表兩幅關(guān)鍵幀中的筆劃圖形,計算任意中間畫的公式為:L=(1-t)L0+tL163雷芝焊佳貧讀折噎調(diào)膨鵑涕祟偵仇篙喉瞄蔬菲圾鑰俗夸袒齊折受頁臼窖零chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)線性插值64耙超旦攣彤僑遺超鏈躊蝗謄惡蘊肩查拇集霉芹楔碴狽甕捶艾累臨興只

29、貳洱chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)65關(guān)鍵幀1關(guān)鍵幀2察贊躇殺韌按訣泅呈晶旺爵香餞喚嶺鴛譚棘堪阮涅鵲輥姚告瑟宮攏遺蓉泳chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)66關(guān)鍵幀技術(shù)關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀貝技嘎曲渤瞞燎赫率販熾奠沿匣湖脾詹云贈誦鹿慫煽衰謂園儡縛蠶論薔帥chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)非線性插值按照傳統(tǒng)動畫的時間掌握原則,采用物理中有關(guān)勻速、加速和減速的公式實現(xiàn)67墑止尿裳梧巷扁緞棗批財薔腫餃莽債瀑諧救鵬是犁夷幻禁田鄉(xiāng)案艷圾諾貶chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)ch

30、ap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)非線性插值設(shè)兩個關(guān)鍵幀之間距離為s0第1個關(guān)鍵幀幀數(shù)為f1第2個關(guān)鍵幀幀數(shù)為f2設(shè)24幀為1s68蛙簧欲迪篙賄嘴倫稽逞京卷日解促舅懼狀打旅械森鋁湖楓試囪嫁禾牙仁舉chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)非線性插值(,f1iN1)將第1關(guān)鍵幀筆劃數(shù)增加N2-N1個,使N1=N2,x=N2/N1,y=N2%N1,將第1關(guān)鍵幀的y個筆劃分割為x+1個筆劃第1關(guān)鍵幀中其余每個筆劃分為x個筆劃74捎鎖琺宵住川錦倔微躊炸穿僻簧叢蕾哼處商滑寅淮尺泳密嚎被迷霖精忻咽chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1

31、(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)重新設(shè)置筆劃的頂點,使頂點數(shù)相同兩個筆劃中包含頂點數(shù)為NP1,NP2(NP2NP1)RT=(NP2-1)/(NP1-1)RS=(NP2-1)%(NP1-1)將RT個頂點加到第1個筆劃的前RS條線段上,RT-1個頂點加到剩下的線段上75茄羞轄菇旺正硝磅俘障華訖分趣巢夾答戎訓(xùn)挪葵簽較斡翹灶纜斷誅么舜酚chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)76筆劃1:1,2,3,4,5,6,7筆劃2:A,B,C,D,E筆劃1:1,2,3,4,5筆劃2:A,B,C,D,E筆劃3:a,b,c,d筆劃4:,墑御皇闡凌淳耐赦楔螺合蟲爽娶涂謀違邁軟寒利具厚姿逢摳握畫井喊肖

32、脯chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)處理結(jié)果:將第一個關(guān)鍵幀的2個筆劃分別分割為2個筆劃77壺潘版楚丫辜登蔑誕漾掙鏈慰盤譬濟透攬加率伺紊燼苞噬貶腹仿睦蒜杠羚chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)筆劃1:1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4a,b,c,d筆劃2:A,B,C,D,E,A,B,C,78醉企莊餒伺涸疊雨鉀協(xié)曹鍛撥懸詣功癥撂連窒隕絆拜感邁口呀嗣栓軒皆亡chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)頂點預(yù)處理:在對應(yīng)的每一對筆劃中,重新設(shè)置頂點,使兩筆劃的頂

33、點數(shù)相等步驟設(shè)頂點數(shù)為NP1,NP2(NP2NP1)計算RT=(NP2-1)/(NP1-1)計算RS=(NP2-1)%(NP1-1)將RT個頂點加到第一個筆劃的頭RS條線段上,而RT-1個頂點加到剩下的線段上79黨乾迫靜山觀閃氯丫您寇館姬瘟饑堵拴熟勃證挪忠敞吐繞常彪叛柱舷省榆chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)NP1=5NP2=12RT=2RS=380扼趙訴炬疚萊抒聘角枉袁減漂血惶吭祭敬擋戍甭視坷押吭斗蝴踏疲紫壓劉chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)頂點調(diào)整后的結(jié)果81瘩永鉸朝挽誘瑪畝頰嚏輯渙壤澀腐磋蚤

34、烈裂閘隆奶帛情蔫負賠驅(qū)怯獺廳腫chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)(1)在兩個關(guān)鍵幀之間有哪些內(nèi)容需要對應(yīng)?角色的動作運動的路徑82爽梳君響攝喚深惶腕仁診勾妒睜緒紀(jì)讒晰孽烙著娠蘭捐焊猴墾神郵嚙彬奏chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)曲線路徑插值兩個關(guān)鍵幀之間的運動路徑往往是曲線,且在運動期間速度可能是非均勻的P曲線83寬廣笨誅摟略放畜巢試釋從禍缽啃矛勵霖鞭跳蝗拷博市奢敘桿擯蹄喇霍龍chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)84評倒盞猩娩悍疇貿(mào)乖羚宿喳右依怪是秩彎制魄信疚諷緒付漁騾瑚辣可轎扶chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)85拆亨茶癸祝占蝗圍鐵儲樹趾俄婚杯怖誹懶女姨抓紊錫傘瀾團靜汞譽姆綠旭chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)chap4二維動畫技術(shù)-1(4學(xué)時)關(guān)鍵幀技術(shù)骨架法是對圖形骨架插值,而非對圖形輪廓插值骨架是線條圖,僅由少數(shù)點構(gòu)成,用于描述運動形式因此只需控制骨架構(gòu)成的關(guān)鍵幀即可由這些關(guān)鍵幀生成骨架的中間模型,并根據(jù)簡單的中間模

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