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文檔簡介
1、6.1感受可能性教學(xué)設(shè)計【學(xué)情分析】 七年級學(xué)生已經(jīng)具備一定的學(xué)習(xí)能力,能對生活中常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行一定的分析和判斷,但缺乏系統(tǒng)知識來規(guī)范學(xué)生在日常生活中接觸過一些不確定的現(xiàn)象,但他們對這些不確定現(xiàn)象的觀察往往是零星的,短暫的同時,七年級學(xué)生天真活潑,對新鮮事物敏感,對未知的事物既好奇又敢于質(zhì)疑,很愿意投入到合作探究的實踐活動中去所以在教學(xué)時,可以讓學(xué)生分組合作與交流,幫助他們通過猜測、試驗、直觀形象地感知來理解抽象邏輯關(guān)系,是完成本節(jié)任務(wù)的關(guān)鍵【教材分析】 本節(jié)課內(nèi)容屬于統(tǒng)計與概率范疇,意在幫助學(xué)生分清不確定的現(xiàn)象和確定的現(xiàn)象,使學(xué)生能定性地認(rèn)識事件“可能、不可能、必然”發(fā)生的含義讓學(xué)
2、生學(xué)會怎樣用觀察的方法去認(rèn)識身邊的不確定現(xiàn)象的數(shù)學(xué)規(guī)律 本節(jié)課倡導(dǎo)探究式學(xué)習(xí) 本節(jié)的教學(xué)目標(biāo)是: 1.知識與技能:通過對生活中各種事件的判斷,切身感受什么是不可能事件、必然事件、確定事件與不確定事件,知道事件發(fā)生的可能性是有大有小的 2.過程與方法:經(jīng)歷猜測、觀察、試驗、收集試驗數(shù)據(jù)、分析試驗結(jié)果等活動,歸納出三種事件各自的本質(zhì)屬性,并抽象成數(shù)學(xué)概念,體會數(shù)據(jù)的隨機性 3.情感、態(tài)度與價值觀:感受數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活以及其他學(xué)科之間的聯(lián)系,增強應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識,發(fā)展隨機觀念. 重點:通過歸納隨機事件的特點,能區(qū)分確定事件與不確定事件. 難點:理解生活中不確定事件的特點,對隨機事件發(fā)生的可能性大小作定性
3、分析,并做出合理決策.【教學(xué)準(zhǔn)備】1.教師準(zhǔn)備:多媒體課件.2.學(xué)生準(zhǔn)備:游戲用骰子、硬幣、若干個小球、撲克牌等,并提前預(yù)習(xí).【教學(xué)過程】第一環(huán)節(jié)故事激趣,談話導(dǎo)入活動內(nèi)容:生活中有一些成語中也蘊含著事件類型,例如守株待兔和水中撈月所描述的事件分別屬于什么類型的事件呢?一起來欣賞一段視頻,來體會視頻中的小女孩的神奇之處。第六章概率初步第一節(jié)“感受可能性”板書課題:6.1感受可能性2.學(xué)生小組合作交流預(yù)習(xí)情況請舉例說明生活中哪些事件是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是隨機事件?下列問題哪些是必然發(fā)生的?哪些是不可能發(fā)生的?哪些是有可能發(fā)生的?(1)太陽從東邊升起;(2)經(jīng)過有信號燈的十字路口中,
4、遇見紅燈(3)公雞下蛋;(4)水往低處流;(5)小貓把魚種在地里,會收獲很多的魚;(6)某人的體溫是100;(7)打開電視機,正在播放新聞聯(lián)播.活動目的:利用小故事和視頻的引入,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,讓他們迅速投入到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中,使學(xué)生初步感受到“數(shù)學(xué)來源于生活”,并直接切入本節(jié)課題從而了解必然事件、不可能事件、隨機事件的定義第二環(huán)節(jié)活動體驗,自主探究探究活動一你猜你想在生活中,有些事件必然會發(fā)生,有些事件一定不會發(fā)生,有很多事件可能會發(fā)生,也可能不會發(fā)生請看下列問題問題1. 五名同學(xué)參加演講比賽,以抽簽方式?jīng)Q定每個人的出場順序.為了抽簽,我們在盒中放五個完全一樣的紙團,每個紙團里分別寫
5、著表示出場順序的數(shù)字1,2,3,4,5.把紙團充分?jǐn)嚢韬?,小穎先抽簽,她任意(隨機)從盒中抽取一個紙團.請考慮以下問題: (1)抽到的序號有幾種可能的結(jié)果?(2)抽到的序號是0,可能嗎?這是什么事件?(3)抽到的序號小于6,可能嗎?這是什么事件?(4)抽到的序號是1,可能嗎?這是什么事件?問題2.擲一枚質(zhì)地均勻的正方體骰子,骰子的六個面上分別刻有1至6的點數(shù).請考慮以下問題,擲一次骰子,觀察骰子向上的一面:(1)可能出現(xiàn)哪些點數(shù)?(2)擲出的點數(shù)是7,可能嗎?這是什么事件?(3)擲出的點數(shù)大于0,可能嗎?這是什么事件?(3)擲出的點數(shù)一定是4,可能嗎?這是什么事件?3.引導(dǎo)學(xué)生歸納:必然事件、
6、不可能事件和隨機事件的特點以及不同之處.例1生死簽相傳古代有個王國,國王非常陰險而多疑,一位正直的大臣得罪了國王,被判死刑,這個國家世代沿襲著一條奇特的法規(guī):凡是死囚,在臨刑前都要抽一次“生死簽”(寫著“生”和“死”的兩張紙條),犯人當(dāng)眾抽簽,若抽到“死”簽,即立即處死,若抽到“生”簽,即當(dāng)眾赦免.國王一心想處死大臣,與幾個心腹密謀,想出一條毒計:暗中讓執(zhí)行官把“生死簽”上都寫成“死”,兩死抽一,必死無疑.然而,在斷頭臺前,聰明的大臣迅速抽出一張簽紙塞進嘴里,等到執(zhí)行官反應(yīng)過來,簽紙早已吞下,大臣故作嘆息說:“我聽天意,將苦果吞下,只要看剩下的簽是什么字就清楚了.”剩下的當(dāng)然寫著“死”字,國王
7、怕犯眾怒,只好當(dāng)眾釋放了大臣. (1)在法規(guī)中,大臣被處死是什么事件?(2)在國王的陰謀中,大臣被處死是什么事件?(3)在大臣的計策中,大臣被處死是什么事件? 【溫馨提示】 判斷必然事件、不可能事件和不確定事件最簡單的方法是:判斷這個句子的正確性.如果這句話是正確的,那么它就是必然事件;如果這句話是錯誤的,那么它就是不可能事件;其他情況均為不確定事件.探究活動二游戲活動隨機事件發(fā)生的可能性游戲1. 袋中裝有3紅球,1個白球,這些球的形狀、大小、質(zhì)地等完全相同,在看不到球的條件下,隨機地從袋子中摸出一個球. (1)這個球是紅球還是白球?(2)如果兩種球都有可能被摸出,那么摸出紅球和摸出白球的可能
8、性一樣大嗎?(3)想一想:能否通過改變袋子中某種顏色的球的數(shù)量,使“摸出紅球”和“摸出白球”的可能性大小相同?本題考查不確定事件發(fā)生可能性的大小.解答時可從各色球的個數(shù)的多少來進行判斷.活動目的:使學(xué)生在有趣的數(shù)學(xué)活動中體會不確定事件(隨機事件)的特點,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,積累豐富的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)和實際生活的聯(lián)系第三環(huán)節(jié)檢測自我,鞏固提升1下列事件中,哪些是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是不確定事件?(1)太陽從西方落下(2)籃球明星林書豪投10次籃,次次命中.(3)打開電視正在播中國新航母艦載機訓(xùn)練的新聞片.(4)一個三角形的內(nèi)角和為181度.2.如果袋子中有4個黑球和
9、x個白球,從袋子中隨機摸出一個,“摸出白球”與“摸出黑球”的可能性相同,則x= 3.已知地球表面陸地面積與海洋面積的比約為3:7,如果宇宙中飛來一塊隕石落在地球上,“落在海洋里”發(fā)生的可能性( )“落在陸地上”的可能性. A.大于 B.等于 C.小于 D.三種情況都有可能4. 桌上扣著背面圖案相同的5張撲克牌,其中3張黑桃、2張紅桃.從中隨機抽取1張撲克牌.(1)能夠事先確定抽取的撲克牌的花色嗎?(2)你認(rèn)為抽到哪種花色撲克牌的可能性大?(3)能否通過改變某種花色的撲克牌的數(shù)量,使“抽到黑桃”和“抽到紅桃”的可能性大小相同?活動目的:對本節(jié)知識進行查缺補漏,拓寬學(xué)生的思路,鞏固加深對知識點的理解,鼓勵學(xué)生大膽猜測,培養(yǎng)學(xué)生勤于思考、勇于探究的精神.第四環(huán)節(jié)拓展探究,游戲升華游戲2.誰轉(zhuǎn)出的四位數(shù)大(參看教材P139“問題解決”,讀懂游戲規(guī)則)4.學(xué)生歸納:一般地,不確定事件發(fā)生的可能性是有大有小的.第五環(huán)節(jié)課堂小結(jié),布置作業(yè)活動
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