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文檔簡介
1、為了進(jìn)一步和廣大keyshot親友們交流學(xué)習(xí)keyshot技術(shù)給大家分享交流下keyshot官方基礎(chǔ)教程翻譯(希望大家能更好的學(xué)習(xí)渲染技術(shù))KeyShot渲染官方翻譯詳細(xì)教程概述三半透明的資料類型及其設(shè)置透明的半透明的半透明材料類型控制地下散射特性提供了許多塑料和其他材料。表面色這一項(xiàng)控制的顏色蒼茫的外表面材料。考慮這個(gè)整體顏色的材料。需要注意的事情和這個(gè)獨(dú)特的材料類型是你的意志看不見的半透明的影響如果表面色的地下顏色完全是黑色的。參閱漫反射部分以獲得更多的資訊。地下顏色這個(gè)設(shè)置控制光的顏色將穿過材料和回來到您的眼睛。你自己的皮膚是一個(gè)極好的例子地表的效果。當(dāng)一個(gè)聰明的光照通過薄的零件或薄皮膚
2、的耳朵之間手指,光線的表面之下的是什么,而來的回更多的紅色。當(dāng)光線穿過表面是彈來彈在許多隨機(jī)的方向。這創(chuàng)造了柔軟的半透明的效應(yīng),而非了一種玻璃折射作用方向的材料類型。對(duì)塑料材料,你會(huì)經(jīng)常設(shè)置這個(gè)顏色很相似表面的顏色。也許只是有點(diǎn)光亮。透明這一項(xiàng)控制光就會(huì)有多深滲透,通過表面。你越半透明價(jià)值,更多的地下的顏色你會(huì)看到來自表面。半透明的價(jià)值觀也會(huì)創(chuàng)造更高更看材料。粗糙度增加表面粗糙度和分發(fā)反射傳播的表面和創(chuàng)造一個(gè)更卡紙的表面。高光這一項(xiàng)控制強(qiáng)度的反射在水面上。先進(jìn)的范疇下這材料類型你也會(huì)找到一個(gè)折射率設(shè)置。這可進(jìn)一步增加或減少反射的強(qiáng)度在水面上。半透明資料類型及其設(shè)置 半透明半透明半透明左邊,設(shè)置
3、半透明0.1歲。這產(chǎn)生很少的半透明性和物質(zhì)看上去就像一個(gè)硬塑料。在右邊的半透明已經(jīng)增加到5點(diǎn)。這個(gè)結(jié)果在實(shí)質(zhì)性的半透明性和結(jié)果看起來很軟。天鵝絨資料類型及其設(shè)置天鵝絨天鵝絨在天鵝絨上的資料是非常有用的軟織物為創(chuàng)造有明顯效果,導(dǎo)致光抓住軟纖維細(xì)編織面料。這是一個(gè)非常復(fù)雜的材料KeyShot標(biāo)準(zhǔn),你一般都會(huì)被能夠做得不夠好frabric材料用塑料或先進(jìn)的材料類型。然而,這種材料類型并提供控制參數(shù)沒有其他材料中發(fā)現(xiàn)的類型。擴(kuò)散為了完全理解這看到的部分參數(shù)的擴(kuò)散。這可以被認(rèn)為是整體顏色的材料。一個(gè)黑暗的顏色是對(duì)兩個(gè)首選漫反射和光澤設(shè)置為本出租車成為非物質(zhì)光明的光色使用。光。這個(gè)設(shè)置是結(jié)合控制添加一個(gè)軟
4、回味光澤在整個(gè)材料。也getsits參數(shù)的后向散射的顏色從光澤的設(shè)置。通常而言,這應(yīng)該選擇一種顏色非常相似,但彌漫的顏色只是有點(diǎn)光亮。粗糙度粗糙的設(shè)置決定了均勻散射效果分布在整個(gè)表面。當(dāng)被設(shè)置為一個(gè)價(jià)值低了backscattered光將保持包含在較小的地區(qū)。一個(gè)高價(jià)值的傳播光明。整個(gè)物體均勻。光澤光澤的顏色是觀察的光似乎能反射回來從后面在表面上。幾乎好像表面回來了回波這是光散射。整個(gè)對(duì)象和特別陰影區(qū)域明顯目標(biāo)。它可以用來給一個(gè)整體軟看表面。背向散射光的顏色設(shè)置與光澤的控制。回味這一項(xiàng)控制多遠(yuǎn)的光澤效果遍及表面。一個(gè)低價(jià)值有光澤逐漸淡化,而高值產(chǎn)生一個(gè)明亮的邊境光澤表面的邊緣。一個(gè)設(shè)置為零禁用該
5、光澤效果。樣品樣品不完善的控制和精致的散射效果出現(xiàn)了。一個(gè)更高的價(jià)值將光散射光并將這個(gè)顯得更加均勻。一個(gè)低價(jià)值將顯示一個(gè)粗糙的糧食/喧鬧后backscattered光。較高的設(shè)定,在32歲,經(jīng)常為這設(shè)定優(yōu)先提供了一個(gè)光滑的效果。x射線資料類型及其設(shè)置 x射線x射線在x射線資料提供有用的工具來說明渲染。它經(jīng)常被用來創(chuàng)建一個(gè)褪色的角度通過一個(gè)外殼產(chǎn)品查看內(nèi)部部件。當(dāng)應(yīng)用于表面的x射線顯示效果的作品更多的材料表面的顏色區(qū)域正在觀看了更多的一個(gè)角度。表面是幾乎完全看透它在哪里被看作一個(gè)直接的角度。顏色集整體顏色的材料。動(dòng)畫動(dòng)畫 內(nèi)容概述使用時(shí)間模型和零件相機(jī)動(dòng)畫動(dòng)畫動(dòng)畫概述動(dòng)畫KeyShot動(dòng)畫系統(tǒng)的
6、設(shè)計(jì)使簡單的動(dòng)畫的移動(dòng)的零件簡單,使用方便。動(dòng)畫工具是集中對(duì)設(shè)計(jì)師和工程師,而不是娛樂專業(yè)人士。動(dòng)畫不是用了一個(gè)傳統(tǒng)的取景用下列各項(xiàng)制度。實(shí)際上,他們是應(yīng)用于個(gè)人轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)模型或者部分。多個(gè)變換可以被添加到單個(gè)部件與變換的時(shí)間將體現(xiàn)在如下圖所示。這些轉(zhuǎn)變可以交互移動(dòng)和規(guī)模在線性時(shí)間去調(diào)整和改變的時(shí)間期限的動(dòng)畫。使用時(shí)間動(dòng)畫使用時(shí)間表使用時(shí)間動(dòng)畫將會(huì)被描繪在時(shí)間根據(jù)名字并標(biāo)示設(shè)定在動(dòng)畫的特性,為平移、旋轉(zhuǎn)相機(jī)動(dòng)畫。當(dāng)一個(gè)動(dòng)畫是在雙點(diǎn)擊時(shí)間線的性質(zhì),就會(huì)出現(xiàn)。動(dòng)畫,可以轉(zhuǎn)移在時(shí)間和交互控制攀登時(shí)間和持續(xù)時(shí)間。組動(dòng)畫可以合并在一個(gè)單獨(dú)的文件夾為組織。這些文件夾可以也被刻畫和轉(zhuǎn)向控制時(shí)間和持續(xù)時(shí)間。增
7、加/減少持續(xù)時(shí)間,改變的時(shí)機(jī)動(dòng)畫長度可提高或降低盤旋鼠標(biāo)光標(biāo)放在開始或結(jié)束的彩色動(dòng)畫酒吧。這將使得動(dòng)畫能攀登的上升或下降增加或減少持續(xù)時(shí)間。直接點(diǎn)擊之一動(dòng)畫酒吧和拖將允許動(dòng)畫被轉(zhuǎn)移了向前或向后。時(shí)間本身的規(guī)模利用規(guī)模調(diào)整滑塊在遠(yuǎn)處右方的時(shí)間表。刪除動(dòng)畫動(dòng)畫可以刪除右點(diǎn)擊動(dòng)畫和選擇刪除。分組動(dòng)畫至文件夾中組動(dòng)畫可以合并成一個(gè)文件夾組織和易于管理。這是由多種選擇動(dòng)畫中的最左邊的時(shí)間窗,右擊和選擇“添加到文件夾”。這將編譯成一個(gè)單一的動(dòng)畫目錄,才能擴(kuò)大一樣,把個(gè)人的動(dòng)畫。動(dòng)畫中可以編輯單獨(dú)文件夾通過擴(kuò)大查看文件夾內(nèi)容如下表所列。動(dòng)畫可以除去文件夾通過點(diǎn)擊和拖放它們到空的空間左邊的窗口或其他文件夾的時(shí)
8、間。時(shí)間設(shè)置時(shí)間設(shè)置可以通過按從這里幀速率可以設(shè)定隨著質(zhì)量的少見的預(yù)覽動(dòng)畫。渲染預(yù)覽動(dòng)畫渲染動(dòng)畫預(yù)覽可以通過按這將一個(gè)快速生成和編譯,編寫品質(zhì)、低分辨率的視頻現(xiàn)場。這個(gè)預(yù)覽的質(zhì)量可以設(shè)定在時(shí)間設(shè)置。模型和零件動(dòng)畫模型和零件內(nèi)容翻譯旋轉(zhuǎn)支點(diǎn) 局部和全局的翻譯動(dòng)畫 翻譯模型和零件翻譯翻譯可應(yīng)用于零件或模型通過右鍵點(diǎn)擊他們的場景樹并選擇“添加”翻譯。一個(gè)突出部分現(xiàn)場的樹點(diǎn)擊實(shí)時(shí)的觀點(diǎn)。同時(shí),從CAD系統(tǒng)的層次會(huì)持續(xù)下去,使應(yīng)用翻譯整個(gè)組件和他們的獨(dú)立的部件。當(dāng)一個(gè)加入翻譯,翻譯在Y軸上增加1個(gè)單位將為您創(chuàng)造一個(gè)1 第二個(gè)療程的時(shí)間。翻譯將顯示為一個(gè)圖標(biāo)在樹下組成現(xiàn)場應(yīng)用。這翻譯的性質(zhì)將會(huì)顯示如下表所
9、列。這是哪里的變化,可以作出。編輯翻譯翻譯可以來編輯選擇動(dòng)畫之中樹,改變性質(zhì)在動(dòng)畫標(biāo)簽顯示在右邊。組織保持場景、動(dòng)畫可以改名輸入一個(gè)新的名字在“名字”的領(lǐng)域。這也將更新的時(shí)間。翻譯的值能變化的X,Y和Z軸輸入價(jià)值在相應(yīng)的領(lǐng)域,或通過調(diào)整滑球。翻譯不局限于單一的軸。所有值能被投入在三軸單一的翻譯軸方向這將控制樞軸點(diǎn)是否會(huì)使用當(dāng)?shù)鼗蛉蚩臻g。這兩種類型的信息,請(qǐng)參閱的部分支點(diǎn)。運(yùn)動(dòng)減輕可以控制運(yùn)動(dòng)減輕加速/減速的目的。當(dāng)行情在上空盤旋的下拉列表,一個(gè)預(yù)覽加速/減速會(huì)顯示于名單。為更多的信息在運(yùn)動(dòng)的部分緩解請(qǐng)參閱運(yùn)動(dòng)有所緩解。時(shí)間時(shí)間可以調(diào)節(jié)打字的開始和結(jié)束時(shí)間或打字的時(shí)間在田地里的時(shí)候。開始時(shí)間和
10、持續(xù)時(shí)間可調(diào)互動(dòng)通過時(shí)間表。旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 模型和零件的旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)可應(yīng)用于零件或模型通過右鍵點(diǎn)擊他們的場景樹并選擇“添加旋轉(zhuǎn)”。一個(gè)突出部分通過點(diǎn)擊場景樹在實(shí)時(shí)的觀點(diǎn)。同時(shí),hiearchies從CAD系統(tǒng)將被保存,允許旋轉(zhuǎn)適用于整個(gè)組件和他們的獨(dú)立的部件。當(dāng)一個(gè)旋轉(zhuǎn)補(bǔ)充道,一個(gè)旋轉(zhuǎn)90度X軸將會(huì)被自動(dòng)創(chuàng)建為1(2)秒在時(shí)間期限。旋轉(zhuǎn)將顯示為一個(gè)圖標(biāo)在樹下組成現(xiàn)場應(yīng)用和性能下面就會(huì)出現(xiàn)。這是哪里的變化,可以作出。編輯旋轉(zhuǎn)一個(gè)旋轉(zhuǎn)可以來編輯選擇旋轉(zhuǎn)frnom現(xiàn)場的樹改變這些屬性在動(dòng)畫標(biāo)簽顯示在右邊。對(duì)組織保持場景,旋轉(zhuǎn)可以改名輸入一個(gè)新的名字在“名字”的領(lǐng)域。這也將更新的時(shí)間。旋轉(zhuǎn)可以設(shè)定在一個(gè)范圍
11、從-360度到360度。輪作可以發(fā)生在只有一個(gè)軸,然而多旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫適用于單一成分在場景樹。軸方向這將控制樞軸點(diǎn)是否會(huì)使用當(dāng)?shù)鼗蛉蚩臻g。這兩種類型的信息,請(qǐng)參閱的部分支點(diǎn)。點(diǎn)。默認(rèn)情況下對(duì)象將旋轉(zhuǎn)自己的中心。這不會(huì)在所有工作的情況。例如,在上面的懸掛這是需要旋轉(zhuǎn)鉸鏈。這是完成通過選擇鉸鏈作為基準(zhǔn)點(diǎn)。選擇另一個(gè)對(duì)象作為一個(gè)支點(diǎn),點(diǎn)擊“找到”按鈕。其次,現(xiàn)場棵樹就會(huì)和另一個(gè)部分顯示被選上。時(shí)間時(shí)間可以調(diào)節(jié)打字的開始和結(jié)束時(shí)間或打字的時(shí)間在田地里的時(shí)候。同時(shí),開始時(shí)間和持續(xù)時(shí)間可調(diào)通過交互式的時(shí)間。幫手對(duì)象這將允許另一塊幾何作為一個(gè)物體的支點(diǎn)支點(diǎn)動(dòng)畫 模型和部分支點(diǎn)支點(diǎn)在一個(gè)垂直點(diǎn)上是這一觀點(diǎn)的部分將
12、旋轉(zhuǎn)/模型時(shí)采用旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。中心和起源在默認(rèn)的情況下你是樞軸點(diǎn)的中心點(diǎn),部分/模型動(dòng)畫是應(yīng)用。試著改變來源模式如果你的模型原點(diǎn)符合適當(dāng)?shù)你q點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)你的愿望。移動(dòng)模型和動(dòng)畫將更新其旋轉(zhuǎn)基礎(chǔ)那個(gè)新職位的助手對(duì)象。幫手對(duì)象一個(gè)幫助者對(duì)象給出了一種新的點(diǎn)旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)。你可以點(diǎn)擊“選擇”及選擇的任何部分,您的模型或帶來另一個(gè)模特并以此作為一個(gè)幫手對(duì)象。幫助重置集對(duì)象回去了自我。提示:想自如駕馭基準(zhǔn)點(diǎn)嗎?在一個(gè)簡單的模型來就行(你也可以找到一些基本形狀模型中的文件夾中的資源目錄),然后用右點(diǎn)擊移動(dòng)物體的位置。在這個(gè)新模型并把它視為一個(gè)幫助者對(duì)象為你的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作。繼續(xù)局部和全局的動(dòng)畫 模型和局部和全局的部分局部和全
13、局的局部和全局定位控制軸部分翻譯或旋轉(zhuǎn)。軸方向當(dāng)一個(gè)動(dòng)畫是應(yīng)用于一個(gè)模型或者部分你選擇X,Y,或Z軸上發(fā)生的運(yùn)動(dòng)。然而,有兩個(gè)國家可以在這些軸。在全球模式Y(jié)軸總是分。即使你有旋轉(zhuǎn)回你的一部分建模軟件,甚至在KeyShot,當(dāng)你激活這部分和設(shè)置軸定位全球運(yùn)動(dòng)將在這個(gè)靜態(tài),Y指出國家。當(dāng)?shù)氐牟皇且粋€(gè)靜態(tài)雖然。如果你移動(dòng)一個(gè)部分,說你有它旋轉(zhuǎn)45度,無論在建模軟件或KeyShot吧實(shí)際上地方軸旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)的部分。如果Y揭示出原來,傾斜部分意味著Y軸45度現(xiàn)在也傾斜的45度。當(dāng)你增加一個(gè)動(dòng)畫,翻譯或旋轉(zhuǎn), 模式,使用當(dāng)?shù)氐妮S,動(dòng)作將在這個(gè)動(dòng)態(tài)軸向。考慮一個(gè)assem可能是模仿他們自己和Y軸讓說原來嗎指出
14、從低處向上頭部的螺釘。然后螺桿是復(fù)制了好幾次,用于各種場所的模型。你可以所有的這些螺絲擰松輕易與翻譯將轉(zhuǎn)會(huì)上了當(dāng)?shù)氐腨軸和每一個(gè)螺絲會(huì)向上移動(dòng)根據(jù)自身Y 軸。設(shè)置這些螺絲使用全球Y翻譯意味著他們將在完全相同的直接(直接從地上扶起來)。上面的影像的鉆石都用相同的設(shè)定,但注意他們是如何從環(huán)已搬離各在自己的地方軸。相機(jī)動(dòng)畫照相機(jī)內(nèi)容軌道傾向變焦翻譯軌道動(dòng)畫照相機(jī)軌道軌道軌道旋轉(zhuǎn)的相機(jī)的鏡頭目前的“看”的觀點(diǎn)。相機(jī)可添加軌道通過右鍵點(diǎn)擊在場景中相機(jī)上的樹選擇“添加軌道”。這將用軌道運(yùn)行,可以設(shè)定在度。在建立了相機(jī)的信息“看”點(diǎn)看到這一段覆蓋相機(jī)。傾向動(dòng)畫 照相機(jī)傾向傾向參數(shù)的傾向會(huì)增加或減少相機(jī)的垂直
15、高度基于目前的“看”的觀點(diǎn)。傾向可以添加一個(gè)照相機(jī),右鍵點(diǎn)擊相機(jī)的場景中添加樹和選擇傾向。傾斜的數(shù)量便可確定在度。為傾斜的更多的信息,請(qǐng)參閱傾向在相機(jī)的設(shè)置。變焦動(dòng)畫照相機(jī)變焦鏡頭變焦攝像機(jī)鏡頭,多利對(duì)目前的“看”的觀點(diǎn)。鏡頭可以通過右鍵點(diǎn)擊添加在相機(jī)上場景樹并選擇“添加變焦”。在建立了相機(jī)的信息“看”點(diǎn)看到部分覆蓋相機(jī)。翻譯動(dòng)畫 照相機(jī)的翻譯翻譯相機(jī)翻譯使攝影機(jī)移動(dòng)X,Y和Z軸。翻譯可以添加相機(jī)通過右鍵點(diǎn)擊在相機(jī)上場景樹并選擇“添加”翻譯。運(yùn)動(dòng)減輕動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)減輕運(yùn)動(dòng)減輕運(yùn)動(dòng)緩解將創(chuàng)造一個(gè)更自然的形象,當(dāng)應(yīng)用于旋轉(zhuǎn),翻譯和相機(jī)的動(dòng)畫。這將增加加速和減速運(yùn)動(dòng)。舉個(gè)例子,如果從一個(gè)停車標(biāo)志車到另一個(gè)
16、國家,并且達(dá)到的最大速度每小時(shí)35英里,它不是旅行速度對(duì)整個(gè)時(shí)間。這輛車有開始移動(dòng),它的最高速度加快,然后減速到下一站標(biāo)志。沒有運(yùn)動(dòng)緩和,汽車將開始和停止旅行每小時(shí)35英里整個(gè)時(shí)間。典型的例子的運(yùn)動(dòng)開始緩和動(dòng)畫課程教授的來回晃動(dòng)的鐘擺如下圖所示。上空盤旋的電影顯示在右邊看到不同的緩解類型。沒有運(yùn)動(dòng)有所回落。注意到自然的外觀的運(yùn)動(dòng)。輕松的在運(yùn)動(dòng)。在運(yùn)動(dòng)減輕。注意到看起來更自然色的運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)減輕。KeyShot環(huán)境編輯KeyShot環(huán)境編輯內(nèi)容和編輯工作調(diào)整銷和編輯工作KeyShot編輯環(huán)境和編輯工作KeyShot環(huán)境編輯KeyShot環(huán)境的編輯是一個(gè)簡單的方法來做出調(diào)整照明環(huán)境。打開編輯KeyS
17、hot環(huán)境的編輯是開的“編輯”按鈕發(fā)現(xiàn)在項(xiàng)目菜單的“環(huán)境變量”標(biāo)簽。銷使用的時(shí)候,圓形或矩形區(qū)域編輯環(huán)境。你可以增加/減少光和增添色彩的別針。調(diào)整標(biāo)簽包含簡單的調(diào)整手柄來提高環(huán)境。儲(chǔ)蓄/加載環(huán)境KeyShot拯救環(huán)境的編輯。hdz包含所有的銷和調(diào)整的信息。為KeyShot產(chǎn)生很高的雜志同時(shí),編輯一個(gè)環(huán)境形象縮減規(guī)模的增加性能??吹饺康沫h(huán)境質(zhì)量,使用“產(chǎn)生的效益高分辨率的KeyShot”選項(xiàng)。調(diào)整KeyShot環(huán)境編輯調(diào)整調(diào)整調(diào)整設(shè)置用于編輯整個(gè)背景環(huán)境的形象。飽和使用飽和的滑球,可以增加或減少insensity 顏色在這個(gè)環(huán)境。以價(jià)值完全降低飽和度下降到0 環(huán)境。色相使用色調(diào)的顏色滑塊轉(zhuǎn)變的
18、環(huán)境?;瑝K在度,從0到360,代表的顏色輪。當(dāng)將色相的大環(huán)境下,產(chǎn)生的顏色依靠起點(diǎn)的顏色。例如,如果你的環(huán)境主要是紅色和色調(diào)滑球是設(shè)定為120 結(jié)果都是綠色的。如果出發(fā)點(diǎn)是綠色的雖然,和色調(diào)再次顯示率設(shè)定為120,結(jié)果會(huì)藍(lán)色的。Colorize 使用一種顏色colorize覆蓋在整個(gè)環(huán)境形象。顏色的混合colorize與原來的環(huán)境色彩,因此,最終的顏色將基于混合物原始的顏色,飽和度滑塊價(jià)值、色相滑球值colorize顏色。得到一個(gè)單一的色調(diào),第一套飽和滑塊0, 然后設(shè)置colorize向你想要的顏色。亮度使用亮度來減輕或者使環(huán)境。對(duì)比使用對(duì)比來創(chuàng)建一個(gè)尖銳的照明效果(高對(duì)比) 和輕柔的照明(低
19、對(duì)比度)。對(duì)比價(jià)值也控制著鋒利的地上在KeyShot陰影將會(huì)出現(xiàn)。一個(gè)低的對(duì)比環(huán)境將顯示軟陰影。銷KeyShot編輯環(huán)境針銷大頭針允許在目標(biāo)調(diào)整的環(huán)境形象。添加/刪除/一式兩份使用“添加”按鈕來創(chuàng)建一個(gè)新的密碼。選擇一個(gè)銷釘(點(diǎn)擊密碼的中心,這樣的環(huán)境調(diào)色板),然后單擊“刪除”按鈕來刪除它。選擇一個(gè)密碼,然后點(diǎn)擊復(fù)制按鈕來做一份活塞銷。形狀一個(gè)您可圓形或矩形。銷尺寸圓的大小是控制針半徑滑球。針暴露矩形的寬度,高度和角度設(shè)置進(jìn)一步控制活塞銷的體積和形狀。顏色單擊顏色樣本選擇一個(gè)新的顏色的密碼?;旌鲜够旌习璩砂循h(huán)境的顏色原始的顏色。當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)比你想去的地方減輕或者的加深現(xiàn)有顏色的環(huán)境。禁用混合包裹
20、銷到環(huán)境。這優(yōu)先選擇當(dāng)您希望創(chuàng)建一個(gè)新的源光和顏色。衰減使用漸變滑塊來讓銳化或軟件的密碼。當(dāng)衰減系數(shù)為1.0的銷釘來將進(jìn)入輕輕地環(huán)境。當(dāng)在0將會(huì)有一個(gè)鋒利。衰減使用漸變滑塊來讓銳化或軟件的密碼。當(dāng)衰減系數(shù)為1.0的銷釘來將進(jìn)入輕輕地環(huán)境。當(dāng)在0將會(huì)有一個(gè)鋒利。亮度使用亮度控制強(qiáng)度銷釘?shù)念伾?。高從價(jià)值會(huì)發(fā)光的密碼。啟用/禁用不要選擇激活的選項(xiàng)隱藏的密碼的影響環(huán)境。你也可以右鍵點(diǎn)擊銷環(huán)境和選擇“觸發(fā)”來使/使別針。網(wǎng)絡(luò)繪制網(wǎng)絡(luò)繪制內(nèi)容概述安裝主人許可主人配置slave_configuration 隊(duì)列使用網(wǎng)絡(luò)繪制網(wǎng)絡(luò)繪制網(wǎng)絡(luò)繪制概述概述網(wǎng)絡(luò)繪制系統(tǒng)可以讓你充分利用多個(gè)系統(tǒng)為渲染圖像和動(dòng)畫。在簡單安
21、裝的過程中,任何用戶與KeyShot就發(fā)個(gè)“工作”來呈現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上。這些工作是組織成一個(gè)隊(duì)列,所有的用戶可以查看。網(wǎng)絡(luò)繪制系統(tǒng)包括三個(gè)要素:主人,奴隸,隊(duì)列。上面的影像顯示界面的網(wǎng)絡(luò)繪制隊(duì)列程序。主人主系統(tǒng)管理網(wǎng)絡(luò)繪制。當(dāng)工作是提交給網(wǎng)絡(luò)繪制,數(shù)據(jù)的工作給客戶體系掌握,于是主人與奴隸們的交流提供的圖像或動(dòng)畫。當(dāng)奴隸完成渲染結(jié)果,編制了主人,傳回客戶是圖象或電影文件。主人也持有網(wǎng)絡(luò)繪制。決定有多少本授權(quán)可以利用CPU核心網(wǎng)絡(luò)繪制系統(tǒng)。只能有一個(gè)單一的主人在網(wǎng)絡(luò)上。奴隸奴隸系統(tǒng)實(shí)際渲染的每一個(gè)工作。奴隸主人將一小部分每渲染工作,然后結(jié)果是送回來對(duì)大師的一小部分,另一個(gè)發(fā)送。隊(duì)列隊(duì)列程序顯示的工作已經(jīng)
22、提交給網(wǎng)絡(luò)繪制系統(tǒng)。提交一份工作KeyShot到網(wǎng)絡(luò)渲染,隊(duì)列程序必須被運(yùn)行。工作后提交時(shí),和完成轉(zhuǎn)讓、排隊(duì)就可以被關(guān)閉或斷開網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)隊(duì)列是重新開放,或連接,結(jié)果你的網(wǎng)絡(luò)的工作提供下載到你的系統(tǒng)。安裝網(wǎng)絡(luò)繪制安裝安裝keyshot_network_setup開始運(yùn)行。在每一個(gè)exe文件系統(tǒng),這將成為大師,一個(gè)奴隸,或一個(gè)隊(duì)列/客戶。安裝步驟 點(diǎn)擊“下一步” 點(diǎn)擊“我同意 選擇目的地,點(diǎn)擊“安裝”目標(biāo)文件夾里的程序文件將被放置的地方。默認(rèn)的位置是最好的,最系統(tǒng)。按“完成” 使“跑KeyShot網(wǎng)絡(luò)繪制“開展網(wǎng)絡(luò)繪制的配置實(shí)用程序后,點(diǎn)擊“完成”。主人許可網(wǎng)絡(luò)繪制主人執(zhí)照主人許可系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)繪制主人
23、擁有許可證文件確定數(shù)量的CPU核心能被利用在網(wǎng)絡(luò)渲染。網(wǎng)絡(luò)繪制許可證有效期為1年之久后激活。許可證期滿后可以更新。許可過程開始運(yùn)行KeyShot網(wǎng)絡(luò)配置程序。這是發(fā)現(xiàn)在開始菜單在窗戶、和應(yīng)用夾在麥克。許可主人 選擇“主人模式”,單擊“下一步”選擇或請(qǐng)求許可點(diǎn)擊“請(qǐng)求許可”按鈕繼續(xù)許可證資料表格。填寫許可證申請(qǐng)表”,點(diǎn)擊“OK” 填一下這張表創(chuàng)建一個(gè)許可證要求的文件。當(dāng)提示,節(jié)省了需要的文件,這個(gè)文件上傳到license發(fā)送需要的文件后,節(jié)約了配置程序的路徑。重新配置工具繼續(xù)一旦你收到了網(wǎng)絡(luò)繪制許可文件(keyshot_network.lic),繼續(xù)在主人配置模式。點(diǎn)擊“選擇檔案” 點(diǎn)擊“選擇檔
24、案”在你的keyshot_network加載。獲取許可證文件。確認(rèn)執(zhí)照細(xì)節(jié)和按“下一步”用一個(gè)有效的許可證文件加載,你現(xiàn)在可以繼續(xù)配置主人服務(wù)。主人配置網(wǎng)絡(luò)繪制主人配置配置網(wǎng)絡(luò)裝置包括一個(gè)配置提供向?qū)韯?chuàng)建和管理的主人和奴隸的服務(wù)。開始配置主人和奴隸服務(wù),運(yùn)行KeyShot網(wǎng)絡(luò)配置程序。這是發(fā)現(xiàn)在開始菜單窗戶,在應(yīng)用夾在麥克。配置主人選擇“主人模式”,單擊“下一步”細(xì)節(jié)驗(yàn)證許可證”然后按“下一步” 如果一個(gè)有效的許可證被發(fā)現(xiàn)可以點(diǎn)擊“下一步”繼續(xù)配置。配置主人的網(wǎng)絡(luò)設(shè)置”,點(diǎn)擊“下一步”這些網(wǎng)絡(luò)設(shè)置控制主人與奴隸們的溝通和排隊(duì)/客戶網(wǎng)絡(luò)。以“汽車檢測奴隸和客戶激活,主人系統(tǒng)將發(fā)出信號(hào)通過網(wǎng)絡(luò)尋找奴隸和客戶。如果奴隸或客戶撿起這個(gè)信號(hào),它們被自動(dòng)與主人的。如果這個(gè)選項(xiàng)被禁用您將需要手動(dòng)調(diào)整奴隸和隊(duì)列計(jì)劃,尋找主人在網(wǎng)絡(luò)上。使是建議設(shè)置。港口設(shè)置應(yīng)該留在默認(rèn)值幾乎在所有的情況下。如果你有特別配置的另一個(gè)軟件使用這些端口, 然后把這些其它未使用的港口。安裝和運(yùn)行主人服務(wù) 在這最后一步,你只需要點(diǎn)擊“安裝”,然后點(diǎn)擊“開始”。現(xiàn)在是你的主人服務(wù)的建立和運(yùn)轉(zhuǎn)。你總是可以使用這個(gè)配置程序重啟或者重新安裝這個(gè)服務(wù)。奴隸配置網(wǎng)絡(luò)繪制奴隸配置配置網(wǎng)絡(luò)裝置包括一個(gè)配置提供向?qū)韯?chuàng)建和管理的主人和奴隸的服務(wù)。開始配置主人和奴隸
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