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文檔簡介
1、角色游戲教案(1篇)溫馨提示:本文是筆者精心整理編制而成,有很強的的實用性和參考性,下載完成后可以直接編輯,并根據(jù)自己的需求進行修改套用。角色游戲教案 第1篇:主角游戲教案(一):超市活動由來最近常聽班上幼兒說超市怎樣有很多好吃好玩的, 我發(fā)現(xiàn)孩子們對超市都很感興趣。于是我們班開展了超市的系列活動, 孩子們對擔當收銀臺充滿了好奇, 剛好中班游戲室里有超市設備, 所以我們就結合這兩點開設了超市游戲活動, 想經過這個活動提高孩子語言表達本事、觀察的細致性敏銳性, 以及在同伴面前大膽展示自我的本事。預期目標1、初步了解超市的食品, 及營業(yè)員與顧客之間的關系。2、培養(yǎng)幼兒的觀察及表現(xiàn)力。3、讓幼兒學會
2、與同伴協(xié)商, 輪流扮演主角, 合作做游戲。4、發(fā)展幼兒的口語表達本事及表演。第一次游戲活動目標初步了解超市的食品, 及營業(yè)員與顧客之間的關系?;顒訙蕚浣涷灉蕚洌赫埣议L結合帶幼兒去超市, 豐富幼兒有超市的知識經驗。物質準備:收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。活動過程一、情景激趣引題教師今日想去買一些好吃的東西, 但不明白要去哪里買?你們能告訴我嗎?二、談話豐富知識(1)這是什么地方(2)超市出售哪些食品(3)超市里面都有誰?(4)營業(yè)員與顧客間會說些什么呢?(5)師根據(jù)幼兒的回答進行小結三、初次分組游戲1、提醒主角分工與游戲規(guī)則:(1)每個小組一部分小朋友當顧客, 一部分小朋友當收銀員
3、、售貨員、計量師、顧客。(2)每一個小組開一家超市, 掛好超市牌, 安排好桌椅材料。2、幼兒分組游戲, 教師隨機指導3、玩好主角呼喚, 再玩一次。四、集中交流評價1、交流匯報:剛才玩什么?怎樣玩?出現(xiàn)什么問題?怎樣解決?2、小結評價, 指出下次活動注意點。第二次游戲活動目標1、了解超市里工作人員的工作。2、會大膽表演各個人物, 服務于他人。活動準備經驗準備:對超市工作人員及其特征有較全面認識, 有扮演主角的初步經驗。物質準備:收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。活動過程一、回憶舊知提出要求上一次玩超市游戲, 小朋友明白了超市有收銀員、售貨員、計量師、顧客等工作人員。懂得他們的工作資料,
4、 玩得很高興。今日我們繼續(xù)玩超市游戲, 可是, 玩的時候要注意1、顧客售貨員對話時, 語言要講清楚, 要注意禮貌。2、顧客去超市能夠坐什么車呀?去玩超市肚子餓了能夠到哪里吃點心?3、今日玩游戲的同時, 能夠玩公公共汽車、的士車游戲小吃店游戲, 玩坐車、吃點心要注意什么?(讓座、關心病人)二、分組游戲、隨機指導幼兒分成6組, 3組玩超市游戲3組分別玩的士車、公共汽車、小吃店的游戲, 一輪過后相交換, 教師隨機介入指導, 重視語言表達的示范引領及時評價、糾正可玩34次。三、集中交流、評價激勵1、交流匯報:今日玩什么主角最高興, 為什么?還存在什么問題?怎樣解決?2、小結評價, 指出下次活動注意點去
5、超市買東西要明白程序。第三次游戲活動目標1、了解超市人員的工作職責。2、增強各游戲主題之間的交往聯(lián)系?;顒訙蕚浣涷灉蕚洌阂淹孢^幾次超市游戲積累必須經驗物質準備:收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等活動過程一、反思舊知, 提出要求上次活動, 小朋友玩得很高興, 交往的語言也豐富了, 可是, 有的小朋友進入超市是沒有先去買東西, 有的沒到售貨員那邊問價錢, 這是不對的, 今日玩超市游戲, 顧客必須要按程序, 同時, 跟售貨員必須要友好合作, 有禮貌對話, 售貨員要熱情接待顧客。三、分組活動, 隨機指導1、幼兒分6個小組, 自由結合, 自主協(xié)商主角分工, 開展游戲2、幼兒中顧客按程序到超市買東
6、西, 售貨員熱情接待3、教師隨機介入主角進行指導, 重在程序語言、態(tài)度指導四、交換主角, 再次活動(可活動34次)五、集中交流、評價小結1、交流:今日顧客按什么程序到超市買東西?2、評價:請顧客說說最喜歡哪位售貨員收銀員, 為什么?喜歡他(她)什么?今日游戲中還存在什么問題?3、小結:今日游戲開展得很好, 小朋友熟悉了上超市的程序, 還表現(xiàn)出良好行為習慣??墒沁€不敢大膽想象, 材料沒有創(chuàng)新。行點評, 以讓幼兒在下次游戲中有所提高。第四次游戲活動目標學習使用秤、錢等?;顒訙蕚鋱龅夭贾?、收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等活動過程1、幼兒回憶并討論上次在游戲中表現(xiàn)好的地方不足的地方(師小結)
7、。2、請個別本事強的幼兒上臺示范一遍, 師在旁邊指導。3、幼兒根據(jù)自我的意愿自選主角進行表演。4、幼兒游戲, 教師指導, 重點指導幼兒運用禮貌用語進行交流, 提高幼兒的口語表達本事。5、結束師幼共同點評, 并針對本次游戲中存在的問題給予講評, 以待下次游戲中改善。主角游戲教案(二):小小醫(yī)生(主角游戲)【活動目標】1、明白生病要及時去醫(yī)院看醫(yī)生, 打針、吃藥是治病的好辦法。2、經過看錄像、開展談話、交流活動, 了解醫(yī)生的工作情景。3、樂意扮演醫(yī)生, 獲得當醫(yī)生的情感體驗, 消除看病的恐懼感。4、認識文字:醫(yī)生。【活動準備】醫(yī)生看病的情景錄像做醫(yī)院游戲的材料?!净顒舆^程】一、觀看錄像。師:這是誰
8、你在哪里見過他們他們在干什么(出示文字:醫(yī)生)二、引導幼兒根據(jù)生活經驗進行講述, 了解為什么要去醫(yī)院師:人們在什么時候去醫(yī)院小朋友去醫(yī)院要做什么小朋友為什么要去打針、吃藥你們害怕打針、吃藥嗎教師小結:我們小朋友生病了, 就要去醫(yī)院, 讓醫(yī)生給你看一看。你身體有什么地方不舒服。然后, 醫(yī)生會給你開藥或讓你打針。這樣你的身體才會健康。三、主角游戲。師:穿上醫(yī)生服裝, 示范醫(yī)生看病的情景。師:我是醫(yī)生, 此刻來為小朋友看病, 要告訴醫(yī)生, 你哪里不舒服幼兒上來教師示范醫(yī)生看病的情景。詢問哪里不舒服, 給病人打針、吃藥并囑咐回家后按時吃藥。有意識地表揚哪些勇敢的孩子。小朋友輪流當醫(yī)生為他人看病。主角游
9、戲教案(三):主角游戲教案:蛋糕店游戲主題:蛋糕店活動目標:1、引導幼兒扮演熟悉的主角, 明白主角名稱, 模仿最基本的動作。2、游戲中有簡單的主角語言行為。3、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的本事, 主題鮮明而穩(wěn)定。4、讓幼兒學會協(xié)商分配主角, 與同伴進取交往, 友好合作。5、進一步深化各個主題的資料, 豐富各游戲, 鼓勵幼兒加強各主角間的聯(lián)系?;顒訙蕚洌?、各種口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:時間:20_年6月8日(周五)午時指導要點:1、游戲前簡單的導入, 激發(fā)興趣2、幼兒自主開展, 觀察與指導重點:(1)幫忙幼兒一齊布置游戲場地。(2)觀察幼兒在游戲中的語言動作,
10、了解幼兒主角水平。(3)教師扮演主角, 隨機指導, 引導幼兒有簡單的主角語言行為。3、游戲后談話, 以教師為主的談話方式, 再現(xiàn)有價值的游戲片斷。觀察與推進:觀察:幼兒在協(xié)商主角時已經能注意控制音量男女搭配, 喜歡與同伴共同游戲, 在游戲中大部分幼兒能愛惜道具, 材料, 輕拿輕放。但部分幼兒還不會協(xié)調同伴間的糾紛。推進:在下一次的游戲前, 我將利用班級主頁把故事及課件地址一齊上傳, 請家長一齊配合, 使幼兒能熟悉地復述故事。由于課件中的故事主角對話語氣、表情等特征比較明顯, 我想, 對幼兒也是一個很好的學習作用。第二次活動:活動時間:20_年6月15日(周五)午時活動準備:大的點心盤(增添)指
11、導要點:1、教師結合上次開展的各主角游戲進行講評, 讓幼兒提出再次玩的愿望。2、以談話形式增強主角意識, 強調要堅守崗位;并強調幼兒遵守游戲常規(guī)。3、分配主角:按幼兒意愿, 教師根據(jù)幼兒意愿加以調整。4、幼兒游戲, 教師指導(1)教師全面巡視, 了解幼兒游戲情景, 重點指導醫(yī)院, 以身份提醒工作人員工作認真, 對待顧客有禮貌。(2)鼓勵各主角、各主題間的交往。(3)注意個別教育, 鼓勵每個孩子參與游戲, 提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。(4)及時支持幼兒生成的新的主題。5、游戲結束(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。組織幼兒進行評議重點評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。觀察與推進:觀察:剛開始我為了讓幼
12、兒完整地把故事串聯(lián)下來, 想全班分主角進行表演一下, 但發(fā)此刻回憶故事資料時, 一些對話幼兒有些忘記。為了讓幼兒有一個直接的印象, 我先請引導幼兒一齊討論如何布置場地, 再一組本事強的幼兒示范表演, 并引導坐在下頭的小朋友一齊講述對話。最終再請幼兒分組進行表演(以請小組長的形式)。幼兒全體表演時進取性很高, 在頭飾的吸引下很有參與的進取性, 可是個別幼兒在戴上頭飾以后, 存在對文學作品不熟悉不能與同伴相互配合進行表演的問題。幼兒在游戲中基本上能互相商量主角, 表現(xiàn)故事的主要情節(jié)。推進:幼兒商量主角時讓幼兒學習自由組合, 而不再請小組長的形式, 培養(yǎng)幼兒的合作本事。在表演區(qū), 我也將這個故事頭飾
13、等道具展示的墻飾上, 對幼兒的表演起到提示、烘托情境、渲染氣氛的作用, 利于幼兒順利開展游戲。主角游戲教案(四):活動目標1、能在主角游戲中, 模仿成人扮演娃娃的爸爸媽媽, 嘗試做一些爸爸媽媽的日常工作。2、經過自我的親身扮演, 充分體驗爸爸媽媽工作的辛苦, 產生愛爸爸媽媽的完美情感。材料準備1、爸爸媽媽逛街使用的小包包。2、發(fā)動孩子收集自我家中的毛絨娃娃。3、電腦歌曲讓愛住我家?;顒恿鞒袒貞浉改刚疹欁晕业娜粘G楣?jié)談一談自我會做一個什么樣的爸爸媽媽幼兒自主扮演主角游戲交流演示、評價提升要求一、溫馨談話:我親愛的爸爸媽媽1、教師:小朋友, 你們愛自我的爸爸媽媽嗎?為什么你會這么愛爸爸媽媽呢?把你
14、的原因告訴我們大家。(幼兒1:我愛爸爸媽媽, 因為爸爸會我一齊做游戲;媽媽會陪我去公園玩耍。幼兒2:我愛爸爸媽媽, 因為爸爸力氣大, 在家里要做很多的事情;媽媽長得漂亮, 會幫我梳好看的發(fā)型。)2、教師小結:對呀, 世界上的爸爸媽媽是最最愛護自我的孩子的。因為家里有了爸爸媽媽的愛, 還有孩子的愛, 才會充滿笑聲。此刻, 我們一齊來唱一唱歌曲讓愛住我家, 把歡樂的歌聲也帶到每個人的家里, 好嗎?(好)(播放電腦歌曲, 全體孩子一齊跟唱。)二、主角暢想:你會做一個什么樣的爸爸媽媽?1、教師:今日, 我們需要自我要做一做娃娃的爸爸媽媽。請你好好的思考一下, 你會做一個什么樣的爸爸媽媽呢?2、鼓勵孩子
15、與朋友一齊輕聲地交流, 獲知他人的感想。3、請個別孩子在團體面前大膽講述自我的想法, 教師及時給予肯定必要補充。三、自主選擇主角, 開展主角游戲迷你一條街。1、(出示毛絨娃娃)教師:看!我們班來了這么多沒有爸爸媽媽的娃娃, 等會兒請你來做娃娃的爸爸媽媽, 好好把你的愛送給娃娃, 好嗎?(好)2、扮演顧客群的孩子們自主選擇自我喜歡的娃娃, 成為娃娃的爸爸媽媽, 開始進入主角游戲。3、重點進行游戲進程中的有效指導。具體方法:教師也以媽媽的身份抱著娃娃去用餐、看病、拍照、購物、理發(fā), 并隨機觀察其他爸爸媽媽的一些表現(xiàn)。還能夠采用攀談的方式, 與爸爸、媽媽們成為搭檔, 一齊去逛街。把教師自身豐富的游戲
16、語言、動作、資料, 在平行、互動的氛圍中讓孩子得到感染, 從而提高孩子的游戲水平。同時, 教師也要隨機關注孩子的每一個亮點展示, 并與其他孩子一齊分享成功爸爸媽媽的經驗。四、爸爸媽媽們的經驗交流展示, 評選出最優(yōu)秀的爸爸媽媽。1、教師:此刻的娃娃們好開心, 因為他們的爸爸媽媽陪著他們度過了歡樂的一天。那, 哪個娃娃的爸爸媽媽來介紹一下你是怎樣帶著娃娃度過這一天的?2、個別孩子抱著娃娃來用動作、語言與大家一齊交流自我的玩法, 并進行頒獎。五、提升再次游戲的要求。教師肯定所有爸爸媽媽的做法, 并提出下次游戲的提升要求:娃娃有了爸爸, 還想有一個媽媽。有媽媽的娃娃還想有一個爸爸, 娃娃的愿望你們能夠
17、怎樣來幫忙他實現(xiàn)呢?(男孩子與女孩子進行家庭組合, 進行合作游戲。)主角游戲教案(五):健康醫(yī)院【活動目標】1、讓小朋友初步了解醫(yī)生護士的工作, 并認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。2、教育小朋友要講衛(wèi)生, 預防疾病?!净顒訙蕚洹繋追N常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標志, 白大褂?!净顒舆^程】1、課前談話, 引起幼兒對醫(yī)院的興趣, 并提出游戲的要求。(1)人生病了怎樣辦?到哪兒去看病治???(2)誰看病?誰護理病人?(3)認識醫(yī)院標志, 認清大夫聽診器、體溫表, 并看清使用方法。2、請35名幼兒游戲, 按自我的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護士、病人)。3、醫(yī)
18、生、護士戴上帽子, 等待病人進來, 請幾名幼兒去看病, 鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。4、游戲指導。教師重點指導醫(yī)生按必須的程序給病人”看病”。(1)先給病人掛號、排隊。(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。, 仔細地用聽診器等為病人診治。(3)護士護理病人, 教育幼兒不把打針看成可怕的事, 了解護士的辛苦。5、換主角, 游戲繼續(xù)進行, 其他幼兒進行觀摩, 并輪流進醫(yī)院游戲。6、游戲結束時, 教師對服務好的醫(yī)生、護士給予表揚?;顒臃答伣涍^這次活動, 幼兒初步了解醫(yī)生護士的工作情景, 認識了一些醫(yī)療器械, 個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中, 個別幼兒會一向忘記自我手中的儀器是干什么的,
19、 教師適當?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的, 經過這次活動, 部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒經過這次活動也加深了預防疾病的意識, 目標基本完成。主角游戲教案(六):小小警察來指揮設計意圖:中班幼兒獨自穿越馬路、獨自活動的機會逐漸增多, 雖然他們對交通安全方面的知識略知一二, 但對其危害程度了解不夠。我想利用幼兒喜歡的游戲活動, 模擬在馬路上自我過路口的嘗試。經過此次活動, 幼兒了解了交通安全標志與人們生活的密切關系, 初步養(yǎng)成自覺遵守交通規(guī)則的意識好習慣。活動目標:1、懂得遵守交通規(guī)則, 教育幼兒不要違反交通規(guī)則。2在游戲活動中體驗交通規(guī)則的重要性, 養(yǎng)成自覺遵守交通規(guī)則的意
20、識防護本事。活動準備:紅綠燈, 車輛模型交通符號指示活動過程:一、共同布置場地1、教師幼兒一齊做熱身運動:慢跑扭身, 彎腰等2、認識信號燈標識及幾種常見交通標志師:在生活中, 很多馬路上都有信號燈, 信號燈有幾種顏色?它告訴我們什么?(紅燈停、綠燈行、黃燈亮了等一等)3、師:我們看見馬路上有什么標示?(交通符號指示)想請你們一齊來說以下這些交通符號的意思, 并一齊來做游戲好不好?今日你們要自我過馬路, 應當注意些什么???二、模擬游戲, 體驗信號燈在交通中的作用師:此刻我們每個小朋友都做好了準備, 剛才我們已經布置好了路面情景, 在過馬路時我們必須要注意車輛信號指示, 以免發(fā)生撞車事故。在路上行
21、走時注意遵守交通規(guī)則, 保證安全。游戲開始, 觀看幼兒參與活動的情景, 是否有危險行為及是否有違規(guī)現(xiàn)象。出示紅綠燈, 暗示幼兒遵守交通規(guī)則。提醒幼兒注意安全并及時休息調整。知識延伸:熟記各類路上安全符號指示, 并明白停車場是在固定的一個P的地方。四、整理場地提醒幼兒放到原先的地方整理好。五、活動反思:孩子們, 今日你們學到了很多交通安全知識, 都表現(xiàn)得十_大膽進行交往。4、師幼共同整理收拾。康復班游戲活動說課王美英孩子經過扮演各種主角, 用言語、動作、表情來表現(xiàn)他們對周圍社會生活的認識體驗。主角游戲能夠演示各種不一樣的生活情境, 經過主角的扮演, 能夠使孩子學習在不一樣生活情境中采取相應舉止的
22、本事。像一般孩子一樣, 特殊孩子也有自我表現(xiàn)的需要, (異常喜愛表演節(jié)目, 裴欣怡)容易認同自我所扮演的主角, 力求把自我的主角演好, 會相當認真地對待要說的話做的動作。利用主角游戲進行訓練, 就容易取得預期效果。本次游戲的目標是:1、心理目標:愿意嘗試主角扮演, 體驗游戲帶來的樂趣。2、技能目標:在游戲中學習簡單的對話。3、生活目標:在主角扮演中初步感知最基本的生活常識爸爸、媽媽、買菜、賣菜煮飯。制定這樣的目標一是研究康復班孩子主角意識不強, 往往會熱衷于玩具的擺弄而不知自我的主角身份, 二是為了鼓勵孩子大膽交往, 并習得人與人之間的交往經驗。在游戲環(huán)境的創(chuàng)設中, 研究到康復班孩子的特點(爭
23、搶、不懂替代物), 盡量供給一些比較逼真、牢固的玩具用品, 這中間也得力于家長以及小1班教師的支持, 供給了各色的布料等, 使得我們能創(chuàng)設一個相對溫馨的環(huán)境。在間隔上, 我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁, 由于我班孩子比較特殊, 容易互串主角以及爭斗、搶奪, 所以采用了高隔斷, 免得他們相互斗毆而忘記自我的主角。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往, 我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。主角游戲應當做好準備。除了材料、玩具等的準備外, 主角的言語動作都需要做準備。實際上, 游戲的整個準備過程就是很好的交往訓練過程。正是在這個過程中, 孩子漸漸認識不一樣的社會主角及其相互關
24、系, 掌握與各個主角相應的、貼合社會規(guī)則的言談舉止。主角游戲的活動過程乃是對平時活動的檢驗, 對其效果的提高鞏固。所以, 要在孩子對自我主角的言談舉止有較好的了解后, 再做訓練。教師先做講解、示范;對有的孩子, 還要手把手地進行指導。在今日的活動中, 我們教師的示范、講解無時不在, 無處不在, 分分秒秒都孩子們在一齊, 使得活動能較像樣的開展。主角游戲有必須的結構, 主要包括:(1)主角扮演。主角是游戲的中心, 孩子經過扮演主角反映周圍的現(xiàn)實, 首先要確定必要的主角。干曉鳳是配菜有限公司的經理兼送貨員, 孩子明白自我的主角, 忠于自我的主角, 勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸, 擔任
25、著家庭里買菜、燒飯, 撫育孩子的任務。工作的也比較出色;裴欣怡在三個孩子中表現(xiàn)相對來說捎差一點, 不懂得整理自我的家, 不懂得喂孩子吃飯, 但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動;游樂場里的孩子能安靜的在那里工作著, 安靜的玩已是相當?shù)牟诲e了。(2)創(chuàng)設游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境物品, 如在娃娃家中擺放一張煤氣灶, 一張桌子, 幾只碗, 一張小床, 一個娃娃就是一個很好的娃娃家了。配菜有限公司里, 準備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實物, 慢慢的學習以表象代替實物。(3)對游戲動作言語的假想。虛擬出相應的動作語言。作為一種訓練方法, 這些都
26、要圍繞著訓練的目標來研究。雖然游戲法很適合于特殊兒童;可是在具體使用時, 應當充分研究到他們的游戲活動特點。游戲的具體性趣味性很適合于他們的發(fā)展水平;可是游戲的象征性(即虛構性)社會性往往難以讓他們理解理解。在做主角游戲時, 弱智孩子難以進入主角。對于這些孩子, 游戲法就難以到達預期的效果。所以, 我在設計使用游戲時, 注意到了這個情景, 講究實效, 不搞形式主義。既應研究到目標要求, 又估計到孩子的理解理解水平。創(chuàng)設的情境也比較簡單、明確, 盡量真實些, 能夠讓孩子理解。可是, 活動中裴欣怡對自我處情境不能理解, 她也就難以進入主角, 因而就主角效果不是最好, 孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。
27、最終的游戲評價, 教師以表揚為主, 鼓勵孩子進取參與游戲, 大膽進行交往。我也想讓孩子們講講活動中感興趣的事出現(xiàn)的問題以及解決的方法, 可是, 目前, 班級孩子還沒有這個本事。反思:對本事強的干曉鳳應交給她更多的任務如:兼任兩個主角, 讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往, 提高孩子多主角的活動本事交往本事。也讓孩子漸漸認識不一樣的社會主角及其相互關系, 掌握與各個主角相應的、貼合社會規(guī)則的言談舉止。主角游戲教案(八):超市、銀行、幼兒園一、活動資料:主角游戲超市、銀行、幼兒園二、活動目標:1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的本事, 主題鮮明而穩(wěn)定。2、讓幼兒學會協(xié)商分配主角, 與同
28、伴進取交往, 友好合作。三、活動準備:1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質、資料。四、活動過程觀察及調整:1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具, 直接引入游戲。師說今日我們來玩主角游戲, 這些玩具能夠玩什么主題的游戲?2、師幼一齊回憶上次游戲情景, 指出游戲中的不足, 提醒幼兒在這次游戲中改善。師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠, 這次游戲時我們更要改正了, 做個講禮貌、愛護玩具的好孩子, 好嗎?3、幼兒自選主題, 合作布置游戲場景。4、引導幼兒分配協(xié)商主角, 可用自報公議、猜拳的方法解決。剛開始幼兒還在爭吵著當同一個主角, 在教師的提議
29、下, 學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。5、幼兒游戲, 教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。6、結束游戲:(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具整理游戲場地。(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情景。主角游戲教案(九):風味小吃店活動目標:1、學習扮演風味小吃街中的廚師、服務員、顧客等各種主角, 并用不一樣的動作語言表情去表現(xiàn)主角, 體驗游戲的歡樂。2、自主的選擇各種道具輔助材料進行制作。3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語的良好習慣?;顒訙蕚洌毫私鈳追N小吃的簡單制作方法, 并討論替代物的使用制作各種小吃所需要的材料、工具活動過程:1、以回憶的方式引題:師幼共同回憶上次活動的情景, 引導幼兒討論
30、這次怎樣玩玩的更好。2、引導幼兒討論分工, 為風味小吃店開張做準備。幼兒自我分組, 選擇自我最喜歡的小吃進行制作。教師巡視, 指導幼兒的分組及制作情景。同伴友好相處, 愛護游戲材料。3、幼兒自主選擇游戲, 師指導。整理制作材料, 擺放各種小吃。幼兒協(xié)商分配游戲主角。指導幼兒注意主角間的交往中使用禮貌禮貌用語。4、活動評價:請幼兒講講自我今日扮演的主角及上次玩的不一樣的地方遇到的問題并請全體幼兒幫忙想辦法解決。鼓勵幼兒講講下次還想怎樣玩, 還要增添什么材料等等。表揚全體參與游戲的幼兒并提出下次玩的更好的期望。主角游戲教案(十_大書來到達此目的?;顒訙蕚湟粡埡霞腋U掌?。操作卡片我的家?;顒舆^程一談
31、話引入1小朋友們每一天早上誰送你來幼兒園的你是從哪里到幼兒園的午時又是誰接你回家的?你是從哪里到家的2你家都有誰?有幾口人?他們在哪里做什么工作?(引導幼兒說說自我的家人, 教師給予適當?shù)恼Z言補充)3.請幼兒手拿自我的全家福向同伴教師介紹自我的一家人。介紹相片里都有誰姓名家庭住址?用這是我的*, 這是我的*語言表達。提問:你的照片上有哪些人?他們分別叫什么名字?你家住在什么地方?你們家有什么好東西?你喜歡你的家嗎再引導幼兒講述自我的家人是怎樣照顧自我的。(幼兒討論)4.請幼兒看操作卡片, 鞏固剛剛獲得的新知(爸爸媽媽)5.小結:我們每個人都有一個幸福美滿的家, 有很多人關心你們愛你們, 你們真
32、的很歡樂很幸福。二欣賞兒歌我有一個幸福的家.提問:小朋友們你們喜歡上幼兒園嗎?生:喜歡。師:為什么?生:幼兒園像我家。師:你們真棒!(指大拇指)那你們愛教師嗎?生:愛。師:那教師像你們的什么?(像我們的爸爸媽媽)師:你們真可愛。(頂呱呱做個笑臉)三結束部分開展我的家主角游戲活動, 分別由3名幼兒扮演爸爸、媽媽孩子。教學反思在活動中, 我找準了教學活動關鍵的切入點愛親人, 愛家, 體會到家人的愛, 讓幼兒自主交流, 能夠有更多的表達機會?;顒又? 幼兒興趣濃厚, 人人想說, 人人想講, 還異常愿意說。所以, 在活動中, 還要加強小組討論交流, 讓幼兒有更多的展示機會。主角游戲教案(十_大膽、有創(chuàng)
33、造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。3、培養(yǎng)幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人的品德行為?;顒訙蕚洌?、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。2、椅子、紅綠燈標記?;顒舆^程:1、司機不遵守規(guī)則, 亂行駛, 怎樣辦?2、提出本次游戲的要求:1)、司機要遵守交通規(guī)則, 在道路上行駛。2)、成員應協(xié)商主角的分配。3)、游戲中注意同伴輕聲說話。3、幼兒游戲, 教師觀察指導。(1)、進入各主角區(qū), 以各種主角身份詢問幼兒主角, 觀察其履行主角職責情景, 引導幼兒正確運用已有的生活經驗, 再現(xiàn)生活情景。(2)、引導幼兒注意各主角的互相聯(lián)系。(3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。(4)、提醒幼兒注意游戲時的說
34、話聲量。4、游戲結束、組織幼兒評價。重點引導幼兒評價與同伴游戲的情景。主角游戲教案(十_大膽自制游戲玩具, 想象發(fā)揮各種物體的功能, 學會以物代物。說明教師除了為幼兒創(chuàng)設供給幼兒游戲的一般環(huán)境外, 還要為幼兒供給足夠的、豐富的其他材料, 以滿足幼兒的不一樣需要, 并進一步豐富幼兒的生活印象, 加深幼兒的生活體驗, 為幼兒在游戲中享受已知奠定基礎。四、游戲指導1在游戲前提示:如果你在游戲中需要什么可到玩具箱尋找, 也能夠請同伴或教師幫忙。觀察重點:幼兒選擇使用玩具的情景。上頭所例舉的情景分析中的幾種表現(xiàn), 就是教師在游戲中, 重點觀察所致。游戲評價:可經過”你們是怎樣做的?”提問來展現(xiàn)類似第1、
35、第2種幼兒的游戲情景, 強化他們能根據(jù)自我的需要選擇、替代玩具。經過”你需要什么, 能夠怎樣做?”來引導幼兒討論玩具與游戲的關系, 幫忙類似第3、第4種情景的幼兒會選擇、替代玩具, 解決游戲中的困難。說明引導幼兒掌握解決問題的基本途徑, 可減少幼兒應對問題的種種質疑而影響行為的進一步發(fā)展。教師雖不應去替代幼兒解決困難, 卻可為幼兒指點謎津。主角游戲教案(十_大膽表演。2.教師以主角身份, 作為幼兒游戲的伙伴游戲的發(fā)起者與指導者介入幼兒游戲。要幼兒一齊商量分配主角。主角游戲需要有必須語言表達本事、表演本事以及組織本事, 開始用語言進行引導、組織, 然后過渡到讓本事強的幼兒擔任, 以后再輪流擔任重
36、要主角。也能夠有意讓某個幼兒擔任某一主角, 以使他得到鍛煉。但都要以商量、提議的口吻提出, 不要違背幼兒的意愿。小班幼兒缺乏主見, 可采用指定主角的辦法, 但也應當尊重他們的自愿選擇。對個別幼兒經常占主角的行為, 要動員他們更換主角。3.教師應當運用講述評議的方式促進幼兒游戲動作的交流, 再次供給幼兒對主角扮演的互相模仿機會, 從而促進幼兒游戲水平的提高。評議時再現(xiàn)重點應是幼兒對玩具的操作游戲動作與主角名稱的關系, 這樣可引起幼兒對主角的重視, 并逐步理解游戲動作的目的性。講評的重點應當是結合游戲資料評幼兒對同伴、對玩具、對常規(guī)的態(tài)度。主角游戲教案(十七):小班主角游戲公開課教案游戲主題:娃娃
37、家, 銀行, 小吃店, 鞋店, 花店游戲目標:1、能認真完成自我所擔任的主角任務, 體驗同伴共同游戲的歡樂。2、在說說、買賣、玩玩的過程中學習簡單的交往。游戲準備:1、娃娃家的炊具、家具、電器, 菜類, 魚類等。2、銀行玩具:柜臺、取錢卡、取款機、錢3、小吃店玩具:各種好吃的食物、蔬菜、魚類、收銀臺等。4、貝貝鞋店玩具:各種鞋子, 鞋盒, 收銀臺, 等。5、花店:各種各樣的塑料花、紙花、包裝紙, 收銀臺等。游戲過程:一、以花店開張, 招聘服務員導入活動, 激發(fā)幼兒興趣。1、師:小猴的花店開張了, 花店里都有誰呀小猴要招聘三個服務員去幫忙, 你們想一想花店的服務員都要做些什么事呢2、師出示花店的操作材料, 以及之前服
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