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文檔簡介
1、主講人:黃研第一節(jié) 影視藝術(shù)概念影視是包括電影、電視、以及電視電影等在內(nèi)的影響藝術(shù)的表達(dá)對象。在以拷貝、磁帶、存儲器等為載體,以銀幕、屏幕放映為目的,而實現(xiàn)以視覺與聽覺綜合為觀賞對象的藝術(shù)表達(dá)中,影視成為現(xiàn)代藝術(shù)的最新綜合形態(tài)。一、影視概念影視藝術(shù)所包含的內(nèi)容廣義上:影視文學(xué)改編影視的藝術(shù)內(nèi)涵影視的藝術(shù)語言影視的藝術(shù)樣式與風(fēng)格影視藝術(shù)歷史與理論影視鑒賞與批評狹義上:主要是以影視表現(xiàn)為對象的藝術(shù)形態(tài)分析。由于影視是以聲畫形象出現(xiàn)的藝術(shù)產(chǎn)品,觀賞對象的銀幕或屏幕藝術(shù)就是影視藝術(shù)的主要內(nèi)涵。都是影像傳達(dá)的對象,都是現(xiàn)代高科技時代的傳播媒介,都是依靠聲畫語言進(jìn)行傳播的工具。多重特性、影像手段、視聽融合
2、、反映現(xiàn)實、認(rèn)識教育、提供審美經(jīng)驗的相同。二、影視異同二、影視異同電影拍攝手段:攝影機記錄介質(zhì):膠片傳播形態(tài):點對面的公共傳播放映場所:公共性封閉式影院觀影控制方式:機構(gòu)控制(政府或民營性質(zhì)的院線)感官效果:大銀幕、環(huán)繞立體聲,全景式體驗電視拍攝手段:攝像機記錄介質(zhì):磁帶傳播形態(tài):點對點的大眾傳播放映場所:開放家庭或公共場所的個人性觀賞控制方式:個人觀賞自由控制感官效果:小屏幕,單聲道或者雙聲道,注重生活感受以影像藝術(shù)傳達(dá)情感,表現(xiàn)人生,創(chuàng)造夢幻的對象,遵循藝術(shù)基本表現(xiàn)規(guī)則和影視語言要求,使影視藝術(shù)總體上歸為藝術(shù)門類。鏡頭語言的日漸趨同、影視共生互通。三、影視藝術(shù)異同三、影視藝術(shù)異同電影藝術(shù)藝
3、術(shù)語言側(cè)重:宏大場面審美經(jīng)驗:超越性,超日常生活經(jīng)驗接受特性:介于主動接受和被動接受之間電視藝術(shù)藝術(shù)語言側(cè)重:中近景表現(xiàn)審美經(jīng)驗:與生活同步發(fā)生的即時性,包括信息內(nèi)容時效性和看電視本身的日常性和生活同步性接受特性:隨意性和主動性(1)綜合性。時空綜合門類綜合視聽綜合四、影視藝術(shù)性質(zhì)(2)科技性是現(xiàn)代技術(shù)手段發(fā)展到特定階段后出現(xiàn)的科技文化產(chǎn)品。電影:無聲黑白片有聲黑白片彩色片電腦特技三維動畫技術(shù)膠磁互轉(zhuǎn)3D、IMAX技術(shù)電視:黑白顯像管電視彩色顯像管電視純平電視等離子電視液晶電視3D電視 直播磁帶非線性編輯衛(wèi)星同步直播數(shù)字高清設(shè)備四、影視藝術(shù)性質(zhì)IMAX(3)產(chǎn)業(yè)性文化工業(yè)是電影的首要背景,也是
4、電影產(chǎn)生的先決條件。電影的存在依賴于產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和技術(shù)系統(tǒng)的完善與發(fā)展。電影工業(yè)背景下,電影以產(chǎn)業(yè)形式存在。電視產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分而被認(rèn)可。依賴于基礎(chǔ)電子、通訊產(chǎn)業(yè)而立足,并需要廣告產(chǎn)業(yè)的支持。四、影視藝術(shù)性質(zhì)影視藝術(shù)作為大眾化的藝術(shù)形式,是以相關(guān)技術(shù)為手段,通過畫面、聲音媒介,在特定的放映時間里創(chuàng)造形象、再現(xiàn)生活并表情達(dá)意的綜合性藝術(shù)活動,具有特殊的藝術(shù)性。影視藝術(shù)的獨特性自身獨有的藝術(shù)語言自身獨有的審美特性與現(xiàn)代科技緊密融合的特性五、藝術(shù)性影視皆為大眾傳播媒介的重要形態(tài),成為人們表達(dá)情感和價值觀念的主要途徑和重要方式。影視藝術(shù)所傳達(dá)的情感傾向與價值取向也影響了個人性情的變化和社會思
5、潮的變遷。六、傳播媒介特性第二節(jié) 影像和鏡頭影像是指借助攝影、攝像及放映等技術(shù)手段,最終在二維平面(銀幕或熒屏)上形成的具有三維空間感覺的運動圖像。影像構(gòu)成了電影的本體,是電影存在之基礎(chǔ)。影像是視聽語言訴諸“看”的那一部分,它是視聽語言的基礎(chǔ)。影像鏡頭的兩個含義影像要素:景別、構(gòu)圖、光影、色彩、鏡頭運動。一、鏡頭與景別普通銀幕:4:3=1.375:1寬銀幕:寬膠片寬銀幕:2:1或2.35:1 遮幅寬銀幕:16:10=1.66:1或1.85:1畫框遠(yuǎn)景景別系統(tǒng)全景景別系統(tǒng)中景景別系統(tǒng)近景景別系統(tǒng)特寫景別系統(tǒng)1、概念構(gòu)圖來自于繪畫藝術(shù),是指畫家對畫面中各部分進(jìn)行組織和安排,以求得理想的畫面效果。電
6、影構(gòu)圖是結(jié)合被拍攝對象(動態(tài)和靜態(tài))和攝影造型要素,按照時間順序和空間位置有重點地分布、組織在一系列活動的電影畫面中,形成統(tǒng)一的畫面形式。二、構(gòu)圖紀(jì)實風(fēng)格構(gòu)圖電影構(gòu)圖三種樣式表現(xiàn)風(fēng)格構(gòu)圖電影構(gòu)圖三種樣式經(jīng)典風(fēng)格構(gòu)圖電影構(gòu)圖三種樣式2、原理構(gòu)圖很大程度上應(yīng)用了視覺心理學(xué)原理。二、構(gòu)圖1、構(gòu)圖中心構(gòu)圖中的幾個關(guān)鍵元素2、對角線構(gòu)圖中的幾個關(guān)鍵元素3、景深構(gòu)圖中的幾個關(guān)鍵元素4、角度構(gòu)圖中的幾個關(guān)鍵元素3、軸線原則瓦爾特保衛(wèi)薩拉熱窩片頭二、構(gòu)圖一、推拉鏡頭二、搖鏡頭三、移鏡頭四、跟鏡頭五、升降鏡頭三、運動攝影1、概念蒙太奇是電影藝術(shù)的核心。來自法語“montage”。構(gòu)成、裝配之意,最早為電影術(shù)語指
7、“組接、構(gòu)成”。電影從單鏡頭發(fā)展到多個鏡頭組成長片,鏡頭組接問題開始變得重要。首創(chuàng):大衛(wèi)格里菲斯一個國家的誕生(1915)和黨同伐異(1916)四、蒙太奇第一個把鏡頭作為基本敘事單位。非常流暢地展現(xiàn)事件的來龍去脈。多次使用平行蒙太奇和交叉蒙太奇地手法,造成敘事的高潮段落。使得蒙太奇地作用已經(jīng)超出組接繼而獲得敘事、表情、營造氣氛等功能,初步具備美學(xué)上的意義。大衛(wèi)格里菲斯的成就以愛森斯坦、庫里肖夫、普多夫金為首的一批蘇聯(lián)電影工作者的攻陷。1+12先有蒙太奇的思維,才有蒙太奇的表現(xiàn)手段。蒙太奇的發(fā)展1、建立影片中的時空關(guān)系,進(jìn)行敘事。2、通過鏡頭形式或者內(nèi)容的對立統(tǒng)一來抒情、表意。蒙太奇的作用2、分
8、類 線性蒙太奇三大類: 平行蒙太奇 敘事蒙太奇 交叉蒙太奇 重復(fù)蒙太奇 對比蒙太奇 表現(xiàn)蒙太奇 隱喻蒙太奇 心理蒙太奇 理性蒙太奇四、蒙太奇各鏡頭按照時間順序或者事件進(jìn)展邏輯逐次交代信息進(jìn)行故事。線性蒙太奇兩條或者兩條以上不同時間或者空間的情節(jié)線索并列出現(xiàn),分別敘述,而又最終統(tǒng)一于同一主題。類似于戲劇中的“套層”結(jié)構(gòu)。法國中尉的女人(1981)貧民窟的百萬富翁(2008)平行蒙太奇同一時間內(nèi)的若干條線索齊頭并進(jìn),它們之間有密切的因果關(guān)系,相互推進(jìn),交替頻繁,最終匯合到一起?!白詈笠环昼姞I救”的結(jié)構(gòu)模式。來源:大衛(wèi)格里菲斯黨同伐異(1916)應(yīng)用場景:逃離德黑蘭(2012)交叉蒙太奇在一個蒙太奇
9、段落中,把兩條不同時空、同時異地、或者同時同地的不同主體的線索并列發(fā)展,相輔相成,統(tǒng)一于一個共同的主題或者情節(jié)。平行蒙太奇強調(diào)幾條線之間的邏輯關(guān)聯(lián)。交叉蒙太奇強調(diào)兩條具有明顯沖突性因素的線索交替。強調(diào)線索表現(xiàn)上的同時性和頻繁的交替切換。觀摩瘋狂的石頭(2006)段落:翡翠展前夕三方的準(zhǔn)備工作。判斷這段平行剪輯是屬于平行蒙太奇還是交錯蒙太奇。平行剪輯指影片中有一定寓意的鏡頭或者場面等在影片中特定位置一再出現(xiàn)。黨同伐異(1916)中母親搖著搖籃中的孩子。重復(fù)蒙太奇通過鏡頭或者場面、段落之間在內(nèi)容上或形式上的強烈對比,產(chǎn)生互相沖突而又互相強化的效果。一江春水向東流(1947)聽風(fēng)者(2012)對比蒙
10、太奇通過鏡頭或場面的隊列引導(dǎo)觀眾進(jìn)行類比,含蓄而形象地表達(dá)某種寓意或者事件的某種情緒性色彩。摩登時代(1936)芙蓉鎮(zhèn)(1986)隱喻蒙太奇通過鏡頭組接成聲畫組合展示任務(wù)的內(nèi)在精神世界以及被心理活動主觀化的外部世界。廣島之戀(1958)精神病患者(1960)心理蒙太奇通過在畫面之間建立關(guān)系來傳達(dá)特定的抽象思想,從而引發(fā)觀眾的理性判斷和思考。戰(zhàn)艦波將金號(1925)理性蒙太奇1、概念長鏡頭一般指在影片中延續(xù)時間較長的鏡頭,一般最短30s,最長10min。極端案例:俄羅斯方舟(創(chuàng)世紀(jì))(2002)90分鐘一鏡到底。五、長鏡頭通過單個鏡頭內(nèi)部演員和場面調(diào)度以及鏡頭運動,在畫面上逐次形成各種不同的景別
11、和構(gòu)圖。長鏡頭時長基本上等同于其展示事件的實際時長,從而表現(xiàn)所攝對象的全過程。長鏡頭排除切換,不經(jīng)剪輯,一個長鏡頭往往包含了一個場景甚至段落。由于它可以保持被攝對象時間與空間的連續(xù)和完整,因此給人以真實、可信和連貫的感覺。長鏡頭特點長鏡頭是電影最早也是最簡單原始的存在形態(tài),但當(dāng)時是一種不自覺的運用。作為一種理論的“長鏡頭”是在20世紀(jì)50年代作為蒙太奇理論的反對者而出現(xiàn)的。電影技術(shù)水平的提高。電影美學(xué)的變化。長鏡頭的歷史存在意大利新現(xiàn)實主義法國新浪潮法國左岸派影響長鏡頭理論的電影實踐2、意義作為一種電影技巧,并作為一種電影美學(xué)里流年。長鏡頭是紀(jì)實美學(xué)的絕佳例證安德列巴贊現(xiàn)實的漸近線。電影并非現(xiàn)
12、實。長鏡頭本身蘊涵著蒙太奇的因素。長鏡頭理論第三節(jié) 聲音電影語言=視聽語言。電影運用的物質(zhì)元素包括活動的影像和與之相匹配的聲音。聲音的出現(xiàn)幫助營造了更具真實感的影響世界,還因為聲音使得電影在敘事、抒情及表意方面獲得了更多地可能和更豐富的效果。一、聲音要素 電影中得聲音絕大多數(shù)從日常生活中來,理應(yīng)還原聽覺真實。電影中的聲音又應(yīng)該做藝術(shù)化的處理,使之在聽覺上不僅僅真實,而且“動聽”。電影的聲音仍然是一種真實感,但不僅僅是客觀真實。電影中聲音和日常生活中的聲音的關(guān)系按照電影中聲音來源和畫面表現(xiàn)對象的聯(lián)系,可以把聲音分為:1)有聲源聲音聲源處在于之同步的畫面當(dāng)中。2)無聲源聲音聲音與畫面不同步,“畫外
13、音”。按照聲音不同的造型功能,把聲音分為人聲、環(huán)境音響、音樂。二、聲音的主要類別(一)功能無聲片時期,人聲的缺少給電影造成最多的信息流失。原因:1、電影是一門以敘事為主的藝術(shù),其內(nèi)容又是人物的生活,電影中出現(xiàn)大量的人物對話不可避免。2、人們通過聲音傳到的不僅僅只是簡單的事件信息,人聲不單是人類生活中交流信息的必需工具,也是人類抒發(fā)情感和闡發(fā)思想的重要介質(zhì)。三、人聲演員的發(fā)音要結(jié)合人物的身份、性格、情緒以及情節(jié)來進(jìn)行具體處理。導(dǎo)演在選擇演員和指導(dǎo)表演時要將聲音因素考慮在內(nèi)。方言音再次從聲音的造型角度上提出了電影的真實性問題。瘋狂的石頭人聲在電影中的特點(二)分類電影中的人生聲主要有對話、旁白、獨
14、白三種樣式。1、對話:對話又稱對白,是指劇情中人物之間用語言相互交流,和現(xiàn)實中的對話相比,它是一種在創(chuàng)作意圖下被“設(shè)計”出的語句,具有很強的動機。原則:服從于畫面,富有動作性。三、人聲(1)通過對話來交代影片的各種背景,其效果簡練清楚,不留痕跡,而且非常經(jīng)濟(jì)。(2)在對話過程中,人物性格得以塑造。辦公室的故事(3)對話不會使用太多,否則會喧賓奪主,干擾人們對影像的接受效果。(4)對話以畫外音的方式出現(xiàn),為刻畫現(xiàn)代人的心理感受提供了全新的手法。對話的特點2、獨白內(nèi)心獨白,從技術(shù)上看,聲源來自畫外,但是敘事上來自畫面中某個人物的內(nèi)心,是對人物心理活動的披露。不同于自言自語。原則:(1)要是用現(xiàn)在進(jìn)
15、行時(2)影像造型的各種要素和獨白的內(nèi)容以及情緒基調(diào)相互配合。罪惡之城片頭三、人聲3、旁白旁白是電影都有一種人生運用手法:由畫面外的人聲對影片的故事情節(jié)、人物心理加以敘述、抒情和議論。旁白可以傳遞更豐富的信息,表達(dá)特定的情感,啟發(fā)觀眾思考。東邪西毒片頭三、人聲獨白與旁白區(qū)別獨白時態(tài):現(xiàn)在進(jìn)行時說話人:影片中某個人功能:獨白主要是披露人物此時此地的心理,伴隨著人物強烈的情感波動。旁白時態(tài):任意時態(tài)說話人:劇中人或者局外解說者功能:以時過境遷和超然世外的姿態(tài)來講述,以造成間離效果。1、概念“環(huán)境音響”是作為影片場面背景出現(xiàn)的各種聲音效果。分類:(1)自然環(huán)境中的聲音(2)社會環(huán)境中的聲音四、音響2
16、、功能早期的環(huán)境音響是作為一種營造真實聽覺空間的手段來應(yīng)用的。(最基本)環(huán)境音響的處理錯誤會嚴(yán)重影響電影空間的真實感。環(huán)境音響的作用:(1)還原真實的環(huán)境空間。(2)營造一種氣氛,來烘托某一場景的情緒基調(diào)。(3)參與電影敘事,暗示觀眾畫面以外的內(nèi)容。(4)主觀化表現(xiàn)。聽風(fēng)者音樂廳追捕戲四、音響1、概念又稱“配樂”不能游離于影片之外獨立存在,而是要緊密配合影片的主題與風(fēng)格,最低限度能夠和影片的具體場景情節(jié)在情緒上相一致。音樂對電影的影響。(1)剪輯階段(2)音樂和影像應(yīng)該在情感情緒上保持一致。五、音樂2、功能(1)作為環(huán)境音響的音樂烘托渲染環(huán)境氣氛。(2)擔(dān)當(dāng)重要的情節(jié)要素(3)參與對人物的造型和環(huán)境的交代。肖申克的救贖聽音樂一段五、音樂1、第一個層面形式類型上,聲畫合一
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