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文檔簡介
1、目錄TOC o 1-2 h z u HYPERLINK l _TOC_250012 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè) 2020 年回顧 3 HYPERLINK l _TOC_250011 疫情加速線上化 3 HYPERLINK l _TOC_250010 互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分板塊復(fù)盤 4 HYPERLINK l _TOC_250009 互聯(lián)網(wǎng) 2021 年整體趨勢展望 7 HYPERLINK l _TOC_250008 全民數(shù)字化:“Z 世代”+“銀發(fā)經(jīng)濟(jì)” 7 HYPERLINK l _TOC_250007 全場景數(shù)字化:娛樂+生活+工作 9 HYPERLINK l _TOC_250006 全產(chǎn)業(yè)數(shù)字化:消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)+產(chǎn)業(yè)互
2、聯(lián)網(wǎng) 10 HYPERLINK l _TOC_250005 互聯(lián)網(wǎng) 2021 年細(xì)分行業(yè)展望 11 HYPERLINK l _TOC_250004 游戲:精品化趨勢加強(qiáng),出海和電競是看點(diǎn) 11 HYPERLINK l _TOC_250003 電商:直播帶貨或?qū)⒂兴禍兀接螂娚虧摿薮?13 HYPERLINK l _TOC_250002 短視頻:仍處于紅利期,平臺差異將逐漸凸顯 15 HYPERLINK l _TOC_250001 本地生活:場景多元化,社區(qū)團(tuán)購成為新戰(zhàn)場 17 HYPERLINK l _TOC_250000 SaaS:迎來爆發(fā),更看好前端交易類 SaaS 192021 年互
3、聯(lián)網(wǎng)行業(yè)展望:全面擁抱數(shù)字時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)行業(yè) 2020 年回顧疫情加速線上化疫情進(jìn)一步加速了線上滲透率的提升。年初至 11 月 30 日,MSCI 中國通信服務(wù)指數(shù)持續(xù)跑贏 MSCI 中國指數(shù),較年初升 30%。疫情爆發(fā)初期,受業(yè)績擔(dān)憂和市場情緒影響,板塊指數(shù)一路下跌,在三月下旬觸底。隨著國內(nèi)疫情得到基本控制,板塊估值隨后不斷上行修復(fù)。進(jìn)入四季度,受平臺經(jīng)濟(jì)反壟斷政策影響以及板塊輪動(dòng),行業(yè)估值有所下調(diào),但全年仍跑贏指數(shù)。圖表 1: MSCI 中國通信服務(wù)指數(shù)跑贏 MSCI 中國指數(shù)MSCI中國通信服務(wù)指數(shù)MSCI中國指數(shù)15014013012011010090801/1/20201/4/20201
4、/7/20201/10/2020資料來源:Bloomberg、MSCI 中國通信服務(wù)指數(shù)市盈率(TTM)達(dá)到 2019 年來新高。受益于疫情,互聯(lián)網(wǎng)板塊表現(xiàn)優(yōu)于大盤,寬松的流動(dòng)性也推高了板塊整體估值。目前市盈率相較于峰值稍有回落,但仍接近 30 倍,超過 2019 年以來的市盈率(TTM) 26.6x 均值一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)差。圖表 2: MSCI 中國通信服務(wù)指數(shù)及市盈率(TTM)圖表 3: MSCI 中國通信服務(wù)指數(shù)市盈率(TTM)20015010050收盤價(jià)市盈率(右軸)4035303020251020收盤價(jià)PE均值 +1倍標(biāo)準(zhǔn)差 -1倍標(biāo)準(zhǔn)差02019202001520192020資料來源:Bl
5、oomberg、資料來源:Bloomberg、互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分板塊復(fù)盤細(xì)分板塊來看,受益于“宅經(jīng)濟(jì)”,游戲、視頻等純線上文娛業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁,尤其是上半年;而像到店餐飲、OTA、票務(wù)網(wǎng)站等仍需線下消費(fèi)的 O2O 業(yè)務(wù)受疫情沖擊比較嚴(yán)重,隨著疫情得到基本控制,行業(yè)在下半年逐步復(fù)蘇至疫情前水平。此外,遠(yuǎn)程辦公、在線教育等細(xì)分領(lǐng)域在疫情期間迎來爆發(fā),利好長期發(fā)展。圖表 4: 2020 年互聯(lián)網(wǎng)各細(xì)分板塊年初至今股價(jià)變動(dòng)6月17日11月30日160%140%120%100%80%60%40%20%0%-20%-40%在線教育電商文娛OTA/O2O游戲廣告直播電影注:6 月 17 日為上半年 2H20 展望報(bào)告中
6、的復(fù)盤時(shí)點(diǎn)。2H20 市場展望:大浪淘沙,玉汝于成資料來源: Bloomberg、年初至 11 月 30 日股價(jià)變化:大部分細(xì)分板塊股價(jià)取得正增長。在線教育板塊股價(jià)漲勢最高,較年初升 137%,主要為上半年疫情期間漲幅,下半年表現(xiàn)相對穩(wěn)定。電商、文娛、 OTA/O2O、游戲和直播板塊股價(jià)較年初分別升 128%、91%、63%、46%和 16%;直播板塊也開始轉(zhuǎn)正,從年中的-13%到現(xiàn)在的+16%。電影板塊股價(jià)還未完全回到年初水平,但跌幅有所收窄,目前下跌 16%。我們目前覆蓋的四家公司在 2020 年前三季度營收增速:游戲:騰訊今年一至三季度營收增速分別為 26.4%、29.3%和 29.0%
7、;電商:阿里巴巴今年一至三季度營收增速分別為22.3%、33.8%和30.3%;本地生活服務(wù):美團(tuán)今年一至三季度營收增速分別為-12.6%、8.9%和 28.8%;在線旅游:同程藝龍今年一至三季度營收增速分別為-43.6%、-24.6%和- 7.2%;圖表 5: 互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分龍頭今年一至三季度營收增速1Q202Q203Q2040%30%20%10%0%-10%-20%-30%-40%-50%騰訊阿里巴巴美團(tuán)同程藝龍資料來源:Bloomberg、30/11/2020收入同比增速()(變動(dòng)) 圖表 6: 互聯(lián)網(wǎng)公司今年各季度收入增速和年初至今股價(jià)變化股票代碼700 HK Equity公司名稱騰訊行業(yè)
8、游戲股價(jià)年初至今股價(jià)578.053.91Q2026.42Q2029.33Q2029.0NTES US Equity網(wǎng)易游戲90.447.418.325.927.53888 HK Equity金山軟件游戲39.194.332.048.633.5777 HK Equity網(wǎng)龍游戲16.9(7.5)N/AN/AN/A799 HK EquityIGG游戲8.043.2N/AN/AN/A平均46.225.634.630.0BABA US Equity阿里巴巴電商263.424.222.333.830.3JD US Equity京東電商85.4142.320.733.829.2PDD US Equity拼
9、多多電商138.8267.043.967.389.1VIPS US Equity唯品會(huì)電商25.580.2(11.8)6.018.2平均128.418.835.241.73690 HK Equity美團(tuán)OTA289.2183.8(12.6)8.928.8TCOM US Equity攜程OTA33.60.1(42.1)(63.7)N/A780 HK Equity同程藝龍OTA14.53.6(43.6)(24.6)(7.2)平均62.5(32.8)(26.4)10.8BIDU US Equity百度廣告139.010.0(6.5)(1.1)0.5WB US Equity微博廣告42.3(8.8)(
10、19.0)(10.3)N/ASOHU US Equity搜狐廣告18.464.21.1(11.3)(67.3)SOGO US Equity搜狗廣告8.893.81.8(14.0)(31.2)SINA US Equity新浪廣告43.38.5(8.4)(4.7)N/A平均33.5(6.2)(8.3)(32.6)MOMO US Equity陌陌直播14.4(55.5)(3.5)(6.8)(15.4)HUYA US Equity虎牙直播20.715.347.834.224.3DOYU US Equity斗魚直播13.356.653.033.937.0YY US Equity歡聚娛樂直播89.168.
11、7(0.9)36.3(8.7)3700 HK Equity映客直播1.1(5.4)N/AN/AN/A平均15.924.124.49.3TME US Equity騰訊音樂文娛16.842.810.017.516.4IQ US Equity愛奇藝文娛22.45.99.44.2(2.8)BILI US Equity嗶哩嗶哩文娛62.9237.668.670.273.5772 HK Equity閱文集團(tuán)文娛57.476.5N/AN/AN/A平均90.729.430.729.01970 HK EquityIMAX China電影13.8(15.2)N/AN/AN/A1896 HK Equity貓眼娛樂電
12、影13.0(9.6)N/AN/AN/A1060 HK Equity阿里影業(yè)電影1.0(24.1)N/AN/AN/A平均(16.3)N/AN/AN/ATEDU US Equity達(dá)內(nèi)在線教育3.051.0N/AN/A(5.8)DAO US Equity網(wǎng)易有道在線教育29.8111.4139.893.1159.0GSX US Equity跟誰學(xué)在線教育64.3194.1382.1366.6252.91797 HK Equity新東方在線在線教育32.373.7N/AN/AN/ACOE US Equity51talk在線教育26.2167.250.839.631.6平均119.5190.9166.
13、4109.4注:N/A 代表公司不公布季報(bào),股價(jià)截至 11 月 30 日資料來源:Bloomberg、互聯(lián)網(wǎng) 2021 年整體趨勢展望在疫情之后,我國進(jìn)入全面擁抱數(shù)字時(shí)代:1)全民數(shù)字化:“Z 世代”作為互聯(lián)網(wǎng)原住民,已培養(yǎng)良好的付費(fèi)習(xí)慣,付費(fèi)能力逐步提升,引領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng)潮流;“銀發(fā)經(jīng)濟(jì)”60 歲以上的互聯(lián)網(wǎng)用戶增長顯著,值得關(guān)注;2)全場景數(shù)字化:指尖經(jīng)濟(jì)已經(jīng)滲透到生活的各個(gè)方面,包括娛樂、生活和工作,在線教育和遠(yuǎn)程辦公等將成為長期趨勢。3)全產(chǎn)業(yè)數(shù)字化:由消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)過渡, 互聯(lián)網(wǎng)巨頭逐步加大對上游供應(yīng)鏈的改造,從 To C 到 To B。企業(yè)加速數(shù)字化進(jìn)程,加速云上轉(zhuǎn)型,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)
14、有望迎來爆發(fā)。全民數(shù)字化:“Z 世代”+“銀發(fā)經(jīng)濟(jì)”“Z 世代”付費(fèi)能力逐步提升“Z 世代”指 1995-2010 年間出生的新生代人群,我國目前“Z 世代”用戶規(guī)模約 2.75 億。他們是互聯(lián)網(wǎng)的原住民,是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長的一代人,對互聯(lián)網(wǎng)有著先天依賴且深受互聯(lián)網(wǎng)影響。未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率已達(dá) 93.1%。“Z 世代”已經(jīng)養(yǎng)成了良好的付費(fèi)習(xí)慣,隨著越來越多的“Z 世代”陸續(xù)步入職場,付費(fèi)能力也在逐步提升,也將成為未來的主要消費(fèi)驅(qū)動(dòng)。此外,“Z 世代”特點(diǎn)鮮明,正引領(lǐng)著中國互聯(lián)網(wǎng)潮流:喜歡新鮮事物,愿意為興趣付費(fèi),如熱衷于二次元。分享意愿高,通過內(nèi)容創(chuàng)作是來進(jìn)行自我表達(dá),并尋找興趣群組。受偶
15、像影響較深,更容易追隨“偶像”習(xí)慣或 KOL 直播種草,“網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)”受到追捧。“懶宅經(jīng)濟(jì)”,早已習(xí)慣互聯(lián)網(wǎng)帶來的極大便利,如網(wǎng)購、外賣等生活方式。圖表 7: 中國網(wǎng)民用戶年代分布圖表 8: Z 世代終端價(jià)格分布Z世代全體網(wǎng)民2019-072020-0735%30%25%20%15%10%5%0%31.7%10.8% 12.5%31.4%33.1%31.1%19.6% 21.4%40%35%30%25%20%15%10%5%0%00后90后80后70后3000+2000-30001000-2000 1000元以下資料來源:QuestMobile、注:2018 年 10 月數(shù)據(jù),資料來源:Ques
16、tMobile,“銀發(fā)經(jīng)濟(jì)”60 歲以上互聯(lián)網(wǎng)用戶增長顯著在互聯(lián)網(wǎng)巨頭爭搶“Z 世代”的同時(shí),老齡化趨勢帶來的銀發(fā)人群,也成為不容忽視的群體。根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),2019 年末我國 60 歲及以上的老年人口數(shù)達(dá)到 2.54 億,占總?cè)丝诒壤?18.1%。而根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù),截至 2020 年 6 月,60 歲以上老年網(wǎng)民占總網(wǎng)民的比例達(dá)到 10.3%,該數(shù)字在今年 3 月份時(shí)為 6.7%,新增約 4000 萬,互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)一步向中高齡人群滲透。此外,根據(jù)阿里巴巴的老年人數(shù)字生活報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,今年疫情以來,中國 60 歲以上銀發(fā)群體手淘活躍度同比增速超其他年齡組 29.7%,老年群體
17、消費(fèi)金額三年復(fù)合增長率達(dá) 20.9%,疫情期間消費(fèi)增速僅次于 00 后。據(jù)Quest Mobile 統(tǒng)計(jì),銀發(fā)群體平均每天花費(fèi)在手機(jī)上的時(shí)間有 4.39 小時(shí),大部分時(shí)間停留在社交、網(wǎng)絡(luò)視頻和資訊等應(yīng)用。圖表 9: 銀發(fā)人群細(xì)分行業(yè)活躍滲透率100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%即時(shí)通訊在線視頻綜合電商短視頻地圖導(dǎo)航注:2020 年 5 月數(shù)據(jù)資料來源:QuestMobile、建議關(guān)注電商、本地生活服務(wù)、游戲和短視頻等細(xì)分板塊: “懶宅經(jīng)濟(jì)”盛行,將推動(dòng)電商以及本地生活服務(wù)領(lǐng)域的長期增長; “娛樂需求”釋放,游戲逐漸成為新的社交方式;“短視頻”成為“老少皆宜”的娛樂
18、方式。全場景數(shù)字化:娛樂+生活+工作疫情影響下,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)滲透到我們生活的各個(gè)方面。除了我們已經(jīng)習(xí)慣的線上娛樂,互聯(lián)網(wǎng)在一步步從虛擬走進(jìn)現(xiàn)實(shí),從網(wǎng)絡(luò)購物到餐飲外賣,再到今年爆發(fā)的買菜跑腿,在線問診等。除此之外,在線教育和遠(yuǎn)程辦公也將成為長期趨勢。在線教育,看好 K12 培訓(xùn)和少兒語言教育賽道。根據(jù)艾媒數(shù)據(jù),2020 年,我國在線教育用戶規(guī)模將達(dá)到 3.51 億,同比增長 35.5%,我們預(yù)計(jì) 2021 年有望突破 4 億,增速略放緩。細(xì)分來看,我們?nèi)匀豢春?K12 培訓(xùn)和少兒語言教育兩個(gè)賽道,后期的留存率以及付費(fèi)轉(zhuǎn)化率才是關(guān)鍵。此外,人工智能在直播課堂中的應(yīng)用將得到持續(xù)提升。遠(yuǎn)程辦公,對于部分
19、行業(yè)有望常態(tài)化。根據(jù) CNNIC,截至 2020 年 6 月,我國遠(yuǎn)程辦公用戶規(guī)模達(dá) 1.99 億,占網(wǎng)民整體的 21.2%。市場規(guī)模方面,我們預(yù)計(jì) 2021 年有望達(dá)到 365 億人民幣,同比增長 15%。對于部分行業(yè),遠(yuǎn)程辦公在疫情結(jié)束后有望逐步常態(tài)化。此前,F(xiàn)acebook、Twitter 和 Goldman Sachs 等公司宣布在條件允許的條件下,員工可以選擇“永遠(yuǎn)”在家辦公。此外,遠(yuǎn)程辦公的崛起或?qū)⑼苿?dòng)網(wǎng)絡(luò)安全需求的提升。圖表 10: 中國在線教育用戶規(guī)模圖表 11:中國遠(yuǎn)程辦公市場規(guī)模用戶規(guī)模(億)同比增速(右軸)市場規(guī)模(億元人民幣)同比增速(右軸)5.04.03.02.01.
20、00.020162017201820192020E 2021E50%40%30%20%10%0%4003503002502001501005002017201820192020E2021E25%20%15%10%5%0%注:2020E 為艾媒預(yù)測,2021 年為預(yù)測資料來源:艾媒、注:2020E 為信通院預(yù)測,2021E 為預(yù)測資料來源:中國信通院,建議關(guān)注云板塊,在線教育和遠(yuǎn)程辦公將推動(dòng)需求上升。全產(chǎn)業(yè)數(shù)字化:消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)+產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)下半場,消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)移。根據(jù) CNNIC 統(tǒng)計(jì),截至 2020年 9 月,我國網(wǎng)民數(shù)量超過 9.4 億,互聯(lián)網(wǎng)滲透率達(dá)到 67%,進(jìn)一步提升。隨
21、著互聯(lián)網(wǎng)人口紅利逐漸減弱,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)從服務(wù) C 端向賦能 B 端轉(zhuǎn)移。圖表 12: 中國網(wǎng)民用戶規(guī)模圖表 13: 互聯(lián)網(wǎng)投融資重點(diǎn)領(lǐng)域(筆數(shù))3Q20網(wǎng)民規(guī)模(億)互聯(lián)網(wǎng)普及率(右軸)1080%860%640%4220%10080604020000%2017年6月 2018年6月 2019年6月 2020年6月資料來源:CNNIC、資料來源:中國信通院,疫情加速了產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)本質(zhì)是生產(chǎn)要素的數(shù)字化,重構(gòu)線下業(yè)務(wù)、重構(gòu)產(chǎn)業(yè)鏈間的數(shù)字化。企業(yè)通過數(shù)字化得以復(fù)工,降本增效。產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)成為互聯(lián)網(wǎng)投融資重點(diǎn)領(lǐng)域。根據(jù)中國信通院統(tǒng)計(jì),我國今年前三季度互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投融資領(lǐng)域中,企業(yè)服務(wù)是投融資筆
22、數(shù)最多的細(xì)分領(lǐng)域?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭持續(xù)發(fā)力上游供應(yīng)鏈改造。從美團(tuán)助力中小商戶的數(shù)字化升級、電商平臺對上游白牌工廠扶持,再到長視頻平臺也加大自制劇內(nèi)容制作,互聯(lián)網(wǎng)平臺向上游滲透趨勢明顯?;ヂ?lián)網(wǎng)平臺將積累的 C 端用戶數(shù)據(jù),反饋于 B 端,通過改善 B 端運(yùn)營效率來更好服務(wù) C 端。圖表 14: 消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)與產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)對比消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)用戶消費(fèi)者產(chǎn)品服務(wù)提供者涉及領(lǐng)域衣食住行研發(fā)、制造、營銷、售后、融資發(fā)展意義居民日常生活方便快捷提升產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)能力基礎(chǔ)設(shè)施云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)物聯(lián)網(wǎng)、智能制造、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)資料來源:建議關(guān)注企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域,尤其是 SaaS 板塊,云化辦公是長期
23、趨勢?;ヂ?lián)網(wǎng) 2021 年細(xì)分行業(yè)展望游戲:精品化趨勢加強(qiáng),出海和電競是看點(diǎn)根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國 2020 年移動(dòng)游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)超過 2000 億,同比增長 26.5%,我們預(yù)測 2021 年有望達(dá)到 2450 億,同比增長 18.6%。國內(nèi)手游用戶增速放緩,未來行業(yè)擴(kuò)張主要靠付費(fèi)率和 ARPU 的提升。圖表 15: 中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模圖表 16: 中國自主研發(fā)手游海外銷售收入分布(1H20 年)2,5002,000市場收入(億元)同比增速(右軸)50%40%其他32%美國28%1,50030%1,00050002017201820192020E2021E20%10%0%英國3%德國4% 韓
24、國10%日本23%注:2020E 為伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測;2021E 為預(yù)測資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、資料來源:伽馬數(shù)據(jù)、游戲廠商繼續(xù)發(fā)力海外市場。國內(nèi)版號數(shù)量發(fā)放受限,使得部分游戲廠商將目標(biāo)轉(zhuǎn)向海外市場。2020 年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入增長率為 36.3%,高于國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入增長率的 30.4%。從手游出海市場來看,美國,日本和韓國位居前三,占比分別為 28%、23%和 10%。與國內(nèi)游戲市場雙寡頭壟斷不同,我國出海游戲格局相對均衡,第二梯隊(duì)廠商仍有發(fā)展機(jī)會(huì)。精品化趨勢加強(qiáng),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供商的議價(jià)能力將繼續(xù)提升:根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),原神自 9 月 28 日全球
25、同步上市以來,移動(dòng)端在兩個(gè)月的流水達(dá)到 3.93 億美元,位列全球移動(dòng)游戲收入榜第二名,僅次于王者榮耀。中國市場仍是原神的主要收入來源,占比為 30.5%,日本和美國市場的收入占比分別為 25%和 18.8%。原神是米哈游歷時(shí)三年花重金打造的開放世界游戲,呈現(xiàn)了高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,將“開放世界玩法+優(yōu)質(zhì)畫面+氪金點(diǎn)+二次元角色”等諸多元素進(jìn)行很好地融合。而原神此前拒絕小米、華為等應(yīng)用商店,也體現(xiàn)內(nèi)容與渠道商的矛盾加劇。此外,蘋果公司在 11 月 18 日宣布,小企業(yè)項(xiàng)目在蘋果商店上軟件售賣和服務(wù)的抽成減半,即年收入小于 100 萬美金,或者平臺新的開發(fā)者,可以申請將抽成費(fèi)用由 30%降低到 15
26、%。關(guān)于研發(fā)商和渠道商之間的博弈,也是 2021 年的一大看點(diǎn),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供商的議價(jià)能力將繼續(xù)提升。圖表 17: 原神iOS 暢銷榜排名(2020.12.01)資料來源:Appannie、電子競技向傳統(tǒng)體育項(xiàng)目發(fā)展是大勢所趨。近日,“電子競技員”國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)即將出臺,預(yù)示著電子競技將進(jìn)一步被大眾所接受。各地也不斷制定關(guān)于支持電競的利好政策,將促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)范健康發(fā)展。目前電競已經(jīng)成功申請成為 2022 年亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,電競向傳統(tǒng)體育項(xiàng)目發(fā)展是大勢所趨。圖表 18: 中國電競市場規(guī)模市場規(guī)模(億元)增長率(右軸)1,20060%1,00050%80040%60030%40020%2001
27、0%00%20162017201820192020EE=艾媒預(yù)測資料來源:艾媒、電商:直播帶貨或?qū)⒂兴禍?,私域電商潛力巨大電商行業(yè)預(yù)計(jì)保持穩(wěn)健增長。2020 年,直播電商和下沉市場成為推動(dòng)電商增長的主要驅(qū)動(dòng)。電商滲透率也逐步提升,從一季度的 22.9%提升至三季度的 29.3%。隨著消費(fèi)復(fù)蘇,我們預(yù)計(jì) 2021 年電商行業(yè)維持 20%+的增速。圖表 19: 中國社會(huì)消費(fèi)品零售總額同比變化圖表 20:中國社會(huì)消費(fèi)品零售總額-網(wǎng)上零售占比10%5%0%-5%-10%-15%-20%-25%35%30%25%20%15%10%5%0%2018年前三季度2019年前三季度2020年前三季度資料來源:
28、國家統(tǒng)計(jì)局、資料來源:QuestMobile,直播帶貨風(fēng)潮 2021 年或有所降溫。今年雙十一淘寶直播引導(dǎo) GMV 同比翻番,商家自播帶來的 GMV 同比增長超過 500%,直播商家覆蓋數(shù)增長 220%,直播帶貨成為 2020 年電商領(lǐng)域最大風(fēng)口。但同時(shí),直播帶貨也還存在著不少問題,有近半數(shù)的從事直播帶貨的 MCN 機(jī)構(gòu)仍處于虧損,廠商也面臨高坑位費(fèi),低價(jià)和高退貨率等問題。隨著監(jiān)管政策的出臺,直播帶貨風(fēng)潮或有所降溫,也更利于行業(yè)的長期健康發(fā)展。長尾網(wǎng)紅逐漸退出市場,帶貨流量或逐步向頭部 KOL 或廠商自營集中。圖表 21: 中國直播電商市場規(guī)模(億)圖表 22:直播電商各品類轉(zhuǎn)化率25,000
29、20,00015,00010,0005,00002017201820192020E2021E旅行電腦數(shù)碼家電居家圖書文教運(yùn)動(dòng)戶外 原產(chǎn)地產(chǎn)品穿搭美食美妝個(gè)護(hù)0%50%100%E=阿里研究院資料來源:阿里研究院、資料來源:DATA100,私域電商乘風(fēng)而起,潛力巨大。隨著互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利逐漸減弱,互聯(lián)網(wǎng)平臺的公域流量的價(jià)格越來越貴。在這樣的大背景下,私域流量逐漸被商家所接受。私域流量可以反復(fù)觸達(dá)和轉(zhuǎn)化,從而降低單均成本。私域電商與傳統(tǒng)電商的區(qū)別更像是專賣店和大型購物中心。由于強(qiáng)交互和高信任,私域流量商戶的轉(zhuǎn)化率會(huì)高于一般電商平臺。此外,用戶對品牌有一定認(rèn)知,甚至是多次復(fù)購用戶,方便商家進(jìn)行更加精準(zhǔn)
30、的營銷。私域流量也并非適合所有商戶,我們認(rèn)為私域流量更適合已經(jīng)具備一定客流基礎(chǔ),且屬于相對高頻消費(fèi)的垂直細(xì)分領(lǐng)域,進(jìn)而能夠從收入端覆蓋掉搭建和維護(hù)私域流量的相關(guān)成本開支。目前來看,私域流量還處于發(fā)展早期,其交易額在整體電商中占比仍較為有限,但未來增長空間巨大。CAGR=11.4%CAGR=43.0%圖表 23: 移動(dòng)購物 APP 用戶規(guī)模(億)圖表 24:移動(dòng)購物微信小程序用戶規(guī)模(億)1261058463422102018-092019-092020-0902018-092019-092020-09資料來源:QuestMobile、資料來源:QuestMobile,今年 1 月至 8 月,受
31、疫情影響,小程序?qū)嵨锷唐?GMV 同比增長 115%。我們預(yù)計(jì)微信小程序電商 GMV 未來三年年均復(fù)合增長 80%。圖表 25: 微信小程序 GMV 保持快速增長(億)圖表 26:小程序服務(wù)提供商微盟、有贊年初至今股 價(jià)變動(dòng)GMV(億)同比增長有贊微盟20,000200%350%15,000150%250%10,000100%150%5,00050%50%00%201820192020E-50%12/31/1903/31/2006/30/2009/30/20E=預(yù)測資料來源:微信公開課、資料來源:FactSet,短視頻:仍處于紅利期,平臺差異將逐漸凸顯視頻號加劇行業(yè)競爭。根據(jù) CNNIC,截至
32、今年 9 月,我國短視頻用戶規(guī)模為億,較 3 月份增長 4461 萬,占整體網(wǎng)民的 87%,滲透率僅落后于即時(shí)通訊。從競爭格局來看,頭條系抖音和快手雙雄爭霸,而微信視頻號的開通則加劇了行業(yè)的競爭。頭條系和快手在用戶規(guī)模上遙遙領(lǐng)先,視頻號想要在短時(shí)間內(nèi)趕超抖音快手,存在很大挑戰(zhàn)。而視頻號或?qū){借社交關(guān)系鏈的差異化競爭,贏得一席之地。短視頻領(lǐng)域,未來或出現(xiàn)多個(gè)巨頭共存的格局,不同平臺擁有各自的品牌調(diào)性。此外,隨著快手已向港交所提交招股書,我們認(rèn)為企業(yè)上市將為行業(yè)提供更加清晰的估值標(biāo)桿。圖表 27: 我國短視頻用戶規(guī)模圖表 28: 廣告投放費(fèi)用同比增長率(3Q20)100,00080,00060,0
33、0040,00020,0000用戶規(guī)模(萬)使用率(右軸)81,78659,40364,7642018.62019.62020.690%85%80%75%70%65%120%100%80%60%40%20%0% 資料來源:CNNIC、資料來源:QuestMobile、短視頻加大變現(xiàn)力度,包括信息流廣告、電商帶貨和直播打賞等。短視頻用戶時(shí)長占比仍在持續(xù)提升,根據(jù)極光大數(shù)據(jù),截至今年三季度,時(shí)長占比已經(jīng)達(dá)到 26.6%, 領(lǐng)先于即時(shí)通訊 21.4%。隨著流量的匯集,短視頻平臺也成為互聯(lián)網(wǎng)廣告主的首選投放渠道之一。今年三季度,短視頻廣告投放費(fèi)用同比翻倍。除了信息流廣告,電商帶貨也增長明顯。此外,短視
34、頻內(nèi)嵌直播功能,也極大擠壓了傳統(tǒng)直播平臺的生存空間。圖表 29: 用戶時(shí)長占比短視頻在線視頻即時(shí)通訊手機(jī)游戲綜合新聞其他100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%29.10%29.70%30.20%7.00%6.40%5.70%9.60%8.40%7.50%22.80%22.60%21.40%10.40%21.10%9.10%23.80%8.60%26.60%1Q202Q203Q20資料來源:極光、本地生活:場景多元化,社區(qū)團(tuán)購成為新戰(zhàn)場我國外賣行業(yè)的雙寡頭格局將持續(xù);美團(tuán)優(yōu)勢擴(kuò)大根據(jù) Trustdata 數(shù)據(jù),今年三季度,美團(tuán)外賣在餐飲外賣市場的領(lǐng)先優(yōu)勢在繼續(xù)擴(kuò)大,相
35、對于餓了么的用戶規(guī)模差距增加至 1261 萬。行業(yè)龍頭地位進(jìn)一步鞏固。而對于近期的平臺經(jīng)濟(jì)反壟斷政策影響,明令禁止“二選 一”等方式。我們認(rèn)為各平臺都會(huì)較為謹(jǐn)慎,大規(guī)模補(bǔ)貼發(fā)生概率不大,預(yù)計(jì)競爭格局將保持相對穩(wěn)定。圖表 30: 中國外賣市場美團(tuán)相對于餓了么的領(lǐng)先優(yōu)勢繼續(xù)擴(kuò)大(MAU)美團(tuán)餓了么差值:1260萬2,5002,0001,5001,00050002019.32019.62019.92019.122020.32020.62020.9資料來源:Trustdata、非餐飲外賣成為新的增長點(diǎn)。除傳統(tǒng)餐飲外,目前外賣服務(wù)已經(jīng)延伸到生活超市、生鮮等更多生活場景,這使得外賣成為了全時(shí)段、跨品類的重
36、要消費(fèi)場景。非餐飲外賣同比增速遠(yuǎn)超過餐飲外賣的增速。疫情期間,外賣平臺推出的買菜、買藥、閃購等到家服務(wù)迎來爆發(fā),進(jìn)一步推動(dòng)用戶線上消費(fèi)習(xí)慣的培育。我們認(rèn)為非餐飲外賣將成為外賣行業(yè)新的增長點(diǎn)。社區(qū)團(tuán)購或成為 2021 年互聯(lián)網(wǎng)巨頭的新戰(zhàn)場潛在市場空間巨大,生鮮零售品類,高頻剛需,有望成為外賣之后的下一個(gè)流量入口。根據(jù)歐睿數(shù)據(jù),我國整個(gè)生鮮市場交易規(guī)模,已超 5 萬億,但線上滲透率卻不到 5%,未來有很大增長空間。圖表 31:各品類產(chǎn)品線上滲透率30%電商低滲透區(qū)域電商高滲透區(qū)域25%20%15%10%家電,5%,7%鞋服,15%,19% 3C,9%,13%食品飲料(含生鮮),44%,6%各品類產(chǎn)
37、品在B2C線上零售額中占比保健,2%,1%5%美妝個(gè)護(hù),2%,2%飾品眼鏡,7%,2%0%家具,5%,2%0%10%20%30%40%50%家庭護(hù)理,1%,0%家裝,3%,0%各品類產(chǎn)品在總零售額中占比資料來源:前瞻研究院、社區(qū)團(tuán)購更易在低線城市迅速崛起。社區(qū)團(tuán)購模式的目標(biāo)用戶更看重菜品的低價(jià),實(shí)惠,因此該模式更容易在低線城市爆發(fā)。此外,社區(qū)團(tuán)購也對上游的菜品供應(yīng)鏈有很高的要求,更類似于 C2M(Customer to Manufactory)模式。競爭格局尚不明朗,更看好美團(tuán)和拼多多?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭紛紛押注社區(qū)團(tuán)購賽道,包括美團(tuán),拼多多和滴滴等。競爭激烈,預(yù)計(jì)將開始新一輪補(bǔ)貼大戰(zhàn)。至于誰能最后勝
38、出,目前尚不明朗,我們更看好美團(tuán)和拼多多。美團(tuán)的優(yōu)勢在于城市覆蓋廣,強(qiáng)大的地推能力以及在 To B 供應(yīng)鏈方面的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。拼多多的優(yōu)勢在于社區(qū)團(tuán)購的目標(biāo)用戶和其自身用戶高度契合,模式也較為相近。SaaS:迎來爆發(fā),更看好前端交易類 SaaSSaaS 是全球云計(jì)算中最大的細(xì)分市場。根據(jù) Gartner,全球云計(jì)算市場規(guī)模在 2019 年達(dá)到 1883 億美元,同比增速 20.9%,其中 SaaS 的市場規(guī)模高達(dá) 1095 億美元,占比達(dá)到 58.2%。Gartner 預(yù)計(jì),SaaS 市場規(guī)模在 2019 至 2023年將保持 14.4%的 CAGR,到 2023 年 SaaS 市場規(guī)模將接近 1
39、900 億美元。圖表 32:全球云計(jì)算市場規(guī)模及增速(億美元)IaaSPaaSSaaS增長率(右軸)4,00025%3,5003,0002,5002,0001,50020%15%10%1,0005%50000%201820192020E2021E2022E2023EE=Gartner 預(yù)測資料來源:Gartner、中國 SaaS 市場存在龐大的發(fā)展空間。根據(jù)中國信通院,2019 年中國公有云市場規(guī)模約 689 億人民幣,同比增長 58%。其中 SaaS 市場規(guī)模為 194 億,同比增長了 34.2%,占中國公有云的市場規(guī)模較低,約為 28.3%。目前中國 SaaS 市場規(guī)模占全球 SaaS 市
40、場規(guī)模僅約 3%,且中國 SaaS 在云計(jì)算市場的比例(28.3%)也大幅低于全球水平(58.2%),中國 SaaS 市場存在著極大的發(fā)展空間。圖表 33:中國云計(jì)算市場規(guī)模及增速(億元人民幣)IaaSPaaSSaaS增長率(右軸)80070060050040030020010068%66%64%62%60%58%56%54%52%02015201620172018201950%資料來源:信通院、疫情加速企業(yè)上云,SaaS 迎來發(fā)展機(jī)遇。傳統(tǒng)軟件通常需要較長時(shí)間進(jìn)行 本地部署,SaaS 可以快速啟動(dòng)。此外,SaaS 允許用戶通過互聯(lián)網(wǎng)連接并使 用基于云的應(yīng)用程序,提供完整的軟件解決方案。服務(wù)提
41、供商負(fù)責(zé)管理硬件 和軟件,并確保應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)的可用性及安全性。疫情期間,許多企業(yè)已 將工作轉(zhuǎn)到線上。例如,通過辦公自動(dòng)化、視頻會(huì)議和電子合同等軟件服務(wù),在遠(yuǎn)程辦公的形式下完成流程審批、協(xié)同編輯、于客戶進(jìn)行遠(yuǎn)程交流等工作,提高了遠(yuǎn)程辦公工作效率。SaaS 競爭格局分散,各細(xì)分賽道龍頭涌現(xiàn)。相對于 IaaS 高度集中的競爭格局,SaaS 市場由于用戶需求復(fù)雜且市場容量龐大,催生出了許多細(xì)分賽道,整體 SaaS 競爭格局相對分散。SaaS 逐漸由通用型轉(zhuǎn)向垂直型發(fā)展,在不同行業(yè)中滲透,預(yù)計(jì)垂直行業(yè)中將持續(xù)涌現(xiàn)細(xì)分龍頭。目前,在垂直型行業(yè)中,有專注于建筑行業(yè)的廣聯(lián)達(dá),地產(chǎn)行業(yè)的明源云,餐飲行業(yè)的客如
42、云,電商行業(yè)的有贊、微盟等。相對于“節(jié)流”型,更看好“開源”型 SaaS。在 SaaS 賽道中,相對于提高效率,降低企業(yè)成本的“節(jié)流”型 SaaS,我們更看好與業(yè)務(wù)更接近,能為企業(yè)帶來收入的“開源”型 SaaS?!伴_源”型軟件中,例如有電商行業(yè)的有贊,可以幫助用戶快速在網(wǎng)上開店,將直接為用戶帶來收入。由于中國市場對軟件使用的付費(fèi)意愿較低,我們認(rèn)為短期內(nèi)能為企業(yè)帶來創(chuàng)收的“開源”型 SaaS 的機(jī)會(huì)更大。30 / 11 / 2020市盈率股票代碼公司名稱行業(yè)市值( 百萬美元)股價(jià)( 交易貨幣)年初至今股價(jià)變動(dòng)( )2018 A2019 A2020 E2021 E圖表 34: 互聯(lián)網(wǎng)公司估值比較7
43、00 HK EQUITY騰訊游戲714,005577.553.861.149.637.830.4NTES US EQUITY網(wǎng)易游戲62,44890.447.445.826.324.721.23888 HK EQUITY金山軟件游戲6,90639.093.8197.6733.59.931.6777 HK EQUITY網(wǎng)龍游戲1,22416.9(7.6)35.09.010.58.2799 HK EQUITYIGG游戲1,2718.042.66.98.56.17.2平均46.069.3165.417.819.7BABA US EQUITY阿里巴巴電商712,556263.424.251.847.235.026.5JD US EQUITY京東電商133,56485.4142.3359.478.951.935.8PDD U
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