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文檔簡介
1、FLASH 之運動補間動畫FLASH動畫設計與制作第四講 第1頁,共16頁。飛行的哈利波特關(guān)鍵幀角色或者物體運動或變化中的關(guān)鍵動作所處的控制點。普通幀用來計量播放時間或過渡時間前后關(guān)鍵幀第2頁,共16頁。如果利用逐幀動畫,我們就必須一個一個的圖片添加進去,并且改變他們的位置這樣一幀幀的做出來,要花很多時間如果我們做30秒的動畫,fps = 12 , 那么就需要 30 X 12 = 360 張第3頁,共16頁。有沒有一種魔法,很簡單的就讓我們的哈利飛起來?需要:1、兩個關(guān)鍵幀(位置、狀態(tài)不同)2、一個箭頭第4頁,共16頁。起始狀態(tài)終止狀態(tài)第5頁,共16頁。第6頁,共16頁。運動補間動畫?! 運動
2、補間動畫:做flash動畫時,在兩個關(guān)鍵幀中間需要創(chuàng)建“補間動畫”,才能實現(xiàn)圖畫的運動;插入補間動畫后兩個關(guān)鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運算而得到的第7頁,共16頁。制作運動補間動畫的條件兩個關(guān)鍵幀(位置不同)一個箭頭(創(chuàng)建補間動畫)活動一 : 讓哈利波特飛起來要點:步驟:新建文件 素材導入到庫 設置關(guān)鍵幀 創(chuàng)建補間動畫 調(diào)試 第8頁,共16頁。關(guān)鍵幀普通幀空白關(guān)鍵幀角色或者物體運動或變化中的關(guān)鍵動作所處的控制點。用來計量播放時間或過渡時間前后關(guān)鍵幀。手動插入或刪除普通幀,會改變前后兩個關(guān)鍵幀之間的過渡時間。沒有圖像的關(guān)鍵幀。便于插入與上一個關(guān)鍵幀不相同的內(nèi)容。第9頁,共16頁。隱身魔法Al
3、pha值在元件屬性中,控制的是元件的不透明度,數(shù)值越高,就表示越不透明。Alpha : 100%Alpha : 0%第10頁,共16頁。當我們在關(guān)鍵幀中點擊元件,屬性欄就會顯示元件的屬性,在顏色屬性下拉菜單中“Alpha”是改變物體不透明度的屬性。第11頁,共16頁?;顒佣?: 更改元件屬性制作隱身的哈利波特、變大的哈利波特等效果要點:隱身:改變元件 Alpha值屬性變大:改變元件大小(寬、高)第12頁,共16頁。翻跟頭如何辦到的? 元件屬性?第13頁,共16頁。場景轉(zhuǎn)換場景與電影中的鏡頭是對應的,鏡頭的切換(電影)和場景的轉(zhuǎn)換(FLASH)都是改變影片內(nèi)容的一種方式。第14頁,共16頁。場景轉(zhuǎn)換新建場景第15頁,共16頁。場景號畫面內(nèi)容說明(對話)1 晴朗的一天 小貓高興的在草地上奔跑著小貓從右
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