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1、奧鵬17春16秋西交計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在線作業(yè)一、單選(共 30 道,共 60 分。)1. 在三維造型中,不可以使用垂直掃掠造型方法構(gòu)造的有( )。A. 園柱B. 長(zhǎng)方體C. 三棱錐D. 正十二面體標(biāo)準(zhǔn)解:2. 在直線段的參數(shù)方程表示方法中,參數(shù)t的取值范圍為( )。A. 【0,1】B. 【0,】C. 【-1,1】D. 【-1,0】標(biāo)準(zhǔn)解:3. 如果希望在CorelDRAW中創(chuàng)建的多個(gè)頁(yè)面具有相同的圖形元素,可以執(zhí)行下面的哪一項(xiàng)操作( )A. 先創(chuàng)建多個(gè)頁(yè)面,然后分別在各個(gè)頁(yè)面中繪制相同的圖形元素B. 創(chuàng)建一個(gè)頁(yè)面并在此頁(yè)面繪制需要的圖形元素,然后再將此頁(yè)面復(fù)制多個(gè)C. 選擇“LayoutSetup
2、”命令,在彈出的對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置D. 在Master Page中創(chuàng)建一個(gè)圖層,在此圖層中繪制希望出現(xiàn)在各個(gè)頁(yè)面中的圖形元素,則此各個(gè)頁(yè)面將具有相同的圖形元素標(biāo)準(zhǔn)解:4. 下列有關(guān)平面幾何投影的敘述,錯(cuò)誤的是( )。A. 透視投影又可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視B. 斜投影又可分為等軸測(cè)、斜二測(cè)C. 正軸測(cè)又可分為等軸測(cè)、正二測(cè)、正三測(cè)D. 正視圖又可分為主視圖、側(cè)視圖、俯視圖標(biāo)準(zhǔn)解:5. 要快速以遞增的方式增大字體大小,可以利用“文本”工具選擇特定的字符后,執(zhí)行以下哪步操作( )A. 按 CTRL + +鍵B. 雙擊“縮放”工具C. 按 CTRL + 數(shù)字小鍵盤上的8D. 按 CTRL +
3、 數(shù)字小鍵盤上的2標(biāo)準(zhǔn)解:6. 有M個(gè)控制頂點(diǎn)Pi(i=1,k)所決定的n次B樣曲線,由( )段n次B樣曲線段光滑連接而成。A. k-n-2B. k-n-1C. k-nD. k-n+1標(biāo)準(zhǔn)解:7. 將嵌入在路徑中的文本分離出來(lái)后,要應(yīng)用哪個(gè)命令才能將文本還原為原來(lái)的外觀( )A. “Arrange-Clear Transformations”B. “Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”C. “Text-Fit Text To Frame”D. “Text-Fit Text To Path”標(biāo)準(zhǔn)解:8. 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的光柵算法主要用
4、于( )。A. 三維圖形的輸入B. 三維圖形的輸出C. 二維圖形輸入D. 二維圖形輸出標(biāo)準(zhǔn)解:9. 多邊形填充算法中,錯(cuò)誤的描述是( )。A. 掃描線算法對(duì)每個(gè)象素只訪問(wèn)一次,主要缺點(diǎn)是對(duì)各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大;B. 邊填充算法基本思想是對(duì)于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ);C. 邊填充算法較適合于幀緩沖存儲(chǔ)器的圖形系統(tǒng);D. 邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問(wèn)的缺點(diǎn)。標(biāo)準(zhǔn)解:10. 多邊形填充時(shí),下述論述錯(cuò)誤的是( )。A. 多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;B. 多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段
5、分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;C. 在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過(guò)在多邊形外再找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;D. 由邊的連貫性知,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線也相交;標(biāo)準(zhǔn)解:11. 在使用“多義線”(Polyline tool)工具繪制線條時(shí),如果要中斷繪制操作得到一條開(kāi)放的路徑,應(yīng)該做下列哪一項(xiàng)操作( )A. 按 Esc鍵B. 按Tab鍵C. 雙擊左鍵D. 單擊右鍵標(biāo)準(zhǔn)解:12. 要選擇一個(gè)隱藏在其它對(duì)象后面的對(duì)象時(shí),可以按住哪個(gè)快捷后用鼠標(biāo)單擊( )A. ALTB. C
6、TRLC. SHIFTD. ESC標(biāo)準(zhǔn)解:13. 在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在( )情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線。A. 光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱B. 光線跟蹤的深度已經(jīng)很深C. 光線遇到某一物體D. 光線碰到背景標(biāo)準(zhǔn)解:14. 最小最大判定法是一種快速拒絕判定方法,是利用多邊形的( )來(lái)替代,從而可以粗略判定兩個(gè)多邊形之間的關(guān)系。A. 外接矩形B. 最小外接凸包C. 最小外接圓D. 最小外接矩形標(biāo)準(zhǔn)解:15. 以下設(shè)備中,哪個(gè)不屬于圖形輸入設(shè)備( )A. 數(shù)字化儀B. 光筆C. 繪圖儀D. 游戲桿標(biāo)準(zhǔn)解:16. 選擇下面哪一個(gè)命令,可以在工作時(shí)獲得最好的視覺(jué)效果( )A. “View-S
7、imple Wireframe”B. “View-Wireframe”C. “View-Draft”D. “View-Enhanced”標(biāo)準(zhǔn)解:17. Bzier曲線不具備的性質(zhì)有( )。A. 對(duì)稱性B. 幾何不變性C. 局部控制性D. 凸包性標(biāo)準(zhǔn)解:18. 在設(shè)置 Extrude Bevel 效果時(shí),如果只顯示“Bevel”修飾邊而不顯示“Extrude”模型,應(yīng)該啟用什么選項(xiàng)( )A. Use BevelB. Show Bevel OnlyC. 同時(shí)啟用Use Bevel和Show Bevel OnlyD. 不啟用任何選項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)解:19. 用編碼裁剪算法裁剪二維線段時(shí),若直線段兩端點(diǎn)M、N的
8、編碼分別為1000和1010,則對(duì)該線段采用的處理方法是( )A. 直接保留B. 直接放棄C. 對(duì)MN在求交分割D. 不能判斷標(biāo)準(zhǔn)解:20. 判斷折線段方向的方法是根據(jù)形成這條折線段上每條線段所在( )的結(jié)果的符號(hào)判斷。A. 向量的和B. 向量的差C. 向量的叉積D. 向量的點(diǎn)積標(biāo)準(zhǔn)解:21. 關(guān)于直線生成算法的敘述中,那個(gè)說(shuō)法是正確的( )A. Bresenham算法是每次決定一個(gè)像素的走法B. Bresenham算法是對(duì)中點(diǎn)畫線算法的改進(jìn)C. DDA算法是對(duì)Bresenham算法的改進(jìn)D. 用DDA算法確定像素位置比其它直接生成算法要快,因?yàn)镈DA算法利用了光柵的特點(diǎn),故其運(yùn)行效率高且便于
9、硬件實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)解:22. 用轉(zhuǎn)角法判別點(diǎn)在區(qū)域的內(nèi)外。將點(diǎn)M與邊界上一點(diǎn)P連接,當(dāng)P沿邊界移動(dòng)一周時(shí),M點(diǎn)處于區(qū)域外的是( )。A. MP與給定的某條直線夾角變化值為0;B. MP與給定的某條直線夾角變化值為2;C. MP與給定的某條直線夾角變化值為;D. MP與給定的某條直線夾角變化值為3標(biāo)準(zhǔn)解:23. 雙二次Bezier曲面的4條邊界都是拋物線,其特征網(wǎng)格有( )個(gè)頂點(diǎn)。A. 8B. 9C. 10D. 16標(biāo)準(zhǔn)解:24. 分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)一條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那一個(gè)說(shuō)法是正確的( )A. 編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度B. 編碼裁剪算法的速度慢于中
10、點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度C. 編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度一樣D. 編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個(gè)快,無(wú)法確定標(biāo)準(zhǔn)解:25. 默認(rèn)情況下,一個(gè)“繪圖頁(yè)面”中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決定的( )A. 由對(duì)象的大小決定B. 由對(duì)象的填充決定C. 由對(duì)象被添加到繪圖中的次序決定D. 沒(méi)有什么規(guī)律標(biāo)準(zhǔn)解:26. 在三維的一點(diǎn)透視中,x,y,z軸的無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)將分別變換到以下三點(diǎn):(1 0 0 0)、(0 1 0 0)、(0 0 1 1/ze),其中( )為滅點(diǎn)。A. (0 0 1 1/ze)B. (1 0 0 0)C. (0 1 0 0)D. (0 0 1 0
11、)標(biāo)準(zhǔn)解:27. 在平面上判斷點(diǎn)是否在圖形的內(nèi)部時(shí)采用的Griffiths判別法是對(duì)( )方法的改進(jìn)。A. 角度判別法B. 符號(hào)判別法C. 半射線判別法D. 最小最大判別法標(biāo)準(zhǔn)解:28. 在光照模型中,( )對(duì)于鏡面光的處理不夠好,會(huì)形成馬赫帶效應(yīng),針對(duì)這一問(wèn)題,可以采用法向插值算法進(jìn)行改進(jìn)。A. 恒定明暗處理B. 光強(qiáng)插值算法C. 法向插值算法D. 光線跟蹤標(biāo)準(zhǔn)解:29. 在透明模型中,通過(guò)透明物體后,光線會(huì)發(fā)生反射,通過(guò)半透明物體后會(huì)發(fā)生( )。A. 反射B. 直射C. 漫射D. 折射標(biāo)準(zhǔn)解:30. 下列哪個(gè)對(duì)象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透視效果(
12、)A. 未轉(zhuǎn)換成為曲線路徑的美術(shù)字文本B. 具有使用“交互陰影”工具創(chuàng)建的陰影的矢量對(duì)象C. 位圖D. 具有使用“交互透明”工具 創(chuàng)建的局部透明效果的矢量對(duì)象標(biāo)準(zhǔn)解: 西交計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在線作業(yè) 二、判斷(共 20 道,共 40 分。)1. 當(dāng)充當(dāng) PowerClip 內(nèi)容的對(duì)象超過(guò)了其容器的大小時(shí),CorelDRAW自動(dòng)擴(kuò)大容器( )A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:2. 如果希望一份具有數(shù)頁(yè)的Corel出版物文件具有統(tǒng)一的灰色底,選擇LayoutSetup命令,并在彈出的對(duì)話框中選擇Background選項(xiàng)進(jìn)行底色設(shè)置最有效( )A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:3. 在使用“交互混合”工具制作混合對(duì)象
13、時(shí),兩個(gè)相混合的對(duì)象間最多允許有1000個(gè)中間過(guò)渡對(duì)象( )A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:4. 直角坐標(biāo)法畫的圓不均勻。A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:5. 對(duì)于一個(gè)具有 Blend 效果的對(duì)象,不可以更改中間對(duì)象的大小屬性( )A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:6. 將段落文本轉(zhuǎn)換為 HTML 文本后,不測(cè)能保留文本的段落間距( )A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:7. 要想對(duì)一個(gè)選中的對(duì)象進(jìn)行原位復(fù)制,先選擇“Copy”命令再選擇“Paste”命令( )A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:8. 在“自定義噴泉式填充“類型中,允許創(chuàng)建多種顏色的層疊( )A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:9. 表示圖形對(duì)象的線型、顏色、亮度
14、以及供模擬、分析用的質(zhì)量、比重、體積等數(shù)據(jù),是有關(guān)對(duì)象的非圖形信息( )A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:10. 直線的DDA算需要浮點(diǎn)運(yùn)算A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:11. LED顯示器中TFT面板的顯示效果比TN面板的好。A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:12. 幾何信息是指形體各分量(點(diǎn)、線、面)的數(shù)目及其相互間的連接關(guān)系( )A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:13. 為對(duì)象應(yīng)用變換命令時(shí),可以使用SHIFT快捷鍵自對(duì)象中心限制對(duì)象的變換( )A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:14. 四鄰法種子填充可能填充到區(qū)域外。A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:15. 圓的Bresenham算法不能避免浮點(diǎn)的計(jì)算。A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:16. 要調(diào)整欄寬不等的文本框的大小時(shí),可采用拖動(dòng)邊選擇手柄的方法( )A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:17. 發(fā)走樣技術(shù)實(shí)質(zhì)上就是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖像處理技術(shù)。A. 錯(cuò)誤B. 正確標(biāo)準(zhǔn)解:18. 使用顏色查找表存儲(chǔ)顏色目的是
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