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文檔簡(jiǎn)介
1、Word - 6 -游戲策劃崗位職責(zé)主要職責(zé) 以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參加到嬉戲的世界,將想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù); 設(shè)計(jì)嬉戲世界中的角色,并給予他們性格和靈魂; 在嬉戲世界中添加各種好玩的故事和大事,豐富整個(gè)嬉戲世界的內(nèi)容; 調(diào)整嬉戲中的變量和數(shù)值,使嬉戲世界平衡穩(wěn)定; 制作豐富多彩的嬉戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng); 設(shè)計(jì)前人沒有想過的嬉戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的歡樂。工作分工通常嬉戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,如下:嬉戲主策劃:又稱為嬉戲策劃主管。嬉戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)嬉戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行嬉戲設(shè)計(jì)工作。嬉戲系統(tǒng)策
2、劃:又稱為嬉戲規(guī)章設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)嬉戲的一些系統(tǒng)規(guī)章的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要供應(yīng)界面及界面操作、規(guī)律推斷流程圖、各種提示信息等。嬉戲數(shù)值策劃:又稱為嬉戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)嬉戲平衡性方面的規(guī)章和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)嬉戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在嬉戲中所見的武器損害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。嬉戲關(guān)卡策劃:又稱為嬉戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)嬉戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以
3、及嬉戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)潔來說,關(guān)卡策劃就是嬉戲世界的主要制造者之一。嬉戲劇情策劃:又稱為嬉戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)嬉戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。嬉戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫嬉戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者協(xié)作好設(shè)計(jì)嬉戲關(guān)卡的工作。嬉戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)嬉戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較簡(jiǎn)單的任務(wù)腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,由于會(huì)負(fù)責(zé)嬉戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是嬉戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。依據(jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的嬉戲策劃必需具備有肯定的特長和專業(yè)的學(xué)問。必備學(xué)問洞察力量這
4、里想問一下,各位喜愛什么嬉戲?假如是RPG,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一國君王,指揮小兵進(jìn)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是SLG,你可能會(huì)以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營者的身份消失不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個(gè)勝利的作品在給你支配角色的時(shí)候,肯定會(huì)讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿意的時(shí)候,遺忘掏腰包的苦惱。所以,首先你要明白人們需要什么,盼望獲得什么。對(duì)市場(chǎng)的調(diào)研力量喜愛嬉戲伴侶可能會(huì)被其中的劇情打動(dòng),可能會(huì)對(duì)其中精致的畫面沉迷,所以許多喜愛玩嬉戲的伴侶預(yù)備轉(zhuǎn)行于嬉戲開發(fā)事業(yè)時(shí),很簡(jiǎn)單遺忘嬉戲也是一個(gè)商品這肯定義。出一款嬉戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永久都不
5、許遺忘的。為了更好的服務(wù)大眾?笑話,您不如加入學(xué)雷鋒社團(tuán)。因此,一個(gè)策劃必需保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì),由于一個(gè)嬉戲作品的開銷足以輕松的使國內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。由于嬉戲產(chǎn)品的時(shí)效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在打算做一個(gè)方案前肯定要進(jìn)行深化的調(diào)查討論,并對(duì)得到的信息資料進(jìn)行分析和推斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場(chǎng)。對(duì)系統(tǒng)工程的操作力量一個(gè)嬉戲的開發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫一段故事這么簡(jiǎn)潔。在你最開頭的立項(xiàng)報(bào)告書中甚至可以完全不提這些嬉戲元素,但是市場(chǎng)調(diào)研、確定方案、制作、測(cè)試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣揚(yáng)、信息反饋、資源獵取、技術(shù)進(jìn)步多
6、個(gè)體系你卻不行省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是嬉戲策劃必需去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的嬉戲策劃必需擁有一些公關(guān),營銷方面的學(xué)問。對(duì)程序、美術(shù)、音樂的鑒賞想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往嬉戲理念的嬉戲,唯恐是中國許多嬉戲玩家的幻想,常常見到某某說自己設(shè)計(jì)的嬉戲如何如何新奇,結(jié)果拿來一看,還是東拼西湊而成。嬉戲本身就是借鑒他人的特長而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的特長,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)嬉戲很勝利,勝利在哪兒?失敗的嬉戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要具體的去分析去整理。嬉戲策劃
7、不是嬉戲玩家,覺得嬉戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒愛好的最垃圾的嬉戲也必需去玩,去發(fā)覺一般玩家不仔細(xì)發(fā)覺的地方嬉戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得討論的嬉戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就勝利了一半。文字、語言的表達(dá)力量也曾見到過一些伴侶的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情我只能說,這東西交上去確定100%丟廢紙箱里。由于你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當(dāng)嬉戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說明書,說明嬉戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營方案和利益分析等,爭(zhēng)取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和
8、美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營人員也必需看,例如如何去宣揚(yáng)?嬉戲的特點(diǎn)?畫面?針對(duì)的用戶群?等等。既然是給別人看的,那么你必需把自己的想法全部條理清楚的告知大家。這里單就一個(gè)嬉戲CG來說,如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,唯恐是一件很費(fèi)口舌的事情。你告知他,我做個(gè)倆人對(duì)打的場(chǎng)面,氣概要恢弘,這樣不同的美工可能做出的CG截然不同,你沒有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行選擇,所以你腦子中必需構(gòu)架出一系列畫面,并且用文字表達(dá)的很清晰,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)學(xué)問,什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫,什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場(chǎng)景的角色都是誰?這些都是
9、策劃要表達(dá)出來的,當(dāng)然是否可行也必需想好,假如想表示場(chǎng)面恢弘,你就說要在這畫面里消失一萬個(gè)風(fēng)格不同的士兵,估量美工還沒來的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)嬉戲策劃文檔約10萬字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。部門之間的協(xié)調(diào)力量一個(gè)嬉戲的制作主要有策劃、美術(shù)、音樂、程序幾個(gè)大的部門,到后期還有測(cè)試、營銷等部門的參加。這些部門工作性質(zhì)各不相同,相互之間既有同一性又有沖突性。如何讓各部門既能聽從整體規(guī)劃又有肯定的敏捷性以發(fā)揮各自的能動(dòng)性,這就需要策劃具有比較強(qiáng)的協(xié)調(diào)力量。各部分有不理解的部分了,找誰?找自己部分的老大,總監(jiān),總監(jiān)也不清晰了找誰?找主策劃。如何去協(xié)調(diào)各部分之間的關(guān)系是策劃很大的頭疼問題。假使一個(gè)問題消失了,美工說這個(gè)跳動(dòng)動(dòng)作是由于程序?qū)崿F(xiàn)不了,所以美工才加了這么大量的工作去做跳動(dòng)的分組圖,這時(shí)你該怎么辦。過一會(huì)程序埋怨說,由于美工做不出這個(gè)流星的效果,才導(dǎo)致程序要來實(shí)現(xiàn)流星滑過的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu),你又該怎么辦?萬一沖突發(fā)生,在處理這類沖突時(shí),既要公正無私,又要照看情面。你如何做出最好的推斷和調(diào)解?天馬行空的思維力量一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必需的。你設(shè)計(jì)一款嬉戲,有很多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想
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