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文檔簡介
1、.:.;工程管理教程 本節(jié)教程引見不同的資產(chǎn)管理和場景配置功能,這些功能有助于加速協(xié)作的任務(wù)流并最終節(jié)省您的工程時間。您還將學(xué)習(xí)如何運(yùn)用 AutoCAD 軟件包里的文件,以及如何創(chuàng)建可用 Autodesk 的獨(dú)立 DWF 查看器查看的 3D 場景。 本教程中引見的功能 修正資源途徑 創(chuàng)建新庫 運(yùn)用 3dsMax 登錄到庫 設(shè)置任務(wù)文件夾 將文件添加到庫中 檢查文件能否在庫中,并檢查文件能否超出庫范圍 檢查版本歷史 檢查文件能否超出庫范圍 預(yù)備用于導(dǎo)入的 AutoCAD 圖形 運(yùn)用 2D CAD 圖形作為模板創(chuàng)建 AEC 對象。 導(dǎo)入 3D CAD 模型并進(jìn)展最后的調(diào)整。 運(yùn)用“文件鏈接納理器在
2、 AutoCAD 和 3dsMax 之間創(chuàng)建實(shí)時鏈接 診斷運(yùn)用“文件鏈接納理器時能夠遇到的問題 處理運(yùn)用 CAD 圖形能夠遇到的問題 處理運(yùn)用 CAD 圖形和模型的常見問題 將 3D 場景導(dǎo)出至獨(dú)立 DWF 查看器程序并處理 DWF 格式的限制 本節(jié)文件 程序光盤中提供了本教程需求的一切文件,這些文件位于 tutorials 目錄下。開場學(xué)習(xí)教程之前,請將 tutorials 文件夾從光盤復(fù)制到本地安裝程序的文件夾中本節(jié)教程 HYPERLINK tut_asset_tracking.html o 運(yùn)用資源跟蹤 運(yùn)用資源跟蹤 HYPERLINK tut_saving_scene_states.h
3、tml o 保管場景形狀 保管場景形狀 HYPERLINK tut_working_with_autocad_files.html o 運(yùn)用 AutoCAD 文件 運(yùn)用 AutoCAD 文件 HYPERLINK tut_exporting_to_dwf_format.html o 發(fā)布到 DWF 發(fā)布到 DWF運(yùn)用資源跟蹤 您可以運(yùn)用以下兩個功能從 3dsMax 中直接執(zhí)行資源管理: 從庫中翻開 資源跟蹤 可以運(yùn)用這些功能直接訪問“資源跟蹤系統(tǒng)(ATS),例如: Autodesk 庫 Perforce SourceSafe ATS 運(yùn)用程序?qū)⑻峁└鞣N功能,如用于備份工程資源的版本控制和工具。通
4、常,ATS 運(yùn)用程序在聯(lián)網(wǎng)的團(tuán)隊(duì)環(huán)境中運(yùn)用,成員之間資源共享。我們建議您用于 3dsMax 資源跟蹤的處理方案是 Autodesk 庫。 您可以運(yùn)用獨(dú)立于外部 ATS 運(yùn)用程序的 3dsMax 的資源跟蹤功能。例如,您可以用它來修正位圖和外部參照的途徑。假設(shè)在網(wǎng)絡(luò)上具有外部 ATS 設(shè)置,那么您還可以直接運(yùn)用資源跟蹤訪問這些運(yùn)用程序。3dsMax 包括 Autodesk 庫。您可以運(yùn)用 3dsMax 的資源跟蹤功能直接從 Autodesk 庫和其他資源跟蹤系統(tǒng)訪問工程。 在開場學(xué)習(xí)此教程之前,請將 Autodesk 庫或同檔產(chǎn)品安裝在您的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上。此外,要確保您安裝了至少一個 Autode
5、sk 庫插件,這些插件可以從 3dsMax 安裝程序的安裝頁面上找到。 技藝級別:高級 完成時間:2 小時 本教程中引見的功能 修正資源途徑 創(chuàng)建新庫 運(yùn)用 3dsMax 登錄到庫 設(shè)置任務(wù)文件夾 將文件添加到庫中 檢查文件能否在庫中,并檢查文件能否超出庫范圍 檢查版本歷史 檢查文件能否超出庫范圍 教程文件 程序光盤中提供了本教程需求的一切文件,這些文件位于 tutorialsasset_management 目錄下。開場學(xué)習(xí)教程之前,請將 tutorials 文件夾從光盤復(fù)制到本地安裝程序的文件夾中。 本教程包括 HYPERLINK tut_revise_asset_path.html o
6、運(yùn)用資源跟蹤來修正資源途徑 運(yùn)用資源跟蹤來修正資源途徑 HYPERLINK tut_creating_a_new_vault.html o 創(chuàng)建新庫 創(chuàng)建新庫 HYPERLINK tut_vault_server.html o 從 3dsMax 登錄到庫效力器 從 3dsMax 登錄到庫效力器 HYPERLINK tut_setting_the_working_folder.html o 設(shè)置任務(wù)文件夾 設(shè)置任務(wù)文件夾 HYPERLINK tut_adding_files_to_the_vault.html o 向庫添加文件 向庫添加文件 HYPERLINK tut_changing_the_
7、file.html o 更改文件 更改文件 HYPERLINK tut_checking_into_the_vault.html o 檢查文件能否前往到庫 檢查文件能否前往到庫 HYPERLINK tut_checking_version_history.html o 檢查版本歷史 檢查版本歷史 HYPERLINK tut_checking_files_out_of_the_vault.html o 檢查文件能否超出庫范圍 檢查文件能否超出庫范圍運(yùn)用資源跟蹤來修正資源途徑 雖然多數(shù)資源跟蹤功能與 Autodesk 庫其他 ATS 系統(tǒng)結(jié)合運(yùn)用,但是您可以分別修正外部運(yùn)用程序的資源途徑。此功能很
8、有用。 在驅(qū)動器的根級別上創(chuàng)建一個名為 Exercise 的新文件夾。 將 6 個文件從 tutorialsasset_management 文件夾復(fù)制到新的 Exercise 文件夾,即 Full House.max 和 5 個 JPG 文件。 翻開 Full House.max。 該文件包含 5 個播放卡,每一個卡都具有一個援用 5 個位圖中的一個的材質(zhì)。 下一步,重新陳列文件夾中的文件,然后運(yùn)用資源跟蹤指定位圖的新途徑。 退出 3dsMax。 翻開 Windows 資源管理器,并將其導(dǎo)航到 Exercise 文件夾。 創(chuàng)建兩個新的子文件夾:Bitmaps 和 Scene。 將 JPG 文
9、件挪動到 Bitmaps 文件夾,并將 Full House.max 挪動到 Scene 文件夾。 重新啟動 3dsMax。 從 Scene 文件夾翻開 Full House.max。 您將檢索到一條闡明位圖文件尚未找到的音訊。 單擊“繼續(xù)。 從文件菜單中,選擇“資源跟蹤。 “資源跟蹤對話框顯示 Full House.max 運(yùn)用的外部文件,同時闡明這些文件已喪失。 在列表中高亮顯示 AC.jpg。 從“途徑菜單中,選擇“設(shè)置途徑。 在“指定資源途徑對話框上,單擊省略號按鈕。 導(dǎo)航到 ExerciseBitmaps 文件夾,并單擊“運(yùn)用途徑。 新的途徑將出如今對話框中。 單擊“確定以封鎖“指定
10、資源途徑對話框。 按 刷新您的場景。 位圖將出如今視口中。 封鎖“資源跟蹤對話框。 按 M 鍵以翻開“材質(zhì)編輯器。 單擊“獲取材質(zhì)。 將翻開“材質(zhì)/貼圖閱讀器對話框。 在“閱讀自組中,選擇“場景。 雙擊 Ace of Clubs 材質(zhì)。 在“貼圖卷展欄中,單擊“漫反射顏色貼圖按鈕。 “位圖參數(shù)卷展欄中的“位圖按鈕表示新的正確途徑。 留意:根驅(qū)動器能夠與您系統(tǒng)上的不同。 封鎖“材質(zhì)編輯器和“材質(zhì)/貼圖閱讀器對話框。 從“文件菜單中,選擇“資源跟蹤。 高亮顯示其他的 JPG 文件。 從“途徑菜單中,選擇“設(shè)置途徑。 指定新的位圖位置。 其他的圖像將出現(xiàn)。 封鎖“資源跟蹤對話框。 無需保管既可退出
11、3dsMax。 下一節(jié) HYPERLINK tut_creating_a_new_vault.html o 創(chuàng)建新庫 創(chuàng)建新庫創(chuàng)建新庫 在本課程中,運(yùn)用“Autodesk 庫管理器創(chuàng)建新庫。該庫是一個由工程團(tuán)隊(duì)查找共享文件的位置。 留意:本節(jié)假定 Autodesk 庫已安裝在系統(tǒng)上。要獲得安裝信息,請參考 3dsMax 安裝磁盤。 從 Windows“開場菜單中,導(dǎo)航到 Autodesk 程序組,然后翻開“Autodesk 庫管理器。 在“登錄對話框中,輸入“用戶名和“密碼。默許情況下,用戶名是管理員,而密碼為空白。 高亮顯示“主庫命名為 Vaults。 單擊“操作 “創(chuàng)建庫。 輸入 Full
12、House 作為新庫的稱號。 默許文件存儲位置是 Autodesk 庫維護(hù)工程文件的位置。您的位置能夠與顯示的不同。 可以在默許位置查找該文件,或指定新的位置。單擊“確定以在默許文件存儲位置時創(chuàng)建新庫,或單擊“選擇文件存儲位置指定一個新的位置。單擊“確定。 文件存儲是默許數(shù)據(jù)庫存儲主要文件的位置,由一切團(tuán)隊(duì)成員共享。通常,該位置位于遠(yuǎn)程效力器。 下一節(jié) HYPERLINK tut_vault_server.html o 從 3dsMax 登錄到庫效力器 從 3dsMax 登錄到庫效力器從 3dsMax 登錄到庫效力器 從“文件菜單中,選擇“資源跟蹤。 從“效力器菜單中,選擇“登錄。 單擊“數(shù)據(jù)
13、庫下拉列表旁邊的省略號按鈕。 高亮顯示 FullHouse 數(shù)據(jù)庫,然后單擊“確定。 單擊“確定封鎖“庫登錄對話框。 提示:假設(shè)該庫位于本地計(jì)算機(jī),而且在將計(jì)算機(jī)名用作效力器名登錄時遇到問題,請嘗試將 localhost 作為效力器名。 封鎖“資源跟蹤對話框。 下一節(jié) HYPERLINK tut_setting_the_working_folder.html o 設(shè)置任務(wù)文件夾 設(shè)置任務(wù)文件夾設(shè)置任務(wù)文件夾 任務(wù)文件夾是在本地系統(tǒng)上與庫一同運(yùn)用的文件的位置。在本例如中,在 C: 驅(qū)動器上創(chuàng)建和運(yùn)用新文件夾。 在本地 C: 驅(qū)動器的根目錄上創(chuàng)建一個新文件夾,然后將其命名為 Exercise2。
14、將 asset_managementExercise2 教程文件夾中的文件夾復(fù)制到新的 C:Exercise2 文件夾中。 Scene 文件夾包含 Full House.max 文件的版本,該文件類似于您以前運(yùn)用的文件。區(qū)別在于五個卡被外部援用到 Full House.max。每個單獨(dú)的卡 MAX 文件包含在 Xrefs 文件夾中。Bitmaps 文件夾包含每個卡的圖像文件。 從“文件菜單中,選擇“資源跟蹤。 從“效力器菜單中,選擇“選項(xiàng)。 從“庫選項(xiàng)對話框中單擊“閱讀。 導(dǎo)航到 Exercise2 文件夾,然后單擊“確定以接受。 單擊“確定封鎖“庫選項(xiàng)對話框。 封鎖“資源跟蹤對話框。 下一節(jié)
15、 HYPERLINK tut_adding_files_to_the_vault.html o 向庫添加文件 向庫添加文件將文件添加到庫中 從 C:Exercise2Scene 文件夾中翻開 Full House.max。從“文件菜單中,選擇“資源跟蹤。 該對話框顯示 MAX 文件及其從屬對象。文件旁將出現(xiàn)問號,由于這些文件未被控制;換句話說就是,這些文件與 Autodesk 庫無關(guān)。 高亮顯示“資源跟蹤對話框列表中的 Full House.max 條目。 從“文件菜單中,選擇“添加文件。 Autodesk 庫 翻開資源跟蹤對話框。您可以在此添加評論,也可以選擇使添加的文件檢出。 啟用“堅(jiān)持檢
16、出。 輸入該文件版本的注釋。由于您尚未進(jìn)展任何更改,因此像“根底版本這樣的注釋是適當(dāng)?shù)摹?單擊“確定可添加該文件。 然后,高亮顯示一切附屬文件,如以下圖所示。 從“文件菜單中,選擇“添加文件。 Autodesk 庫 重新翻開資源跟蹤對話框。請留意,已封鎖“堅(jiān)持檢出。 在注釋部分輸入“根底版本,但不要啟用“堅(jiān)持檢出,然后單擊“確定。 留意:如今,每個文件旁邊都有一個圓,來表示庫的版本與本地版本一樣。Full House.max 旁邊的圓中出現(xiàn)了一個復(fù)選標(biāo)志,由于它已被從庫中檢出。 下一節(jié) HYPERLINK tut_changing_the_file.html o 更改文件 更改文件更改文件 在
17、本步驟中,對已注銷的 Full House.max 文件進(jìn)展更改。 從“創(chuàng)建面板的“圖形類別中,單擊“文本。 在“參數(shù)卷展欄中,將“尺寸設(shè)置為 10.0 。 在文本窗口中輸入 Full House。 在“透視視口中單擊以創(chuàng)建文本。假設(shè)需求,可減少來查看文本。 單擊“選擇并挪動工具按鈕,然后右鍵單擊以翻開“變換輸入對話框。將坐標(biāo)設(shè)置為所示方式。 下一節(jié) HYPERLINK tut_checking_into_the_vault.html o 檢查文件能否前往到庫 檢查文件能否前往到庫將文件檢回到庫 將文件檢回到庫:翻開“資源跟蹤對話框。 高亮顯示您翻開的文件:Full House.max。 從“
18、文件菜單中,選擇“檢入。 出現(xiàn)一條警告,表示場景已被修正,同時需求保管。 單擊“是。 在此版本的注釋窗口中輸入“添加的文本。 留意:應(yīng)封鎖“堅(jiān)持檢出復(fù)選框。 單擊“確定封鎖此對話框。 不再顯示出如今“Full House條目旁邊的復(fù)選標(biāo)志,這闡明該文件沒有被檢出。 封鎖“資源跟蹤對話框。 下一節(jié) HYPERLINK tut_checking_version_history.html o 檢查版本歷史 檢查版本歷史檢查版本歷史 檢查版本歷史:從“文件菜單中,選擇“資源跟蹤對話框。 高亮顯示 Full House.max從“文件菜單中,選擇“歷史。 出現(xiàn)一個對話框,表示 Full House.ma
19、x 位于其第二個版本上。 “注釋字段協(xié)助 表示所做的更改。 封鎖“歷史對話框。 封鎖“資源跟蹤對話框。 從“文件菜單中,選擇“重置。 提示時,單擊“是。 出現(xiàn)一條警告,表示您嘗試在尚未檢出文件時保管該文件。 單擊“否。 “IO 錯誤對話框表示由于文件是只讀的,因此無法覆蓋該文件的本地版本。版本控制有助于確保“庫文件一直與任何本地版本堅(jiān)持同步。 單擊“確定以封鎖“IO 錯誤對話框。 從“文件菜單中,選擇“重置。 在提示保管更改時,單擊“否。 封鎖 3dsMax。 下一節(jié) HYPERLINK tut_checking_files_out_of_the_vault.html o 檢查文件能否超出庫范
20、圍 檢查文件能否超出庫范圍將文件檢出庫 從庫中翻開文件:啟動 3dsMax。 從“文件菜單中,選擇“從庫中翻開。 將出現(xiàn)“庫登錄對話框。 輸入用戶名、密碼和包含數(shù)據(jù)庫的效力器。 留意:默許情況下,用戶名是管理員,而密碼為空白。 選擇“數(shù)據(jù)庫并單擊“確定。 將出現(xiàn)“翻開文件對話框。 請留意,已在庫中復(fù)制了本地任務(wù)文件夾的文件夾構(gòu)造。這是在早期添加文件時完成的。 翻開場景文件夾,并選擇 Full House.max。 單擊“翻開。 翻開一個對話框,訊問您在進(jìn)展編輯前能否檢出文件。 單擊“是。 如今,您運(yùn)用的是該文件的最新版本版本 2。 從“文件菜單中,選擇“退出。 運(yùn)用程序封鎖,沒有任何提示,由于
21、您沒有執(zhí)行任何更改。 小結(jié) 在本教程中,您學(xué)習(xí)了如何修正資源途徑,特別是與場景材質(zhì)有關(guān)的位圖。您運(yùn)用 Autodesk 庫管理器創(chuàng)建了新庫。您運(yùn)用資源跟蹤功能定義了庫文件的本地版本的任務(wù)文件夾。定義了庫和任務(wù)文件夾后,您就可以運(yùn)用資源管理器中的工具添加文件、檢入檢出文件、檢查修訂歷史。 保管場景形狀 一旦構(gòu)建了運(yùn)用材質(zhì)、燈光與攝影機(jī)的 3D 環(huán)境,可以保管多個場景形狀以便以后可以調(diào)用這些保管的參數(shù)。在本課程中,您將學(xué)習(xí)調(diào)整材質(zhì)和燈光值以輕松地在日間和夜間場景中進(jìn)展切換。 設(shè)置課程: 繼續(xù)運(yùn)用以前課程中的文件,或轉(zhuǎn)至“文件菜單,選擇“翻開并閱讀到 tutorialsscene_managemen
22、t 文件夾。高亮顯示 balcony_scene-states.max 并單擊“翻開。該場景顯示以前課程中的結(jié)果文件。 切換全局照明引擎: 在開場學(xué)習(xí)本課程之前,請首先禁用“光能傳送并運(yùn)用 mental ray 渲染器來模擬全局照明。在這種情況下,將加快渲染速度,由于每次更改之后沒有必要重新計(jì)算處理方案。 從“渲染菜單上,選擇“高級照明“光能傳送。 從“選擇高級照明下拉菜單上選擇。單擊“是以封鎖顯示的警告。 翻開“公用選項(xiàng)卡。在“指定渲染器卷展欄中,單擊“產(chǎn)品級旁邊的按鈕。 選擇 mental ray 渲染器,然后單擊“確定。 翻開“間接照明面板。 在“焦散和全局照明卷展欄的“全局照明組中啟用
23、“啟用選項(xiàng)。使一切其他參數(shù)值堅(jiān)持為默許設(shè)置。 渲染“Camera01視口以測試結(jié)果。 保管場景形狀:在“攝影機(jī)視口中右鍵單擊。 從顯示的四元菜單中選擇“保管場景形狀。 在“保管場景形狀對話框中,選擇一切場景部分,以便保管攝影機(jī)、環(huán)境、層、燈光、材質(zhì)和對象屬性以及場景形狀。 將該場景形狀命名為 DAY。 單擊“保管退出該對話框。 更改場景參數(shù):轉(zhuǎn)至“顯示面板。 在“按類別隱藏卷展欄中,刪除“燈光旁邊的復(fù)選標(biāo)志。 三種燈光出如今場景中:一種燈光是模擬陽光 Sun01 ,另一種燈光是模擬全局環(huán)境光 Sky01 ,而第三種燈光是簡單的燈光 FPoint01 。 在“頂視口中選擇 Sun01 對象。 提
24、示:經(jīng)過按 H 鍵來翻開“選擇對象對話框選擇 Sun01 能夠較為簡單。 在“修正器面板的“陽光參數(shù)卷展欄中禁用燈光。 按 H 鍵翻開“選擇對象對話框。 雙擊名為 FPoint01 的對象將其選中。 這表示燈泡會在夜間場景中發(fā)光。 在“修正器面板的“常規(guī)參數(shù)卷展欄中啟用 FPoint01 燈光。 留意:您不用更改 IES Sky 對象的形狀,由于 Mental Ray 渲染器不識別天光對象。 渲染“攝影機(jī)視口。 該場景較暗,且背景依然顯示日間照明。 從“渲染菜單上,選擇“環(huán)境。在“對數(shù)曝光控制參數(shù)卷展欄中,禁用“室外日光選項(xiàng)。 按 M 鍵以翻開“材質(zhì)編輯器。加載名為 Background 的材
25、質(zhì)并將其選中。 在“材質(zhì)編輯器底部,展開“輸出卷展欄。將“RGB 級別值設(shè)置為 0.2。 這將使背景圖像變得很暗,來模擬夜間場景。 再次渲染“攝影機(jī)視口并留意這些更改。 在“攝影機(jī)視口中右鍵單擊。從四元菜單中選擇“保管場景形狀。 在“保管場景形狀對話框中,選擇一切場景部分。 將該場景形狀命名為 NIGHT。 單擊“保管退出該對話框。 將場景形狀復(fù)原到渲染: 在“攝影機(jī)視口中右鍵單擊,并從四元菜單中選擇“復(fù)原場景形狀。 留意,級聯(lián)菜單將列出以前保管的兩個場景形狀。 選擇 DAY 以恢復(fù)日間場景。 留意到“頂視口中點(diǎn)燈光顯示為黑色,這意味著它處于非活動形狀。日光顯示為黃色,這意味著它已啟用。 渲染
26、“攝影機(jī)視口以查看一切場景部分,如恢復(fù)到原始形狀的燈光效果和環(huán)境背景。 運(yùn)用 AutoCAD 文件 3dsMax 的一個重要功能是它能讓您運(yùn)用已由 AutoCAD 或 Autodesk Architectural Desktop 創(chuàng)建的圖形和模型,或者從 Autodesk Revit 導(dǎo)出的圖形。3dsMax 使您可以創(chuàng)建逼真的設(shè)計(jì)可視化演示,從而可以對完美、準(zhǔn)確的圖形加以改良。 運(yùn)用 AutoCAD、Architectural Desktop 創(chuàng)建的圖形或從 Revit 導(dǎo)出圖形與 3dsMax 場景的集成非常嚴(yán)密。DWG 文件可以完全轉(zhuǎn)化并維持其層的一致性,您可以控制導(dǎo)入的平穩(wěn)性、規(guī)范一致
27、和幾種其他幾何體規(guī)范。您可以導(dǎo)入整個圖形、合并特定的層或組件,甚至可以在 3dsMax 和 AutoCAD 之間創(chuàng)建實(shí)時鏈接。 技藝級別:初級 完成時間:45 分鐘 本教程中引見的功能 預(yù)備用于導(dǎo)入的 AutoCAD 圖形 運(yùn)用 2D CAD 圖形作為模板創(chuàng)建 AEC 對象。 導(dǎo)入 3D CAD 模型并進(jìn)展最后的調(diào)整。 運(yùn)用“文件鏈接納理器在 AutoCAD 和 3dsMax 之間創(chuàng)建實(shí)時鏈接 診斷運(yùn)用“文件鏈接納理器時能夠遇到的問題 處理運(yùn)用 CAD 圖形能夠遇到的問題 處理運(yùn)用 CAD 圖形和模型的常見問題 本教程的文件 您可以在 3dsMax 隨附的教程文件光盤上 tutorialsde
28、signviz 文件夾中找到有關(guān)此教程的文件。在開場學(xué)習(xí)教程之前,請將 tutorials 文件夾從光盤復(fù)制到本地安裝的程序文件夾中。 本教程中包括的課程 HYPERLINK tut_preparing_autocad_drawings_for_import.html o 預(yù)備用于導(dǎo)入的 AutoCAD 圖形 預(yù)備用于導(dǎo)入的 AutoCAD 圖形 HYPERLINK tut_editing_and_creating_objects.html o 編輯和創(chuàng)建對象 編輯和創(chuàng)建對象 HYPERLINK tut_importing_3d_autocad_models.html o 導(dǎo)入 3D Auto
29、CAD 模型 導(dǎo)入 3D AutoCAD 模型 HYPERLINK tut_using_file_link_with_AutoCAD_drawings.html o 對 AutoCAD 圖形運(yùn)用文件鏈接 對 AutoCAD 圖形運(yùn)用文件鏈接請參見 HYPERLINK tut_fixing_problems_in_cad_models.html o 處理 CAD 模型中的問題 處理 CAD 模型中的問題 HYPERLINK tut_eliminating_errant_objects.html o 刪除錯誤對象 刪除錯誤對象 HYPERLINK tut_other_common_cad_prob
30、lems.html o 處理其他常見 CAD 問題 處理其他常見 CAD 問題預(yù)備用于導(dǎo)入的 AutoCAD 圖形 要勝利并有效地在 3dsMax 場景中運(yùn)用 AutoCAD 對象,必需正確預(yù)備文件。特別是,需求留意 AutoCAD 圖形的層管理。 在本課程中,將經(jīng)過刪除不用要的對象并凍結(jié)不用要的層以防止它們被導(dǎo)入 3dsMax,來清理 2D AutoCAD 圖形。還要預(yù)備用于導(dǎo)入的 3D AutoCAD 文件,以同時利用 3dsMax 和 AutoCAD 兩者的優(yōu)點(diǎn)。 了解按層圖形導(dǎo)入 3dsMax 的“層管理器類似于 AutoCAD 中的“圖層特性管理器。二者都可隱藏和凍結(jié)層,并控制這些層
31、上對象的可見性和顏色。還可確定層的對象是在 AutoCAD 中繪制,還是在 3dsMax 中渲染,而無需思索對象在視口中的可見性。 3dsMax 的“層管理器AutoCAD 的“圖層特性管理器一旦導(dǎo)入,AutoCAD 中的每個層都變成 3dsMax 中的新層,每個對象將成為其相應(yīng)層上的新對象。由于 AutoCAD 通常每創(chuàng)建一個實(shí)體就生成一個新對象,所以這會導(dǎo)致有大量實(shí)體導(dǎo)入到 3dsMax 中。經(jīng)過將線轉(zhuǎn)化和合并成多段線、將對象組合成塊,進(jìn)而在導(dǎo)入期間 3dsMax 將其轉(zhuǎn)化成組,可大大減少實(shí)體數(shù)目。 提示:從 AutoCAD 導(dǎo)入且指定了“按層顏色的對象,將保管其顏色。在 AutoCAD
32、中指定了特定顏色的對象將被更改以匹配層顏色。 下面,將學(xué)習(xí)如何控制 AutoCAD 中的層。 設(shè)置場景:AutoCAD 2000 或更高版本 從 AutoCAD 中選擇“文件菜單 “翻開,閱讀至 tutorialsdesignviz 文件夾并翻開 ww_cad_drawings1.dwg。 AutoCAD R14 從 AutoCAD 中選擇“文件菜單 “翻開,閱讀至 tutorialsdesignviz 文件夾并翻開 ww_cad_drawings1_r14.dwg。 假設(shè)要在 AutoCAD 的最新版本中翻開圖形,將看到警告,提示該圖形最后一次是用早期版本保管的。單擊“確定。 翻開圖形時還能
33、夠會看到“檢測到的代理對象對話框。這意味著圖形是用另一個程序例如,Autodesk Architectural Desktop創(chuàng)建的,并且短少一些 Object Enabler。這不會對本部分教程產(chǎn)生不利影響,所以可以單擊“確定。 這是一套小公寓綜合建筑的樓層平面圖。您需求關(guān)注的是右下方客房空間的室內(nèi)視圖。 控制層:關(guān)于建筑圖形,有一點(diǎn)大多數(shù)人都會留意到,那就是圖形中有大量信息,而這些信息對于最終建造房屋的一切承包商是必需的。幸好,建筑師利用 AutoCAD 的層功能將信息分別并組織了圖形。 單擊窗口底部上的“模型選項(xiàng)卡,或假設(shè)其不可見,單擊底部工具欄上的“模型按鈕。 3dsMax 僅導(dǎo)入模型
34、空間中的對象。圖紙空間中的對象將被忽略。 翻開“圖層特性管理器。 假設(shè)提示刪除過濾層,那么單擊“是以服從。 高亮顯示并凍結(jié)以下層,完成后單擊“確定: 05MED 05THIN 14archdimensions A-14ARCH A-Flor-Pfix door tag lite noplot Park-Strip room tag SQ_ft_UP Trash-DET1 xref14archdimensions xrefdoor tag xrefEQUIP-APPLIANCES 擔(dān)任建造演示模型的設(shè)計(jì)師不需求關(guān)于以下各項(xiàng)的更詳細(xì)的層數(shù)據(jù),例如,電氣系統(tǒng)或供熱、通風(fēng)與空調(diào) (HVAC) 系統(tǒng)、尺
35、寸標(biāo)注、圖框等等。他們主要需求構(gòu)造的樓層平面圖。當(dāng)此圖形用作構(gòu)建 3D 模型的模板時,剛剛凍結(jié)的層會包含不需求的對象。 凍結(jié)了不需求的層之后的圖提示:雖然可在 3dsMax 的“AutoCAD DWG/DXF 導(dǎo)入選項(xiàng)對話框在另一課程中有所闡明中控制要導(dǎo)入的層,但是在 AutoCAD 或 Architectural Desktop 中定義層形狀通常更為容易,在其中可立刻看到導(dǎo)入結(jié)果。 將文件另存為 my2Ddrawing1.dwg。 下一節(jié) HYPERLINK tut_editing_and_creating_objects.html o 編輯和創(chuàng)建對象 編輯和創(chuàng)建對象編輯和創(chuàng)建對象 在 Au
36、toCAD 中,當(dāng)線段在轉(zhuǎn)角相交時,它們通常會以生硬的銳角相連。這在 3dsMax 中能夠會轉(zhuǎn)換為呆板失真的外觀,由于真實(shí)世界中大多數(shù)對象的邊緣都具有一定量的曲線或圓角。 在本課程中,為了預(yù)備要導(dǎo)入的圖形,將運(yùn)用圓角斷開一些極不符合規(guī)范的角、創(chuàng)建地板/天花板圖形,并運(yùn)用 3dsMax AEC 對象構(gòu)建 3D 模型。 對柱進(jìn)展圓角處置: 在 AutoCAD 中,放大接近原點(diǎn)的中心柱。 從“修正器菜單中選擇“圓角。 按 R 鍵和 Enter 鍵以指定圓角半徑。將半徑設(shè)置為 0.125 并按 Enter 鍵。 按 P 鍵和 Enter 鍵以選擇多段線,然后單擊中心柱的正方形。 提示:這是運(yùn)用多段線相
37、對于獨(dú)立線和弧創(chuàng)建圖形的優(yōu)勢。由于中心柱圖形是 2D 多段線,所以可以一次對一切轉(zhuǎn)角同時進(jìn)展圓角處置。否那么,您必需多反復(fù)三次圓角命令以斷開一切轉(zhuǎn)角。 創(chuàng)建地板周界: 此時,圖形不包含可擠出以創(chuàng)建地板或天花板的對象。下面,將創(chuàng)建以后要導(dǎo)入到 3dsMax 的多段線。 從菜單欄中選擇“工具“草圖設(shè)置。 會顯示“草圖設(shè)置對話框。 在“草圖設(shè)置對話框的“對象捕捉面板上,確保只需“端點(diǎn)和“交點(diǎn)處于活動形狀,然后單擊“確定。 這會將新多段線的端點(diǎn)捕捉到現(xiàn)有 AutoCAD 線的端點(diǎn)或交點(diǎn)。 在“圖層特性管理器中,創(chuàng)建名為 Floor 的新層并使其成為當(dāng)前層。 為 Floor 層單擊色樣以翻開“選擇顏色對
38、話框,將層顏色更改為青色。 提示:導(dǎo)入到 3dsMax 中的每個對象都保管其指定的層的顏色,而不是指定給它的任何顏色。為了防止混淆,不要運(yùn)用白色、紅色或藍(lán)色的 AutoCAD 層顏色,由于 3dsMax 分別運(yùn)用這些顏色來指明選定對象白色、選定子對象紅色或子對象藍(lán)色。 單擊“確定封鎖“選擇顏色對話框,然后單擊“確定封鎖“圖層特性管理器對話框。 運(yùn)用“多段線命令圍繞客房空間的周界繪制多段線。 包括陽臺和走廊,如以下圖所示。 將文件另存為 my2Ddrawing2.dwg。 導(dǎo)入圖形: 既然已有一條多段線代表單元住宅的地板或天花板,就可以將其導(dǎo)入到 3dsMax 中并開場構(gòu)建 3D 模型了。可以從
39、上一課繼續(xù)并運(yùn)用您自已的圖形,或者運(yùn)用 3dsMax 附帶的例如文件。 翻開或重置 3dsMax。 選擇“文件菜單 “導(dǎo)入。在“選擇要導(dǎo)入的文件對話框中,將“文件類型字段設(shè)置為“AutoCAD 圖形(*.DWG,*.DXF)。 翻開上一節(jié)保管的 my2Ddrawing2.dwg,或從 tutorialsdesignviz 文件夾中翻開 ww_cad_drawings2_clean.dwg。 假設(shè)“檢測到的代理對象對話框翻開,那么單擊“是以繼續(xù)。 在“AutoCAD DWG/DXF 導(dǎo)入選項(xiàng)對話框的“幾何體面板上,啟用“重縮放,并將“傳入的文件單位設(shè)置為“英寸,以匹配 AutoCAD 圖形中的默
40、許單位大小。 留意:該面板還控制導(dǎo)入的對象類型圖案填充、點(diǎn),以及能否將 AutoCAD 燈光、視圖和 UCS 轉(zhuǎn)換為 3dsMax 燈光、攝影機(jī)或柵格。 切換到“層面板。默許情況下,“跳過一切凍結(jié)層選項(xiàng)處于活動形狀,它允許以圖形最后在 AutoCAD 中所顯示的容貌導(dǎo)入該圖形。假設(shè)運(yùn)用不同的層方案,那么“從列表中選擇選項(xiàng)允許選擇要手動導(dǎo)入的層。 單擊“確定。 文件被導(dǎo)入到 3dsMax 中。 創(chuàng)建 AEC 墻: 既然樓層平面已導(dǎo)入到 3dsMax 中,就可以運(yùn)用它作為模板創(chuàng)建 3D 模型了。從添加墻對象開場此過程。但是,在添加墻之前應(yīng)該查看場景并記錄需求構(gòu)建的不同類型的墻。 三種不同類型的墻。
41、可以看到構(gòu)造中運(yùn)用了至少三種不同類型的墻。有重型外墻 (A)、分割單元住宅的中等重型墻 (B),以及分割每套單元住宅內(nèi)房間的較輕型內(nèi)墻 (C)。 經(jīng)過創(chuàng)建中等重型墻在以下圖中高亮顯示來開場本節(jié)。它們沿圖形的上半部分延伸,并拐向左下方與外墻相交。 構(gòu)建中等重型墻:從上一節(jié)繼續(xù),或從 tutorialsdesignviz 文件夾中翻開 ww_cad_drawing.max。 單擊“捕捉切換按鈕以將其激活,然后右鍵單擊一樣按鈕。 右鍵單擊此按鈕將翻開“柵格和捕捉設(shè)置對話框。 在“捕捉面板上,確?!岸它c(diǎn)是獨(dú)一啟用的捕捉設(shè)置。單擊右上角的 X 按鈕封鎖對話框。 提示:正確設(shè)置捕捉選項(xiàng)在構(gòu)建墻的過程中有很
42、大協(xié)助 。 翻開“自定義菜單并選擇“單位設(shè)置。 將顯示“單位設(shè)置對話框。 在“顯示單位比例組中,選擇“美國規(guī)范,將單位設(shè)置為“英尺/分?jǐn)?shù)英寸,然后單擊“確定。 在“創(chuàng)建面板上翻開“幾何體列表,然后選擇“AEC 擴(kuò)展。 單擊“墻按鈕。 將“寬度設(shè)置為 08 3/8,將“高度設(shè)置為 90,并將“對齊設(shè)置為“右。 當(dāng)運(yùn)用 2D 圖形作為構(gòu)建 3D 模型的模板時,通常將對齊設(shè)置為左或右,以使您可以跟蹤樓層平面。在本例中,墻基線的右側(cè)邊將捕捉到您跟蹤的線的右側(cè)。 單擊主臥室的墻與外墻相交處的上部交點(diǎn)插圖,然后再次單擊墻在壁櫥外改動方向的位置。繼續(xù)沿樓層平面前進(jìn),直到到達(dá)大廳。單擊鼠標(biāo)右鍵以完成墻。 插圖
43、顯示了墻第一點(diǎn)處的端點(diǎn)捕捉光標(biāo)。提示:構(gòu)建墻時,可運(yùn)用鼠標(biāo)滾輪放大和減少,運(yùn)用 I字母“i鍵平移視圖。 -單擊次臥室的墻與外墻相交處的內(nèi)部交點(diǎn),然后再次單擊墻轉(zhuǎn)向大廳的轉(zhuǎn)角處。單擊壁櫥開場處的交點(diǎn),構(gòu)成一道“L形的墻。再次單擊鼠標(biāo)右鍵終了墻命令。 將場景另存為 my_Walls1.max。 接下來,將繼續(xù)運(yùn)用“墻命令構(gòu)建內(nèi)墻。 構(gòu)造內(nèi)墻:內(nèi)墻是需求創(chuàng)建的三種類型墻中最輕的一種墻。以下圖中也有許多高亮顯示的內(nèi)墻。 再次單擊“墻按鈕并將“寬度設(shè)置為 05。 目前,將“高度值堅(jiān)持為 90,將“對齊設(shè)置為“右。 單擊壁爐墻與外墻相交的位置參見插入,然后再次單擊墻轉(zhuǎn)入主臥室的位置。再次單擊墻與后面分割單
44、元住宅的墻相交的位置。忽略門洞并在其上構(gòu)建墻。 插圖顯示了內(nèi)墻第一點(diǎn)處的端點(diǎn)捕捉光標(biāo)。繼續(xù)創(chuàng)建內(nèi)墻,直到普及整個單元住宅為止。 假設(shè)留意到某段墻的對齊不正確,在完成該墻后更改對齊設(shè)置,它將正確地對齊它本身。 完成的內(nèi)墻創(chuàng)建完一切內(nèi)墻后,將場景另存為 my_Walls2.max。 構(gòu)造外墻:需求構(gòu)建三個外墻以封鎖該單元住宅,如以下圖所示。 再次單擊“墻按鈕并將“寬度設(shè)置為 12,同時將對齊更改為“左。 將“高度堅(jiān)持為 90。 單擊次臥室的墻與外墻相交的位置參見插入,然后再次單擊墻與外門所在的斜墻相交的位置。繼續(xù)向前,在主臥室的墻與外墻相交的轉(zhuǎn)角處終了。 插圖顯示了要選擇的第一端點(diǎn)。為了看得清楚,
45、其他墻被封鎖了。右鍵單擊以完成添加墻。 一切墻都構(gòu)建完了。將場景另存為 my_Walls3.max。 調(diào)整墻:有時能夠需求先調(diào)整已構(gòu)造好的墻,或?qū)⒁褎?chuàng)建的一切墻合并為一個對象。 將留意到外門所在的斜墻應(yīng)該比其他外墻厚。本節(jié)教程將闡明如何調(diào)整現(xiàn)有的墻以及如何銜接一切的墻以使它們成為一個對象。 繼續(xù)運(yùn)用上一節(jié)中創(chuàng)建的模型,或從 tutorialsdesignviz 文件夾中翻開 ww_cad_drawing2.max。 選擇沿陽臺的墻,并切換至“修正面板。 翻開修正器堆棧中的“墻對象,高亮顯示“分段子對象層級,然后選擇斜墻段即外門應(yīng)在的位置。 在“編輯分段卷展欄中,將寬度值設(shè)置為 15。 選定墻的
46、厚度如今為 15。 前往修正器堆棧中的“墻層級。 只需退出子對象層級后,才干選擇其他墻或?qū)ο蟆?選擇創(chuàng)建的第一段墻,即將此單元住宅與其后面的單元住宅分開的那段墻。將此墻命名為 Wall01。 提示:也可以按 H 鍵翻開“選擇對象對話框來選擇此墻。 在“編輯對象卷展欄上,單擊“附加多個。 將顯示“附加多個對話框。 單擊左下角的“全部按鈕以高亮顯示一切墻對象,然后單擊“附加按鈕。 這些墻合并成為了一個對象。 將任務(wù)另存為 my_Walls_Complete.max。 創(chuàng)建 AEC 門: 假設(shè)正確地創(chuàng)建了 AEC 門和窗,那么它們將在 AEC 墻上生本錢人的開口,從而消除了運(yùn)用布爾差集的必要性,否那
47、么需求編輯墻以包容這些對象。假設(shè)要正確執(zhí)行此操作,必需運(yùn)用“邊捕捉。 繼續(xù)運(yùn)用上一節(jié)中創(chuàng)建的模型,或從 tutorialsdesignviz 文件夾中翻開 ww_cad_drawing3.max。 確保“捕捉切換按鈕依然處于活動形狀,然后右鍵單擊此按鈕以翻開“柵格和捕捉設(shè)置對話框。 啟用邊/線段,禁用其他一切選項(xiàng),然后封鎖對話框。 選擇墻對象 Wall01并單擊鼠標(biāo)右鍵,然后從四元菜單中選擇“屬性。 在“常規(guī)面板上,禁用“顯示屬性組中的“按層,并禁用“反面消隱。 添加門時,需求可以為門設(shè)置三個點(diǎn),其中兩個點(diǎn)用于寬度設(shè)置,第三個點(diǎn)用于設(shè)置與墻厚度相對應(yīng)的深度。禁用“反面消隱,可以使您看見用于設(shè)置
48、深度的墻的反面邊。 單擊“確定封鎖“對象屬性對話框。 右鍵單擊“透視視口標(biāo)簽并從彈出菜單中選擇“線框。 放大顯示并平移到壁爐墻上進(jìn)入主臥室的門口。 在“層工具欄上,翻開“層列表,然后單擊眼球符號以隱藏 A-Wall 層。 為了讓門或窗在墻上正確地開洞,必需選擇墻的邊而不是樓層平面的線。暫時隱藏 A-Wall 層可確保在放置門或窗時只選擇 AEC 墻。 隱藏的層顯示一個面罩符號而不是眼睛。在“創(chuàng)建面板上翻開“幾何體,然后在列表中選擇“門。在“對象類型卷展欄上單擊“軸按鈕。 將光標(biāo)置于接近外墻的內(nèi)墻墻角處,門洞從此處開場。 根據(jù)“邊捕捉所指示,單擊并拖動光標(biāo)至門洞接近壁爐的對邊,然后松開鼠標(biāo)以設(shè)置
49、門的寬度。 將光標(biāo)挪動到墻的內(nèi)側(cè)底邊上,直至邊緣捕捉指示器可見。單擊以設(shè)置門的深度。 向上拖動鼠標(biāo),然后單擊以設(shè)置門的高度。 由于墻對象中有附加的邊,所以可以分辨出門或窗能否正確地插入到墻中。 在“參數(shù)卷展欄中,將“高度設(shè)置為 70,將“寬度設(shè)置為 26,并將“深度設(shè)置為 5。將“翻開值設(shè)置為 30.0 度并啟用“翻轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)動方向,以使門的轉(zhuǎn)動方向與導(dǎo)入圖形中所示的方向相匹配。 單擊門稱號旁的對象色樣以翻開“對象顏色對話框。為門選擇一個新顏色,使其與墻顏色藍(lán)色不同。 單擊鼠標(biāo)右鍵終了“樞軸門命令,然后單擊“快速渲染按鈕渲染場景。 假設(shè)看到了“光線跟蹤音訊對話框,那么單擊“渲染場景對話框的“光線跟蹤
50、器選項(xiàng)卡,然后禁用“顯示音訊。 如今曾經(jīng)添加了一扇門,但它并不與樓層平面圖真正匹配。接下來將調(diào)整門。 調(diào)整門:假設(shè)仔細(xì)察看與樓層平面一同導(dǎo)入的藍(lán)色的門轉(zhuǎn)動方向符號,會發(fā)現(xiàn)門不夠?qū)?。而且,門板的默許材質(zhì)為玻璃,它不一定就是臥室門需求的材質(zhì)。 選定門的同時翻開“修正面板。 將門的寬度更改為 30。 再次單擊“快速渲染按鈕。 門看起來好多了。 下滾至“頁扇參數(shù)卷展欄,將“門挺/頂梁設(shè)置更改為 6,將“程度窗格數(shù)設(shè)置更改為 2,將“垂直窗格數(shù)設(shè)置更改為 3。 再次單擊“快速渲染按鈕。 門的細(xì)節(jié)更豐富了。 在“鑲板組中,啟用“有倒角選項(xiàng)。 再次單擊“快速渲染按鈕。 將任務(wù)另存為 my_Wall_Door
51、.max。 嘗試在模型中添加更多的門。其中一些壁櫥運(yùn)用折疊門類型。 創(chuàng)建 AEC 窗: AEC 窗的創(chuàng)建方式與 AEC 門非常類似。 繼續(xù)運(yùn)用上一節(jié)中創(chuàng)建的模型,或從 tutorialsdesignviz 文件夾中翻開 ww_cad_drawing4.max。 確保“捕捉切換依然處于活動形狀,然后右鍵單擊它以翻開“柵格和捕捉設(shè)置對話框。 確?!斑?線段是獨(dú)一活動的捕捉設(shè)置,然后封鎖“柵格和捕捉設(shè)置對話框。 右鍵單擊“透視視口的稱號,并從彈出菜單中選擇“線框。 如有必要,運(yùn)用“弧形旋轉(zhuǎn)、“平移視圖和“縮放顯示沿側(cè)陽臺的外墻。 與對上述“門部分所執(zhí)行的操作一樣,假設(shè) A-Wall 層沒有隱藏,那么
52、從“層工具欄中將其隱藏。 再次將 A-Wall 層隱藏。在“創(chuàng)建面板上翻開“幾何體,然后在列表中選擇“窗。 從“對象類型卷展欄中選擇“固定窗。 創(chuàng)建一個固定窗,使其寬度和深度與模板所示一樣,使其高度與墻幾乎等高。 運(yùn)用導(dǎo)入的藍(lán)色窗作為基準(zhǔn),將光標(biāo)放在墻即離斜外墻最近的窗那一側(cè)的墻的墻根。 按“邊捕捉所示,單擊并向右拖動光標(biāo)朝向次臥室,然后松開鼠標(biāo)左鍵以設(shè)置窗的寬度。 在墻的外側(cè)底邊上挪動光標(biāo),直至邊捕捉指示器可見。單擊以設(shè)置窗的深度。 向上拖動鼠標(biāo),然后單擊以設(shè)置窗的高度。 在“參數(shù)卷展欄中,將“高度設(shè)置為 810,將“寬度設(shè)置為 90,并將“深度設(shè)置為 12。 單擊窗稱號旁的對象色樣以翻開“
53、對象顏色對話框。為窗選擇一個新顏色,使其與墻顏色藍(lán)色不同。 單擊鼠標(biāo)右鍵終了“固定窗命令,然后單擊“快速渲染按鈕渲染場景。 如今曾經(jīng)將窗添加到墻中。接下來將進(jìn)展一些最后的調(diào)整。 調(diào)整窗:窗的位置和一些特征需求做一點(diǎn)調(diào)整。 從主工具欄中單擊“選擇并挪動按鈕,然后右鍵單擊它以翻開“挪動變換輸入對話框。 在“偏移: 世界組中的“Z字段中輸入 1。 經(jīng)過沿 Z 軸將窗挪動 1,窗將創(chuàng)建其本人的開口并留下窗臺。 位于墻中間的從地板到天花板的窗。在“修正面板的“參數(shù)卷展欄中,將“程度窗格數(shù)值設(shè)置為 3,以在窗中放入三根垂直窗欞。 嘗試在斜墻上創(chuàng)建從地板到天花板的窗。設(shè)置一樣的高度和寬度并運(yùn)用“選擇并挪動工
54、具像之前一樣將窗沿 Z 軸挪動。 從“層工具欄中翻開層列表,然后啟用 A-Wall 層。 在教程的下一節(jié)中需求此層可見。 將場景另存為 my_Wall_Window.max. 完成窗戶附件后,就可以繼續(xù)構(gòu)建地板、天花板和柱子了。 創(chuàng)建地板、天花板和柱子: 構(gòu)建地板、天花板和柱子將演示“擠出修正器的用途,即使用 2D 圖形作為根底快速創(chuàng)建 3D 對象。 繼續(xù)運(yùn)用上一節(jié)中創(chuàng)建的模型,或從 tutorialsdesignviz 文件夾中翻開 ww_cad_drawing5.max。 按 H 鍵并從“選擇對象對話框中高亮顯示“Layer:Floor對象,然后單擊“選擇。 這是在本教程開場部分用 Aut
55、oCAD 創(chuàng)建的地板周界對象。 在“修正面板上,展開“修正器列表并選擇“擠出修正器。 在“參數(shù)卷展欄中,將“數(shù)量設(shè)置為 -1。 這將使模板在您繼續(xù)任務(wù)時堅(jiān)持可見。 選擇“Layer:A-Wall對象。 轉(zhuǎn)至“樣條線子對象層級,并選擇柱樣條線對象。 在“幾何體卷展欄中,單擊“分別按鈕,并將新對象命名為 Column。單擊“確定。 禁用“樣條線子對象方式,然后選擇 Column 圖形。 翻開“修正器列表并將“擠出修正器運(yùn)用于 Column。將“數(shù)量設(shè)置為 90。 選擇“Layer:Floor對象,然后選擇“編輯菜單 “克隆。在“克隆選項(xiàng)對話框上,啟用“對象組中的“復(fù)制并將新對象命名為 Ceilin
56、g。 將 Ceiling 對象沿 Z 軸挪動 90。 確?!巴敢曇暱谔幱诨顒有螤?,然后按 C 鍵。 這會將“透視視圖更改為攝影機(jī)視圖。 提示:假設(shè)場景中沒有攝影機(jī),請按 Ctrl-C 組合鍵將“透視視圖轉(zhuǎn)換為一個新的攝影機(jī)視圖。 單擊“快速渲染按鈕以渲染場景。 將任務(wù)另存為 my_Apartment.max。 由此,您就可以開場添加材質(zhì)和其他對象以布置公寓了。 下一節(jié) HYPERLINK tut_importing_3d_autocad_models.html o 導(dǎo)入 3D AutoCAD 模型 導(dǎo)入 3D AutoCAD 模型導(dǎo)入 3D AutoCAD 模型 AutoCAD 可創(chuàng)建 3D
57、實(shí)體和 3D 曲面,二者都可作為曲面模型導(dǎo)入到 3dsMax 中。多數(shù)情況下,轉(zhuǎn)化過程的完成不會出現(xiàn)問題,但是偶爾會出現(xiàn)必需處理的錯誤。 重置 3dsMax。 選擇“文件菜單 “導(dǎo)入并閱讀到 tutorialsdesignviz 文件夾。導(dǎo)入 normals.dwg 文件。 在“AutoCAD DWG/DXF 導(dǎo)入選項(xiàng)對話框上,禁用“幾何體選項(xiàng)組中的“自動平滑并啟用“包含組中的“視圖和攝影機(jī),然后單擊“確定。 確?!巴敢曇暱谔幱诨顒有螤睿缓蟀?C 鍵。 這將激活“攝影機(jī):Globe1視口。 在主工具欄上,單擊“快速渲染。 曲面并不平滑,并且由于其曲面法線被翻轉(zhuǎn),所以球體上的幾個面和底座沒有出
58、現(xiàn)。 重置 3dsMax,然后重新導(dǎo)入 normals.dwg 文件。 這一次,啟用“自動平滑和“一致法線,并啟用“包含組中的“視圖和攝影機(jī)。單擊“確定。 經(jīng)過“攝影機(jī):Globe1攝影機(jī)再次查看場景。 再次渲染場景。 導(dǎo)入的對象如今顯示平滑,面法線也全都正確一致,面對同一方向。 手動調(diào)整平滑和法線假設(shè)導(dǎo)入的 DWG 文件較大,那么能夠不希望重新導(dǎo)入該模型。尤其是,假設(shè)只需幾個對象的平滑度不夠或法線出現(xiàn)翻轉(zhuǎn)??蛇\(yùn)用“平滑和“法線修正器來手動調(diào)整有缺陷的對象。 重置 3dsMax,然后重新導(dǎo)入該文件。 確保禁用了“自動平滑和“一致法線切換,并啟用了“包含組中的“視圖和攝影機(jī)。這將復(fù)制在本教程的開
59、場部分所運(yùn)用的設(shè)置。 單擊“確定導(dǎo)入 DWG 文件。 按 C 鍵,更改“透視視口以經(jīng)過“攝影機(jī):Globe1攝影機(jī)查看場景。 選擇“層:Globe對象。 翻開“修正面板,并翻開修正器列表。 下滾列表并選擇“法線修正器。 如今球體的面法線反轉(zhuǎn)了。 在“參數(shù)卷展欄中,啟用“一致法線并禁用“翻轉(zhuǎn)法線。 對象的法線全部面對正確方向。 再次翻開修正器列表并添加“平滑修正器。 在“參數(shù)卷展欄中啟用“自動平滑。 “層:Globe對象變平滑。 提示:切記是從堆棧的頂部向底部計(jì)算修正器。經(jīng)過在“平滑修正器之前添加“法線修正器,最初翻轉(zhuǎn)的面的平滑度也會被“平滑修正器修正。假設(shè)顛倒執(zhí)行次序,能夠會使模型的一切面可見
60、,但是新翻轉(zhuǎn)的面會不平滑。 修正器交換位置后的同一模型。對“層:Base對象反復(fù)該過程。 下一節(jié) HYPERLINK tut_using_file_link_with_AutoCAD_drawings.html o 對 AutoCAD 圖形運(yùn)用文件鏈接 對 AutoCAD 圖形運(yùn)用文件鏈接對 AutoCAD 圖形運(yùn)用文件鏈接 與在上一課中所體驗(yàn)的一樣,3dsMax 的“導(dǎo)入功能允許您加載用 AutoCAD、Autodesk Architectural Desktop 或 Autodesk Mechanical Desktop 創(chuàng)建的圖形和模型。導(dǎo)入圖形或模型后可以運(yùn)用 3dsMax 中的工具進(jìn)
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