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文檔簡介
1、精品文檔 精心整理精品文檔 可編輯的精品文檔31.4 用列舉法求簡單事件的概率31.4.1 用列表法求簡單事件的概率學(xué)習(xí)目標1用列舉法求較復(fù)雜事件的概率2理解“包含兩步并且每一步的結(jié)果為有限多個情形”的意義3用列表法求概率教學(xué)過程一、情境導(dǎo)入希羅多德在他的巨著歷史中記錄,早在公元前1500年,埃及人為了忘卻饑餓,經(jīng)常聚集在一起擲骰子,游戲發(fā)展到后來,到了公元前1200年,有了立方體的骰子二、合作探究探究點一:用列表法求概率例1一只不透明的袋子中裝有兩個完全相同的小球,上面分別標有1,2兩個數(shù)字,若隨機地從中摸出一個小球,記下號碼后放回,再隨機地摸出一個小球,則兩次摸出小球的號碼之積為偶數(shù)的概率
2、是()A.eq f(1,4) B.eq f(1,3) C.eq f(1,2) D.eq f(3,4)解析:先列表列舉出所有可能的結(jié)果,再根據(jù)概率計算公式計算列表分析如下:121(1,1)(1,2)2(1,2)(2,2)由列表可知,兩次摸出小球的號碼之積共有4種等可能的情況,號碼之積為偶數(shù)共有3種:(1,2),(1,2),(2, 2),Peq f(3,4),故選D.【類型二】學(xué)科內(nèi)綜合題例2從0,1,2這三個數(shù)中任取一個數(shù)作為點P的橫坐標,再從剩下的兩個數(shù)中任取一個數(shù)作為點P的縱坐標,則點P落在拋物線yx2x2上的概率為_解析:用列表法列舉點P坐標可能出現(xiàn)的所有結(jié)果數(shù)和點P落在拋物線上的結(jié)果數(shù),
3、然后代入概率計算公式計算用列表法表示如下:0120(0,1)(0,2)1(1,0)(1,2)2(2,0)(2,1)共有6種等可能結(jié)果,其中點P落在拋物線上的有(2,0),(0,2),(1, 2)三種,故點P落在拋物線上的概率是eq f(3,6)eq f(1,2),故答案為eq f(1,2).方法總結(jié):用列表法求概率時,應(yīng)注意利用列表法不重不漏地表示出所有等可能的結(jié)果. 例3如圖,每個燈泡能否通電發(fā)光的概率都是0.5,當合上開關(guān)時,至少有一個燈泡發(fā)光的概率是() A0.25 B0.5 C0.75 D0.95解析:先用列表法表示出所有可能的結(jié)果,再根據(jù)概率計算公式計算列表表示所有可能的結(jié)果如下:燈
4、泡1發(fā)光燈泡1不發(fā)光燈泡2發(fā)光(發(fā)光,發(fā)光)(不發(fā)光,發(fā)光)燈泡2不發(fā)光(發(fā)光,不發(fā)光)(不發(fā)光,不發(fā)光)根據(jù)上表可知共有4種等可能的結(jié)果,其中至少有一個燈泡發(fā)光的結(jié)果有3種,P(至少有一個燈泡發(fā)光)eq f(3,4),故選C.方法總結(jié):求事件A的概率,首先列舉出所有可能的結(jié)果,并從中找出事件A包含的可能結(jié)果,再根據(jù)概率公式計算【類型四】判斷游戲是否公平例4甲、乙兩名同學(xué)做摸球游戲,他們把三個分別標有1,2,3的大小和形狀完全相同的小球放在一個不透明的口袋中(1)求從袋中隨機摸出一球,標號是1的概率;(2)從袋中隨機摸出一球然后放回,搖勻后再隨機摸出一球,若兩次摸出的球的標號之和為偶數(shù)時,則甲
5、勝;若兩次摸出的球的標號之和為奇數(shù)時,則乙勝試分析這個游戲是否公平?請說明理由分析:(1)直接利用概率定義求解;(2)先用列表法求出概率,再利用概率判斷游戲的公平性解:(1)P(標號是1)eq f(1,3).(2)這個游戲不公平,理由如下:把游戲可能出現(xiàn)標號的所有可能性(兩次標號之和)列表如下:第一次和第二次123123423453456P(和為偶數(shù))eq f(5,9),P(和為奇數(shù))eq f(4,9),二者不相等,說明游戲不公平方法總結(jié):用列舉法解概率問題中,可以采用列表法對于一次實驗需要分兩個步驟完成的,用兩種方法都可以,以列表法為主判斷游戲是否公平,只需求出雙方獲勝的概率三、板書設(shè)計教學(xué)
6、反思教學(xué)過程中,強調(diào)在生活、學(xué)習(xí)中的很多方面均用到概率的知識,學(xué)習(xí)概率要從身邊的現(xiàn)象開始.31.4.2 用畫樹形圖求簡單事件的概率學(xué)習(xí)目標1進一步理解有限等可能事件概率的意義2會用樹狀圖求出一次試驗中涉及3個或更多個因素時,不重復(fù)不遺漏地求出所有可能的結(jié)果,從而正確地計算問題的概率3進一步提高運用分類思想解題的能力,掌握有關(guān)數(shù)學(xué)技能教學(xué)過程一、情境導(dǎo)入學(xué)生甲與學(xué)生乙玩一種轉(zhuǎn)盤游戲如圖是兩個完全相同的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的四個區(qū)域,分別用數(shù)字“1”“2”“3”“4”表示固定指針,同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,任其自由停止,若兩指針所指數(shù)字的積為奇數(shù),則甲獲勝;若兩指針所指數(shù)字的積為偶數(shù),則乙獲勝;若
7、指針指向扇形的分界線,則重轉(zhuǎn)一次在該游戲中乙獲勝的概率是多少?二、合作探究探究點:用樹狀圖求概率【類型一】摸球問題例1一個盒子內(nèi)裝有大小、形狀相同的四個球,其中紅球1個、綠球1個、白球2個,小明摸出一個球不放回,再摸出一個球,則兩次都摸到白球的概率是()A.eq f(1,2) B. eq f(1,4) C.eq f(1,6) D.eq f(1,12)解析:用樹狀圖或列表法列舉出所有可能情況,然后由概率公式計算求得畫樹狀圖(如圖所示):兩次都摸到白球的概率是eq f(2,12)eq f(1,6),故選C. 【類型二】轉(zhuǎn)盤問題例2有兩個構(gòu)造完全相同(除所標數(shù)字外)的轉(zhuǎn)盤A、B,游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)
8、盤各一次,指向大的數(shù)字獲勝現(xiàn)由你和小明各選擇一個轉(zhuǎn)盤游戲,你會選擇哪一個,為什么?分析:首先根據(jù)題意畫出樹狀圖,然后由樹狀圖求得所有等可能的結(jié)果其中A大于B的有5種情況,A小于B的有4種情況,再利用概率公式即可求得答案解:選擇A轉(zhuǎn)盤畫樹狀圖得:共有9種等可能的結(jié)果,A大于B的有5種情況,A小于B的有4種情況,P(A大于B)eq f(5,9),P(A小于B)eq f(4,9),選擇A轉(zhuǎn)盤方法總結(jié):樹狀圖法適合兩步或兩步以上完成的事件用到的知識點為:概率所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比【類型三】游戲問題例3甲、乙、丙三位同學(xué)打乒乓球,想通過“手心手背”游戲來決定其中哪兩人先打規(guī)則如下:三人同時各用一只手隨
9、機出示手心或手背,若只有兩人手勢相同(都是手心或都是手背),則這兩人先打;若三人手勢相同,則重新決定那么通過一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的概率是_解析:分別用A,B表示手心,手背畫樹狀圖得: 共有8種等可能的結(jié)果,通過一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的有4種情況,通過一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的概率是:eq f(4,8)eq f(1,2),故答案為eq f(1,2).方法總結(jié):列表法或畫樹狀圖法可以不重復(fù)不遺漏的列出所有可能的結(jié)果,列表法適合于兩步完成的事件,樹狀圖法適合于兩步或兩步以上完成的事件【類型四】游戲公平性的判斷例4小明、小軍兩同學(xué)做游戲,游戲規(guī)則是:一個不透明
10、的文具袋中,裝有型號完全相同的3支紅筆和2支黑筆,兩人先后從袋中取出一支筆(不放回),若兩人所取筆的顏色相同,則小明勝,否則,小軍勝 (1)請用樹狀圖或列表法列出摸筆游戲所有可能的結(jié)果;(2)請計算小明獲勝的概率,并指出本游戲規(guī)則是否公平,若不公平,你認為對誰有利?分析:(1)設(shè)紅筆為A1,A2, A3, 黑筆為B1,B2, 根據(jù)抽取過程不放回,可列表或作樹狀圖,表示出所有可能結(jié)果;(2)根據(jù)樹狀圖或列表得出兩人所取筆顏色相同的情況,求出小明和小軍獲勝的概率,比較概率大小判斷是否公平,概率越大對誰就有利解:(1)根據(jù)題意,設(shè)紅筆為A1,A2, A3, 黑筆為B1,B2, 作樹狀圖如下:一共有20種可能(2)從樹狀圖可以看出,兩次抽取筆的顏色相同的有8種情況,則小明獲勝的概率大小為eq f(8,20
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