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文檔簡介

1、第1課打蝙蝠學習目標鞏固與擴展項目討論邏輯編程12341使用方向鍵控制運動,空格鍵控制射擊;當打到蝙蝠得分加1,打到其他動物(比如恐龍)得分減1。計時器時間大于20秒,游戲也會自動停止哦。234鞏固“下一個造型”、“說話”、“播放聲音”等腳本;學習“掌握隨機數(shù)”、“了解隱藏功能的作用” 、“運用復制角色功能” 等新腳本;綜合應用所學腳本完成編程項目并擴展新腳本:鞏固腳本: 1.本節(jié)課用到的角色2.本節(jié)課用到的背景BatMountainDinosaurGun Dot打蝙蝠1.數(shù)一數(shù)一共有幾種不同造型的蝙蝠,分別是什么?2.獵戶在用瞄準器干什么?3.這個怪物是什么怪物?4.為什么打到恐龍就要扣分呢

2、?蝙蝠一共有三種造型,翼手閉合、翼手微張開,翼手全張開。用瞄準器對準蝙蝠,快速擊中蝙蝠得分其實他是一只恐龍,并不是老鷹哦因為游戲設計要考慮趣味性,有得分也有丟分才好玩兒,也更鍛煉反應速度。打蝙蝠1.選擇背景圖片1.選擇背景圖片找到選擇背景的圖標選擇Mountain背景作為舞臺背景2.讓蝙蝠們在山洞前飛來飛去1.編寫蝙蝠活動的程序給一只蝙蝠編程,實現(xiàn)蝙蝠飛動的效果蝙蝠真正移動起來啦復制蝙蝠就可以將程序一起復制,這樣就有好幾只編程啦3.給恐龍編程1.恐龍的程序和蝙蝠的程序類似恐龍的雙翼更有力量,造型變化的更快可以將恐龍的飛行速度設置與蝙蝠相似,如果恐龍移動的更慢一些,就更容易避開恐龍呦,游戲難度降

3、低。4.控制標準器Gun Dot的移動1.用手柄的上下左右鍵控制瞄準器如果那么條件語句非常簡單方便對不對按下空格鍵射擊射擊時的聲音效果射擊時的視覺效果射擊后恢復瞄準造型5.蝙蝠的程序1. 蝙蝠被擊中分數(shù)增加學習一下如何設置分數(shù)吧,起始分數(shù)設置為0?還是10?你來決定。蝙蝠被擊中時聲音特效和大聲慘叫“啊”之后消失,分數(shù)增加1蝙蝠被擊中后“隱藏”隔“0.7”秒后,又一只蝙蝠出現(xiàn),運用“顯示”模塊6.恐龍的程序1.恐龍被擊中分數(shù)減少恐龍寶寶被擊中時聲音特效和大聲慘叫“啊”之后消失,分數(shù)減少1恐龍寶寶被擊中后“隱藏”隔“0.7”秒后,又一只恐龍寶寶出現(xiàn),運用“顯示”模塊與 邏輯:按下空格鍵并且碰到瞄準

4、器才算擊中哦7.舞臺的程序1.挑選有趣的背景音樂播放這段聲音,有可能還沒有播放完就繼續(xù)執(zhí)行下一個腳本了播放這段聲音,如果這個音樂時長1小時,那么必須播放1小時結(jié)束才會繼續(xù)執(zhí)行下一個腳本游戲中的音效控制音量7. 舞臺的程序2.計時器設置計時器啟動后開始計時,如果計時器大于20秒,那么停止全部腳本,游戲停止。可以嘗試把游戲時間增長一些吧!每次點擊綠旗后,計時器都被設置為0Q1:明明給瞄準器編程,編寫了這樣的程序,會發(fā)生什么現(xiàn)象呢?A1:坐標系搞錯了,如果這樣編寫,手柄操控的方向會反哦。QA Q2:明明檢查了半天,發(fā)現(xiàn)自己的程序沒有問題,你發(fā)現(xiàn)錯誤了么?A2:是不是蝙蝠飛呀飛,被擊中之后就不再出現(xiàn)了,是因為顯示腳本沒有在“重復執(zhí)行”的腳本內(nèi),所以雖然有顯示腳本,但是擊中后執(zhí)行不到顯示腳本哦。QA (1)(2)上面的腳本可以隨機產(chǎn)生一個數(shù)字,這個數(shù)字大于等于第一個數(shù)字,小于等于第二個數(shù)字,適合無規(guī)律的動作設計哦。上面的腳本可以產(chǎn)生數(shù)字1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這兩個腳本的使用也有所不同,尤其是結(jié)合重復執(zhí)行使用的時候,咱們要認識到這兩者的區(qū)別。知識點鞏固明

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