南開大學(xué)22年春學(xué)期《3D場景設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》在線作業(yè)-00002_第1頁
南開大學(xué)22年春學(xué)期《3D場景設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》在線作業(yè)-00002_第2頁
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1、-本頁為預(yù)覽頁P(yáng)AGE13-本頁為預(yù)覽頁-本頁為預(yù)覽頁22春學(xué)期(高起本1709-1803、全層次1809-2103)3D場景設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)在線作業(yè)-00002第1題. 放樣中的( )用于定義物體的放樣長度。選項(xiàng)A:截面選項(xiàng)B:路徑選項(xiàng)C:線條選項(xiàng)D:平面參考答案:B第2題. 快速渲染的快捷方式是( )選項(xiàng)A:F9選項(xiàng)B:F10選項(xiàng)C:F12選項(xiàng)D:N參考答案:A第3題. 在可編輯多邊形中,若想將左圖模型修改為右圖模型效果,應(yīng)當(dāng)在“多邊形”子級模式下選擇“擠出”功能,請問,擠出的類型應(yīng)當(dāng)是哪一項(xiàng)?( )選項(xiàng)A:組選項(xiàng)B:按多邊形選項(xiàng)C:局部法線選項(xiàng)D:以上都可以參考答案:A第4題. 如圖所示,如果

2、想要實(shí)現(xiàn)模型表現(xiàn)貼圖在水平方向的重復(fù)效果,應(yīng)當(dāng)調(diào)整哪個參數(shù)?( )選項(xiàng)A:偏移選項(xiàng)B:瓷磚選項(xiàng)C:角度選項(xiàng)D:以上都不對參考答案:B第5題. 在3ds max中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為( )選項(xiàng)A:F12選項(xiàng)B:Shift+A選項(xiàng)C:1選項(xiàng)D:Alt+W參考答案:D第6題. 哪些修改器有“軸”操作?( )選項(xiàng)A:車削選項(xiàng)B:彎曲選項(xiàng)C:倒角選項(xiàng)D:FFD參考答案:A第7題. 能實(shí)現(xiàn)模型棱角切削成一定斜面的修改器是:( )選項(xiàng)A:擠出選項(xiàng)B:傾斜選項(xiàng)C:倒角選項(xiàng)D:車削參考答案:C第8題. 以下哪個造型可以通過“車削”實(shí)現(xiàn)?( )選項(xiàng)A:選項(xiàng)B:選項(xiàng)C:選項(xiàng)D:參考答案:D第

3、9題. 在3DS MAX中默認(rèn)保存文件的擴(kuò)展名是( )選項(xiàng)A:*.max選項(xiàng)B:*.dxf選項(xiàng)C:*.dwg選項(xiàng)D:*.3ds參考答案:A第10題. 切換線框與實(shí)體顯示的快捷鍵是( )選項(xiàng)A:F2選項(xiàng)B:F4選項(xiàng)C:F1選項(xiàng)D:F3參考答案:D第11題. 3DS MAX是一種運(yùn)行于windows操作平臺的( )系統(tǒng)。選項(xiàng)A:文字處理選項(xiàng)B:圖像處理選項(xiàng)C:三維造型與動畫制作選項(xiàng)D:數(shù)據(jù)處理參考答案:B第12題. ( )是將多個物體組合在一起,以便于同時選擇和移動。選項(xiàng)A:群組選項(xiàng)B:分辨率選項(xiàng)C:色彩模式選項(xiàng)D:文件格式參考答案:A第13題. 在3DS MAX中,渲染輸出場景時,不能將輸出文件

4、保存成( )格式?選項(xiàng)A:AVI選項(xiàng)B:TGA選項(xiàng)C:TIF選項(xiàng)D:PSD參考答案:D第14題. 透明貼圖文件的( )表示完全透明。選項(xiàng)A:白色選項(xiàng)B:黑色選項(xiàng)C:灰色選項(xiàng)D:黑白相間參考答案:B第15題. 下圖哪個功能的快捷鍵是“W”?選項(xiàng)A:選項(xiàng)B:選項(xiàng)C:選項(xiàng)D:參考答案:A第16題. 在Line的哪個級別下可以使用“布爾”功能?( )選項(xiàng)A:頂點(diǎn)選項(xiàng)B:線段選項(xiàng)C:樣條線選項(xiàng)D:沒有此功能參考答案:C第17題. 采用以下哪種方法可以實(shí)現(xiàn)薯?xiàng)l盒凹槽效果?( )選項(xiàng)A:放樣選項(xiàng)B:擠出選項(xiàng)C:FFD選項(xiàng)D:布爾參考答案:D第18題. 若要實(shí)現(xiàn)如下圖效果,采用哪種操作效率最高?( )選項(xiàng)A:

5、鏡像選項(xiàng)B:陣列選項(xiàng)C:對齊選項(xiàng)D:間隔工具參考答案:B第19題. 在鏡像中選擇哪個軸將得到如下圖所示效果? ( )選項(xiàng)A:X選項(xiàng)B:Y選項(xiàng)C:Z選項(xiàng)D:XZ參考答案:A第20題. 以下哪個面板是修改器面板?選項(xiàng)A:選項(xiàng)B:選項(xiàng)C:選項(xiàng)D:參考答案:B第21題. 簡述對“群組”菜單敘述不正確的是( )。選項(xiàng)A:在群組后的物體中,不能再進(jìn)行群組。選項(xiàng)B:只能群組兩個物體。選項(xiàng)C:群組后的物體可以打散成個體。選項(xiàng)D:群組的物體不能再進(jìn)行任何編輯操作。參考答案:A,B,D第22題. 3DS MAX可以創(chuàng)建的圖形類型有:( )選項(xiàng)A:開放圖形選項(xiàng)B:封閉圖形選項(xiàng)C:平滑曲線選項(xiàng)D:文本參考答案:A,B

6、,C,D第23題. 噪波修改器可以應(yīng)用于以下哪種場合的制作?( )選項(xiàng)A:生菜葉的制作選項(xiàng)B:起伏的山脈地形的制作選項(xiàng)C:海平面波浪起伏效果的制作選項(xiàng)D:被褥軟包的制作參考答案:A,B,C,D第24題. 能將矩形成為圓角矩形的方法有:( )選項(xiàng)A:創(chuàng)建矩形時設(shè)置“角半徑”選項(xiàng)B:修改矩形的“角半徑”選項(xiàng)C:將矩形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,然后執(zhí)行頂點(diǎn)次級選擇下的“圓角”功能選項(xiàng)D:無法實(shí)現(xiàn)參考答案:A,B,C第25題. 符合做布爾操作的圖形條件有:( )選項(xiàng)A:閉合圖形選項(xiàng)B:開放圖形選項(xiàng)C:圖形之間有重合選項(xiàng)D:圖形需要附加參考答案:A,C,D第26題. 以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤

7、的是( )。選項(xiàng)A:它可以對點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。選項(xiàng)B:可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。選項(xiàng)C:它不能進(jìn)行線條的偏移。選項(xiàng)D:它只能繪制直線不能繪制曲線。參考答案:C,D第27題. 下列對移動工具敘述正確的是:( )選項(xiàng)A:只能向一個方向進(jìn)行移動選項(xiàng)B:移動物體的同時可按shift鍵復(fù)制物體選項(xiàng)C:可以對物體進(jìn)行任意移動選項(xiàng)D:以上都不正確參考答案:B,C第28題. 以下哪個工具屬于放樣變形工具:( )選項(xiàng)A:扭曲選項(xiàng)B:倒角選項(xiàng)C:擠出選項(xiàng)D:擬合參考答案:A,B,D第29題. 能實(shí)現(xiàn)一個物體表面多種不同的材質(zhì)效果的辦法有:( )選項(xiàng)A:多維/子對象選項(xiàng)B:混合選項(xiàng)C:UVW展開選項(xiàng)D:位圖參考

8、答案:A,B第30題. 以下關(guān)于放樣建模方法描述正確的是:( )選項(xiàng)A:放樣可以將圖形作為某個路徑的剖面。選項(xiàng)B:放樣路徑可以有多個。選項(xiàng)C:放樣圖形可以是開放線段,也可以是封閉圖形。選項(xiàng)D:放樣建模方法既可以沿路徑放樣圖形,也可以將圖形沿路徑放樣。參考答案:A,C,D第31題. 以下哪些造型可以通過“車削”實(shí)現(xiàn)?( )選項(xiàng)A:選項(xiàng)B:選項(xiàng)C:選項(xiàng)D:參考答案:A,B,C第32題. 縮放工具有哪幾種方式( )選項(xiàng)A:等比縮放選項(xiàng)B:不等比縮放選項(xiàng)C:擠壓縮放選項(xiàng)D:操縱工具參考答案:A,B,C第33題. 可編輯多邊形可以通過選擇( )來對物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。選項(xiàng)A:點(diǎn)選項(xiàng)B:邊選項(xiàng)C:元

9、素選項(xiàng)D:多邊形參考答案:A,B,C,D第34題. 3DS MAX提供的攝像機(jī)類型有( )。選項(xiàng)A:動畫攝像機(jī)選項(xiàng)B:目標(biāo)攝像機(jī)選項(xiàng)C:自由攝像機(jī)選項(xiàng)D:漫游攝像機(jī)參考答案:B,C第35題. 下列對三維修改器“Edit Polygon編輯多邊形”敘述正確的是:( )選項(xiàng)A:可以對點(diǎn)進(jìn)行任意的編輯和修改選項(xiàng)B:可以對多邊形進(jìn)行任意的編輯和修改選項(xiàng)C:在Edit Polygon里不能對物體進(jìn)行任何操作選項(xiàng)D:在Edit Polygon里可對物體進(jìn)行倒角處理參考答案:A,B,D第36題. 做材質(zhì)球時,在不透明度通道采用光線跟蹤算法,效果最好但是渲染較慢。( )選項(xiàng)A:對選項(xiàng)B:錯參考答案:A第37題

10、. 如果“命令”面板不顯示,可以到“自定義”菜單下打開或者“還原啟動布局”。( )選項(xiàng)A:對選項(xiàng)B:錯參考答案:A第38題. 三維場景的復(fù)雜度與觀察角色的運(yùn)動范圍有關(guān)。( )選項(xiàng)A:對選項(xiàng)B:錯參考答案:A第39題. 在3DS MAX中陣列復(fù)制是可以快速大量實(shí)例化對象的。( )選項(xiàng)A:對選項(xiàng)B:錯參考答案:A第40題. 幾何體使用“擠出”修改器可以實(shí)現(xiàn)按特定方向的多邊形擠出效果。( )選項(xiàng)A:對選項(xiàng)B:錯參考答案:B第41題. 鏡像工具可以用來復(fù)制對象。( )選項(xiàng)A:對選項(xiàng)B:錯參考答案:A第42題. 在3Ds Max中創(chuàng)建的門、窗都可以自由的調(diào)整窗格數(shù),并能呈現(xiàn)打開效果。( )選項(xiàng)A:對選項(xiàng)B:錯參考答案:A第43題. 在3DS MAX中組(Group)和選擇集的作用是一樣的。( )選項(xiàng)A:對選項(xiàng)B:錯參考答案:B第44題. “線”經(jīng)過設(shè)置后可以渲染出來。( )選項(xiàng)A:對選項(xiàng)B:錯參考答案:A第45題. 對于一個三維模型保持完整性很重要,不管是否在攝像機(jī)范圍內(nèi),都要盡可能豐富模型細(xì)節(jié)。( )選項(xiàng)A:對選項(xiàng)B:錯參考答案:B第46題. 最大化單個視圖的快捷鍵是ALT+Q。( )選項(xiàng)A:對選項(xiàng)B:錯參考答案:B第47題. 沒

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