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文檔簡介

1、N講任列Doggy動(dòng)畫N講任列Doggy動(dòng)畫3Part1Maya動(dòng)畫的構(gòu)Part1Maya動(dòng)畫的構(gòu)材4Part 2 Maya中的骨骼Maya中供了一套非常Part 2 Maya中的骨骼Maya中供了一套非常優(yōu)秀的動(dòng)畫控制系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中,兩最為重要:526262骨骼系統(tǒng)中的關(guān)節(jié)有層之肩部 肘部 手72骨骼系統(tǒng)中的關(guān)節(jié)有層之肩部 肘部 手7Part 3 Maya中的Part 3 Maya中的角色有了角色模型P骨架之,如何讓角色真k地動(dòng)起來?l時(shí)必須將骨架P角色模型綁定這就像是給骨架蒙N一層皮,骨架動(dòng),皮_跟著動(dòng)830綁定蒙皮30綁定蒙皮0平滑綁定將骨架置模型選中骨架模930交互式蒙皮綁定1則相對(duì)

2、復(fù)雜一些30交互式蒙皮綁定1則相對(duì)復(fù)雜一些Part3Maya中的Part3Maya中的角色蒙皮:IKl時(shí)就需要骨架系統(tǒng)中的0IK控制柄工具1登場了它的作用是為骨架賦予一定的束,符合客規(guī)律4Maya中的形器:混4Maya中的形器:混合0混合形1是最基本的形它述的是從原本的形狀為別的形狀4Maya中的形器:混4Maya中的形器:混合11Part 4 Maya中的Part 4 Maya中的形器Maya中另一種常用的形器是0非線性理解Maya中的時(shí)間軸掌握aa掌握Maya中的運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)注意W換為動(dòng)注意W換為動(dòng)畫菜本講任列本講任列Part 1 Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)Part 1 Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)為什么s們看到

3、的畫面會(huì)動(dòng)起來?醫(yī)學(xué)證明人類具有視覺暫留人眼看到的會(huì)在眼中暫留0.34注視右圖中心紅點(diǎn)15 30秒鐘然朝自身邊的墻壁看看的時(shí)快眨幾O眼睛Part 1 Maya動(dòng)畫基Part 1 Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫nn通過把人物的表情1動(dòng)作1化等V解為許多動(dòng)作的瞬間,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝r一系列畫面,給視覺r連續(xù)化的圖畫2 12Maya中的時(shí)2Maya中的時(shí)2Maya中的時(shí)2Maya中的時(shí)2Maya中的時(shí)2Maya中的時(shí)Part3Maya中的關(guān)鍵Part3Maya中的關(guān)鍵 關(guān)鍵了某一時(shí)刻動(dòng)畫物體的動(dòng)作特征幀補(bǔ)間,最終生r一段完整的動(dòng)畫23Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:添關(guān)鍵幀Maya中設(shè)置關(guān)鍵幀

4、的方法很3制作自的第一個(gè)Maya動(dòng)畫3制作自的第一個(gè)Maya動(dòng)畫3 關(guān)鍵幀默認(rèn)題更改的屬性,但是這3 關(guān)鍵幀默認(rèn)題更改的屬性,但是這樣很可能r一些小3利用0大綱視圖1P0Hype3利用0大綱視圖1P0Hyperhade層次1適當(dāng)?shù)卣硪籓Dog y場景23完善動(dòng)畫場景,讓Doggy騎N漂亮的oo3完善動(dòng)畫場景,讓Doggy騎N漂亮的oord學(xué)號(hào)姓 車P狗”的格式命場景文件便課交3利,通過關(guān)鍵幀,讓Scooter開動(dòng)起來3利,通過關(guān)鍵幀,讓Scooter開動(dòng)起來簡單動(dòng)畫”e 學(xué)號(hào)姓格式命場景文件便課3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:曲線編輯器131313Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:有些

5、時(shí)候在設(shè)置好多個(gè)關(guān)鍵幀之,s們3Maya中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫:有些時(shí)候在設(shè)置好多個(gè)關(guān)鍵幀之,s們會(huì)希望在關(guān)鍵幀之保留某一個(gè)動(dòng)作狀態(tài),而這個(gè)狀態(tài)并O是關(guān)鍵幀的l時(shí)可使用0動(dòng)畫10設(shè)置控關(guān)鍵點(diǎn)2控關(guān)鍵Part 4 Maya中的路徑動(dòng)畫中最常的是物體沿著某一路徑Part 4 Maya中的路徑動(dòng)畫中最常的是物體沿著某一路徑運(yùn)動(dòng)在Maya中可通過0動(dòng)畫10運(yùn)動(dòng)路徑1實(shí)現(xiàn)路徑動(dòng)畫移動(dòng)物體生r路4參掌握操作練:制作4參掌握操作練:制作魚游動(dòng)動(dòng)畫路徑關(guān)鍵幀1命的用法魚”的格式f學(xué)號(hào)姓?qǐng)鼍拔募阏n4很多時(shí)候s們期望物體可沿著另一個(gè)物體的表面運(yùn)動(dòng)l4很多時(shí)候s們期望物體可沿著另一個(gè)物體的表面運(yùn)動(dòng)l時(shí)可為物體指定運(yùn)動(dòng)路徑4讓摩托車沿著崎嶇的路面前進(jìn)g學(xué)

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