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文檔簡介
信息技術必背重要知識點認真背完,考到高分很容易!信息基礎重要考點1、信息與載體區(qū)分:文字、圖像、聲音都為信息的載體,而不是信息(例如:文字里面所表達得意思才是信息,而文字本身并不是信息。 )2、 收藏夾用于收藏網(wǎng)址(保存網(wǎng)址),但不能保存網(wǎng)頁內容。3、理解Word中查找替換(文章中某個詞語替換成另一個) 、自動更正(輸入時,更正打字錯誤)、批注(對詞句的注釋)、修訂(插入和刪除兩種修訂形式)等功能。4、 Excel表處理:①公式必須“=”開頭,乘號要用“*”代替。②知道絕對引用“$”。5、Excel常用函數(shù):求和(Sum),求平均值(Average)。最大值max,最小值min。例如:=sum(A1:A5),不連續(xù)區(qū)域逗號分隔, =sum(A1:A5,C1:C5)。6、 排序注意區(qū)分有標題和無標題排序,排序數(shù)據(jù)區(qū)域必須連續(xù),一般選擇所有列。掌握圖表數(shù)據(jù)區(qū)域判斷,通過 X軸、圖例及圖形三者確定數(shù)據(jù)區(qū)域。7、 OCR(光學字符識別)軟件的功能是識別圖片中的文字。詳見相關專題。8ACCESS數(shù)據(jù)庫文件格式為:accdbo-張數(shù)據(jù)表中各個記錄(每行)的字段個數(shù)是相等的,在同一字段(同列)內的數(shù)據(jù)屬性(類型)是相同的。9、 ①數(shù)據(jù)表自動編號字段的數(shù)據(jù)為不一定是連續(xù)的,因為刪除記錄后該字段編號就不連續(xù)了!用過的編號不會再出現(xiàn),即使已經(jīng)刪除。②數(shù)字類型字段只能輸入數(shù)字。文本類型字段可以輸入數(shù)字,也可以輸入中英文字符。10、簡單郵件傳輸協(xié)議(SMTP),實現(xiàn)把郵件從發(fā)件人那里送到收件人的郵箱服務器中。11、電子郵局接受協(xié)議(POP3),將電子信箱(郵件服務器)中的電子郵件讀到本地計算機上。12、網(wǎng)頁通過超文本傳輸協(xié)議(HTTP)進行相互鏈接訪問。一個超鏈接只能指向一個目標,一張網(wǎng)頁可以有多個超鏈接,超鏈接的可以鏈接到一張網(wǎng)頁、一張圖片等。13、網(wǎng)頁文件是由超文本標記語言(HTML)進行描述的。軟件FrontPage、Dreamweaver,記事本也可以對網(wǎng)頁代碼進行編輯。14、網(wǎng)頁文件本質是文本文件,網(wǎng)頁文件里面只存儲圖片視頻的 鏈接地址,并不存儲圖片TOC\o"1-5"\h\z視頻。在網(wǎng)頁服務器上,網(wǎng)頁文件和圖片視頻素材分別獨立存儲。 ,算法程序部分重要考點1、一個算法可以沒有輸入,但必須要有輸出。2、Chr()、Str()、Mid()三個函數(shù)的計算結果為字符串型,結果 ’要加雙引號。 乂— -3、 Int()和Fix()函數(shù)區(qū)別:正數(shù)兩者一樣,負數(shù)有區(qū)別。 二1-Int(-2.1)=-3,Fix(-2.1)=-24、事件名和事件處理過程名區(qū)分:常見事件有 Click、DblClick、Load、Changeo事件處理過程名格式為:對象名_事件名,例如Command1_Click5、區(qū)分賦值語句和相等判斷關系語句。 IF和DoWhile后面的等號表示判斷,而不是賦值,例如:IFa=3Then”4、VB語句詳見相關專題。多媒體概念重要考點1、 多媒體技術的特征:交互性、集成性、實時性。①多媒體作品上有按鈕、超鏈接等體現(xiàn)交互性。②多媒體作品有文字、圖片、音頻、視頻等(至少兩種)體現(xiàn)集成性③實時性主要體現(xiàn)在“快”,能夠及時處理反饋信息。2、多媒體作品設計的一般過程:需求分析、規(guī)劃設計、腳本編寫。 (1)需求分析包括應用需求分析和創(chuàng)作需求分析。應用需求分析包括社會需求、用戶情況、作品效益等 ;創(chuàng)作需求分析包括主題思想、結構類型、作品內容、設施要求、發(fā)布方式等。 (2)規(guī)劃設計包括結構設計和模塊設計。3、 腳本編寫的一般過程是:先制定腳本大綱,然后編寫文字腳本,再編寫制作腳本,最
后根據(jù)腳本中要用到的媒體元素,予以分類登錄和匯總。4、圖像通常有位圖和矢量圖兩種。 位圖是通過“像素”來描述圖像的,適合表現(xiàn)層次和色彩比較豐富的圖像,所需的存儲空間較大;相機拍的都是位圖。 矢量圖是用一組指令集合或數(shù)學公式來描述的,適合線框型作品(比如房屋設計平面圖) ,放大、旋轉等操作后清晰度不會發(fā)生變化。5、 多媒體數(shù)據(jù)之所以能被壓縮,首先是因為數(shù)據(jù)本身存在著冗余,其次是在多數(shù)情況下,媒體本身允許有少量的失真。6、 壓縮標準:視頻MPEG、圖像JPEG、音頻MP3、可視電話會議PX64,都屬于有損壓縮。常見無損壓縮為:使用 WinRAR軟件將文件壓縮成rar格式或zip格式。7、數(shù)據(jù)冗余即數(shù)據(jù)重復。①圖像中一片連續(xù)的區(qū)域的像素都是相同或背景表面具有相關性,表現(xiàn)為空間冗余。②圖像從大域上看存在著非常強的紋理結構,如草席圖像,表現(xiàn)為結構冗余。③圖像的細微信息超越人類感知范圍,表現(xiàn)為 視覺冗余④圖像序列中相鄰的圖像存在較大的相關性(相似),表現(xiàn)為時間冗余。8衡量壓縮技術的技術指標是:壓縮比要大;算法要簡單;壓縮、解壓的速度要快,盡可能做到實時壓縮;失真要小,解壓后能盡可能恢復原數(shù)據(jù)。信息編碼重要考點二進制、十進制、十六進制相互轉換方法。詳見相關專題!、ASCII碼用1個字節(jié)中的7個位來表示,有128種編碼,即0-127(16進制內碼范圍為:00-7F)。計算機存儲ASCII碼時,最左位用0填充構成8位,占用一個字節(jié)。、 ASCII碼:字符A內碼為十進制65(即十六進制41);字符a內碼為十進制97(即十六進制61);阿拉伯字符0十進制48(即十六進制30)。空格字符十進制32(即十六進制20)。使用UltraEdit或Winhex可以查看字符十六進制內碼。ASCII碼占用1字節(jié)(即1對十六進制),、 內碼都為數(shù)字開頭;漢字編碼占用2字節(jié)(即2對十六進制數(shù)),內碼都為字母開頭。如下所示: Y Y+OODCCCCOh:BOrs'414243313233在計算機中英文字符即采用 ASCII在計算機中英文字符即采用 ASCII碼,也有漢字編碼。(如字符”A”的ASCII十六進制內碼為41,字符”入”的漢字編碼十六進制為 A3C1)。音頻存儲量(B)=采樣頻率(赫茲)x量化位數(shù)(比特)x聲道數(shù)x時間(秒)/8圖像容量(B)=水平像素X垂直像素X每個像素色彩所占位數(shù) /8nr8.00Q到12.000(4.000)6、7、8視頻存儲量(B)=幀圖像存儲量X幀頻X播放時間?;蛘撸阂曨l存儲量(B)=水平像素x垂直像素x每個像素色彩所占位數(shù) /8X幀頻x播放時間【注意】:①音頻的wav格式、圖像bmp格式、視頻avi格式為未壓縮的格式,未壓縮的格式才可以采用上述公式計算。②wav格式音頻容量只跟采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)、時間四個因素有關,和音量沒有關系。BMP格式圖像容量只跟像素、像素位數(shù)有關,和圖像內容沒有關系。聲音和視頻素材加工常見重要考點1GoldWave軟件可以對音頻文件進行刪除、剪裁、設置靜音、淡入、淡出、音量調整、合、 成等操作總時謁長ID摩ID立體聲m 6.171 Qipcmsgned16bi:.人4100Hi,Mlikbpsrstereo上圖可知:音頻總時間為19.502秒,選中區(qū)域為8.000秒到12.000秒。立體聲(即雙聲道),wav格式,量化位數(shù)16位(即16bit),采樣頻率44100Hz。“淡入”效果是聲音的音量從低到高變化,“淡出”效果是聲音的音量從高到低變化。“靜音”就是音量為0db(分貝)。③“刪除”就是將選中部分聲音刪除, “裁剪”就是將選中部分聲音保留,其他部分聲音刪除。3、4、常見的聲音格式 Wave(wav格式)、MPEGLayer-3(mp3格式)、WindowsMediaAudio(wma格式)。5、 會聲會影軟件(VideoStudio)有視頻軌、覆疊軌、標題軌、聲音軌和音樂軌五種軌道(總軌道數(shù)量可根據(jù)需求增減)。上圖中視頻軌只有3個素材(不是6個)。6、 ①視頻軌和覆疊軌只能插入圖片、視頻、動畫素材;覆疊軌上的內容疊加在視頻軌的素材之上形成畫中畫疊加的效果;標題軌只能在“標題”編輯狀態(tài)下輸入文字;聲音軌和音樂軌可以插入聲音素材。②只有視頻軌(最上面的軌道)上在兩個素材之間可以設置各種過渡效果(轉場效果),使得兩段素材播放時銜接過渡更加自然。Photoshop常見重要考點1、Photoshop源文件格式:psd(保留圖層、樣式等,下次可以繼續(xù)編輯) 。2、 圖層不可見的原因:①先看是否被 隱藏,即圖層前面的“眼睛”是否還在。②然后看圖層的不透明度或填充是否被設置為 0%。③最后看當前圖層是否被上面的圖層擋住。3、 無法成功復制對象的原因:先看有沒有選中對象所在的圖層,再看選區(qū)是否正確。4、復制后粘貼操作:若當前的圖層是空白的,可以直接粘貼到當前圖層。否則會自動在當前圖層上方產(chǎn)生一個新圖層然后粘貼進去。5、柵格化:將文字圖層轉換為普通圖層(圖片) 。文字柵格化之后,該圖層就無法使用文本工具進行繼續(xù)編輯(比如無法設置字體) 。6、圖層樣式:文字圖層和普通圖層都添加圖層樣式 (前提是圖層沒有鎖定圖像像素)。圖層樣式可以單獨隱藏、復制粘貼、清除。7、圖層濾鏡:普通圖層都添加濾鏡效果,文字圖層需要先柵格化才能添加濾鏡效果。 (前提是圖層沒有鎖定圖像像素)。濾鏡效果應用后無法單獨隱藏、復制粘貼、清除。8、容差:只有魔棒工具可以設置容差 ,容差越大,選擇范圍越廣。9、羽化:選框工具和套索工具可以設置羽化,使選區(qū)復制粘貼后的 圖像邊緣有虛化的效果。10、圖像大小、圖層大小、裁剪:圖像大小調整包括所有圖層。要單獨調整 某個圖層的大小可以使用編輯菜單中的 “自由變換”命令實現(xiàn)。裁剪工具:會對圖像(所有圖層)進行裁剪。11、翻轉和旋轉:水平翻轉后的圖層與原圖層關于 Y軸對稱。垂直翻轉后的圖層與原圖層關于X軸對稱。正角度為順時針旋轉,負角度為逆時針旋轉。12、不透明度和填充:不透明度為 0%該圖層所有內容不可見。填充為0%該圖層除了圖層樣式之外的內容不可見。即更改“填充”不會影響該圖層樣式顯示。13、圖層隱藏,保存為JPG等格式后,該圖層仍然不會顯示。 (Flash里面相反)Flash常見重要考點1、 Flash源文件格式:fla(保留圖層等,下次可以繼續(xù)編輯)。2、 Flash幀分為關鍵幀和普通幀。普通幀在時間軸上以小方塊結尾,延續(xù)上一個關鍵幀內容。普通幀無法編輯,若選中普通幀進行編輯(含添加動作、對象)會自動跳轉到前面的關鍵幀中。3、 Flash中的對象包括元件、位圖、聲音、形狀等。元件只有剪輯元件、按鈕元件、圖形元件三種類型。4、影片剪輯元件中的動畫獨立于場景的時間軸,即使場景只有 1幀,影片剪輯的實例也能完整播放。影片剪輯實例所在的圖層有空白關鍵幀的地方, 影片剪輯實例也會消失。影片剪輯不受場景中的動作影響, 影片剪輯內部圖層沒有Stop()控制的話將在場景中會循環(huán)播放。5、 按鈕元件由彈起、指針經(jīng)過、按下、點擊四個幀構成。彈起、指針經(jīng)過、按下代表按鈕兀件的三種外觀狀態(tài)(例:如果按下幀為空白關鍵幀,則鼠標按下時按鈕將消失)點擊定義按鈕的響應區(qū)域, 若該幀為空白,按鈕將無效。(例如:前面一幀是空白關鍵幀,而“點擊幀”為普通幀,也將延續(xù)空白,按鈕也會無效) 。6、①插入關鍵幀:等價于復制前面關鍵幀并粘貼到當前幀中。清除關鍵幀:清除關鍵幀內容并轉換成普通幀。7、 圖層鎖定時圖層中的內容無法編輯,但時間軸可操作(如刪除幀、添加動作、設置聲音)。8圖層隱藏時,圖層內容編輯時不可見,但測試或發(fā)布時仍然可見。隱藏時,時間軸仍可操作(比如刪除幀、添加動作、設置聲音) 。9、 清除幀和刪除幀區(qū)別:清除幀是清除幀中的內容,總幀數(shù)不變;而刪除幀是刪除這個幀,總幀數(shù)會減少一個。10、 實例是庫中的對象在舞臺上的應用。一個元件可以產(chǎn)生多個實例,每個實例可設置不同的實例屬性,包括寬高、坐標位置、顏色(透明度 Alpha屬性)等。改變實例的屬性,不會影響其元件。改變元件,其所對應的實例都會改變。11、聲音同步類型有事件、開始、停止、數(shù)據(jù)流四種。①“事件”和“開始”都能完整播放聲音,不依賴于時間軸,也不受其所在圖層中的空白關鍵幀影響。②“停止”聲音不播放。③“數(shù)據(jù)流”聲音與畫面同步播放,即時間軸只有5秒,聲音也只播放5秒;畫面停止聲音也停止;所在圖層中有空白關鍵幀地方,聲音也會停止。12、Flash中的動畫可以分為逐幀動畫和補間動畫。逐幀動畫是是由若干個關鍵幀構成(無補間)。補間動畫由首尾兩個關鍵幀補間形成動畫(中間有補間,即箭頭線) 。13、補間動畫又分為動畫補間和形狀補間兩類。動畫補間的首尾兩個關鍵幀中一般為同一中元件產(chǎn)生的實例,且兩個實例的屬性往往不同。形狀補間的首尾關鍵幀中必須是形狀(離散狀態(tài))。14、 元件、文本、位圖的實例只能做動畫補間。若要制作形狀補間,必須先對其進行分離(打散)操作,分離之后的對象就變成了 形狀。(例如圖形元件實例分離之后就變成 形狀,不再是圖形元件實例)。1個字符分離1次,2個以上字符需要分離2次。15、 Flash影片控制有①幀動作命令:關鍵幀或空白關鍵幀上才能設置,當播放到這幀時會自動執(zhí)行命令,在時間軸有 a的標識。②按鈕動作命令:設置在按鈕實例上,當用戶觸發(fā)按鈕事件下才會執(zhí)行命令。按鈕動作命令比幀動作命令多了一個: on(){;}。例如幀動作暫停為Stop();而按鈕動作暫停為on(Release"Stop ();}動作命令功能gotoAndPlay(“場景名,幀);將播放頭轉到場景中指定的幀并從該幀開始播放。gotoAndstop(“場景名,幀);將轉到場景中指定的幀并停止播放stop();停止當前正在播放的動畫文件。play();在時間軸中繼續(xù)播放。nextFrame()播放下一幀,播放上一幀為prevFra
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