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文檔簡介
漫畫人物身體的畫法·漫畫人物身體的畫法·1`基本比例關系結構與動態(tài)肌肉構造不同透視的樣式`基本比例關系21.人體基本比例人因年齡不同,全身比例也不相同。以頭為單位,成年人7個頭長小學生5-6個頭長幼兒4個頭長成年人的上肢為3個頭長,下肢為4個頭長。男子肩寬約2個頭長,女子肩寬約一個半頭長注:在漫畫中通常把成人畫8個頭長,這樣的比例可以使人物看起來更加美觀。1.人體基本比例人因年齡不同,全身比例也不相同。以頭為單位,3``4女性女性5男性男性6不同人的人體結構的區(qū)別男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩膀寬,臀部窄,形成上大下小的兩個梯形。女性脂肪多,肩窄,腰部長,臀部寬,與男性相反,形成上小下大兩個梯形。兒童的形體特征是頭大,脖子短,四肢短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明顯。不同人的人體結構的區(qū)別男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩膀寬,臀部7`寫實型與真人比例基本一致,約7人頭高Q版人物將頭部放大,身體縮小,手腳較大,看起來很可愛,約2人頭高漫畫型人物腰很細,將人物身材美化,強調身體的凹凸感,約5、6人頭高`寫實型與真人比例基本一致,約7人頭高8``9人體的結構與動態(tài)結構人體由頭、軀干、上肢、下肢4部分組成軀干由胸腔、骨盆兩部分組成,與頭部構成三塊體積,由脊柱連接。一豎,二橫,三體積,四肢。脊柱線肩與骻頭、胸、骨盆上肢、下肢人體的結構與動態(tài)結構10``11·動態(tài)構成動態(tài)有兩點頭、胸、骨盆三塊體積的扭動影響動態(tài)的八大關節(jié):腰關節(jié)、頸關節(jié)、肩關節(jié)、肘關節(jié)、腕關節(jié)、骻關節(jié)、膝關節(jié)、踝關節(jié)脊柱線隨著動態(tài)的變更成相應的彎曲形狀。·動態(tài)構成動態(tài)有兩點12..13``14``15。。16``17``18人體肌肉。人體肌肉。19·依其在人體的部位不同,可以分為:軀干肌、頭頸肌和上、下肢肌。按組織結構和功能不同來分類,人體肌肉有三類:平滑肌、心肌、骨骼肌。如果按形態(tài)來分類,人體肌肉有四種:長肌、短肌、扁肌、輪匝肌。
·依其在人體的部位不同,可以分為:軀干肌、頭頸肌和上、下肢肌20·長肌多分布在四肢,收縮時引起大幅度運動。短肌多分布在軀干深部,收縮時運動幅度較小。闊肌分布在胸、腹壁及背部深層,除收縮時能完成軀干的運動外,還對內臟起保護支持作用。輪匝肌位于孔裂的周圍,收縮時關閉孔裂?!らL肌多分布在四肢,收縮時引起大幅度運動。短肌多分布在軀干深21·人體肌肉·人體肌肉22.人體全身206根骨頭,肌肉共約639塊,約由60億條肌纖維組成。一般人的肌肉占體重35——40%。肌肉內毛細血管總長度10萬公里,可繞地球兩圈半。
.人體全身206根骨頭,肌肉共約639塊,約由60億條肌纖維23·一塊肌肉一般由肌腱和肌腹兩部分組成。肌腹是肌肉的中間部分,柔軟而富有彈性,有收縮性。肌腱在肌腹的兩端,由結締組織構成,色白而堅韌,沒有收縮性。·一塊肌肉一般由肌腱和肌腹兩部分組成。24·肌肉一般附著在鄰近的二塊以上骨面上,跨過一個或多個關節(jié),收縮時牽動骨引起關節(jié)運動。人體的任何運動,即使是最簡單的運動,都要有肌肉的配合才能完成?!ぜ∪庖话愀街卩徑亩K以上骨面上,跨過一個或多個關節(jié),收25··26··27··28上肢上肢29··30··31··32·小腿上的比目魚肌,徘腸肌,大腿的股二頭肌,股四頭肌,臀部的臀大肌,臀中肌。站姿主要是靠腳的肌肉,當然支持上身還需要上身的肌肉??刂票巢康闹饕潜抽熂?,大圓肌等,控制呼吸的胸大肌,支撐頭部的斜方肌等。全身肌肉是非常多的,我指出的只是比較大塊的肌肉,小肌肉群就不一一贅述了?!ば⊥壬系谋饶眶~肌,徘腸肌,大腿的股二頭肌,股四頭肌,臀部的33··34··35穿衣與造型衣服是包在身上的所以畫衣服其實是在畫身體,褶皺大多在關節(jié)處,由關節(jié)擠壓點向外擴散逐漸消失。穿衣與造型衣服是包在身上的所以畫衣服其實是在畫身體,褶皺大36·衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風的主要表現(xiàn)方面之一。怎樣才算畫好衣紋呢?·衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律37·畫褶皺時,要掌握共同的規(guī)律,根據(jù)人物的行動坐臥、服裝內人體的骨骼、肌肉的凹凸去表現(xiàn)褶皺,所用線條要與人物姿態(tài)、動勢相結合。衣質的厚薄,衣料的挺柔,必然要引起衣紋的粗細、剛柔等變化。一般來講,厚實的衣料用線宜粗、宜剛、宜簡;輕薄的衣料用線宜細、宜柔、宜繁,但是,從總體上來說,畫漫畫以衣皺的簡潔明快為好?!ぎ嬹薨檿r,要掌握共同的規(guī)律,根據(jù)人物的行動坐臥、服裝內人體38·1.真實。所謂真實不是說完全按照現(xiàn)實中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實可信,能體現(xiàn)衣服的質感、厚度,反映人體的形態(tài)和動態(tài)。臺灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實?!?.真實。所謂真實不是說完全按照現(xiàn)實中的褶皺來畫,而是符合39·2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進行取舍,剔除多余的線條,用簡練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。·2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對40··41··42·3.富有變化。結城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,利用繁復的線條令畫面富有特殊的動感和韻律?,F(xiàn)實中并不時時都有風,但在他們的畫里總是可以衣裙當風、長發(fā)飛舞。
·3.富有變化。結城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,43··44··45·衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,畫衣紋時還要注意肢體扭轉帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現(xiàn)動態(tài)的因素。此外,衣服寬松、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細碎。·衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,相反46·平時可以先參照同學的衣紋練習,觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!
·平時可以先參照同學的衣紋練習,觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系47·畫裙子時,先得確定裙子的質地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。
·畫裙子時,先得確定裙子的質地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣48·其實裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設計成貼身樣式,自然站立的時候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會使裙邊稍微收攏而產生彎曲起伏?!て鋵嵢棺雍痛昂煹漠嫹ú畈欢?,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上49
漫畫中基礎線條的繪制原理
每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細、長短的變化及不同組合,即構成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素,并在畫面中起著重要的作用。
漫畫中基礎線條的繪制原理每一張成功的作品中都少不了樸素的50.
線條的強弱:線條的強弱是通過線與線之間不同的輕重、疏密、軟硬和粗細表現(xiàn)出來的。初學者通常會不知不覺地以同樣粗細的線條來作畫,如果線條強弱有變化就能表現(xiàn)出材料的質地和距離的遠近。
一般來講,在畫質地堅硬的物體時,應使用較粗較硬的重線條表現(xiàn),以強調它的質感;畫柔軟的物體時,則用較細較軟的線條。
當畫一個人物時,人物輪廓和各部分的邊緣線就可用較重的粗線表現(xiàn),而人物的頭發(fā)和服裝上的皺褶則要用細線軟線來表現(xiàn)。.線條的強弱:51.人物結構線:外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時,可適當粗一些,并要工整、流暢。內輪廓線:內輪廓線應比外輪廓線細一些,并可在一些局部轉折或光影明暗的交界線處,加入一些更細的內輪廓線,這樣可以加強人物的立體感。
硬景物:在繪制硬景物時,可選用線條粗細變化較小的工具。制作時盡量避免重復,尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。
.人物結構線:52.軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠山時,要根據(jù)畫面結構及情節(jié)處理光影的變化。
速度線:在表現(xiàn)動態(tài)效果時常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直于地平線,或是向某一側傾斜,在畫速度線時,注意線條應有長有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎上的一種隨機的組,線條的長短和疏密若相近就會形成表格狀,毫無均衡的美感了。.軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對53.集中線和閃電效果線:
當看到放射狀的畫面時,由于人眼的習慣,注意力會集中在線條的交點上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現(xiàn)手法增加畫面上的緊張氣氛,吸引讀者的注意力。.集中線和閃電效果線:54.集中線在畫時,一般用直尺,首先在想要讀者注意的部分畫上記號,然后以此記號為軸畫放射狀直線。決竅是一定要用帶筆鋒的筆來畫,使線條越接近中央越細,而且一定要一筆畫完,也可在標記的地方釘上一個圖釘,再用直尺緊靠圖釘來畫出集中線,去掉圖釘后留下的針眼可以用白顏色涂平。閃電效果線的畫法也是一樣,首先設定留白的位置,然后畫上大概的基準線,因為閃電效果線的集中效果比較小,所以線條的表現(xiàn)需比較細膩。.集中線在畫時,一般用直尺,首先在想要讀者注意的部分畫上記號55.網(wǎng)狀效果線:有時為了烘托畫面氣氛,往往使用網(wǎng)狀效果線,常用的網(wǎng)狀效果線分為一至四重網(wǎng)。一重網(wǎng)狀效果線:是把畫出的粗細、長短基本一致的線段組,傾斜方向組合起來,形成網(wǎng)狀效果線。兩重網(wǎng)狀效果線:就是永遠保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉變原稿的方向,畫出一組垂直線段組的網(wǎng)格狀效果線。
.網(wǎng)狀效果線:56.三重網(wǎng)狀效果線:應先畫出菱形的圖案,之后畫出第三條線,也就是最后形成一組,每個角都是60度的正三角形圖案的效果線。
四重網(wǎng)狀效果線:同兩重網(wǎng)狀效果線畫法相同,保持畫豎線的姿勢,碰到橫線就轉變原稿的方向。
.三重網(wǎng)狀效果線:應先畫出菱形的圖案,之后畫出第三條線,也就57漸變的網(wǎng)狀效果線:1、同形狀網(wǎng)狀效果線的漸變:通過線條的疏密距離關系來表現(xiàn)漸變效果,其暗部用間隔較小的線條,然后逐漸擴大間隔離。2、不同形狀網(wǎng)狀效果線的漸變:從四重網(wǎng)狀組合開始過渡到三重網(wǎng)狀組合、兩重網(wǎng)狀組合、一重網(wǎng)狀組合,然后在邊緣處畫點散線。
注意:當兩片網(wǎng)狀效果線拼接時,要讓接點不重合又不致于脫離,這樣看起來就很整齊,如果在接點處出現(xiàn)線條較粗的部分,就要以白色顏料修改。漸變的網(wǎng)狀效果線:1、同形狀網(wǎng)狀效果線的漸變:通過線條的疏58網(wǎng)狀效果線:
畫直線時,筆尖不能左右移動,否則容易造成紙面上墨水堆積,要一口氣畫完。畫直線時,應首先畫豎線,如果遇到橫線,可將紙旋轉90度,仍以豎線的形式來畫,畫時要注意經(jīng)常擦干凈尺的邊緣和筆尖,以免使線條模糊不清或弄臟紙面。對于初學者來說,線條的練習看似簡單,實際操作起來卻并不容易,因此,千萬不可輕視!它是繪畫的基本功訓練,是手、眼、腦之間協(xié)調配合的練習。平時隨意畫一些散亂的線條或畫一些物體的局部,可以對畫好線條大有幫助,尤其在初學階段,線條的練習應隨時隨地的進行,只有多練才能生巧,以專業(yè)漫畫家的畫為范本,注意模仿線條的強弱,從中也會受益非淺。網(wǎng)狀效果線:59當然,所謂線條的強弱變化是隨物體結構而變化的,比如,在畫人的坐姿時,一條腿的前后兩條線處理起來就不同,由于腿的彎曲,前面的線因為要表現(xiàn)膝蓋的硬度就必須畫重畫硬,而后面的線是表現(xiàn)腿部松弛的肌肉,畫起來線條應是軟的,這里所說的軟,并不是拖遢無力,而是要輕柔。另外,在畫一些相交的線條時,會產生一些線條之間疊壓的關系,應注意表現(xiàn)在前面物體的線條要壓住并強于后面的線條。人臉部、手部的線條應以軟線為主,有的局部線條在消失時,不應將筆停頓,而是應慢慢的抬起,形成有梢的線。
注意:
關于線條組合的疏密關系,這些組合非常重要。一般的方法是,在表現(xiàn)的凹陷的部分時,線條組合密一些;凸起的部分線條要盡量的簡練,這樣兩部分同時看,就會產生鮮明的對比。漫畫人物身體的畫法課件60漫畫人物身體的畫法·漫畫人物身體的畫法·61`基本比例關系結構與動態(tài)肌肉構造不同透視的樣式`基本比例關系621.人體基本比例人因年齡不同,全身比例也不相同。以頭為單位,成年人7個頭長小學生5-6個頭長幼兒4個頭長成年人的上肢為3個頭長,下肢為4個頭長。男子肩寬約2個頭長,女子肩寬約一個半頭長注:在漫畫中通常把成人畫8個頭長,這樣的比例可以使人物看起來更加美觀。1.人體基本比例人因年齡不同,全身比例也不相同。以頭為單位,63``64女性女性65男性男性66不同人的人體結構的區(qū)別男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩膀寬,臀部窄,形成上大下小的兩個梯形。女性脂肪多,肩窄,腰部長,臀部寬,與男性相反,形成上小下大兩個梯形。兒童的形體特征是頭大,脖子短,四肢短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明顯。不同人的人體結構的區(qū)別男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩膀寬,臀部67`寫實型與真人比例基本一致,約7人頭高Q版人物將頭部放大,身體縮小,手腳較大,看起來很可愛,約2人頭高漫畫型人物腰很細,將人物身材美化,強調身體的凹凸感,約5、6人頭高`寫實型與真人比例基本一致,約7人頭高68``69人體的結構與動態(tài)結構人體由頭、軀干、上肢、下肢4部分組成軀干由胸腔、骨盆兩部分組成,與頭部構成三塊體積,由脊柱連接。一豎,二橫,三體積,四肢。脊柱線肩與骻頭、胸、骨盆上肢、下肢人體的結構與動態(tài)結構70``71·動態(tài)構成動態(tài)有兩點頭、胸、骨盆三塊體積的扭動影響動態(tài)的八大關節(jié):腰關節(jié)、頸關節(jié)、肩關節(jié)、肘關節(jié)、腕關節(jié)、骻關節(jié)、膝關節(jié)、踝關節(jié)脊柱線隨著動態(tài)的變更成相應的彎曲形狀?!討B(tài)構成動態(tài)有兩點72..73``74``75。。76``77``78人體肌肉。人體肌肉。79·依其在人體的部位不同,可以分為:軀干肌、頭頸肌和上、下肢肌。按組織結構和功能不同來分類,人體肌肉有三類:平滑肌、心肌、骨骼肌。如果按形態(tài)來分類,人體肌肉有四種:長肌、短肌、扁肌、輪匝肌。
·依其在人體的部位不同,可以分為:軀干肌、頭頸肌和上、下肢肌80·長肌多分布在四肢,收縮時引起大幅度運動。短肌多分布在軀干深部,收縮時運動幅度較小。闊肌分布在胸、腹壁及背部深層,除收縮時能完成軀干的運動外,還對內臟起保護支持作用。輪匝肌位于孔裂的周圍,收縮時關閉孔裂?!らL肌多分布在四肢,收縮時引起大幅度運動。短肌多分布在軀干深81·人體肌肉·人體肌肉82.人體全身206根骨頭,肌肉共約639塊,約由60億條肌纖維組成。一般人的肌肉占體重35——40%。肌肉內毛細血管總長度10萬公里,可繞地球兩圈半。
.人體全身206根骨頭,肌肉共約639塊,約由60億條肌纖維83·一塊肌肉一般由肌腱和肌腹兩部分組成。肌腹是肌肉的中間部分,柔軟而富有彈性,有收縮性。肌腱在肌腹的兩端,由結締組織構成,色白而堅韌,沒有收縮性?!ひ粔K肌肉一般由肌腱和肌腹兩部分組成。84·肌肉一般附著在鄰近的二塊以上骨面上,跨過一個或多個關節(jié),收縮時牽動骨引起關節(jié)運動。人體的任何運動,即使是最簡單的運動,都要有肌肉的配合才能完成。·肌肉一般附著在鄰近的二塊以上骨面上,跨過一個或多個關節(jié),收85··86··87··88上肢上肢89··90··91··92·小腿上的比目魚肌,徘腸肌,大腿的股二頭肌,股四頭肌,臀部的臀大肌,臀中肌。站姿主要是靠腳的肌肉,當然支持上身還需要上身的肌肉??刂票巢康闹饕潜抽熂?,大圓肌等,控制呼吸的胸大肌,支撐頭部的斜方肌等。全身肌肉是非常多的,我指出的只是比較大塊的肌肉,小肌肉群就不一一贅述了?!ば⊥壬系谋饶眶~肌,徘腸肌,大腿的股二頭肌,股四頭肌,臀部的93··94··95穿衣與造型衣服是包在身上的所以畫衣服其實是在畫身體,褶皺大多在關節(jié)處,由關節(jié)擠壓點向外擴散逐漸消失。穿衣與造型衣服是包在身上的所以畫衣服其實是在畫身體,褶皺大96·衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現(xiàn)力有十分重要的作用,是作者畫風的主要表現(xiàn)方面之一。怎樣才算畫好衣紋呢?·衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規(guī)律可循的,只要能掌握規(guī)律97·畫褶皺時,要掌握共同的規(guī)律,根據(jù)人物的行動坐臥、服裝內人體的骨骼、肌肉的凹凸去表現(xiàn)褶皺,所用線條要與人物姿態(tài)、動勢相結合。衣質的厚薄,衣料的挺柔,必然要引起衣紋的粗細、剛柔等變化。一般來講,厚實的衣料用線宜粗、宜剛、宜簡;輕薄的衣料用線宜細、宜柔、宜繁,但是,從總體上來說,畫漫畫以衣皺的簡潔明快為好?!ぎ嬹薨檿r,要掌握共同的規(guī)律,根據(jù)人物的行動坐臥、服裝內人體98·1.真實。所謂真實不是說完全按照現(xiàn)實中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規(guī)律,畫面真實可信,能體現(xiàn)衣服的質感、厚度,反映人體的形態(tài)和動態(tài)。臺灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實。·1.真實。所謂真實不是說完全按照現(xiàn)實中的褶皺來畫,而是符合99·2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進行取舍,剔除多余的線條,用簡練優(yōu)美的線條表現(xiàn)衣紋,才能體現(xiàn)漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑?!?.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對100··101··102·3.富有變化。結城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,利用繁復的線條令畫面富有特殊的動感和韻律?,F(xiàn)實中并不時時都有風,但在他們的畫里總是可以衣裙當風、長發(fā)飛舞。
·3.富有變化。結城信輝和藤島康介的畫充分展現(xiàn)了線條的魅力,103··104··105·衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,畫衣紋時還要注意肢體扭轉帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現(xiàn)動態(tài)的因素。此外,衣服寬松、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細碎?!ひ路谑艿綌D壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,相反106·平時可以先參照同學的衣紋練習,觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!
·平時可以先參照同學的衣紋練習,觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系107·畫裙子時,先得確定裙子的質地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。
·畫裙子時,先得確定裙子的質地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣108·其實裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設計成貼身樣式,自然站立的時候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會使裙邊稍微收攏而產生彎曲起伏?!て鋵嵢棺雍痛昂煹漠嫹ú畈欢?,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上109
漫畫中基礎線條的繪制原理
每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細、長短的變化及不同組合,即構成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素,并在畫面中起著重要的作用。
漫畫中基礎線條的繪制原理每一張成功的作品中都少不了樸素的110.
線條的強弱:線條的強弱是通過線與線之間不同的輕重、疏密、軟硬和粗細表現(xiàn)出來的。初學者通常會不知不覺地以同樣粗細的線條來作畫,如果線條強弱有變化就能表現(xiàn)出材料的質地和距離的遠近。
一般來講,在畫質地堅硬的物體時,應使用較粗較硬的重線條表現(xiàn),以強調它的質感;畫柔軟的物體時,則用較細較軟的線條。
當畫一個人物時,人物輪廓和各部分的邊緣線就可用較重的粗線表現(xiàn),而人物的頭發(fā)和服裝上的皺褶則要用細線軟線來表現(xiàn)。.線條的強弱:111.人物結構線:外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時,可適當粗一些,并要工整、流暢。內輪廓線:內輪廓線應比外輪廓線細一些,并可在一些局部轉折或光影明暗的交界線處,加入一些更細的內輪廓線,這樣可以加強人物的立體感。
硬景物:在繪制硬景物時,可選用線條粗細變化較小的工具。制作時盡量避免重復,尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。
.人物結構線:112.軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠山時,要根據(jù)畫面結構及情節(jié)處理光影的變化。
速度線:在表現(xiàn)動態(tài)效果時常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直于地平線,或是向某一側傾斜,在畫速度線時,注意線條應有長有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎上的一種隨機的組,線條的長短和疏密若相近就會形成表格狀,毫無均衡的美感了。.軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對113.集中線和閃電效果線:
當看到放射狀的畫面時,由于人眼的習慣,注意力會集中在線條的交點上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現(xiàn)手法增加畫面上的緊張氣氛,吸引讀者的注意力。.集中線和閃電效果線:114.集中線在畫時,一般用直尺,首先在想要讀者注意的部分畫上記號,然后以此記號為軸畫放射狀直線。決竅是一定要用帶筆鋒的筆來畫,使線條越接近中央越細,而且一定要一筆畫完,也可在標記的地方釘上一個圖釘,再用直尺緊靠圖釘來畫出集中線,去掉圖釘后留下的針眼可以用白顏色涂平。閃電效果線的畫法也是一樣,首先設定留白的位置,然后畫上大概的基準線,因為閃電效果線的集中效果比較小,所以線條的表現(xiàn)需比較細膩。.集中線在畫時,一般用直尺,首先在想要讀者注意的部分畫上記號115.網(wǎng)狀效果線:有時為了烘托畫面氣氛,往往使用網(wǎng)狀效果線,常用的網(wǎng)狀效果線分為一至四重網(wǎng)。一重網(wǎng)狀效果線:是把畫出的粗細、長短基本一致的線段組,傾斜方向組合起來,形成網(wǎng)狀效果線。兩重網(wǎng)狀效果線:就是
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