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PDMS12PDMS12PDMS基本概PDMS基礎(chǔ)操PDMSDesign中顯示3D模3D視圖中的操屬性(Attributes)、位置(Positioning)和朝向常用工具(General模型編輯器(Model設(shè)備建模(BasicEquipment設(shè)備模板建模(EquipmentModellingUsing設(shè)備工具(EquipmentVolumePDMS基PDMS基PDMS功PDMS組PDMSPDMS數(shù)據(jù)層PDMS元素命PDMS如何幫助保證所有數(shù)據(jù)的來(lái)PDMS的數(shù)據(jù)有多種不同的輸出類PDMS數(shù)據(jù)不同的輸出類PDMS如何幫助PDMS通過(guò)以下方式控制設(shè)計(jì)的保證數(shù)據(jù)的一致性和可靠保證使用工程規(guī)范進(jìn)行設(shè)保證正確的空間外形和連接交互式設(shè)計(jì)碰撞檢根據(jù)設(shè)計(jì)模型的真實(shí)參數(shù)進(jìn)行與標(biāo)PDMS模塊列DesignDraftAdminParagonPropconDesign設(shè)計(jì)模創(chuàng)建和修改三維工廠模 設(shè)備模生成報(bào) 管道模模型碰撞檢 電纜橋架模 暖通模設(shè)備(通用 土建結(jié)構(gòu)模管土建(結(jié)構(gòu)和建筑 設(shè)計(jì)模板模暖 電纜系電纜橋多專業(yè)支吊平面出圖示IsodraftIsodraft軸測(cè)軸軸測(cè)圖出圖示用戶管組管數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫權(quán)限管數(shù)據(jù)庫(kù)工作組管元件等級(jí)單位連接螺栓數(shù)據(jù)Propcon特性數(shù)據(jù)模元件特性數(shù)壁材料特性數(shù)Lexicon–用戶自定義屬 UDAUserDefinedAttribute)–用戶自定義的屬性(標(biāo)準(zhǔn)屬性之外以冒號(hào)(:)開頭區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)屬 UDET(UserDefineElementTypes)用戶自定義的類型(標(biāo)準(zhǔn)類型以冒號(hào)(:)開頭區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)類PDMSPDMS的數(shù)據(jù)庫(kù)是 PDMS數(shù)據(jù)庫(kù)之間關(guān)工作區(qū)PDMSPDMS數(shù)據(jù)庫(kù)之間關(guān)二維圖數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)管段數(shù)據(jù)元件數(shù)據(jù)用戶自定義屬特性數(shù)據(jù)系統(tǒng)數(shù)據(jù)元素樹狀數(shù)據(jù)庫(kù)中每一個(gè)節(jié)點(diǎn)叫做一個(gè)元素,每一個(gè)元素都有屬性保存的特 息,不同類型()的元素屬性也不同當(dāng)前元素 Element工作區(qū)–可多個(gè)不同類型的數(shù)據(jù)工作區(qū)數(shù)據(jù)庫(kù)可分為兩種類型:Update和 Update只允許一個(gè)用戶在某一個(gè)時(shí)間里對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行創(chuàng)建或用使使用pdate數(shù)據(jù)庫(kù)示意工作區(qū)Multiwrite數(shù)據(jù)庫(kù)允許任何一個(gè)用戶同時(shí)對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行創(chuàng)建或用使使用用ltiwrite數(shù)據(jù)庫(kù)示意PDMS中的數(shù)據(jù)是如何World(WORL)裝置的定位Site(SITE)一個(gè)分區(qū)或一個(gè)系統(tǒng),一個(gè)項(xiàng)目中會(huì)有多個(gè)Zone(ZONE)專業(yè)劃分,而不是一個(gè)物理分 -Sub- -Sub- -StructuralVolume - - -Pi設(shè)計(jì)模塊的數(shù)據(jù)庫(kù)層設(shè)計(jì)模塊的數(shù)PDMS元素命PDMS元素命名規(guī)元素命名前必須加載(/),但在Explorer元素命名在數(shù)據(jù)庫(kù)(MDB)中必須是唯元素命名區(qū)分大小元素命名不能包括空元素命名最大50個(gè)字單PDMS系統(tǒng)是以毫米作為工作單位PDMS系統(tǒng)使用的是右手定則的坐標(biāo)系在設(shè)計(jì)模塊(Design)中WORLD層的坐標(biāo)原點(diǎn)是PDMS中指定X是東(East),Y是北(North),Z是上右手定則示PDMS進(jìn)入PDMSDesignPDMSDesign鼠標(biāo)操作運(yùn)用菜單(運(yùn)用表格運(yùn)用運(yùn)用命令行(Command定位保存數(shù)據(jù)(Save更新數(shù)據(jù)(Get撤消(Undo)和重做(On-Line退出進(jìn)入PDMSDesign模PDMS有以下開啟方通過(guò)開始菜單選擇RunPDMS打通過(guò)在桌面上建立的PDMS快捷方式雙擊打PDMS的登陸界進(jìn)PDMS的登陸界進(jìn)入項(xiàng)目Design模以SAM項(xiàng)目用戶:SAMPLE,項(xiàng)目選戶用用 碼密戶模主主模塊塊修改用戶 PDMSDesign模塊界面PDMS中鼠標(biāo)基本操作包括:點(diǎn)擊(Clicking)和拖動(dòng)左鍵–元素選中鍵–視圖縮放控右鍵–快捷菜模型動(dòng)態(tài)縮PDMS中包括三種菜下拉菜單(Pull- 子菜單 右鍵彈出菜單(ContextPop- 下拉菜單(Pull- 下拉菜單(Pull- 鼠標(biāo)指向后彈出子菜單下拉菜單(Pull- 打勾,關(guān)閉時(shí)某些開關(guān)選擇是 中的,子菜單 右鍵彈出菜單(ContextPop- 運(yùn)用表格 -Radio -Text -Link -Fold-up -FormActioningForm -AlertDockableTabs,RadioButtons&Checkboxes,TextBoxes&ScrollableLinkLabels,Fold-upPanels&Forms&Alert AlertDockableDockableDockableDockableDockableDockable運(yùn)用 鼠標(biāo)移至主菜單欄上方右鍵菜單選 選或已打 上方右鍵菜單選運(yùn)用命令行(Command粘貼粘貼宏(Pasteas字體大小(Font清空字體大小(Font定位設(shè)計(jì)瀏覽器(Design瀏覽器過(guò)瀏覽器右鍵瀏覽器設(shè)成員列表(Member歷史(History設(shè)計(jì)瀏覽器(Design過(guò)濾在Design瀏覽器上方勾選“Filter”復(fù)選框,選擇過(guò)濾條瀏覽器右鍵菜添加到臨時(shí)數(shù) 貼粘粘貼貼瀏覽器設(shè)選擇成員列表(Member選擇成員列表(Member將顯示這錯(cuò)成員列表(Member正確輸入需要定位的元素的名稱后選擇歷史(History從數(shù)據(jù)庫(kù)中刪除元素使用主菜單中的Delete進(jìn)行刪選定所要?jiǎng)h除的元素,右鍵菜單中選擇Delete,然后確定主菜單Delete刪在主菜單中選擇Delete,里面包括5種刪除方刪除當(dāng)前元點(diǎn)選需要?jiǎng)h除時(shí),可用列表素的名稱對(duì)其進(jìn)行刪下的成員進(jìn)行刪刪命令行刪–命令語(yǔ)句格式:DELETE<elementtype>,例如DELETEZONE,DELETEEQUI等保存(Save點(diǎn) 中的保存按 ,然后確定進(jìn)行保選擇 中的Design>SaveWork,然后確定進(jìn)行保更新(Get點(diǎn) 中的GetWork按 ,進(jìn)行更選擇主菜單的Design>GetWork,然后進(jìn)行更在命令行中輸入GETWORK,進(jìn)行更撤消(Undo)和重做目前只有Design模塊中具有Undo/Redo功(On-Line選擇主菜單中的Help,打開幫助退出練進(jìn)入用戶模塊嘗試進(jìn)入Design里面的不同模選擇主菜單中的Design>Equipment,并留意界面的變選擇Design里面的其他模塊,并留意界面的變練選定 1,右鍵菜單中選擇y,選定 2,右鍵菜中選擇te,留意復(fù)件名稱,再選定I.OE,再粘貼,稱選 2,按住Ctrl鍵,拖動(dòng)選定Copy-of-1,單擊的刪除按選定Copy-(2)-of-1,右鍵菜單中選擇選定Copy-of-2,選擇主菜單中點(diǎn)擊Undo,在命令行輸入DELETE新建Design在DesignExplorer中右鍵菜單選擇New練選擇中的保存按選擇主菜單中的Design>Save Design中顯示3D模PDMSDesign中顯示3D模調(diào)出視圖界面表使用視圖界面表視圖界面的附加功使用視圖控制按使用視圖菜使用三維視圖右鍵菜使用元素右鍵菜–右鍵單擊3D視圖界面左側(cè)的PickObjecttoHide,然后選擇通過(guò)Drawlist顯示模 定位所要添加進(jìn)三維視圖的元素,添加到Drawlist中,顯示3D模–定位所要添加進(jìn)三維視圖的元素,單擊默認(rèn)中的AddCEtoDrawlist進(jìn)行添加或RemoveCEfromDrawllist進(jìn)行移除–右鍵單擊所要添加進(jìn)三維視圖的元素,選擇3DView中相關(guān)選項(xiàng)進(jìn)行操添加當(dāng)前元與其相連的元括的部分或全部元移除當(dāng)前元高亮顯示當(dāng)前元取消高亮顯示–在命令行中輸入ADDCE或者ADD<name>進(jìn)行添加,輸入REMCE或者REM<name>或者REMALL進(jìn)行移除使用視圖界面表Tabs和Grid小工使用視圖界面表Drawlist右鍵菜Navigate 在Design中定位選中的元在3D視圖中隱藏選中的dtoMyDa rli添加到臨時(shí)數(shù)使用視圖界面表RefreshSelectCEinAddCEto刷新列表數(shù)在列表中選擇當(dāng)前元添加當(dāng)前元素至3D使用視圖界面表設(shè)置選中元素顯示或隱 設(shè)置選中元素的顏 設(shè)置顯示選中元素的邊設(shè)置選中元素 更新顯 重 從列表中移除選中的元視圖界面的附加功Drawlist右鍵菜設(shè)置視圖顯示空單個(gè)設(shè)備的界限空 多個(gè)設(shè)備和管道的界限空使用視圖控制按全局居 部分居使用三維視圖右鍵菜在3D視圖界面的任意空白地方單擊右鍵均可調(diào)出該菜使用元素右鍵菜–––使用3D視圖右鍵菜 在3D視圖界面任意空白地方右鍵練習(xí)創(chuàng)建3D視圖界面并顯示3D模SelectObjecttoHideorRight-or-RightClickforDrawlist把1拖動(dòng)至3D界選定PUMP1點(diǎn)擊AddCEtoDrawlist選定EQUI.ZONE,右鍵菜單中選擇3D…3D視圖中3D視圖中的操3D視圖中的操作模選擇元件按鈕(NavigatetoElement多重(Multiple),局部(Local)和克隆(Clone)視放射模式觀察視圖(ViewProjectionZoom,Pan,Rotate和Walk模式觀察視設(shè)置觀察中心(SettingtheView修剪(Clip的視圖菜單選擇(More 3D視圖中的操作選擇定位模式(Navigate事件驅(qū)動(dòng)模型模式(EventDrivenGraphicsEDG)模型編輯器模式(ModelEditor圖形的選擇(Graphical點(diǎn)按住Ctrl鍵,用鼠標(biāo)左鍵逐個(gè)選取所需元件或取消已做的選定元件后,該元件將高亮取消選擇后,該元件的高亮顯示將取此操作與Windows的點(diǎn)選操作類似,通過(guò)Ctrl鍵進(jìn)行多選定對(duì)象高亮顯取消選定的對(duì)象高框選中全部在框內(nèi)的元選中部分和全部在可以通過(guò)設(shè)置主菜單欄Selection中的選取類型,用鼠標(biāo)左鍵單擊選可以用鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行框選,松開后選擇選取類所做的選擇,選擇De-SelectAll或者De-Select重選點(diǎn)擊主菜單中的Edit>Re-選擇元件按鈕(NavigatetoElement EventDrivenGraphics(EDG)ModelEditor多重(Multiple),局部(Local)和克隆(Clone)視選擇主菜單中的Display>GraphicalView創(chuàng)建一個(gè)新的3D視選擇主菜單中的Display>ViewControl…通過(guò)3D視圖表格進(jìn)行創(chuàng)多重(Multiple)視局部(Local)視在DrawlistOption的右鍵菜單中選擇NewLocalViewof克隆(Clone)視放射模式觀察視圖(ViewProjection平行模 式模射放放射模式式模射放射模式觀察視圖(ViewProjection 用快捷鍵F4進(jìn)行選Zoom,Pan,Rotate和Walk模式觀察選擇View>MiddleButtonDrag進(jìn)行設(shè)置(圖在3D視圖界面的任意空白地方右鍵菜單中選取設(shè)置(圖鼠標(biāo)左鍵單擊3D視圖界面左側(cè)的控制鍵進(jìn)行設(shè)置(圖使用快捷鍵F2,F3,F5,F6進(jìn)行設(shè)SetZoomIn/OutModeSetRotateMode圖 SetPanSetWalk圖 圖ZoomZoomPan模式可以使3D視圖中的內(nèi)容按當(dāng)前視圖方向水平移模型形式是觀察者的眼睛以模型為中心旋轉(zhuǎn)眼睛形式是模型以觀察者的眼睛為中心選擇View>Settings進(jìn)行兩種形式之間的切Walk模式可以模仿人真實(shí)觀察模型的視覺(jué)效在放射模式下,Walkthrough鍵可選,選中后進(jìn)入Walk??刂剖髽?biāo)中鍵的速用鼠標(biāo)中鍵進(jìn)行拖動(dòng)時(shí),按住Ctrl鍵可以提高用鼠標(biāo)中鍵進(jìn)行拖動(dòng)時(shí),按住Shift鍵可以降低設(shè)置觀察中心(SettingtheView修剪 的視圖菜單選(MoreView視圖設(shè)置(Graphics3D視圖設(shè)視圖設(shè)置(Graphics視圖設(shè)置(Graphics視圖設(shè)置(Graphics視圖設(shè)置(GraphicsPLine和PPoint的設(shè)練習(xí)練習(xí)在3D視圖界面中通過(guò)左側(cè)和鼠標(biāo)觀察模對(duì)PUMP1保存觀察對(duì)象在某角度下的視圖,分別恢復(fù)某角度的視圖,使用3D視圖左側(cè)的Restore屬性(Attributes),位置(Positioning)元素屬性固定屬性(Pseudo用戶自定義屬性(UserDefine查詢和顯示屬性(QueryingandDisplaying修改屬性(Modifying位置位置控制(ThePositioningControl絕對(duì)位置(Positioning相對(duì)位置(Positioning朝向當(dāng)前元素顯示坐標(biāo)(DisplayAxeson利用坐標(biāo)設(shè)置朝向(SettingOrientationusing利用旋轉(zhuǎn)設(shè)置朝向(SettingOrientationusing元素屬性在PDMS里面的每一個(gè)元素都有自己固定的元素類型特征屬固定屬性(PsuedoPDMS里面所有的元素都具有固定屬Brweight–分支重量Clle–中心線長(zhǎng)度Nwei–凈重Cutl–切割長(zhǎng)度(鋼結(jié)構(gòu)橫截面Tctl–真實(shí)切割長(zhǎng)度(鋼結(jié)構(gòu)橫截面用戶自定義屬性(UserDefine用戶可根據(jù)實(shí)際需要給PDMS里面的元素添加自定義的自定義屬性必須以冒號(hào)(:)開頭與標(biāo)準(zhǔn)屬性進(jìn)行區(qū)Height標(biāo)準(zhǔn)屬:Manufacturer–用戶自定義屬查詢和顯示屬–選擇主菜單中的Query>Attributes…或者在DesignExplorer的右鍵菜單中選擇ShowAttributes均可調(diào)出當(dāng)前元素的屬性表屬性表(Attributes在命令行中查詢?cè)貙傩薷膶傩?Modifying選擇主菜單中的Modify>Attributes…調(diào)出當(dāng)前元素的屬修改屬性(Modifying修改屬性步驟選中要修改的屬輸入要修改的內(nèi)擊點(diǎn)ply確定修改位置位置控制(PositioningControl位置控制工具可以讓用戶在用鼠標(biāo)取點(diǎn)時(shí)設(shè)置其選取類型和位置控制(PositioningControl位置控制(PositioningControl 中有一個(gè)絕對(duì)位置按鈕,點(diǎn)擊后出現(xiàn)絕只需給定3個(gè)方向的坐標(biāo)軸的數(shù)值就可以確定元素的位絕對(duì)位置(PositioningPosition>Explicitly(AT)…在該定位窗口進(jìn)行相對(duì)位置(Positioning朝向PDMS里面很多的元素都具有朝向的屬PDMS里面元素的朝向?qū)傩允峭ㄟ^(guò)坐標(biāo)軸來(lái)體現(xiàn)朝向–選定需要顯示坐標(biāo)軸的元素,鼠標(biāo)左鍵單擊上的DisplayAxesCE按選擇主菜單中的利用坐標(biāo)設(shè)置朝向(SettingOrientationusing選擇主菜單中的利用旋轉(zhuǎn)設(shè)置朝向(SettingOrientationusing選擇主菜單中的練習(xí)練習(xí)罐設(shè)備朝向應(yīng)該為相對(duì)于WORLD時(shí)Y是North,Z是圓柱體1–位置應(yīng)該是相對(duì)于它的Owner,Up是方體1–Ylength屬性應(yīng)該為罐錐體1–Dtop屬性應(yīng)為圓柱體1–相對(duì)于WORLD,East的位置應(yīng)為支架1–相對(duì)于它的Owner,North的位置應(yīng)為支架2–Up的位置應(yīng)該和支架1一管嘴N2–管嘴必須順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90泵設(shè)備相對(duì)于WORLD的Up位置應(yīng)為圓柱體1必須旋轉(zhuǎn)90圓臺(tái)2必須連接作為馬達(dá)的圓柱練習(xí)常用工具(GeneralLists(表Groups(組MyData(臨時(shí)數(shù)據(jù)UserGridClaimlistsinMultiwrite表Lists表可以創(chuàng)建多個(gè),但只有一個(gè)表可以當(dāng)前表 中的Create/ModifyLists按鈕,或者選擇組Groups(組)的層組–選擇主菜單右組創(chuàng)建Group–選定新建的GroupWorlds,右鍵菜單中選擇CreateGroup組管理Groups(組–可通過(guò)右鍵菜單添加或移除元臨時(shí)數(shù)據(jù)(My臨時(shí)數(shù)據(jù)(My選擇主菜單Display>My 搜索工具(SearchName,Type,Attribute等條件對(duì)元素進(jìn)行搜搜索工具(Search搜索的步驟定層搜指定項(xiàng)目搜UserGrid在3D視圖界面添加坐標(biāo)網(wǎng)格,方便用戶定UserGrid創(chuàng)建3D方形網(wǎng)選擇主菜單Utilities>UserGrid選擇該窗口下的Create>3DRectangularUserGrid點(diǎn)擊Autofill設(shè)置網(wǎng)格UserGrid選擇Position&Orientation調(diào)整網(wǎng)格位置和朝UserGridClaimlistsinMultiwrite也避免了錯(cuò)誤信息之間的ClaimlistsinMultiwrite創(chuàng)建–選擇主菜單Utilitie練習(xí)創(chuàng)建Name: Name:Member:pipe3-b1,pipe4-創(chuàng)建Name:Name:Member:list練習(xí)添加pipe1-b1,pipe1-b2,pipe2-Name:Member:pipe1-b1,pipe1-b2,pipe2-Name: 練習(xí)搜索創(chuàng)建UserGridName:ModelModelEditor模選擇主菜單Edit>Model點(diǎn) 中的ModelEditor按TheLocatorLocatorModelEditor選Movement(移動(dòng)LinearMovement(直線平移PlanarMovement(平面平移Rotation(旋轉(zhuǎn)Alignment(對(duì)齊LocatorHandleasaFrameofFeedback(反饋UnconstrainedUndoand移動(dòng) 鼠標(biāo)指向3條軸的其中一條,通過(guò)拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)直線平移動(dòng) 鼠標(biāo)指向3個(gè)平面的其中一個(gè),通過(guò)拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)平面旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)指向3條弧線的其中一條,通過(guò)拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)旋對(duì)齊鼠標(biāo)指向任意的編輯輔助線,在右鍵菜單中選擇Alignwith反饋性能要求盡量只顯示需要編輯的部分避免大量選擇當(dāng)前元避免設(shè)置高等級(jí)的細(xì)節(jié)編輯避免在Ppoint開啟的情況下編輯模Selection菜主菜單Selection內(nèi)容包設(shè)置高設(shè)置編輯輔助PositioningandOrientationusingtheLocatorGraphicalEquipmentGEM模式可以單獨(dú)對(duì)組成設(shè)備的基本體進(jìn)行選定元件,在右鍵菜單中選擇 Equipment進(jìn)入GEM模GraphicalEquipment進(jìn)入GEM模式后,其他設(shè)備將以半透明形式GraphicalEquipmentGraphicalEquipment對(duì)還包含其他基本體的基本體右鍵彈出菜單,選擇EditGraphicalEquipmentPositioningandOrientationUsingthe通過(guò)Edit菜單設(shè)置元素的位置和練習(xí)練習(xí)練習(xí)練習(xí)設(shè)備建模的原用戶自定義基本用戶自定義的基本體類型有:PUMP,:REBOILER,::FILTERNEWPUMP>來(lái)創(chuàng)建用戶自定義基設(shè)備的管設(shè)備保存在ZONE下,設(shè)備下面可以直接保存基本SUBE可以將設(shè)備劃分成不同的設(shè)備的構(gòu)設(shè)備由多個(gè)Primitive組合起基本負(fù)負(fù)實(shí)P-每個(gè)基本體在固定的位置都有Ppoint,它有PositionDirectionPpoint是用數(shù)字標(biāo)記的,P0在基本體的原NegativeCircular定基本
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