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多線程定義多線程就是使程序并發(fā)(同時(shí))執(zhí)行幾個(gè)操作。.NET框架類(lèi)庫(kù)在System.Threading中加入了多線程的能力。因此要在前面加入引用usingSystem.ThreadingThread類(lèi):創(chuàng)建并控制線程,設(shè)置其優(yōu)先級(jí)并獲取其狀態(tài)。Thread類(lèi)的構(gòu)造方法,主要有2種:Threadthread_name=Thread(ThreadStart):ThreadStart委托,它表示此線程開(kāi)始執(zhí)行時(shí)要調(diào)用的方法。適用于無(wú)參數(shù)的方法。Threadthread_name=Thread(ParameterizedThreadStart):ParameterizedThreadStart委托,它表示此線程開(kāi)始執(zhí)行時(shí)要調(diào)用的方法。適用于有參數(shù)傳入的方法。一個(gè)普通的無(wú)參線程操作//定義一個(gè)線程,參數(shù)是一個(gè)方法,無(wú)返回值,采用的是委托Threadtd=newThread(xunhuan);//前臺(tái)線程,所有的線程都執(zhí)行完了,應(yīng)用程序才退出,默認(rèn)的都是前臺(tái)線程//后臺(tái)線程,所有的前臺(tái)線程都執(zhí)行完了,就退出,不管后臺(tái)的線程td.IsBackground=true;//設(shè)定為后臺(tái)線程td.Start();//啟動(dòng)線程//定義一個(gè)線程,參數(shù)是一個(gè)方法,無(wú)返回值,采用的是委托Threadtd=newThread(xunhuan);//前臺(tái)線程,所有的線程都執(zhí)行完了,應(yīng)用程序才退出,默認(rèn)的都是前臺(tái)線程//后臺(tái)線程,所有的前臺(tái)線程都執(zhí)行完了,就退出,不管后臺(tái)的線程td.IsBackground=true;//設(shè)定為后臺(tái)線程td.Start();//啟動(dòng)線程一個(gè)普通的有參線程操作//定義線程,傳入的帶參數(shù)的方法。Threadptd=newThread(showname);ptd.IsBackground=true;//重載Start方法,傳遞個(gè)參數(shù)ptd.Start("lilei");有參的方法定義,參數(shù)objec類(lèi)型〃線程調(diào)用,帶多個(gè)參數(shù)staticvoidshownames(objectnames){Listlist=namesasList;foreach(stringnameinlist)MessageBox.Show(name);}}線程狀態(tài)任何時(shí)候,線程都要處于某種線程狀態(tài)中。新線程在Unstarted狀態(tài)中開(kāi)始它的生命周期。在調(diào)用Thread類(lèi)的Start方法之前,會(huì)一直保持在Unstarted狀態(tài),調(diào)用方法之后,就會(huì)進(jìn)入Started狀態(tài),并立即將程序的控制權(quán)返回調(diào)用程序(點(diǎn)了線程調(diào)用后,可以立即去干別的事)。然后,調(diào)用7Start方法的線程(也就是Started線程)和程序中其他的線程并發(fā)執(zhí)行。線程優(yōu)先級(jí)每個(gè)線程都有個(gè)優(yōu)先級(jí),其范圍在ThreadPriority.Lowest和ThreadPriority.Highest之間。默認(rèn)情況下,每個(gè)線程的優(yōu)先級(jí)都是Normal。Windows操作系統(tǒng)支持時(shí)間分片(timeslicing)的概念,它的思路是優(yōu)先級(jí)相同的線程共享一個(gè)處理器。線程的同步和類(lèi)監(jiān)視器通常,多個(gè)執(zhí)行線程要操作共享數(shù)據(jù)。如果有權(quán)訪問(wèn)共享數(shù)據(jù)的線程只能讀取數(shù)據(jù),那就不需要阻止多個(gè)線程同時(shí)訪問(wèn)共享數(shù)據(jù)。然而,當(dāng)多個(gè)線程共享數(shù)據(jù),并且其中一個(gè)或多個(gè)線程要修改數(shù)據(jù)時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)無(wú)法預(yù)知的結(jié)果。如果一個(gè)線程正在更新數(shù)據(jù),另一個(gè)線程也試圖更新,那么數(shù)據(jù)所反映的就第二次更新操作之后的結(jié)果。所以可通過(guò)一次只允許一個(gè)線程訪問(wèn)用于操作共享數(shù)據(jù)的代碼來(lái)解決。其他想要操作數(shù)據(jù)的線程應(yīng)該等待。具有排他訪問(wèn)權(quán)的線程完成對(duì)數(shù)據(jù)的操作后,等待操作線程的數(shù)據(jù)可以繼續(xù)執(zhí)行。這稱(chēng)為互斥或線程同步。C#提供了兩中解決技術(shù):(1)Monitor類(lèi):主要方法(方法傳入的參數(shù)為objec對(duì)象,一般為當(dāng)前調(diào)用的線程):Monitor.Enter():獲取排他鎖。Monitor.Wait():釋放對(duì)象上的鎖并阻止當(dāng)前線程,直到重新獲取該鎖。Monitor.Pulse():通知等待隊(duì)列中的線程對(duì)象狀態(tài)的改變。Monitor.Exit():釋放排他鎖。(2)lock關(guān)鍵字:在對(duì)象前加個(gè)lock代碼示例Monitor的用法publicclassmt{privateintage;//buff判斷內(nèi)容是否已被更新或提取,0為未更新,1為已更新privateintbuff=0;intAge{getif(buffhhMessageBox.show(-sa苛^}a*M^=);Mon=or?wa=(this)^-tt)<l^^^4K^)buff——;MessageBox.show(=^媽3a=);Mon=or.pulse(this);A?咨驊麗乒目s^aa、兵xgB克^醐湖尚Mon=or.EXAthis)靠柚沼也買(mǎi)底建returnage;se,—bMon=or.Emer(this);if(buffn1)MessageBox.show(-saK濟(jì)薄廊媽=)」Monitor.Wait(this);}buff++;MessageBox.Show('寫(xiě)入內(nèi)容"+value);age=value;Monitor.Pulse(this);Monitor.Exit(this);}}}lock的用法intAge2{get{lock(this)〃開(kāi)始階段,自獲取了排他鎖{if(buff==0)//若內(nèi)容為空或未更新就使此線程等待MessageBox.Show("內(nèi)容為空或未更新");Mon=or?wa=(this)^-tt)<l^^^4K^buff——;MessageBox.show(=^媽3a=);Mon=or.pulse(this);A?咨驊麗乒目s^aa、兵xgB克^醐湖尚returnage;、iN^ise,—block(this)if(buffn1)MessageBox.show(-saK濟(jì)薄廊媽=)」Mon=or.wa=(this);buff++MessageBox.Show('寫(xiě)入內(nèi)容"+value);age=value;Monitor.Pulse(this);}}}Monitor注意的地方:用Monitor類(lèi)的Enter方法和Exit方法來(lái)管理對(duì)象的鎖時(shí),要想釋放鎖,必須顯式調(diào)用Exit方法。調(diào)用Exit方法之前如果某個(gè)方法中引發(fā)了一個(gè)異常,并且這個(gè)異常沒(méi)有被捕捉到,方法就會(huì)終止,而且不會(huì)調(diào)用Exit方法。因此鎖沒(méi)有被釋放。為了避免這種錯(cuò)誤,可以將可能引發(fā)異常的代碼放入一個(gè)try模塊,并將對(duì)

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