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PANDA3D入門(mén)時(shí)間:2021.03.11創(chuàng)作:歐陽(yáng)音古道天馬一、前言這個(gè)是我自學(xué)的總結(jié)。因?yàn)閯傞_(kāi)始看PANDA3D的教程,發(fā)現(xiàn)在看天書(shū),靜下心來(lái)學(xué)后,感覺(jué)其實(shí)是教程不夠深入淺出,沒(méi)有照顧我們這些一點(diǎn)基礎(chǔ)都沒(méi)有的初學(xué)者。因此,把我自學(xué)的一點(diǎn)心得記錄下來(lái),便于自己及他人參考。學(xué)習(xí)PANDA3D的目的是編制一個(gè)三維的設(shè)備管理程序。嫌C#運(yùn)行效率低下,C++的語(yǔ)言不夠簡(jiǎn)練,看好了PYTHON編程。百度了一下,PYTHON的3D圖形庫(kù)有PYGLET,PANDA3D,BLENDER等,最初是想用BLENDER,但是BELNDER側(cè)重于建模,于我的用途不太符合。改用PYGLET的,看中它也是很簡(jiǎn)練的庫(kù),后來(lái)發(fā)現(xiàn)PYGLET缺乏維護(hù),教程也少。因此轉(zhuǎn)向PANDA3D,PANDA3D的教程以及維護(hù)要完善的多。但是按網(wǎng)上的說(shuō)法,學(xué)習(xí)曲線(xiàn)是比較陡峭的。果然,剛開(kāi)始時(shí)一頭霧水,經(jīng)過(guò)查閱官方教程后,又通過(guò)自己一點(diǎn)點(diǎn)的實(shí)驗(yàn)和摸索,稍微有點(diǎn)頭緒了。順便提一下,我的PYTHON和PANDA3D是同步學(xué)的,都在初級(jí)階段。這里側(cè)重寫(xiě)PANDA3D的特點(diǎn),PYTHON的略微提到些。注意:這不是手冊(cè),很多進(jìn)階的東東請(qǐng)查官網(wǎng)手冊(cè)。二、安裝我的系統(tǒng)是WIN764位,安裝PYTHON的2.7.6版本32位版,/ftp/python/2.7.6/python2.7.6.msiPANDA3D的1.8.1版本(自帶2.7.3版本的PYTHON)。/download/panda3d1.8.1/Panda3D1.8.1.exe打開(kāi)“開(kāi)始”菜單,運(yùn)行PANDA3D下的范例文件,第一個(gè)范例是ASTEROIDS,小行星。點(diǎn)擊“RunAsteroids”,出現(xiàn)游戲界面這說(shuō)明PANDA3D內(nèi)含的PYTHON2.7.3已經(jīng)可以運(yùn)行了?,F(xiàn)在,大家肯定都迫不及待的要看看源代碼了吧。點(diǎn)擊ViewSourceCode出現(xiàn)文件夾點(diǎn)擊TutAsteroids.py,結(jié)果出現(xiàn)提示沒(méi)有找到模塊,說(shuō)明你的PYTHON2.7.6還沒(méi)找到PANDA3D的模塊。那么按下面的方法做。在C:\Python27\Lib\sitepackages的目錄下,建一個(gè)PANDA.PTH的文件,用寫(xiě)字本添加下列文本(這里的文件路徑是默認(rèn)的,如果你修改過(guò)的話(huà),根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整)C:\Panda3D1.8.1C:\Panda3D1.8.1/direct/src/actorC:\Panda3D1.8.1/direct/src/clusterC:\Panda3D1.8.1/direct/src/controlsC:\Panda3D1.8.1/direct/src/directbaseC:\Panda3D1.8.1/direct/src/directdevicesC:\Panda3D1.8.1/direct/src/directnotifyC:\Panda3D1.8.1/direct/src/directscriptsC:\Panda3D1.8.1/direct/src/directtoolsC:\Panda3D1.8.1/direct/src/directutilC:\Panda3D1.8.1/direct/src/distributedC:\Panda3D1.8.1/direct/src/extensionsC:\Panda3D1.8.1/direct/src/extensions_nativeC:\Panda3D1.8.1/direct/src/ffiC:\Panda3D1.8.1/direct/src/fsmC:\Panda3D1.8.1/direct/src/guiC:\Panda3D1.8.1/direct/src/intervalC:\Panda3D1.8.1/direct/src/leveleditorC:\Panda3D1.8.1/direct/src/motiontrailC:\Panda3D1.8.1/direct/src/particlesC:\Panda3D1.8.1/direct/src/physicsC:\Panda3D1.8.1/direct/src/pyinstC:\Panda3D1.8.1/direct/src/showbaseC:\Panda3D1.8.1/direct/src/showutilC:\Panda3D1.8.1/direct/src/taskC:\Panda3D1.8.1/direct/src/tkpanelsC:\Panda3D1.8.1/direct/src/tkwidgetsC:\Panda3D1.8.1/bin再次點(diǎn)擊TutAsteroids.py,看看是否成功運(yùn)行。三、正式開(kāi)始現(xiàn)在安裝工作已經(jīng)完成,我們可以正式開(kāi)始了。右鍵TutAsteroids.py文件,用IDLE打開(kāi),我們可以看到源程序,按F5可以調(diào)試運(yùn)行。不過(guò)拿這個(gè)源程序作為我們的開(kāi)端,顯然是不合適。3.1第一個(gè)PANDA程序現(xiàn)在我們開(kāi)始編寫(xiě)第一個(gè)PANDA3D程序。第一個(gè)程序,當(dāng)然要簡(jiǎn)單粗暴些。新建一個(gè)TEST.PY(注:PANDA3D似乎不支持中文目錄,所以你的程序不要放在中文目錄下),用IDLE編輯(原則上你也可以用其它文本編輯器編輯)輸入以下兩行importdirect.directbase.DirectStartrun()CTRLS保存,F(xiàn)5運(yùn)行(順便提一下,PYTHON2.7以前的IDLE是不支持右鍵復(fù)制黏貼的,不用快捷鍵會(huì)很蛋疼,2.7的版本是懶人的福音)出現(xiàn)一個(gè)灰色的空窗口,比較簡(jiǎn)陋些,不過(guò)作為第一個(gè)程序已經(jīng)夠了。根據(jù)官網(wǎng)的解釋?zhuān)谝痪鋓mportdirect.directbase.DirectStart,建立ShowBase的實(shí)例第二句run(),循環(huán)運(yùn)行ShowBase實(shí)例,監(jiān)視鍵盤(pán)鼠標(biāo)輸入,并反饋。(試試:如果刪了RUN()會(huì)咋樣?)老版本的PANDA的語(yǔ)法是這樣寫(xiě)的。fromdirect.showbase.ShowBaseimportShowBasep3dApp=ShowBase()p3dApp.run()這里的ShowBase是顯式的,新的語(yǔ)法里都簡(jiǎn)化了。有興趣的話(huà),你可以打開(kāi)C:\Panda3D1.8.1\direct\directbase看看里面的源程序。不過(guò),本著初學(xué)者夠用就行的態(tài)度,咱們就不用深究

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