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【APP案例】微信:埋在5.0里的野心與秘密

讓人翹盼已久的微信5.0如期上線,引全國人民競低頭打飛機,見面第一句話已經從你吃了嗎變?yōu)榱四愦蛄藛?!這場全民打飛機戰(zhàn)役場面宏大高潮迭起,無數(shù)人茶飯不思夜不能寐,所以我建議8月5日可以命名為打飛機日!恩,我當然是開玩笑的……有點冷。這次微信5.0更新以后,最受人關注的無外乎三個:微信支付、微信游戲、公眾賬號分服務號和訂閱號。服務號和訂閱號的區(qū)別我就不多廢話了,這幾天轉服務號拿到自定義菜單的賬號應該很多,但僅為自定義菜單而轉服務號的親們還是要想清楚了再選,這個年頭沒有后悔藥吃……改服務號就每月只能發(fā)一次了。至于被折疊的訂閱號看起來像是打入冷宮,被很多人唱衰,但奇怪的是經過調查,最近WeMedia自媒體聯(lián)盟旗下的賬號數(shù)據(jù)反倒是上升了,在我看來原因如下:——微信5.0用戶還處在新鮮期,打完飛機打開訂閱號的朋友挺多的;——公眾號分類后企業(yè)大部分選了服務號,訂閱號里的賬號其實沒剩幾個賬號(普通微信用戶),反而增加了媒體賬號的打開率;——占70%智能手機份額的安卓系統(tǒng)還沒有更新5.0,但是服務號已經不能每天推送了,SO……;——訂閱號里無論哪個賬號推送消息都將有機會帶動其他賬號的曝光,也會增加打開率;不過單純看最近的數(shù)據(jù)就盲目樂觀肯定是不行的,折疊后的真正影響肯定有估計要半個月后會顯露出來,將來重點是考驗媒體賬號的品牌、內容、價值了,當然最最重要的是用戶忠誠度了!另外不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,通訊錄里公眾賬號的LIST改成APP圖標顯示后,最多只能容納150個圖標,超出的公眾賬號圖標是不顯示的,比如像我這樣關注無數(shù)個公眾賬號的,導致的結果是自己的ZTalk@青龍老賊在列表里都木有顯示了,我哭……不過正常人類是不會關注那么多公眾號,所以我屬于個案。接下來談談重點,就是微信支付和微信游戲,據(jù)說這幾天很多專家圍繞這兩個功能展開各種分析和討論,說實話我沒認真學習,因為大部分是追熱點有點浮,現(xiàn)在來談談我對這兩個的看法。微信游戲的背后是輕應用平臺很早的時候蔡文勝就說過微信將導致50%以上的APP失去開發(fā)的必要,但事實上一年過后微信在輕應用方面發(fā)展的其實并不好,其主要原因還是目前大部分微信應用是基于“對話框+內置瀏覽器”做的,兩者切換會出現(xiàn)很大問題。我們在使用一些微信公眾賬號應用時,經常會被要求點擊某個鏈接,然后跳轉到一個WAP頁面上進行后續(xù)操作,在操作過程中如果想返回上一步或者想收發(fā)消息,很容易出現(xiàn)關閉當前頁面的誤操作,然后一切都要重新來過,這樣的體驗別說做游戲了,就是買個東西萬一誤點返回按鈕都會崩潰的,用戶交互體驗極差!解決的方法不是沒有,早在年初的時候就有人提出將微信框與微信應用進行分層的辦法,即微信應用是放在一個單獨的層上,要用的時候出現(xiàn)并遮罩微信,返回微信的時候這個層隱藏起來而不是關閉,這樣可以保留該層上用戶的操作記錄。但是微信一直沒有提供這樣一個關鍵部件,直到這次的微信5.0。打飛機是一個款基于H5技術的休閑小游戲,在感慨社交游戲威力巨大,弱智游戲人人愛之外,我關注到的是這個游戲竟然放在是全遮罩層上的,也就是上文的想法已經基本實現(xiàn)。我們可以看到打飛機的頭部沒有微信的邊框及那個返回按鈕,取而代之的是在游戲里的“回到微信”按鈕,也就意味著將來點擊某個公眾賬號可能直接就進入一個H5的應用,與微信相對獨立又混為一體,用戶體驗會更好,也預示著微信已經不單單只是一個通訊應用,說它是個OS也不為過。這里可能會有人說蘋果那關怎么過?我笑了,雖然WebApp是熱點,但其真要取代原生App無論是功能還是體驗都差好遠,微信內應該是輕應用,要么是協(xié)助原生App讓用戶能簡單體驗引導下載,要么就是取代那些原生皮、Web心的應用。另外隨著安卓系統(tǒng)市場份額越來越大,蘋果也頗吃緊中。微信支付的意義不僅僅是微信微信支付入口藏的很深,深到普通用戶根本就沒法找到,這樣設計的目的不知道是由于蘋果商店的政策規(guī)定,還是微信團隊故意為之用來小范圍用戶測試。但是這并不影響業(yè)界對其的關注,企業(yè)對其的渴求。我曾經默默的說過微信支付的意義不僅僅是微信,是因為從一開始我就已經想明白微信支付想干的是件什么事,甚至會是怎樣的場景下使用,今天晚上在朋友圈看到一位大神默默的幫微信支付推廣了一把,更加驗證了我的猜測,那就是微信支付的野心是成為移動互聯(lián)網(wǎng)最大的支付工具!先來看看大神到底用

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