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實用標準文案第一章 認識多媒體技術【知識梳理】:1.什么是多媒體技術?P4多媒體技術就是計算機綜合處理聲音、文本、圖像等信息的技術。使用計算機進行綜合處理,建立邏輯關系和人機交互是多媒體技術的核心。2.多媒體技術的主要特征(要理解,能對具體實例說明其主要使用了多媒體技術的什么特征)①數(shù)字化、②集成性、③多樣性、④交互性、⑤非線性3.多媒體技術的產(chǎn)生: P5。4.多媒體技術的發(fā)展:①流媒體技術(StreamingMediaTechnology )②多媒體技術的智能化( Intelligence )③虛擬現(xiàn)實(VR,VirtualReality )5.多媒體系統(tǒng):多媒體系統(tǒng)具有強大的數(shù)據(jù)處理能力與數(shù)字化媒體整合能力, 能處文本、圖形、圖像、聲音、視頻和動畫等多種媒體信息,并提供多種媒體信息的輸入、編輯、存儲和播放等功能。一個完整的多媒體系統(tǒng)包括:硬件平臺(MPC和相關外部設備,如大容量存儲設備、視頻卡、掃描儀數(shù)碼相機和攝像等)和軟件(OS,創(chuàng)作系統(tǒng)、應用系統(tǒng))(多媒體系統(tǒng)加工的信息都是數(shù)字化的信息)6.多媒體技術應用的領域(實例,并了解其特征)教育(MCAI)、商業(yè)、醫(yī)療、娛樂、工農(nóng)業(yè)、家庭生活、通信、新聞出版、科技、航空航天等領域?!就骄毩暋?1.1 多媒體技術和多媒體系統(tǒng)一、單項選擇題1.以下所列選項中,屬于未來多媒體技術研究方向的是 (d)。精彩文檔實用標準文案A.圖像的處理方法 B.視頻的采集與加工 C.多媒體作品的結(jié)構(gòu) D.多媒體通信與分布處理2.在因特網(wǎng)中那種一邊接收信息,一邊處理信息的數(shù)據(jù)傳輸方式稱為 (c)技術。A.多媒體技術的智能化 B.虛擬現(xiàn)實C.流媒體技術D.多媒體系統(tǒng)3.(c)年,世界上第一臺真正的多媒體系統(tǒng) Amiga延生。A.1945B.1946 C.1985 D.19864.多媒體是由(c)等媒體元素組成的。A.圖形、圖像、動畫、音樂、磁盤 B.文字、顏色、動畫、視頻、圖形C.文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻 D.圖像、視頻、動畫、文字、雜志5.計算機多媒體技術主要有 (d)等特征。A.數(shù)字化、交互性、多樣性、實時性、超媒體結(jié)構(gòu) B.數(shù)字化、多樣性、正確性、超媒體結(jié)構(gòu)C.交互性、多樣性、實時性、正確性 D.數(shù)字化、交互性、多樣性、集成性、非線性二、多項選擇題6.一套完整的多媒體系統(tǒng)包含 (bc)。A.圖片 B.多媒體系統(tǒng)的硬件平臺 C.多媒體系統(tǒng)的軟件平臺 D.動畫7.在“革命先驅(qū)孫中山”的多媒體作品中,有“人物、足跡、懷念、傳承、開拓”幾個欄目,小王根據(jù)自己的興趣,點擊進入了足跡這個欄目。在這個過程中,體現(xiàn)了多媒體作技術的 (de)特征。A.數(shù)字化B.集成性C.多樣性D.交互性E.非線性三、判斷題.現(xiàn)在很多網(wǎng)站如優(yōu)酷、土豆等都提供在線視頻,這種一邊接收數(shù)據(jù),一邊處理數(shù)據(jù)的技術,是多媒體技術的智能化表現(xiàn)。(錯)精彩文檔實用標準文案9.多媒體技術是指計算機數(shù)據(jù)存放在多種媒體介質(zhì)如:磁盤介質(zhì)、光盤介質(zhì)等物理介質(zhì)載體中的一種技術。( 錯)1.2 多媒體技術的應用一、填空題1.請列出至少4個在你所知道的或者使用過的多媒體技術應用的實例。參考答案: 教師用的課件、電腦游戲、在線視頻、圖像處理( PS)???二、判斷題.多媒體技術的迅速發(fā)展,應用領域也不斷擴大,它已進入了教育、商業(yè)、醫(yī)療、娛樂、工農(nóng)生產(chǎn)等各個領域。(對).多媒體技術在商業(yè)中的應用,具體的例子有:商品展示、產(chǎn)品制造、產(chǎn)品回收、銷售演示。(錯).人們越來越多的閱讀電子圖書和電子報紙,是因為看電子書籍可以保護視力,防止近視。(錯)三、多項選擇題.多媒體技術可以幫助遠離服務中心的病人通過多媒體通信設備,遠距離多功能醫(yī)學傳感器和微型遙測裝置接受醫(yī)生的詢問和診斷,從病人角度來說,遠程醫(yī)療給病人( acd)。這種方式提高了基層醫(yī)院的診斷水平,有效提高了醫(yī)療服務質(zhì)量。A.節(jié)省了來回奔波的費用 B.增加了娛樂性C.為搶救病人贏得了寶貴的時間 D.可隨時進行醫(yī)療咨詢6.下面哪些是多媒體技術的應用實例?( bcd)。A.用手機打電話B.用手機播放視頻 C.用電腦制作建筑效果圖 D.電腦游戲7.多媒體輔助教學(MCAI)使得(bcd)。精彩文檔實用標準文案A.有了多媒體教學系統(tǒng),就不再需要課本了 B.更形象、更生動C.教學內(nèi)容更豐富 D.學習方式更靈活8.電子圖書和電子報紙具有( bd )。A.體積大B.容量大C.成本大D.易于保存和復制四、單項選擇題9.多媒體計算機輔助教學是多媒體技術在教育領域中應用的典型范例,它是( c)相結(jié)合的產(chǎn)物,其核心內(nèi)容是指多媒體技術支持下的各種教學活動。A.教育和網(wǎng)絡B.網(wǎng)絡和多媒體技術 C.教育和多媒體技術 D.教育和人工智能【鞏固提高】:1.下列硬件配置中哪些是多媒體計算機必不可少的( C)。(1)光盤驅(qū)動器 (2)音頻卡 (3)顯示設備 (4)高質(zhì)量的視頻采集卡A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部2.一般認為,多媒體技術研究的興起從( B)開始。A.1972年,philips 展示播放電視節(jié)目的激光視盤。B.1984年,美國Apple 公司推出Macintosh 系列機。C.1986年,philips 和sony公司宣布發(fā)明了交互式光盤系列 CD-I.D.1987年,美國RCA公司展示了交互式數(shù)字影視系統(tǒng) DVI.3.請根據(jù)多媒體的特性判斷以下 ( B )屬于多媒體的范疇(1)交互式視頻游戲 (2)有聲圖書 (3)彩色畫報 (4)彩色電視A.(1)(2)(3) B.(1)(2) C.全部 D.僅(1)4.多媒體技術的主要特性有 ( C )(1)多樣性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可擴充性A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部精彩文檔實用標準文案5.下列敘述中,錯誤是 ( B ).媒體是指信息表示和傳播的載體,它向人們傳遞各種信息B.多媒體計算機系統(tǒng)就是有聲卡的計算機系統(tǒng)C.多媒體技術是指用計算機技術把多媒體綜合一體化,并進行加工處理的技術.多媒體技術要求各種媒體都必須數(shù)字化6.下列各組軟件不都是多媒體處理軟件的是 ( B )A.Photoshop 超級解霸 Mediaplayer FlashB.Authorware Powerpoint Windows 優(yōu)化大師 FlashC.Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD.Goldwave Authorware Mediaplayer Flash第二章 多媒體作品的規(guī)劃與設計【知識梳理】:1.多媒體作品開發(fā)的一般過程:需求分析 規(guī)化設計 素材的采集與加工 作品的集成 測試 評價、發(fā)布修改.多媒體作品的界面設計布局設計應遵循的原則和方法:P25-273.了解文字稿本和制作腳本?!就骄毩暋?2.1 多媒體作品的開發(fā)規(guī)劃精彩文檔實用標準文案一、單項選擇題1.多媒體作品開發(fā)的流程,正確的是( c)。①需求分析;②素材的采集與加工;③發(fā)布;④作品的集成;⑤ 規(guī)劃設計 ;⑥測試;⑦評價。A.①②⑤④⑥③⑦ B.①②⑤④⑥⑦③ C.①⑤②④⑥③⑦ D.①⑤②④⑥⑦③2.多媒體作品的需求分析就是( a )。.分析開發(fā)多媒體作品的必要性和可行性B.分析開發(fā)多媒體作品的開發(fā)目的與預計使用情況C.研究如何實現(xiàn)完成多媒體作品,使用什么技術來制作作品,現(xiàn)有的技術能否完成這一作品.研究開發(fā)作品需要的時間、資金以及如何分工合作等3.以下哪些階段屬于多媒體作品的創(chuàng)意階段?( a )。A.需求分析和規(guī)劃設計 B.需求分析和評價 C.規(guī)劃設計與作品集成 D.規(guī)劃設計素材采集與加工4.多媒體作品開發(fā)過程中,哪一個階段用于發(fā)現(xiàn)作品在技術和內(nèi)容上的問題?( c )。A.規(guī)劃設計 B.發(fā)布 C.測試 D.評價5.多媒體作品的規(guī)劃通常包括哪些方面?( d )。①作品的結(jié)構(gòu)設計;②所需要的素材有哪些;③作品的總體風格;④作品各部分的組成方式;⑤各種素材之間的連接方式。A.①③⑤ B.①③④⑤ C.①④⑤ D.①②③④⑤二、判斷題6.需求分析是對作品需求的可行性與必要性進行論證的過程。 (對)7.作品評價階段是用戶對作品的價值進行品評,總結(jié)優(yōu)點與不足。 (錯)2.2 多媒體作品的界面設計一、單項選擇題精彩文檔實用標準文案1.多媒體界面設計的目的是( c )。.讓多媒體作品的整體布局和諧統(tǒng)一B.讓多媒體作品的整體色調(diào)協(xié)調(diào),達到賞心悅目的效果C.合理安排和設定需要表達的多媒體信息及表現(xiàn)形式和組織形式.合理安排多媒體體信息的整體表現(xiàn)形式和色彩協(xié)調(diào)性2.多媒體作品的界面設計主要包括哪些方面?( d )A.布局設計和美術設計 B.美術設計和交互設計 C.布局設計和交互設計 D.布局設計、美術設計和交互設計3.界面美術設計時,色彩搭配的應注意( b )。.背景色應選擇冷色調(diào)或亮度較低的顏色、前景的信息應采取與背景相近的色調(diào)為主色以協(xié)調(diào)B.背景應選擇冷色調(diào)或亮度較低的顏色,前景信息應采取與背景較大差異的顏色作主色,以引起注意C.背景應選擇暖色調(diào)或亮度較高的顏色,前景的信息應采取與背景相近的色調(diào)為主色以協(xié)調(diào).背景應選擇暖色調(diào)或亮度較高的顏色,前景信息應采取與背景較大差異的顏色作主色,以引起注意二、多項選擇題4.界面布局設計應遵循哪些原則和方法( abcd )。A.界面風格的整體一致性 B.界面應簡單清晰 C.應突出主題信息 D.文字應顯示清晰,內(nèi)容適中5.交互是多媒體作品的重要特點,交互方式常見的有( abcd )。A.菜單 B.按鈕 C.對話 D.超鏈接三、判斷題精彩文檔實用標準文案6.交互性是多媒體作品的重要特點, 從信息傳播的工具這個角度來看,可以把交互定義為信息的互換、互動和反饋。( 對)7.交互方式只有菜單、按鈕和對話三種方式。( 錯).界面設計時,空白區(qū)域量也非常重要,空白留得越多則會使整個作品的格調(diào)提高得越多。(錯)9.界面布局的整體一致性,可以有效地降低多媒體作品的操作難度。( 對)10.界面設計時,色彩的搭配很重要,色彩越豐富,界面越吸引人。( 錯)2.3 文字稿本與制作腳本的設計一、填空題。.文字稿本是在(設計)的基礎上,根據(jù)(制作目的)和(預計的功能),按照內(nèi)容之間的聯(lián)系,對各種素材進行的組織編排。.文字稿本通常有(序號)(內(nèi)容)(媒體類型)和(呈現(xiàn)方式)四部分。.制作腳本是在(文字稿本)的基礎上,進一步細化設計,根據(jù)多媒體的表現(xiàn)特點進行構(gòu)思,具體表達每個界面的組成、各媒體信息在界面中的位置,表現(xiàn)方式、效果和交互情況的制作文檔。.(制作腳本)是多媒體作品制作的直接依據(jù)。二、判斷題5.文字稿本是多媒體作品制作的直接依據(jù)。(錯)6.文字稿本是根據(jù)制作的目的和預計的功能,對素材進行簡單的組織編排。(對)7.制作腳本是在文字稿本基礎上,對制作的細節(jié)進行進一步詳細的說明。(對)8.文字稿本是制作腳本的基礎,制作腳本是文字稿本的具體化。(對)【鞏固提高】:7.黎明同學要制作一個多媒體作品,下面的制作過程他應該使用哪一個(C)精彩文檔實用標準文案.素材采集與加工→作品集成→需求分析→規(guī)劃與設計→發(fā)布與評價B.規(guī)劃與設計→需求分析→素材采集與加工→作品集成→發(fā)布與評價C.需求分析→規(guī)劃與設計→素材采集與加工→作品集成→發(fā)布與評價.需求分析→作品集成→素材采集與加工→發(fā)布與評價→規(guī)劃與設計第三章多媒體信息的類型及其特征【知識梳理】:.常見的各種媒體信息有:文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等.各種媒體在計算機中的表示文字編號一般為 ASCII碼,簡體漢字GB2312-80,一個漢字占兩個字節(jié)存儲空間。位圖圖像:是由像素構(gòu)成的適用于逼真照片或要求精細細節(jié)的圖像。 位圖放大縮小后會丟失其中的細節(jié)并會呈現(xiàn)鋸齒狀。位圖量化:文件的字節(jié)數(shù)=圖像X方向的像素數(shù)× Y方向的像素數(shù) ×圖像量化倍數(shù)/8。單位換數(shù):1GB=1024MB 1MB=1024KB1MB=1024KB1KB=1024B1B=8bit靜態(tài)圖像壓縮標準:JPEG(JointPhotographicExpertsGroup )矢量圖形:是以指令集合的形式來描述的。 矢量圖形需要的存儲量較小。 圖形顯示過程復雜,圖形越大,顯示所需時間越大,因為要進行大量計算。音頻:模擬音頻信號轉(zhuǎn)化為離散數(shù)字音頻信號主要包括信號采樣、 量化和編碼三個過程。采樣頻率有三種 44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。聲音的質(zhì)量與采樣頻率有關。音頻量化:聲音文件的字節(jié)數(shù)=采樣頻率×量化位數(shù) ×聲道數(shù) ×時間/8音頻信號的壓縮編碼:脈沖編碼調(diào)制( PCM)、差分脈沖編碼調(diào)制( DPCM)、自適應差分編碼調(diào)制(ADPCM)等MIDI文件記錄的是一系列指令而不是數(shù)字化的波形數(shù)據(jù),所占存儲空間較小。精彩文檔實用標準文案動畫:動畫是一張連續(xù)的圖像,名括幀動畫和造型動畫幀動畫是一幅幅連續(xù)的圖像或圖形序列;造型動畫是一種矢量動畫,它由計算機實時生成并演播,也叫實時動畫。視頻:數(shù)字視頻由一系列的位圖圖像組成。 動畫沒有任何幀播放速率的限制, PAL制式視頻通常標準速率為 25幀/秒;NTSC制式通常是30幀/秒。動態(tài)圖像壓縮標準:MPEG(MovingPicturesExpertsGroup )【同步練習】:3.1 常見的多媒體信息單項選擇題1.多媒體信息包括(b)元素。①音頻 ②視頻③動畫 ④圖形圖象 ⑤聲卡 ⑥光盤⑦文本A.①②③④⑤⑥⑦ B.①②③④⑦ C.①②③④⑥⑦ D.以上都是2.計算機存儲信息的文件格式有多種 ,.doc格式的文件是用于存儲 (a)信息的。A.文本 B.圖片 C.聲音 D.視頻3.多媒體是由(c )等媒體元素組成的。A.圖形、圖像、動畫、音樂、磁盤 B.文字、顏色、動畫、視頻、圖形C.文本、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻 D.圖像、視頻、動畫、文字、雜志3.2 各種媒體信息在計算機中的表示一、單項選擇題1.構(gòu)成位圖圖像的最基本單位是 (d)。A.顏色 B.通道 C.圖8層 D.像素2.將一幅.bmp格式的圖像文件轉(zhuǎn)換成.jpg格式之后,會使(c)。A.圖像更清晰 B.文件容量變大 C.文件容量變小 D.文件容量大小不變精彩文檔實用標準文案3.點陣(位)圖的圖像質(zhì)量主要由圖像的 (b)決定的。A.分辨率和顯示器 B.分辨率和色彩位數(shù) C.色彩位數(shù)和內(nèi)存 D.分辨率和內(nèi)存4.以下列文件格式存儲的圖象,在圖象縮放過程中不易失真的是 (d)。A.*.bmp B.*.psd C.*.jpg D.*.wmf5.下列屬于動畫文件存儲格式的是 (c)。A.*.bmp B.*.txt C.*.swf D.*.mp36.原始視頻文件容量大,不利于傳播,我們現(xiàn)在接觸的視頻文件幾乎都是經(jīng)過壓縮的。關于視頻壓縮,下列說法錯誤的是 (b)。A.MPEG是一種視頻數(shù)據(jù)編碼和壓縮的常用標準。B.一段視頻文件經(jīng)過壓縮后,文件容量會減少,而且影片質(zhì)量不會下降。C.avi是Windows 的標準視頻格式,可以用自帶的 WindowsMediaPlayer 播放器打開。D.mpg格式文件和AVI格式相比所占磁盤空間小得多。7.關于MIDI,下列敘述不正確的是(b)。A.MIDI是合成聲音B.使用MIDI,不需要樂理知識C.MIDI文件是一系列指令的集合D.MIDI的全稱是“樂器數(shù)字接口”8.以下文件格式哪種不是視頻文件(c)。A.*.movB.*.aviC.*.jpgD.*.rm9.位圖與矢量圖比較,可以看出 (c)。A.位圖比矢量圖占用空間更少 B.位圖與矢量圖占用空間相同C.位圖比矢量圖更合適表現(xiàn)復雜圖形 D.矢量圖比位圖更合適表現(xiàn)復雜圖形10.下面關于視頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、壓縮比的關系的論述, (a)是正確的。①視頻質(zhì)量越高數(shù)據(jù)量越大②隨著壓縮比的增大解壓后視頻質(zhì)量開始下降精彩文檔實用標準文案③壓縮比越大數(shù)據(jù)量越小④數(shù)據(jù)量與壓縮比是一對矛盾A.①②③④ B.①② C.①②③ D.②③二、判斷題11.JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態(tài)圖像。 (對)12.對音頻數(shù)字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大 ,量化級數(shù)和采樣頻率越高則占的空間越小。 (錯)13.矢量圖形在調(diào)整其大小時不會失真,而且所占的存儲空間相對較小。 (對)14.MIDI音頻文件中不可能包含人的聲音信號。 (對)三、計算題錄制一段采樣頻率為44.1KHz,量化位數(shù)為32,四聲道立體環(huán)繞的WAVE格式音頻數(shù)據(jù)秒,需要的磁盤存儲空間大約是多少?提示:提示:聲音存儲空間=采樣頻率*量化位數(shù)*聲道數(shù)*時間/8【鞏固提高】:8.計算機存儲信息的文件格式有多種, TXT格式的文件是用于存儲( A )信息的。A.文本 B.圖片 C.聲音D.視頻9.以下屬于文本加工軟件的是 ( C )A.Photoshop B.搜索引擎 C.WPS D.IE瀏覽器10.小明買了一本 30萬字的小說,他現(xiàn)在想以純文本的方式保存在電腦中,那么該文件大概有多大(B)。A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB11.用下面 ( B)可將圖片輸入到計算機A.繪圖儀 B.數(shù)碼照相機 C.鍵盤 D.鼠標精彩文檔實用標準文案12.VCD中的視頻數(shù)據(jù)文件采用了(A)A.MPEG格式B.RM格式C.WMV格式D.MOV格式13.Windows中使用錄音機錄制的聲音文本的格式是(B)A.MIDIB.WAVC.MP3D.MOV14.MP3文件是一種壓縮格式的(B)A.圖像文件B.聲音文件C.影像文件D.文本文件15.下列采集的波形聲音質(zhì)量最好的是(D)A.單聲道8位量化22.05KHZB.雙聲道8位量化44.1KHZC.單聲道16位量化22.05KHZD.雙聲道16位量化44.1KHZ16.下列哪些說法是正確的(B)。圖像都是由一些排成行列的點(像素)組成的,通常稱為位圖或點陣圖;圖形是用計算機繪制的畫面,也稱矢量圖;圖像的最大優(yōu)點是容易進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等到變換;圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,數(shù)據(jù)量較小。A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(2) D.(1)(3)(4)17.以下文件類型中,( A)是音頻格式。(1)WAV; (2)MP3; (3)BMP; (4)JPG。A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(2)和(4) D.(2)和(2)18.關于圖像數(shù)字化,以下說法錯誤的是: ( B )。.數(shù)字化的圖像不能直接觀看,必須借助播放設備及軟件才能觀看B.數(shù)字化的圖像不會失真C.數(shù)字圖像傳輸非常方便D.圖像數(shù)字化就是將圖像用 0、1編碼的形式來表示精彩文檔實用標準文案19.采樣和量化是數(shù)字音頻系統(tǒng)中的兩個最基本技術,以下正確的是 ( B )。A.48kHz是量化 B.16bit是量化C.8bit比16bit質(zhì)量高 D.16kHz比48kHz質(zhì)量高.我們制作的動畫和電影正是利用人眼的視覺暫留特性,如果動畫或電影的畫面刷新率為每秒(A)幅左右,則人眼能夠看到流暢連續(xù)的畫面。A.24 B.12 C.不確定 D.621.關于圖形以下說法正確的是 ( B )。A.圖形改變大小會失真 B.圖形是矢量圖C.圖形占較大的存儲空間 D.圖形就是圖像22.關于GIF格式文件,以下不正確的是 ( C )A.可以是動畫圖像 B.顏色最多只有 256種C.圖像是真彩色的 D.可以是靜態(tài)圖像23.幀速率為25幀/秒的視頻制式是( A )A.PAL B.SECAM C.NTSC D.YUV24.下面關于視頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、壓縮比的關系的論述, ( C)是正確的。視頻質(zhì)量越高數(shù)據(jù)量越大(2)隨著壓縮比的增大解壓后視頻質(zhì)量開始下降(3)壓縮比越大數(shù)據(jù)量越小 (4)數(shù)據(jù)量與壓縮比是一對矛盾A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.(1)(2)(3)(4)25.在進行素材采集時,要獲得圖形圖像,下面哪種方法獲得的圖片不是位圖圖像( D)A.使用數(shù)碼相機拍得的照片 B.用繪圖軟件繪制圖形圖像C.使用掃描儀掃描雜志上的照片 D.從網(wǎng)絡中獲得的剪貼畫(wmf)文件第四章 圖形圖像的采集與加工【知識梳理】:精彩文檔實用標準文案1.常用的圖形處理軟件: CorelDRAW、Illustrator 、Painte等2.常用的圖像處理軟件: Photoshop 、PageMaker、PhotoImpact 等3.常用的圖形圖像格式: P51(擴展名)4.常見的顏色模型:RGB(RedGreenBlue)、CMYB(青洋紅黃黑)、Lab、HSB(色調(diào) 飽和度亮度)5.數(shù)碼相機是通過光電耦合器將可見光轉(zhuǎn)換成電信號, 再通過譯碼器將電信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號存儲到存儲介質(zhì)上5.Photoshop 中文字效果的制作方法 p60-626.在Photoshop 中,如果圖像還要編輯,而且需要保存層的信息,那要先保存為 PSD格式,使用其他格式保存時,一般圖層將被合并。7.GIF有兩種格式:a描述單(靜止)圖像;b描述多幀圖像,可構(gòu)成一種最簡單的動畫效果。8.要求對Photoshop 的工具熟練使用,對菜單、圖層操作較熟悉。【同步練習】:4.1 圖形圖像概述一、單項選擇題1.下列有關圖像加工軟件的敘述 ,不正確的是(c)。A.畫圖軟件是Windows 系統(tǒng)自帶的 B.金山畫王是國產(chǎn)軟件C.PhotoShop 是矢量圖圖像編輯軟件 D.ACDSee軟件主要功能是瀏覽圖像2.下列哪個文件不能在 PhotoShop 軟件中處理?(c)。 3.下列哪一組都屬于圖形圖像處理軟件? (a)。A.PhotoShop,CorelDraw, Illustrator, PhotoImpactB.PhotoShop,CorelDraw,Flash,Painter精彩文檔實用標準文案C.PhotoShop,Freehand,PowerPoint,PhotoImpactD.PhotoShop,Freehand,GoldWave,Acdsee4.下列文件格式中都是圖像文件格式的是 (a)。A.GIF,TIF,BMP,PNG,TGA B.GIF,TIF,BMP,PNG,WAVC.GIF,TIF,BMP,DOC,TGA D.GIF,TIF,BMP,PNG,TXT二、判斷題6.在PhotoShop 中建立新文件的時候一旦選擇了文件的色彩模式,就不可以修改。 (錯)7.Illustrator 是以處理矢量圖形為主的圖形繪制軟件,而 PhotoShop 是以處理像素圖為主的圖像處理軟件。 (對)8.計算機顯示器采用 RGB顏色模型,它是由(紅、綠、藍)三種基本色構(gòu)成顏色空間。 (對)4.2 圖形圖象的采集一、單項選擇題1.在進行素材采集的時候 ,要獲得圖形圖像,下面哪種方法獲得的圖片不是位圖圖像? (d)。A.使用數(shù)碼相機拍得的照片B.用繪圖軟件繪制圖形圖像C.使用掃描儀掃描雜志上的照片D.在Office中聯(lián)機從網(wǎng)絡中獲得的剪貼畫 (wmf)文件2.下列關于如dpi的敘述(b)是正確的。①每英寸的bit數(shù)②每英寸像素點數(shù) ③dpi越高圖像質(zhì)量越低④描述分辨率的單位A.①③ B.②④ C.①④ D.全部3.常用的多媒體輸入設備是 (b)。A.顯示器 B.掃描儀 C.打印機 D.繪圖儀4.衡量輸入輸出設備圖像處理效果好壞的重要指標是 (a)。精彩文檔實用標準文案A.分辨率 B.像素大小 C.打印尺寸 D.輸入精度二、判斷題5.將數(shù)碼相機拍攝的照片導入計算機的方式只能是使用讀卡器。 (錯)6.位圖可以用畫圖程序獲得、用熒光屏上直接抓取、用掃描儀或視頻圖象抓取設備從照片等抓取、購買現(xiàn)成的圖片庫。 (對)7.數(shù)碼相機的感光器件是 CCD和CMOS。(對)4.3 圖形圖像的加工一、單項選擇題1.吳婷用圖像處理軟件美化一個人頭像時,將眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴分別放在四個圖層,為使下次能繼續(xù)在四個圖層中單獨修改,她在保存作品時應該選擇的文件格式為 (b)。A.JPG B.PSD C.GIF D.BMP2.若要制作一張你最向往但沒去過的地方的留影圖片,采用的最核心的技術是 (b)。A.圖像的色彩調(diào)校 B.圖像的合成 C.圖像濾鏡調(diào)整 D.亮度和對比度調(diào)整3.使用圖像處理軟件可以對圖像進行 (d)。①放大、縮小 ②上色 ③裁剪 ④扭曲、變形 ⑤疊加 ⑥分離A.①③④ B.①②③④ C.①②③④⑤ D.①②③④⑤⑥4.PhotoShop 軟件中,不能實現(xiàn)選區(qū)功能的工具有 (c)。A.框選工具 B.套索工具 C.海綿工具 D.魔術棒工具5.對于一幅畫面色彩豐富、背景顏色單一的圖像,較簡單的選取方法是 (d)。A.使用選框工具 B.使用套索工具 C.使用鋼筆工具 D.使用魔術棒工具,然后用反選功能【鞏固提高】:26.要將模擬圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像,正確的做法是:( C)①屏幕抓圖 ②用Photoshop 加工 ③用數(shù)碼相機拍攝 ④用掃描儀掃描精彩文檔實用標準文案A.①②B.①②③C.③④D.全部27.Photoshop是一種(B)。A.看圖軟件B.圖形圖像處理軟件C.操作系統(tǒng)軟件D.抓圖軟件28.掃描圖像時,輸入分辨率常用DPI來表示,它是指(A)。A.每英寸的點數(shù)B.顏色數(shù)C.每英寸的像素數(shù)D.每厘米的點數(shù)29.以下軟件是圖像加工工具的是(A)。A.PhotoshopB.ExcelC.WinRARD.FrontPage30.用Photoshop7.0加工圖像時,以下哪種圖像格式可以保存所有編輯信息?(D)A.BMPB.GIFC.TIFD.PSD31.Photoshop中的魔術棒的作用是(B)A.產(chǎn)生神奇的圖像效果 B.按照顏色選取圖像的某個區(qū)域C.圖像間區(qū)域的復制 D.是濾鏡的一種32.縮小當前圖像的畫布大小后,圖像分辨率會發(fā)生怎樣的變化?( C)A.圖像分辨率降低 B.圖像分辨率增高C.圖像分辨率不變 D.不能進行這樣的更改33.如要選擇圖像的某一區(qū)域,下列 ( D )Photoshop 操作能夠?qū)崿F(xiàn)。(1)選擇框工具 (2)魔術棒 (3)套索工具 (4)鋼筆工具A.(2)(4) B.(1)(2)(3) C.(1)(3) D.全部34.以下( B )圖像格式壓縮比最大A.TIF B.JPG C.PSD D.BMP35.在Photoshop 軟件中使用文字工具設置文字的屬性,下面 ( C )選項是沒有的。A.字體,字號 B.更改文字方向,對齊C.加粗,下劃線 D.改變字體顏色,變形精彩文檔實用標準文案36.一同學運用photoshop 加工自己的照片,照片未能加工完畢,他準備下次接著做,他最好將照片保存成(C)格式。A.bmp B.swf C.psd D.gif第五章 聲音、電話、視頻的采集與加工【知識梳理】:1.常見聲音文件的格式及其特點 wav 、mp3、midi等2.聲音的采集:獲取現(xiàn)成的聲音(網(wǎng)絡、 CD上獲取等)、截取、錄制、等常用的錄音軟件有 Windows 的“錄音機”、GoldWave、SoundfForge 等。3.MIDI聲音文件制作軟件:Cakewalk 作曲大師等。4.動畫分類及其常見格式: P84二維動畫軟件:Macromedia Flash、Autodesk、AnimatorStudio 、UleadGifAnimator等三維動畫軟件:3DstudioMAX 、MAYA、Softimage3D 等5.在FLASH動畫制作中 F5為插入普通幀,F(xiàn)6插入關鍵幀。6.FLASH動畫中可以插入的動畫對象有: 文字、圖像、圖形、聲音、視頻及各種動畫元件(圖形元件、按鈕鍵元件、影片剪輯元件),動畫中的所有元件都是存放在元件為庫中的,同一元件可以被多次放入場景和和舞臺中使用。用“ CTRL+L”可打開庫。7.用FLASH制作動畫有兩種:逐幀制作、中間幀自動生成。補間的動畫又有形狀補間和動作補間兩類。形狀補間動畫可以設置的效果有:形狀漸變、縮放、顏色漸變等,作用的對象是矢量圖形。動作補間動畫可以設置的效果有:移動、旋轉(zhuǎn)、自定義移動路徑、彩色漸變等,作用的對象元件、組合對象、文字對象等。8補間動畫的設置方法、遮罩動畫設置方法。 P87—P91精彩文檔實用標準文案9.視頻文件的格式及其特點: mpeg 、avi、mov、dat、rm等10.視頻的采集方法:P97-P9811.視頻加工軟件:UleadVideoStudio 和AdobePremiere 等。【同步練習】:5.1 聲音的采集與加工一、單項選擇題1.下列軟件中不能提供聲音編輯功能的是( d)。A.Window 的錄音機 B.GoldWave C.CoolEdit D.Word2.《青花瓷》是周杰倫的一首備受歡迎的歌曲,請問在網(wǎng)上試聽這首歌曲,不可能的文件格式是(c)。A.wav B..mp3 C..midi D..wma3.在GoldWave 中,可以完成從CD盤上獲取音頻文件的功能,其生成文件的格式是 (a)。A..wav B..midi C..mp4 D..mp3二、判斷題6.Windows 自帶的錄音軟件只能錄制 60秒鐘的wav文件。(對)5.2 動畫的制作一、單項選擇題1.想設計制作一個沿復雜路徑運動的 Flash動畫,應該采用( a )動畫技術。A.運動引導層 B.補間 C.逐幀 D.形狀補間2.如果暫時不想看到 Flash中的某個圖層,可以將其(c )。A.鎖定 B.刪除 C.隱藏 D.移走3.如果希望制作一個動畫片頭黑場漸顯的動畫效果 ,應該采用( d )動畫技術。A.逐幀 B.遮罩 C.移動補間 D.形狀補間精彩文檔實用標準文案4.Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補間動畫 ,而補間動畫又分為(b )。A.運動動畫、引導動畫 B.運動動畫、形狀動畫C.遮罩動畫、引導動畫 D.遮罩動畫、形狀動畫5.在Flash中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)?( b)。A.利用引導層 B.利用遮罩層 C.使用矩形工具 D.使用裁剪命令6.要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是。 (a )。A.制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫B.制作第一個關鍵幀,創(chuàng)建動畫補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)建動畫補間動畫C.制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫.制作第一個關鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補間動畫7.如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,最合適的制作步驟為( b )。A.先將路徑動畫制成動畫剪輯元件 (MovieClip) 再制作形變動畫B.先將形變動畫制成動畫剪輯元件 (MovieClip) 再制作路徑動畫C.先在一層上制作形狀變化動畫,再在新層上制作路徑動畫D.這兩種動畫不能同時實現(xiàn)8.快捷鍵F6能實現(xiàn)什么功能 ( c )。A.插入空白幀 B.插入普通幀 C.插入或轉(zhuǎn)換為關鍵幀 D.以上都不是9.對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是 ( b )。A.每秒24幀 B.每秒12幀 C.每秒25幀 D.每秒16幀精彩文檔實用標準文案10.屬性面板中的Alpha命令是專門用于調(diào)整某個實例的(c)的。A.對比度B.高度C.透明度D.顏色11.制作動畫過程中,按下快捷鍵F8可以將(b)。A.圖像分離(即打散)B.圖像轉(zhuǎn)換為元件C.普通幀轉(zhuǎn)換為關鍵幀D.以上都不是12.制作動畫過程中,按下快捷鍵Ctrl+B可以將(a)。A.圖像分離(即打散)B.圖像轉(zhuǎn)換為元件C.普通幀轉(zhuǎn)換為關鍵幀D.清除關鍵幀13.在Flash中,對幀頻率正確描述是(c)。A.每小時顯示的幀數(shù) B.每分鐘顯示的幀數(shù)C.每秒鐘顯示的幀數(shù) D.以上都不對14.在FLASH生成的文件類型中,我們常說的源文件是指(d)格式文件。A.SWFB.HTMLC.EXED.FLA二、填空題15.從空間的視覺效果上看,動畫可分為(二維動畫、三維動畫)16.比較常見的動畫格式有(.gif、.swf)17.制作形狀變化動畫時,外部導入的圖像作為動畫對象,必須 (先打散或分離)。18.用PhotoShop 繪制了一只小鳥,在 Flash中要讓這只小鳥在天空飛翔,制作動畫時導入小鳥圖時必須先將它(轉(zhuǎn)換為元件)。19.設計動畫完成后,想測試預覽整個動畫,可用快捷鍵 (Ctrl+Enter) 。20.元件的管理主要通過(庫)面板來實現(xiàn)的。21.Flash元件分為(圖形、影片剪輯、按鈕)三種類型。22.COOL3D中選擇“查看”菜單中的 (對象管理器)命令可看到全部的動畫對象。23.COOL3D中不能像Flash那樣可通過圖層的起止幀來控制對象的出場先后,但可以借助對動畫對象的(顯示/隱藏)屬性設置來安排動畫對象的出場順序。精彩文檔實用標準文案三、判斷題24.復雜的Flash動畫通常會有多個場景。(對)25.元件可以反復調(diào)用,但會等量增加文件的容量。(錯)26.運動動畫至少有兩個關鍵幀,兩個關鍵幀中必須是元件,而且必須是同一個元件。(錯)27.一個Flash動畫只能指定一個幀頻率。(對)28.Flash時間軸上的圖層可以隱藏,可以重命名,但不能鎖定。(錯)29.COOL3D中關鍵幀的設置只會對當前被選中的對象起作用。(對)5.3 視頻的采集與加工單項選擇題1.以下哪種格式不是視頻格式的是?( c)。A.a(chǎn)vi B.mpg C.wma D.wmv2.a(chǎn)vi是(a)公司開發(fā)的一種視頻格式。A.Microsoft B.Micromedia C.Adobe D.Ulead3.以下哪種格式是常用的 vcd格式( d)。A.Rm B.a(chǎn)vi C.wmv D.mpg4.假如要通過pc機的鍵盤獲取某個窗口的截圖,下列哪個快捷鍵可以做到?( b)。A.PrintScreenB.Alt+PrintScreenC .Ctrl+PrintScreenD .Shift+PrintScreen5.HyperCam 是一個捕捉( a)的工具。A.視頻 B.聲音 C.圖像 D.圖形6.HyperCam 的“開始錄制”的快捷功能鍵是( b)。A.F1 B.F2 C.F3 D.F47.利用超級解霸截取視頻的時候,首先要啟動( a)功能鍵才能開始截取視頻。A.循環(huán)按鈕 B.打開按鈕 C.保存按鈕 D.播放按鈕精彩文檔實用標準文案8.利用超級解霸截取下來的視頻只能保存為( d)格式。A.a(chǎn)vi B.wmv C.rm D.mpg9.小明想做一個“如何使用超級解霸”的教程視頻,則他使用哪種方法最不合適?( d)。A.通過電腦捕屏錄制視頻 B.通過DV錄制視頻C.通過網(wǎng)絡搜索相關教程視頻 D.通過朗讀文本來錄制聲音視頻10.繪聲繪影軟件是哪個公司生產(chǎn)的?( d)。A.Microsoft B.Micromedia C.Adobe D.Ulead11.假如要用繪聲繪影軟件做一個畫中畫的視頻效果,則一定要用到以下的哪兩個軌?( b)。A.視頻軌和聲音軌 B.視頻軌和復疊軌 C.聲音軌和標題軌 D.聲音軌和音樂軌12.關于繪聲繪影這個軟件,以下說法不正確的是?( d)。A.濾鏡效果是放在視頻素材上可以起作用B.濾鏡效果是放在動畫素材上可以起作用C.濾鏡效果是放在文本素材上可以起作用.濾鏡效果是放在任何兩個素材之間都可以起作用13.關于繪聲繪影軟件的濾鏡效果和轉(zhuǎn)場效果的描述,正確的是( a)。A.濾鏡效果是對某個素材起作用,轉(zhuǎn)場效果是在某兩個素材之間起作用B.濾鏡效果是在某兩個素材之間起作用,轉(zhuǎn)場效果是對某個素材起作用C.濾鏡效果和轉(zhuǎn)場效果都是對某個素材起作用.濾鏡效果和轉(zhuǎn)場效果都是在某兩個素材之間起作用14.利用繪聲繪影,不能實現(xiàn)以下兩種格式之間互相轉(zhuǎn)換的是( b)。A.mpg和avi B.mpg和mp3 C.mpg和wmv D.a(chǎn)vi和wmv15.以下哪種操作既能在繪聲繪影里操作又能在超級解霸里操作的( a)。A.截取視頻B.保存為rm格式C.加入文字說明 D.為視頻片段加上濾鏡效果精彩文檔實用標準文案16.繪聲繪影有三種操作視圖,其中不包括以下的哪種?( d)。A.故事版視圖 B.時間軸視圖 C.音頻視圖 D.視頻視圖17.假如要在繪聲繪影中放入文本,那么應該將對應的文本樣式拉到( d)中。A.視頻軌 B.復疊軌 C.聲音軌 D.標題軌18.把某張圖像導入繪聲繪影中,系統(tǒng)默認的播放時間是( c)秒。A.1 B.2 C.3 D.419.繪聲繪影中,不能輸出的光盤格式是( a)。A.CD B.VCD C.DVD D.SVCD20.以下哪個軟件是跟繪聲繪影是屬于同一類型的軟件?( d)。A.PowerPoint B.Flash C.超級解霸 D.Premiere21.HyperCam 能夠保存的格式為( b )。A.rm B.a(chǎn)vi C.mpg D.a(chǎn)sf22.下列軟件中,屬于視頻編輯軟件的有( b )。⑴GoldWave;⑵VideoStudio ;⑶AdobePremiere ;⑷PhotoShopA僅⑴ B.⑵⑶ C.⑴⑵⑶ D.全部23.以下不屬于多媒體動態(tài)圖像(視頻)文件格式的是( d )。A.a(chǎn)vi B.mpg C.dat D.bmp【鞏固提高】:37.用GoldWave 軟件編輯聲音文件時,下列說法不正確的是 ( D ).可以方便地對音頻進行準確的剪切、粘貼處理B.可以將不同的聲音文件合成為一個C.可以調(diào)整聲音的音量大?。梢跃庉嬋我飧袷降囊纛l文件精彩文檔實用標準文案38.Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補間動畫,而補間動畫又分為(B)。A.運動動畫、引導動畫B.運動動畫、形狀動畫C.遮罩動畫、引導動畫D.遮罩動畫、形狀動畫39.Cool3D是(A)類型軟件。A.文字動畫制作 B.圖像制作 C.聲音處理 D.多媒體集成40.動畫播放的每一幅畫面稱為( A )A.幀 B.場景 C.舞臺 D.窗口41.Flash影片的基本構(gòu)成為( B)A.場景 B.幀 C.舞臺 D.圖層42.Flash動畫源文件的類型是( D )A.*.swf B.*.gif C.*.flm D.*.fla43.下列軟件中,屬于視頻編輯軟件的有( C)(1)MovieMaker (2)UleadVideostudio (3)AdobePremiere (4)PhotoshopA.僅(1) B.(1)(3) C.(1)(2)(3) D.全部44.在Flash中,如果想制作一個三角形變?yōu)榫匦蔚?Falsh動畫,應該采用( D )動畫技術。A.逐幀 B.補間 C.移動補間 D.形狀補間45.以下關于視頻文件格式的說法錯誤的是: ( C )。A.RM文件RealNetworks 公司開發(fā)的流式視頻文件B.MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標準格式C.MOV文件不是視頻文件D.AVI文件是Microsoft 公司開發(fā)的一種數(shù)字音頻與視頻文件格式46.要將錄音磁帶上的模擬信號節(jié)目存入計算機,一般要使用計算機中的 ( A )設備。A.聲卡 B.網(wǎng)卡 C.顯卡 D.光驅(qū)精彩文檔實用標準文案47.超級解霸是視頻媒體播放軟件,以下說法錯誤的是 ( C )。A.超級解霸能夠播放 MP3B.超級解霸還能夠進行視頻格式的轉(zhuǎn)換C.超級解霸是Microsoft 公司力推的媒體播放軟件.超級解霸能夠播放絕大部分媒體樣式文件48.下面不屬于三維動畫制作軟件的是( C )A.3DstudioMAX B.MAYA C.Flash D.COOL3D49.Flash的動畫對象包括下列哪項。 ( D )①文字 ②圖像,圖形③聲音,視頻 ④動畫元件 ⑤場景A.①②③ B.④⑤ C.①②③④ D.①②③④⑤50.要從一部電影視頻中剪取一段,可用的軟件是( D)。A.Goldwave B.Realplayer C.超級解霸 D.Authorware51.視頻加工可以完成以下制作( C )①將兩個視頻片斷連在一起 ②為影片添加字幕③為影片另配聲音 ④為場景中的人物重新設計動作。A.①② B.①③④ C.①②③ D.全部第六章 多媒體作品的集成【知識梳理】:常用的集成軟件1.常用的多媒體集成軟件有幾類?各有什么特點?各類中代表軟件? P1122.常用Authorware 圖標的功能P113-1143.在Authorware 中插入動畫的方法 P1154.在Authorware 中聲音的插入方法及其參數(shù)設置, 其支持的聲音文件格式有:mp3,wav 等。精彩文檔實用標準文案P1165.在Authorware中插入圖片的方法及其屬性的設置P1206.在Authorware中顯示圖標和交互圖標中可以顯示文本和圖片,文字插入的方法(文字工具A)、透明的設置(工具箱中的模式)、文字大小、字體、字型等(菜單——文本)P1227.在Authorware中函數(shù)放在計算圖標中。跳轉(zhuǎn)函數(shù)為Goto(IconID@”目標圖標名稱”).退出為quit().設置演播窗口大?。篟esizeWindow(x,y)8.在AUTHORWARE7中可導入的電影類型為avi、mpg,可以插入的媒體為Gif動畫,swf動畫,mov視頻【同步練習】:6.1集成多媒體作品的常用軟件一、單項選擇題1.下列軟件哪一個是基于時間線的多媒體集成軟件?( d )。A.MicromediaAuthorWare B.Hongtool C.ToolBook D.MicromediaDirector2.小明想把高二一班集體旅游的素材集合起來做成多媒體作品參加比賽, 請問他不能選用下列哪種軟件制作作品呢?( d )。A.PowerPointB.ToolbookC.AuthorWareD.Word3.AuthorWare提供的基本設計圖標有幾種?(c)。A.11種B.12種C.13種D.14種4.在AuthorWare課件制作中用戶用于編制程序的地方是(a)。A.設計窗口B.計算圖標C.圖層D.知識對象5.課件制作中程序總是沿著窗口內(nèi)流程線( a)動行。A.由上至下 B.由下至上 C.由外至內(nèi) D.由內(nèi)至外6.在AuthorWare 中圖標調(diào)色板的作用是( a )。精彩文檔實用標準文案A.設置的圖標顏色 B.設置圖層的顏色 C.設置文字的顏色 D.設置圖形的顏色二、填空題8.常用的多媒體集成軟件有:以幻燈片形式進行制作的多媒體集成軟件、 基于頁面和卡片的多媒體集成軟件、基于時間線的多媒體集成軟件和 (基于圖標的多媒體集成軟件 )。9.AuthorWare 應用程序中其界面窗口由 (6)部分組成。三、判斷題10.AuthorWare具有圖像處理的功能。(錯)11.AuthorWare的設計窗口是用戶編制程序的地方。(對)12.數(shù)字電影圖標可將動畫文件導入到作品中。(對)13.在AuthorWare7.0中,圖標工具中的調(diào)色板是確定顯示窗口中文字顏色的。(錯)6.2片頭的集成一、單項選擇題1.在AuthorWare中設置作品演播窗口大小的方法有:①在計算圖標中使用ResizeWindow命令進行設置②在交互圖標的屬性窗口中設置③在顯示圖標的屬性窗口中設置④在文件屬性窗口中設置大小(size)選項其中正確的是(c)。A.①②B.②④C.①④D.③④2.群組圖標的作用是(a)。A.將多個圖標組合在一起B(yǎng).將圖形組合在一起C.將圖層組合在一起D.將多個文件合在一起3.小明想在AuthorWare 軟件中插入Flash動畫,他需要單擊菜單中的( c )圖標。精彩文檔實用標準文案A.交互圖標 B.計算圖標 C.數(shù)字電影圖標 D.導航圖標4.在AuthorWare 中不能通過是視頻圖標直接導入的文件格式是( d )。A.FLC/FLI B.AVI C.MPEG D.SWF5.在AuthorWare 決定聲音與程序同時執(zhí)行的方式是( d )。A.等待直到完成 B.同時 C.永久 D.同時或永久6.擦除圖標的作用( d )。A.能擦除界面上一些不需要出現(xiàn)的文字 B.不能擦除界面上多余的圖片 C.擦除圖標不能實現(xiàn)短暫的動態(tài)擦除現(xiàn)象 D.擦除圖標可以使用內(nèi)容的圖片的顯示上不出現(xiàn)重疊、凌亂等現(xiàn)象7.設置演示窗口大小使用( b )圖標。A.交互圖標 B.計算圖標 C.顯示圖標 D.修改圖標二、填空題8.在AuthorWare 中聲音圖標支持MP3、(wav) 等音頻文件格式,如果導入的聲音文件格式不對,將無法播出聲音。三、判斷題9.聲音圖標里能設置聲音與程序同時播放。 (對)10.在Authorware 里不能插入藝術字,F(xiàn)lash動畫及一些外部文字。(錯)6.3 交互的制作一、單項選擇題1.Authorware 提供的基本設計圖標中,下面哪一種設計圖標可以用來實現(xiàn)主界面到其他部分跳轉(zhuǎn)?( c)。A.運算圖標 B.群組圖標 C.交互圖標 D.移動圖標2.課件制作的工具箱中哪個圖標具有顯示圖標和判斷圖標功能( a )。精彩文檔實用標準文案A.互交圖標 B.計算圖標 C.等待圖標 D.框架圖標3.交互圖標的交互類型有幾種( b)。A.10 B.11 C.12 D.134.在Authorware 菜單中,( a)標識含義有錯。A.命令名被置灰色:表示該命令可用 B.省略號(?):菜單命令選項后的省略號表示Authorware 執(zhí)行該命令選項后,程序會彈出一個對話框 C.復選標記:該標記表示該命令按鈕是一個開關式的切換命令 D.心三角形:表示該命令選項還有一個級聯(lián)的菜單選項列表,級聯(lián)式菜單命令選項列表中命令的選擇方式同普通菜單一樣5.使熱區(qū)精確定位到相應位置的正確順序是( d)。將停止標志旗放在交互圖標后,片尾圖表前②用鼠標將屏幕上的顯示的熱區(qū),拖到指定的位置③將開始標志旗放在片頭圖表前④單擊從標志旗開始執(zhí)行按鈕A.①②③④ B.②③④① C.②④①③ D.③①④②二、填空題6.小麗希望在Authorware 軟件中建立一片透明的區(qū)域來響應用戶的單擊操作,她可以使用交互圖標中的 (熱區(qū)域)響應類型達到目的。7.(交互圖標)是Authorware 軟件中交互響應結(jié)構(gòu)中最重要的組成部分, 是整個交互響應結(jié)構(gòu)的入口。三、判斷題8.在交互圖標里的熱區(qū)域是創(chuàng)建一不可見的矩形區(qū)域, 我們可以在這個不可看見的矩形區(qū)域內(nèi)單擊或雙擊來跳轉(zhuǎn)頁面。 (對 )9.熱區(qū)域只能是矩形框區(qū)域,熱對象可以是任意形狀。 ( 對)精彩文檔實用標準文案10.刪除某個交互作用控制對象,可在窗口中選中它按DEL鍵將它刪除。(對)11.Authorware7.0的熱區(qū)響應事件中,鼠標指針的形狀只能是手指形。(錯)6.4 “校園風景”的集成一、單項選擇題1.Authorware7.0 顯示圖標中的對象周圍的小矩形被稱為句柄,一個從外部文件引入的圖形對象有( d )個句柄。A.4 B.10 C.9 D.82.關于移動圖標的錯誤說法是( a)。A.移動圖標只能移動文字 B.移動圖標是文字、圖像等需要移動時所要動用到設置 C.移動圖標能使得文字或者圖片等由一個開始點挪動到另一個結(jié)束點 D.移動圖標可以在指定的路徑上移動3.顯示圖標的作用是( a)。A.顯示文字和圖片對象 B.顯示動畫對象 C.顯示代碼 D.顯示窗口4.設置圖形過渡方式是( b )。A.單擊“編輯”的“過渡” B.單擊“修改”下的“圖標”子菜單的“屬性”對話里的“過渡” C.“文件”菜單下的“過渡” D.“文字”菜單下的“過渡”二、填空題5.在Authorware 我們可以運用(顯示)圖標輸入文字。6.在Authorware 中(移動圖標)可使文字產(chǎn)生動畫效果。三、判斷題7.在Authorware 里對文字直接設置字號必須在中文狀態(tài)下輸入。(錯).設置圖形的過渡方式是單擊“修改”菜單中的“屬性”命令即可。(對)精彩文檔實用標準文案9.在Authorware 中當文字很多時無法在演示窗口內(nèi)顯示完可單擊“文本”菜單下“卷簾文字”即可(對)10.在AUTHORWARE7.0 中使用“Import”按鈕,可以直接從計算機中導入視頻文件。 (對)6.5片尾的集成一、單項選擇題1.用戶在Authorware計算圖標中輸入“Quit(0)”的目的是(a)。A.退出程序B.退出顯示窗口C.程序無限制循環(huán)播放下去D.退出軟件2.計算圖標主要的作用是(a)。A.在程序用到變量和函數(shù)時需要使用的圖標B.輸入公式的圖標C.用于設置窗口的圖標D.用于設置圖層的圖標3.Authorware是通過(b)來代替復雜的編程語言。A.編程線上手形標記 B.圖標 C.窗口 D.代碼4.利用Authorware 的(c)圖標可以制作簡單的動畫。A.顯示圖標 B.交互圖標 C.移動圖標 D.群組圖標5.關于移動圖標的錯誤說法是( a )。A.移動圖標只能移動文字 B.移動圖標是文字、圖像等需要移動時所要動用到設置 C.移動圖標能使得文字或者圖片等由一個開始點挪動到另一個結(jié)束點 D.移動圖標可以在指定的路徑上移動等6.Authorware 不具有下列( d)功能。A.一定的繪圖 B.文字效果處理 C.動畫制作 D.圖像處理二、判斷題9.顯示圖標在Authorware 中是最基本,也是最重要的構(gòu)件。( 對)10.在Authorware 里不能定義文字樣式。( 錯)精彩文檔實用標準文案【鞏固提高】:52.下列軟件中,哪個是多媒體集成軟件? ( D )A.Word B.Photoshop C.Windows 記事本 D.PowerPoint53.下列軟件( A )是基于圖標的多媒體集成軟件 .A.MicromediaAuthorware B.MicromediaActionC.ToolBook D.MicromediaDirector第七章 多媒體作品的發(fā)布和評價【知識梳理】:.多媒體作品的發(fā)布方法:打包、網(wǎng)絡發(fā)布。2.作品打包所有相關文件:驅(qū)動文件(*.x32*.xmo等)、外部媒體文件(*.avi,*.wav等)、擴展函數(shù)庫(*.u32,*.dll等)、打包文件(*.exe,*.a7r,*.aam,*.htm等)3.了解信息發(fā)布應注意事項p134-P1354.光盤的刻錄:硬件(CD—ROM驅(qū)動器和光盤片 CD-R、CD-RW、DVD-R)軟件(Nero、Easy CD Creator 等);刻錄的光盤類型有:數(shù)據(jù)光盤、音樂光盤、 VCD和DVD等。5.了解知識產(chǎn)權p136-138【同步練習】:7.1 多媒體作品的發(fā)布一、單項選擇題1.Authorware7.0 提供了( b )功能,既能進行打包又能進行網(wǎng)絡發(fā)布。A.導出 B.一鍵發(fā)布 C.發(fā)布設置 D.批量發(fā)布2.所謂打包,就是將多媒體作品制作成能獨立運行的 (d )文件。A.可調(diào)用 B.可控制 C.可應用 D.可執(zhí)行3.通過網(wǎng)絡發(fā)布方式已經(jīng)完成發(fā)布的文件,需要通過 (c)工具把發(fā)布文件上傳到網(wǎng)絡服務器。精彩文檔實用標準文案A.IP B.TCP C.FTP D.遠程控制4.以下哪一款是光盤刻錄軟件?( b )。A.McAfee 軟件 B.Nero軟件 C.Authorware 軟件 D.Photoshop 軟件5.根據(jù)《計算機軟件保護條例》第九條規(guī)定,對軟件進行增補、刪節(jié),或者改變指令、語句順序的權利屬于以下哪一項權利? ( c )。A.署名權 B.發(fā)表權 C.修改權 D.復制權6.網(wǎng)絡發(fā)布就是生成網(wǎng)頁,讓我們可以通過網(wǎng)頁瀏覽器使用多媒體作品, 將多媒體作品分成一系列的小文件,以便于在網(wǎng)絡上進行傳輸和瀏覽,其作用是利用了 (a )技術。A.流媒體 B.傳輸 C.下載 D.上傳7.( c )是人們基于智力活動創(chuàng)造的成果的經(jīng)營管理活動的標記,信譽而依法享有的權利。A.使用權 B.創(chuàng)作權 C.知識產(chǎn)權 D.出租權8.( d )是以有線或者無線方式向公眾提供軟件,使公眾可以在其個人選定的時間和地點獲得軟件的權利。A.修改權 B.使用權 C.發(fā)表權 D.信息網(wǎng)絡傳播權9.有的軟件可能有允許用戶對軟件進行一段時間試用的許可證,此類軟件稱為( c )。A.正版軟件 B.盜版軟件 C.共享軟件 D.單機版軟件二、多項選擇題10.多媒體作品的發(fā)布通常有哪些方法?( ac )。A.打包B.軟件處理 C.網(wǎng)絡發(fā)布 D.壓縮包發(fā)布11.Nero、EasyCDCreator 等光盤刻錄軟件可以刻錄的光盤類型有哪些?( abcd )。A.數(shù)據(jù)光盤 B.音樂光盤 C.VCD光盤 D.DVD光盤12.根據(jù)《計算機軟件保護條例》規(guī)定,下列行為有哪些是構(gòu)成侵權的?( acd )。A.未經(jīng)著作權人同意擅自發(fā)表精彩文檔實用標準文案B.幫助他人將作品在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)表C.把與他人合作的作品當作自己的作品發(fā)表.未經(jīng)著作權人同意,修改、翻譯、注解、復制、發(fā)行、展示復制品等7.2 多媒體作品的評價一、單項選擇題1.作品創(chuàng)作完成后,為了考查作品是否真正符合制作需求, 是否發(fā)揮應有的作用,對多媒體作品還需要( b )。A.開發(fā)制作 B.測試與評價 C.規(guī)劃設計 D.需求分析2.作品創(chuàng)作者可通過發(fā)放問卷, 讓使用者進行填答,然后分析回收的問卷,從中獲取評價意見的方法稱為( a )。A.問卷調(diào)查法 B.指標評價法 C.用戶評價法 D.專家評價法3.( a )是在制作過程中進行的評價,用于不斷地評估制作情況和作品的情況。A.形成性評價 B.指標評價 C.總結(jié)性評價 D.專家評價4.( b )是用于驗證作品的整體效果和全面質(zhì)量,為最后發(fā)布作準備。A.形成性評價 B.總結(jié)性評價 C.指標評定 D.問卷調(diào)查二、多項選擇題5.形成性評價是在制作過程中進行的評價, 用于不斷地評估制作的情況和作品

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