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本科生畢業(yè)論文(設(shè)計)日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析及其對中國
的啟示姓 名 秦艷萍 學(xué) 號 20124010342 專 業(yè) 國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易 指導(dǎo)教師 婁鈺2006年4月10日摘要本文通過對日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,產(chǎn)業(yè)特點,優(yōu)勢所在的分析,得出了日本動漫產(chǎn)業(yè)之所以取得當(dāng)前蓬勃發(fā)展的局面,歸根到底是由于其完整的產(chǎn)業(yè)鏈,使得產(chǎn)業(yè)鏈的各個部門都能獲利,進(jìn)而得到長足的發(fā)展。日本動漫從其發(fā)展伊始,就有了一個好的開始,其動漫產(chǎn)業(yè)鏈先從漫畫的出版開始,到發(fā)行單行本,然后進(jìn)行動畫制作,接著是周邊衍生品的開發(fā)。在這樣一個產(chǎn)業(yè)鏈下,產(chǎn)業(yè)活動可以得到源源不斷的動力,能夠循環(huán)往復(fù)的進(jìn)行下去。再者,日本動漫將受眾群體進(jìn)行分類,這大大的擴(kuò)張了產(chǎn)業(yè)市場。由此,我認(rèn)為,對于振興我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,應(yīng)該從產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展建設(shè)入手,并在此基礎(chǔ)上加強(qiáng)人才培養(yǎng),擴(kuò)大市場,兼顧成人動漫。為此,我們應(yīng)該從政府政策,市場人才培訓(xùn)的角度予以支持。關(guān)鍵詞:日本動漫;產(chǎn)業(yè)鏈;創(chuàng)意人才;動漫分級制度問題:1.模板不對,請緊扣模板2.題目改為日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及其對中國的啟示一、 日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀二、 日本動漫產(chǎn)業(yè)的成就及陳宮的原因三、 我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀四、 我國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題五、 啟示沿著這個思路寫下去參考文獻(xiàn)格式一定要對AbstractInthisarticle,throughanalyzingthedevelopmentandthecharacteristicsofJapaneseanimationindustry,concludedthatthecausesofitsindustryvigorousdevelopment.AtthebeginningofJapaneseanimationindustryfromfinding,therewillbeagoodfoundation.Onthebasisofthepublicationofcartoons,publisherspublishedsingles,animation,andthenbusinessmanbegintodevelopthesurroundingderivatives.Thecompleteindustrychainbroughtmorebenefitsfortheindustry.Ontheotherhand,theJapaneseanimationindustrywillbeadetailedclassificationofaudience,whichgreatlyexpandthemarket,alsomaketheindustrydevelopmentmoreorderly.Accordingtothedevelopmentofanimationindustryinourcountry,weshouldgetdownthedevelopmentandconstructionoftheindustrialchain,thenpayattentiontopersonneltrainingandmarketsegment,topromotethematuredevelopmentofChina’sanimationindustryKeyWords:Japaneseindustry;industrychain;marketsegment;talentcultivation目錄這個目錄不對吧?弓I言 5出于對日本動漫的喜愛,本人對日本動漫的精致精彩深有體會,進(jìn)而對當(dāng)前我國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r有所質(zhì)疑,因出此有了這篇研究論文。本文主要分為兩部分。第一部分主要是對于日本動漫的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行研究,學(xué)習(xí)其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式。第二部分主要是針對我國的實際情況,提出相關(guān)的改進(jìn)意見。由于本人能力有限,對問題的認(rèn)識TOC\o"1-5"\h\z不夠到位,提出的想法會有所局限。 5\o"CurrentDocument"一、日本動漫產(chǎn)業(yè) 6(一)日本動漫產(chǎn)業(yè)的成就 7概念闡述 7動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)也被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。日本被稱為“動漫王國”,其動漫產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)國際市場上都取得了非凡的成就??梢哉f日本是“ACG”這個新時代TOC\o"1-5"\h\z的領(lǐng)跑者。 7日本動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu) 7日本動漫的國內(nèi)成就 8日本動漫的海外市場 8(二)日本動漫的發(fā)展歷程 9初創(chuàng)時期,1945-1967 9成長時期,1967——1971 9\o"CurrentDocument"二、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對我國的啟示 12文化資源豐富 12環(huán)境政策良好 12技術(shù)發(fā)展迅速 13\o"CurrentDocument"參考文獻(xiàn) 15引言出于對日本動漫的喜愛,本人對日本動漫的精致精彩深有體會,進(jìn)而對當(dāng)前我國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r有所質(zhì)疑,因出此有了這篇研究論文。本文主要分為兩部分。第一部分主要是對于日本動漫的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行研究,學(xué)習(xí)其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式。第二部分主要是針對我國的實際情況,提出相關(guān)的改進(jìn)意見。由于本人能力有限,對問題的認(rèn)識不夠到位,提出的想法會有所局限。一、日本動漫產(chǎn)業(yè)(一)日本動漫產(chǎn)業(yè)的成就概念闡述動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),因為有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)也被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。日本被稱為“動漫王國”,其動漫產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)國際市場上都取得了非凡的成就??梢哉f日本是“ACG”這個新時代的領(lǐng)跑者。日本動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)如圖,日本動漫產(chǎn)業(yè)市場是一個復(fù)雜完整的產(chǎn)業(yè)鏈。它包括上游的制作,下游的營銷以及周邊衍生品的開發(fā),涉及出版社,影視圈,生產(chǎn)商等多個領(lǐng)域。完整的產(chǎn)業(yè)鏈將使此產(chǎn)業(yè)走的更遠(yuǎn),獲利更多。
目前,日本的動漫內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場的總體規(guī)模,包括動漫衍生產(chǎn)品市場,諸如動畫人物的使用授權(quán)、動畫人物的玩具制造等,據(jù)估計已經(jīng)達(dá)到2兆多日元,廣義動漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的十多個百分點,它已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。日本動漫的國內(nèi)成就2014年動畫產(chǎn)業(yè)市場(廣義動漫市場/終端消費(fèi)者市場)五年連續(xù)增長。大幅增長至去年的110%,連續(xù)2年刷新最高值。2014年動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為1兆6297億日元,是去年的109.2%,為過去最高值,繼2013年以來連續(xù)兩年刷新歷史記錄。舊由7做叫年了R金康布?:由■⑦了二■帝郭推積單也中IC2?7HOW13HOW13仲THnSlOOft”破津甘W5gWIIZW 踏g 298tOMM?T2mECg 2fllItoil Z4K4從開始統(tǒng)計的2002年開始,經(jīng)歷了連續(xù)6年的動漫產(chǎn)業(yè)市場擴(kuò)張,由于碟片銷售額的急速下降,在09年經(jīng)歷了1000億日元以上的答復(fù)縮水。在接下來的10年中漸漸地轉(zhuǎn)為上升,并在2013年全方位超越上一年度、并超越2008年達(dá)成史上第一次銷售額記錄。我們可以認(rèn)為,動漫產(chǎn)業(yè)市場在不斷的急速擴(kuò)張。在2014年,動漫產(chǎn)業(yè)制作播出的分鐘數(shù)達(dá)到上一年度的107%,即119962分鐘,是史上第三位。JKIMCditnWMKUMMMt?JKIMCditnWMKUMMMt?Ht?KIM JiH1MTMUNMft*i1-735It?〒一YU機(jī)’HRKt)■***日本動漫的海外市場19世紀(jì)70年代,發(fā)展成熟的日本動漫產(chǎn)業(yè)在手冢治蟲的帶領(lǐng)下進(jìn)軍海外市場?!惰F臂阿童木》在美國和亞洲市場上熱播,打開了國際市場的大門。90年《龍珠》,《寵物小精靈》是日本動漫的出口量大幅增加。2001年的宮崎駿的《千與千尋》獲得多個國際大獎,是日本動漫的名聲大噪。宏觀來說,全球必出的動漫中有六成都是出自日本動漫,其海外市場主要集中在北美,歐洲和亞洲。其中日本動漫更是搶占?xì)W洲市場80%的市場份額。日本動漫的發(fā)展歷程初創(chuàng)時期,1945-196720世紀(jì)40年代后期,手冢治蟲掀起來漫畫制作的新浪潮,他帶領(lǐng)沖專業(yè)工作室,制作了《鐵臂阿童木》,改變了以往漫畫制作全靠漫畫家一人完成情節(jié)構(gòu)思、文字編寫、構(gòu)圖、背景添加的工作模式,開創(chuàng)了漫畫產(chǎn)業(yè)分工制。成長時期,1967——19711971年之前,漫畫只是孩子的讀物。但這之后,漫畫與二戰(zhàn)之后首次生育高潮出生的孩子聯(lián)系緊密起來。因此那時漫畫不再單單是孩子的讀物,青年人也喜愛漫畫?!吨芸倌觌s志》的發(fā)行意味著“第二次漫畫繁榮”。這一時期也興起“漫畫家專屬制”,即漫畫家可以與漫畫雜志社簽約,這樣可以獲得專門的稿費(fèi),工作穩(wěn)定。繁榮時期,1975——199020世紀(jì)70年代,石油危機(jī)帶來經(jīng)濟(jì)下滑,各出版社為了維持生計,紛紛對漫畫進(jìn)行二次利用,大量發(fā)行漫畫單行本。由于有二戰(zhàn)后陪著漫畫成長起來的龐大消費(fèi)群體的支持,因此這一時期,漫畫行業(yè)得到了質(zhì)的飛躍發(fā)展。而眾多的分類的漫畫雜志的蓬勃發(fā)展,也為漫畫成為動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)做了鋪墊。1978年,日本漫畫雜志、漫畫單行本圖書的銷售總金額達(dá)到1836億日元。1990年,日本漫畫單行本的發(fā)行數(shù)合計為5.4981億冊,銷售金額為2200億日元。由于人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動畫畫技力求突破。1983年,日本市場上出現(xiàn)了世界上第一部“ORIGINALVIDEOANIMATION"(簡稱OVA),為動畫在電影、電視市場外開辟了一個新市場一錄像帶市場。這一時期,電子游戲業(yè)以動漫產(chǎn)業(yè)為基礎(chǔ)開始起步發(fā)展。這一時期的電子游戲業(yè)以動漫產(chǎn)業(yè)為基礎(chǔ)發(fā)展起來。1987年之際。日本動畫已經(jīng)成熟,電視上的高年齡層動畫消失,開始轉(zhuǎn)向電影。創(chuàng)新時期,1990——現(xiàn)在20世紀(jì)90年代,日本泡沫經(jīng)濟(jì)是連環(huán)畫市場停滯,但是日本動畫在畫技、制作手法、構(gòu)思設(shè)計上日益成熟。2001年。宮崎駿的動漫電影《千與千尋》的上映將動漫市場的擴(kuò)張顯得尤為迅猛。該電影獲得多項國際電影大獎,也再次將日本的動漫產(chǎn)業(yè)推向國際。如今,3D技術(shù)嶄露頭角,這將給日本動漫產(chǎn)業(yè)帶來機(jī)遇還是挑戰(zhàn),還不可知。日本動漫產(chǎn)業(yè)的成功可歸于其成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈、一流的動漫創(chuàng)作人員和完備的政府支持政策等因素。其中,完備的政府支持政策和成熟的“動漫產(chǎn)業(yè)鏈”是日本動漫產(chǎn)業(yè)取得成功的關(guān)鍵。日本動漫產(chǎn)業(yè)的特點分級制度日本動漫產(chǎn)業(yè)的等級制度已經(jīng)形成。日本動漫不僅根據(jù)年齡和性別來將漫畫分類,而且實行分級管理制度。(1) 漫畫分類日本動漫產(chǎn)業(yè)受眾面寬廣,從幼兒,少年,青年到老年都有所囊括。大致來說,日本動漫可分為面向青少年和面向陳年人兩類。面向青少年的內(nèi)容分類有很多,科幻、偵探、童話、校園、勵志、規(guī)勸、搞笑、幽默、探險、女生(耽美)等主題構(gòu)成主要內(nèi)容。成年人的作品主要是搞笑、幽默、調(diào)侃、驚險、家庭等內(nèi)容,但都大有深意,引人深思。另外,色情類有擴(kuò)大蔓延的趨勢。(2) 分級管理制度日本的漫畫書店必須嚴(yán)格按照性別和年齡劃分標(biāo)準(zhǔn)將不同的類型的漫畫產(chǎn)品擺放在不同區(qū)域,并有專門的工作人員對各區(qū)選購漫畫的消費(fèi)者進(jìn)行監(jiān)督。產(chǎn)業(yè)鏈完整(1) 產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)業(yè)鏈的含義是指從一種或幾種資源通過若干產(chǎn)業(yè)層次不斷向下游產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移直至到達(dá)消費(fèi)者的路徑。顧名思義,動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)侵笍囊环N或幾種和動漫相關(guān)的資源通過若干動漫產(chǎn)業(yè)層次不斷向下游動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移直至到達(dá)消費(fèi)者的路徑。(2) 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈:其路徑為:“動漫生產(chǎn)一動畫片播出一衍生產(chǎn)品開發(fā)一衍生產(chǎn)品銷售一收益一再生產(chǎn)”這樣一條產(chǎn)業(yè)鏈組成的(參見圖4.1)。大體包括六個環(huán)節(jié):原創(chuàng)、漫畫、漫畫單行本、動畫片(電影、電視)、衍生產(chǎn)品(動漫游戲等)、消費(fèi)者。其中漫畫創(chuàng)作是產(chǎn)業(yè)的源頭,動畫是產(chǎn)業(yè)的主體,動漫衍生產(chǎn)品是產(chǎn)業(yè)的延展和提升,消費(fèi)者是動漫產(chǎn)業(yè)的根本。這些環(huán)節(jié)相互依存、相互拉動。動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)資料來源:2009-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研及未來發(fā)展前景預(yù)測(3)產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建模式的幾個階段第一階段,漫畫原作在雜志上刊登,出版社對雜志消費(fèi)者進(jìn)行市場調(diào)查,統(tǒng)計出市場受歡迎度較高的漫畫作品;第二階段,選擇優(yōu)秀漫畫作品將其內(nèi)容整合成漫畫單行本出版;第三階段,綜合前兩個階段的調(diào)查結(jié)果,統(tǒng)計出真正受歡迎的漫畫作品,與動畫制作企業(yè)聯(lián)系,將該漫畫改編成動畫;第四階段,若作品受歡迎,在動畫制作的同時,商家會立即生產(chǎn)玩具等幾乎覆蓋生活各個領(lǐng)域的衍生產(chǎn)品。播放動畫的過程實際上就是向消費(fèi)者宣傳動漫衍生產(chǎn)品的過程,這會促使衍生產(chǎn)品獲得巨大的銷售量。內(nèi)容日本動漫之所以受成人認(rèn)可,主要是因為其內(nèi)容意義深刻,在表面的故事背后,蘊(yùn)藏著這部動畫的主題,發(fā)人深省。子啊《千與千尋》中一直管教這千尋的大人因為偷拿敬獻(xiàn)給神明的實物而被變成豬,為了救回父母,千尋經(jīng)歷了很多。救回白龍讓她明白朋友的重要,無臉怪讓她知道人要有自我,遭遇河神讓她意識到環(huán)境污染嚴(yán)重。宮崎駿在動漫中悄悄告訴我們:成年人由于自身的缺陷,注定要被社會淘汰,孩子們能夠依靠的只有自己。由于本動畫的含義都很深遠(yuǎn)但不明言,讓觀眾自己去體會,所以每一次重看多少都會有新的感受,正因為此動畫會受一些高年齡層的喜愛。當(dāng)然,動畫的內(nèi)容不都是嚴(yán)肅的,也有幽默劇,偶像劇,校園劇等其他內(nèi)容。多元化的內(nèi)容,讓日本動漫的分級制度得以實現(xiàn),這也使得這個產(chǎn)業(yè)能夠蓬勃有序的發(fā)展。(四)日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢政府資金支持政策動漫產(chǎn)業(yè)作為資本密集型產(chǎn)業(yè),在發(fā)展之初難免會遇到各種困難。為了給動漫企業(yè)營造良好的環(huán)境,政府會為動漫企業(yè)提供直接或間接的資金支持。(1) 政府直接撥款這是最常見的一種資金支持方式,即政府直接播出大量款項用于致辭動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2006年,麻生太郎曾提議設(shè)立“動畫文化大使”,為此,日本外務(wù)省直接撥款24億日元從動漫制作商手中購買播放版權(quán),供發(fā)展中國家電臺播放。(2) 設(shè)立產(chǎn)業(yè)基金產(chǎn)業(yè)基金是一種官方或半官方的資金支持形式。日本近年來通過成立產(chǎn)業(yè)基金的形式,增加投資力度,扶持動漫產(chǎn)業(yè)。 2004年。由Gonzo、日本數(shù)字內(nèi)容、Rakuten證券和JET證券共同建立了日本第一家動漫基金。2005年日本數(shù)字內(nèi)容,中小企業(yè)部和地區(qū)創(chuàng)新部又各投資5億日元為動漫產(chǎn)品建立投資基金。(3) 為動漫企業(yè)貸款提供擔(dān)保為動漫產(chǎn)業(yè)提供擔(dān)保是政府扶持動漫產(chǎn)業(yè)的另一種途徑,為企業(yè)提供擔(dān)保,這樣企業(yè)在借貸是會更加容易,資金的籌集更加容易,有利于提高效率,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。它可以為動漫企業(yè)的發(fā)展減輕壓力,掃清障礙。對于動漫企業(yè)來說,是一種激勵政策。(4) 為動漫企業(yè)減免稅收對動漫企業(yè)減免稅收是有效的政府扶持方式之一。這對動漫產(chǎn)業(yè)來說是十分優(yōu)惠的產(chǎn)業(yè)激勵政策。減免稅收能使動漫產(chǎn)業(yè)盡快回收資金,進(jìn)入良性的產(chǎn)業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)。二、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對我國的啟示近年來,我國動漫的數(shù)量呈飛躍式增長,全國的動漫制作相關(guān)企業(yè)已達(dá)到500多家;2004到2010年的7年間,國產(chǎn)動漫增長量達(dá)50倍。2011年,我國共制作動漫26萬分鐘。在此期間,出現(xiàn)了一些優(yōu)秀的動畫作品,它們在國內(nèi)熱映的同時,在國外也擁有了一定知名度和影響力。例如,《喜羊羊與灰太狼》系列電影的累計票房已經(jīng)突破7個億,其品牌形象也被境外公司收購;《熊出沒》的播映權(quán)銷售價格在國內(nèi)創(chuàng)下新高,其版權(quán)在意大利、俄羅斯等50多個國家和地區(qū)熱銷。但是和世界上發(fā)達(dá)國家比起來,我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還有很多需要學(xué)習(xí)的地方。(一)中國動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢文化資源豐富中國五千年文化源遠(yuǎn)流長,對于動漫這樣一個高度依賴文化底蘊(yùn)的產(chǎn)業(yè)來說,是一個很好的先決條件。日本動漫中處處流露出對于大和民族的高度弘揚(yáng),動漫場景中也經(jīng)常出現(xiàn)日本日本唯美浪漫的櫻花,故事也是在日本的生活場景中展開??梢哉f,日本動漫在全球發(fā)展,也更好的傳播弘揚(yáng)與發(fā)展了大和文化。作為四大文明古國的我們,有著豐富的文化資源,歷史文獻(xiàn)、文物遺存、民間傳等都是文化資源,是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的寶貴素材。美國好萊塢公司將中國國寶熊貓與成龍電影的功夫相結(jié)合,制作出動漫電影《功夫熊貓》,引起熱烈反響。日本動漫中也有《封神榜》、《三國志》這樣的中國故事。由此可見,我們?nèi)绻麑ΜF(xiàn)有資源加以合理利用,一定能在動漫產(chǎn)業(yè)上去的成就。環(huán)境政策良好對于動漫產(chǎn)業(yè)這樣新興的產(chǎn)業(yè)來說,國家的產(chǎn)業(yè)扶持政策決定著行業(yè)的前途和命運(yùn)。2006年4月29日,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等10部委《關(guān)于支持國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(國辦發(fā)[2006]32號),首次界定了中國動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵,并提出推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)思想、基本思路和發(fā)展目標(biāo)。在發(fā)展目標(biāo)里還提出一個五到十年的規(guī)劃:“通過政策推動,逐步形成藝術(shù)形象創(chuàng)作、動漫產(chǎn)品生產(chǎn)供應(yīng)和銷售環(huán)環(huán)相扣的成熟動漫產(chǎn)業(yè)鏈;打造若十個實力雄厚、具有國際競爭力的大型動漫龍頭企業(yè),培育一批充滿活力、專業(yè)性強(qiáng)的中小型動漫企業(yè),創(chuàng)造一批有中國風(fēng)格和國際影響力的動漫品牌;設(shè)立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品;支持動漫企業(yè)開拓海外市場,積極鼓勵和支持優(yōu)秀國產(chǎn)動漫作品和產(chǎn)品到海外參展;企業(yè)出口動漫產(chǎn)品享受國家統(tǒng)一規(guī)定的出口退(免)稅政策?!痹谶@之前,根據(jù)日本、韓國“產(chǎn)、學(xué)、研相結(jié)合”的動漫發(fā)展經(jīng)驗, 2004-2005年間,國家廣電總局已正式成立北京、上海、長沙、廣州、武漢、深圳、大連、蘇州、無錫等19個國家級動畫產(chǎn)業(yè)及研究基地。2005年5月,國家廣電總局出臺了《關(guān)于促進(jìn)我國動畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》,對國產(chǎn)片的播出時間、比例等進(jìn)行了詳細(xì)的規(guī)定,要求各級電視臺播出進(jìn)口動畫片不得超過40%。此外,對于違規(guī)播出非法或盜版境內(nèi)外動畫片、超時超量播出引進(jìn)動畫片的播出行為,廣電總局要求各部門對此嚴(yán)肅查處。2007年在20個國家和地區(qū)舉辦中國電影展,我國選送200部以上國產(chǎn)影片參加國際電影節(jié)。技術(shù)發(fā)展迅速中國動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)發(fā)展迅速,從“三辰卡通”開發(fā)的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)集成制作系統(tǒng)到漢王“創(chuàng)藝”系列,都是中國自主開發(fā)研制的。計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)集成制作系統(tǒng)這個軟件平臺的運(yùn)用,使中國率先實現(xiàn)了動畫制作計算機(jī)“無紙作業(yè)”,使動畫生產(chǎn)的整體效率比傳統(tǒng)工藝提高了15倍,這標(biāo)志著中國內(nèi)地的動畫生產(chǎn)由傳統(tǒng)的小生產(chǎn)方式向計算機(jī)流水線作業(yè)的大工業(yè)生產(chǎn)方式邁進(jìn)了一大步。漢王“創(chuàng)藝”系列的開發(fā),讓動漫產(chǎn)業(yè)的核心支撐技術(shù)一一圖像輸入有了完全的民族自主知識產(chǎn)權(quán),從而打破了日本公司在這方面的壟斷。技術(shù)的發(fā)展,也為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ),縮短與動漫產(chǎn)業(yè)先進(jìn)國家的差距。多年來,我國承接了很多日本動漫企業(yè)的外包業(yè)務(wù),在負(fù)責(zé)動漫制作的過程中也學(xué)習(xí)了很多知識,技術(shù)上的東西,這也是技術(shù)發(fā)展的一大原因。(二)中國動漫產(chǎn)業(yè)的劣勢政策法律不健全關(guān)于我國動漫產(chǎn)業(yè)方面的政策都是以政府部門文件的形式下發(fā),很少以法律法規(guī)的形式下達(dá),所以對行業(yè)的約束力不強(qiáng)。這就引起了動漫產(chǎn)業(yè)的一個及其嚴(yán)重的問題一一我國在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)下對動漫產(chǎn)業(yè)的保護(hù)不足,使得該產(chǎn)業(yè)內(nèi)盜版現(xiàn)象頻繁發(fā)生。動漫產(chǎn)業(yè)是高投入,高風(fēng)險的產(chǎn)業(yè),衍生產(chǎn)品這一環(huán)節(jié)原本是該產(chǎn)業(yè)贏利的重要手段之一,然而,低廉的仿冒產(chǎn)品導(dǎo)致正版失去銷路,知識產(chǎn)權(quán)無法得到保證而盜版問題會增加該產(chǎn)業(yè)的風(fēng)險,進(jìn)而造成投資者不敢投資,產(chǎn)業(yè)鏈斷裂等嚴(yán)重的問題。而盜版問題的主要原因一是由于動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)權(quán)意識淡薄,另一方面是因為相關(guān)部門對盜版產(chǎn)品執(zhí)法不嚴(yán)。管理機(jī)制滯后(1)管理部門效率低下管理部門身兼數(shù)職,管理動漫產(chǎn)業(yè)的文化管理部門,既要作為政府部門,發(fā)布文件,又要作為管理部門,管理該產(chǎn)業(yè)發(fā)展,這會造成管理上的混亂。同時部門下設(shè)機(jī)構(gòu)繁大冗雜,內(nèi)部分工不合理,容易造成效率低下。(2)行業(yè)壁壘限制動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展在完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈上,先是漫畫家通過出版社出版漫畫,受歡迎的漫畫會出單行本,然后根據(jù)單行本的市場情況,進(jìn)行動漫制作,同時進(jìn)行動漫形象授權(quán),聯(lián)系廠商生產(chǎn)玩具、服裝、飾品等周邊衍生品。而在產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)行中,出版漫畫需要經(jīng)過出版社,隸屬于國家新聞出版總署。制作動畫需要經(jīng)過電視臺,屬于國家廣電總局。這是兩個不同的主管部門,各部門都有自己的行業(yè)規(guī)則,因此利益難以均衡,進(jìn)而限制動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。產(chǎn)業(yè)鏈斷缺動漫產(chǎn)業(yè)鏈的整體策劃、合理布局以及協(xié)同調(diào)配是動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)作成功的關(guān)鍵所在。成熟動漫產(chǎn)業(yè)鏈的模式為:“漫畫一動畫一衍生產(chǎn)品一消費(fèi)者“,產(chǎn)業(yè)鏈層次分明且關(guān)聯(lián)性強(qiáng)。而在國內(nèi),漫畫通過“漫畫一讀者”贏利;動畫片通過“
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