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文檔簡介

———游戲活動(dòng)策劃方案(5篇)為有力保證活動(dòng)開展的質(zhì)量水平,時(shí)常需要預(yù)先制定活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是闡明活動(dòng)時(shí)間,地點(diǎn),目的,預(yù)期效果,預(yù)算及活動(dòng)方法等的書面計(jì)劃。那么問題來了,活動(dòng)方案應(yīng)該怎么寫?以下是人見人愛的我分享的游戲活動(dòng)策劃方案(最新5篇),希望能夠幫助到大家。

游戲策劃方案篇一

游戲名稱:學(xué)習(xí)跳繩

游戲目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)地進(jìn)行跳繩游戲。

2、探索繩子的多種玩法,通過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造性思維能力。

3、與同伴合作,和同伴共享空間。

游戲準(zhǔn)備:

1、繩子人手一根。

2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機(jī)。

游戲過程:

1、隊(duì)列練習(xí):

(1)教師鼓勵(lì)幼兒跟著老師一起喊口令"1、2、3、4-123、4!"

(2)練習(xí):六路縱隊(duì)--一個(gè)大圓走--走小圓--開花走--一路縱隊(duì)走--六路縱隊(duì)走

2、玩繩子游戲。

(1)玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵(lì)幼兒自主地探索各種玩繩游戲,請個(gè)別幼兒示范,其他幼兒學(xué)習(xí)模仿。

(2)學(xué)習(xí)跳繩。

(3)幼兒分散練習(xí)跳繩。

(4)教師再次示范,講解跳繩的要領(lǐng)以后,幼兒再分散練習(xí)跳繩。

(5)教師引導(dǎo)幼兒三人一組玩跳繩的游戲。

①教師:除了一個(gè)人跳繩,還可以幾個(gè)人跳呢?

②三個(gè)教師示范練習(xí)三人協(xié)作跳,引起幼兒興趣。

③幼兒嘗試練習(xí)。

3、集體舞《快樂的阿依古麗》。

做游戲的策劃方案篇二

一、望——著與微處,放眼大局

拿到一份策劃文檔,我們首先會先通讀一遍,憑借自己的理解和知識開始做文檔分析。排除一些顯而易見的文字錯(cuò)誤、邏輯矛盾、重大缺失,撇開高難度的戰(zhàn)斗平衡、經(jīng)濟(jì)平衡不提,文檔分析還是有一些簡單的準(zhǔn)則的。

文檔設(shè)定需要符合客觀實(shí)際

舉個(gè)案例:

早先夢幻的玩家之家推出了牧場系統(tǒng),牧場中可以養(yǎng)育雞、鴨、狐貍、熊這些動(dòng)物,文檔中設(shè)定這些動(dòng)物都借由一個(gè)類似“寵物蛋“的道具發(fā)到玩家手中,玩家可以把相應(yīng)道具放到牧場中孵化出來。

這些動(dòng)物中,雞鴨是卵生的沒錯(cuò),但是狐貍和熊明明是胎生的,怎么可能在“寵物蛋”中呢?我就此和負(fù)責(zé)的策劃提出異議,有人提出可以把寵物蛋改成仙蛋,仙蛋里面有啥都不稀奇。

但我覺得不太合理,我們游戲的宣傳方向一向都是綠色網(wǎng)游、寓教于樂,玩家中也會有很多小學(xué)生,顯然不能讓孩子們在玩了我們的游戲后,產(chǎn)生“原來狐貍、熊都是從蛋中孵出來”的誤解。

在經(jīng)過進(jìn)一步的討論后,最終這個(gè)道具的名字修改成了寶寶窩,如果道具超過一定時(shí)間沒有放入牧場中,就會失效。

文檔分析要注意細(xì)節(jié)

文檔中重大的缺失,大家肯定都不會放過,但是對于一些細(xì)節(jié)上的問題,也不能輕視。

在早幾年,曾有策劃對任何NPC必須有閑人對白之類的準(zhǔn)則不置可否,雖然現(xiàn)在大家都認(rèn)可了需要注重細(xì)節(jié),但是很多文檔在提交的時(shí)候,還是有不少細(xì)節(jié)上的遺漏。

有些人會犯這種錯(cuò)誤:“大綱我已經(jīng)寫好了,細(xì)節(jié)可以慢慢完善?!庇谑菍χ环萑笔Я撕芏郚PC對白的文檔,程序員開始著手做了,QA也開始測試了,程序員對于所有的缺失,都寫了_X的默認(rèn)對白來替代。

等到QA把流程都測試完畢了,再返回策劃補(bǔ)充NPC對白,自然QA要把整個(gè)流程再跑一遍,來驗(yàn)證NPC對白,就這樣工作量平白增加了一倍,這種情況顯然應(yīng)該通過文檔分析來避免的。

前期文檔工作做得越細(xì)致,后期需要返工的東西就越少,一邊寫測試用例一邊做文檔分析是減少遺漏的好方法,大家不妨試一試。

注意細(xì)節(jié)還有更深一層的意義,細(xì)節(jié)除了不能遺漏之外,還需要保質(zhì)保量。

我曾經(jīng)測試過一個(gè)活動(dòng),任務(wù)種類很豐富,但是這個(gè)活動(dòng)的每類戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利、戰(zhàn)斗失敗的對白都是一模一樣的,分別是“你贏了”、“你輸了”,是不是感覺一股濃郁的敷衍氣息撲面而來?我們在文檔分析的時(shí)候,類似問題是不合理的,應(yīng)該根據(jù)戰(zhàn)斗類型來做文案設(shè)計(jì),營造正向反饋的氣氛。

說到細(xì)節(jié)問題,還經(jīng)常會碰到另一種情況。會有策劃喜歡采用非常多晦澀難懂,繞來繞去的語句,作為某個(gè)系統(tǒng)的說明對白。連熟悉游戲、有一定學(xué)歷的我們解讀起來都有難度,那些新手或者年紀(jì)還很小的玩家如何理解呢?

因此,在設(shè)計(jì)一個(gè)玩法的背景或者某些特殊玩法的時(shí)候,策劃可以采用大量華麗的辭藻,甚至可以用晦澀的古文,因?yàn)檫@些并不是每個(gè)玩家必需了解的,但是對于一個(gè)常用系統(tǒng)的每句對白提示,都需要力求通俗易懂,曲高和寡很難帶來效益。

防止不法得利

有句俗話,世間沒有免費(fèi)的午餐,我們在文檔分析的時(shí)候,防止玩家不法得利是重中之重。

夢幻原先有個(gè)設(shè)定,就是玩家可以在新手區(qū)的暗雷場景抓大海龜,然后賣給NPC,換取500塊游戲幣,在夢幻中,一個(gè)玩家參與普通的玩法一個(gè)小時(shí)至少可以賺幾十萬,相比起來500塊可說是微不足道。

但是,就是有人撿這些面包屑撿的不亦樂乎,甚至成為工作室的刷錢手段,夢幻中,玩家在10級之前是不需要消耗游戲點(diǎn)卡的。這些都是免費(fèi)的面包屑,而用腳本來做這些事輕而易舉,大有賺頭。

為了杜絕這個(gè)現(xiàn)象,策劃更改游戲設(shè)定,在玩家10級之前,只能販賣3只海龜。而之后的新手大禮包的物品,也都做了不能轉(zhuǎn)移的限制。

天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往,免費(fèi)的午餐不是不能給,但是一定要做出很好的限制。

控制開銷

在其它一些無關(guān)玩家利益地方,也會使用上述準(zhǔn)則。比如玩家在進(jìn)行幫派聯(lián)賽存取物品時(shí),需要統(tǒng)一向中心服請求,玩家頻繁的做起來沒什么難度,卻會造成服務(wù)器的大開銷,因此限制了5秒內(nèi)才能存取一次物品。

我們可以這么認(rèn)為,頻繁執(zhí)行這些操作帶來的開銷,并不是玩家的游戲點(diǎn)卡可以支付的,因此有大開銷就需要有消耗或者有限制。

以上的兩個(gè)例子,一個(gè)是說要防止玩家非法得利,一個(gè)是說要控制開銷,其實(shí)歸根結(jié)底都是為了保護(hù)我們游戲,前面的幾條準(zhǔn)則也都是為了這個(gè)目的。

給予玩家合理的利益

想要保護(hù)游戲利益,還有一個(gè)準(zhǔn)則不得不提,就是要給予玩家合理的利益。

之前我接到了一個(gè)文案,玩家可以通過人民幣購買道具,把一些游戲截圖編輯成故事圖冊,但這些故事圖冊是會過期的,據(jù)說是因?yàn)榭紤]硬盤空間的問題。

綜合情況比較,玩家花錢購買且花了心血?jiǎng)?chuàng)建的畫集需要過期刪除是不合理的。而在程序?qū)崿F(xiàn)上,這些畫集都是儲存在一個(gè)專門的服務(wù)器,不影響游戲的其他數(shù)據(jù),也完全不需要擔(dān)心硬盤不夠的問題,因此過期設(shè)定是應(yīng)該取消的。

只有玩家享受到合理的利益,我們才有長線運(yùn)營的機(jī)會。

二、聞——仔細(xì)聆聽,隨時(shí)跟進(jìn)項(xiàng)目

聞,顧名思義,就是聽的意思。一個(gè)比較復(fù)雜的系統(tǒng),策劃一般都會召集相關(guān)人員提前開個(gè)小會做個(gè)宣講,如果是比較大型的資料片,則會召集整個(gè)項(xiàng)目組做宣講。

這些系統(tǒng)宣講是不可錯(cuò)過的,需要仔細(xì)聆聽。策劃往往會在在宣講時(shí)表達(dá)出很多文檔中沒有寫明的設(shè)定和思想,無論怎么樣的打字高手,說話似乎總比打字來得更方便容易些。

有些比較復(fù)雜的設(shè)定,經(jīng)過策劃的講解,也會比自己看文檔容易理解的多。宣講的同時(shí),大家之間的討論很有可能觸發(fā)該系統(tǒng)某些設(shè)定的改變,作為參與者,自然可以立馬獲悉這些改變。

除了聆聽以外,這里的聞還有更深一層的含義,就是要耳聽八方。

通常,策劃和程序員之間的交流會比和QA交流頻繁得多,因此,會出現(xiàn)一種情況,經(jīng)常是你在分析文檔或者聽宣講的時(shí)候,這個(gè)系統(tǒng)是這樣的,然后到你開始測試的時(shí)候,整個(gè)系統(tǒng)在我們不知道的時(shí)候改頭換面了,雖然這些修改大部分是不會有問題的,但是總有一小部分會造成大量的返工。

因此,為了避免類似的情況,我們需要多留意周圍的情況。如果你發(fā)現(xiàn)策劃和程序員開起了小會討論你正在負(fù)責(zé)的系統(tǒng),那么立即加入進(jìn)去吧,所謂三個(gè)臭皮匠,頂個(gè)諸葛亮,說不定能想出更絕妙的點(diǎn)子,還可以將一些不合理的設(shè)定扼殺在萌芽中。

就算這些都沒有,至少你了解了系統(tǒng)的最新改動(dòng),不會在測試的時(shí)候因?yàn)檫^期的信息而提一些不存在的bug單。

三、問——深入挖掘需求

前面講的“望”和“聞”,都是了解系統(tǒng)設(shè)定的方法。但是在有些時(shí)候,單單就“望”和“聞”,并不能讓人完全的了解策劃的意圖,就我個(gè)人而言,這種情況經(jīng)常發(fā)生。

對于不理解的東西,自然是要問了。無論是多老資格的QA,都不可能全知全能,對于某些游戲設(shè)定或者實(shí)現(xiàn)不能理解并不丟臉,為此請教別人也不要覺得不好意思。

對于系統(tǒng)不求甚解,或者不懂裝懂,因此造成了重大bug,才是真正丟臉的事。就算沒有bug產(chǎn)生,也平白失去了讓自己進(jìn)步的機(jī)會。

三、切——把握游戲脈絡(luò),獨(dú)切不如眾切

切,在中醫(yī)中是摸脈象的意。比起前面三個(gè)手法,切似乎要玄妙也更難一些。不過不用擔(dān)心,和真正看病診脈不同,我們給游戲診脈,并非一定要自己完成。

切更有切磋之意。你大可以和程序員或者策劃討論:我對于這個(gè)設(shè)定有_X以下幾點(diǎn)疑慮,我們應(yīng)該怎樣改進(jìn)對游戲會更好呢?正所謂獨(dú)切不如眾切,群策群力才是王道。

即使你已經(jīng)想出了很好的點(diǎn)子,切磋仍然是需要的。作為一個(gè)文案的創(chuàng)造者,策劃總是你需要好好溝通的對象,有了好點(diǎn)子并且讓策劃接受,才是文檔分析的目的。

一般,我們會寫策劃文案分析,通過郵件發(fā)給策劃,策劃也可以回復(fù)郵件來答復(fù)。但是有時(shí)候難免會有這樣的情況發(fā)生,QA建議:由于A原因改成這樣-策劃駁回:因?yàn)锽原因不能改成這樣-QA解釋:B原因,其實(shí)是不用擔(dān)心的,因?yàn)椤?策劃回復(fù):因?yàn)镃原因還是不能改成這樣……

比起這個(gè),面對面交流始終是一種更加神奇且有效的方式:你的文案我看了,出于A的原因,_設(shè)定我覺得改成_X會比較好,或者你出于一些其它的考慮要這么做呢?哦,你是出于B、C……原因啊,其實(shí)是不要擔(dān)心的,因?yàn)椤?/p>

無論是快速說服策劃還是快速被策劃說服,都可以節(jié)省不少郵件往返的時(shí)間。當(dāng)然策劃文檔分析還是要發(fā)的,但是我們可以在和策劃討論之后作為總結(jié)備忘發(fā)出。

游戲策劃方案篇三

游戲名稱:中國功夫

游戲介紹

中國功夫也稱中國武術(shù),是以技擊為主要內(nèi)容,以套路和搏斗為運(yùn)動(dòng)形式,注重內(nèi)外兼修的中國傳統(tǒng)體育項(xiàng)目??鋸埢顫姷氖彝馔頃顒?dòng)游戲中國功夫是以功夫的名義活躍晚會活動(dòng)氣氛為目的。

一、時(shí)機(jī):室外游戲、晚會游戲、晨間活動(dòng)游戲。

二、道具:無

三、人數(shù):不拘。

四、隊(duì)形:排列式。

五、指導(dǎo)語:

中國功夫,秉氣凝神,氣貫丹田。

⑴雙手插腰,右腳向右一點(diǎn),左腳向左一點(diǎn),再左一點(diǎn)再右一點(diǎn),雙腿向下蹲,右腳褲管拉起,左腳拉起,這招叫做“露出馬腳”。

⑵雙手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右腳抓一抓,左腳抓一抓,這招叫做“毛手毛腳”。

⑶雙腿分開30°前面指一指,后面指一指,左邊指一指,右邊指一指,這招叫做“好膽別走”。

⑷右腳向前伸,高跪,雙手抱拳,前后左右各一拜,這招叫做“大爺饒命”。

⑸(雙手舉起齊眉)向前看一看;向后看一看向左瞄一瞄,向右瞄一瞄,這招叫做“春光外淺”。

⑹右手伸出去,右邊拍一拍,左邊拍一拍,后邊拍一拍,這招叫做“亂拍馬屁”。

六、實(shí)施方法:

主持人口頌指導(dǎo)語一句,由參加人員復(fù)頌一次,并跟著做動(dòng)作。

七、注意事項(xiàng):

⑴主持人動(dòng)作盡量夸張、活潑,以帶動(dòng)氣氛。

⑵可由參加人員自動(dòng)設(shè)計(jì)動(dòng)作,擴(kuò)大參與感。

游戲活動(dòng)策劃方案篇四

一、隊(duì)形:成縱隊(duì)或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

二、歌詞:

到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)

雖然是個(gè)小動(dòng)作(馬殺雞,馬殺雞)

使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)

美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)

三、實(shí)施方法:

1、先歌詞教唱。

2、令許多人排成一行,或圓形均可。

3、后者手搭前者肩膀。

4、待唱到馬殺雞時(shí)每個(gè)人均向前者按摩。

游戲策劃方案篇五

一、活動(dòng)目的

出來工作將近12年,為了促進(jìn)同學(xué)之間的交流,x高中17班班委決定在x月x在xx舉行聚會活動(dòng)。

二、活動(dòng)組織:

1、活動(dòng)總負(fù)責(zé):x

2、活動(dòng)策劃:高19班全體班委

3、活動(dòng)地點(diǎn):x

4、活動(dòng)時(shí)間:x年x月x日

5、參加人員:(暫定20人)

第一組:x、x、x

第二組:x、x、x

6、乘車路線:從x至x

7、活動(dòng)費(fèi)用:按成本核算多還少補(bǔ),每人交150元活動(dòng)經(jīng)費(fèi)。

三、活動(dòng)內(nèi)容

(一)前期準(zhǔn)備

1)聯(lián)系并統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單,并為參加成員分組(x)

2)聯(lián)系場地并負(fù)責(zé)買票(x、x)

3)活動(dòng)游戲主持人(x、x),主持人需自己準(zhǔn)備游戲。

4)帶隊(duì)前往x(x、x)

5)財(cái)務(wù)管理(x、x)

6)采購隊(duì)(x、x)

(二)活動(dòng)進(jìn)程

1)x月x日早8:00,采購隊(duì)成員在xx集合去買東西。

2)x月x日早9:30,全體成員在xx集合,由x和x帶隊(duì)前往x。首先是自由活動(dòng)時(shí)間,結(jié)伴同行,現(xiàn)熟悉一下xx的環(huán)境,自由游玩。

3)10:00,開始燒烤。

4)13:00,主持人組織在草坪上搞活動(dòng)。

5)16:00,自由交流,游玩。

6)18:00清場,大家按原路返回。

四、采購清單(總經(jīng)費(fèi)x)

1、人數(shù):20人

2、門票:20元

3、租燒烤工具:2套x30=60元

4、食品:雞翅25個(gè)、紅薯5斤、玉米25個(gè)、韭菜2斤、菜心2斤、牛肉5斤、香腸25個(gè)

5、水果:香蕉20斤、橘子20斤、瓜子5斤、花生5斤

6、調(diào)料:油、鹽、酸梅醬、胡椒粉、辣椒粉、孜然粉、醬油、燒烤汁

7、工具:小刀1把、小刷子8把、一次性紙杯、一次性紙碟,一次性筷子,一次手套(看人數(shù)),餐巾紙2卷、簽子(竹簽)100根、舊報(bào)紙一打

8、飲料:漓泉干啤2件、果粒橙2瓶、鮮橙多2瓶、可樂2瓶

9、游戲道具:氣球一包

五、游戲

游戲一:

主持人召集若干人在一起,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊"泡泡糖"大家要回應(yīng)"粘什么",主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓

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