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文檔簡介

2018中國游戲行業(yè)研究報告目錄游戲行業(yè)發(fā)展概況游戲玩家多維洞察1 1游戲行業(yè)發(fā)展概況One游戲行業(yè)發(fā)展概況本報告研究范疇定義:以計算機為操作平臺,通過人機互動形式實定義:以計算機為操作平臺,通過人機互動形式實現(xiàn)的能夠體現(xiàn)當前計算機技術較高水平的一種新形式的娛樂方式。特點:操作性、游戲體驗性類型:PC客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲PC游戲定義:定義:一般是指手機或者平板電腦上安裝的游戲以達到娛樂效果。特點:便攜性、短耗時、多樣性、趣味性類型:傳統(tǒng)移動游戲、小程序游戲別名:手游移動游戲本報告研究范疇游戲行業(yè)發(fā)展階段歷經(jīng)快速增長期與成熟階段,相關政策不斷出臺,游戲行業(yè)制度體系逐步完善市場集中規(guī)模擴大游戲模式多樣化政策監(jiān)管上行多頭壟斷競爭加劇行業(yè)面臨多重挑戰(zhàn)體系制度逐漸完善起步階段增長階段成熟階段完善整改階段2001-20052006-20082009-20162016-2018盛大領先盛大獲得《熱血傳奇》的運營牌照,成為中國首個廣受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲競爭加劇騰訊、完美世界、巨人網(wǎng)絡和暢游等公司大舉進入市場,市場競爭日漸激烈盛大領先盛大獲得《熱血傳奇》的運營牌照,成為中國首個廣受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲競爭加劇騰訊、完美世界、巨人網(wǎng)絡和暢游等公司大舉進入市場,市場競爭日漸激烈政策紅利國家發(fā)改委發(fā)布《產業(yè)結構調整指導目錄》,將動漫游戲列入國家鼓勵類產業(yè)規(guī)范整改國務院印發(fā)《完善促進消費體制機制實施方案》,推進網(wǎng)絡游戲轉型升級,規(guī)范網(wǎng)絡游戲研發(fā)出版運營”2001.9

2002.8

2006-2008

2010.8

2013.2

2016.5

2018.10嚴控版號廣電總局發(fā)布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,限制版號明確內容文化部發(fā)布《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》,首次對網(wǎng)絡游戲多方面內容作出明確規(guī)定網(wǎng)易自研嚴控版號廣電總局發(fā)布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,限制版號明確內容文化部發(fā)布《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》,首次對網(wǎng)絡游戲多方面內容作出明確規(guī)定網(wǎng)易自研網(wǎng)易第一個大型多人在線角色扮演游戲《大話西游Online》面世游戲行業(yè)產業(yè)鏈圖游戲用戶支付渠道商充值IP端游戲用戶支付渠道商充值動漫

電影/電視劇 小說作品改編授權游戲研發(fā)商

產品版權費/分成

游戲運營商產品分成產品

傭金 流水游戲渠道商產品游戲渠道商產品 移動游戲 游戲 官方應用市場 網(wǎng)吧第三方應用市場 游戲門戶網(wǎng)運營商 經(jīng)銷商超級流量App 游戲廣告商&媒體營銷 廣告費用游戲廣告商&媒體營銷流量/用戶產品6全球游戲行業(yè)市場規(guī)模2018年,全球游戲收入共1379億美元,其中28%來自中國2018年全球游戲收入28%來自中國2018年全球游戲收入28%來自中國拉丁美洲$50億$50億+13.5%YoY$287億+8.8%YoY$287億+8.8%YoY

21%

4%$1379億+13.3%

52%北美$327億+10.0%YoY$327億+10.0%YoY$304億

23%

亞太地區(qū)$714億$714億+16.8%注釋:2018年指國際財年,統(tǒng)計范圍在2017.6-2018.5Source:Newzoo,MobData研究院自行繪制 7中國游戲行業(yè)市場規(guī)模近十年,PC游戲收入增速連年放緩,在2016年甚至陷入負增長的窘境;移動游戲收入五年翻十倍,于2017年收入突破千億元 2008-2018年中國游戲細分市場 移動游戲收入(億元) PC游戲收入(億元)2016年移動游戲力追PC游戲收入2013年移動游戲收入超越百億大關2017年移動游戲突破千億大關移動游戲收入增長率 PC2016年移動游戲力追PC游戲收入2013年移動游戲收入超越百億大關2017年移動游戲突破千億大關25.0%

326.7%

42.0% 86.8%

246.9%

144.6%87.2% 59.2% 41.7% 15.4%804.60.0%804.81339.623.4% 44.1% 26.8% 34.7% 26.0% 24.8% 22.2% 804.60.0%804.81339.61.5171.6

664.3811.6514.6831.2819.2769.6247.2313.4422.3532.36.4 9.1 17.0 32.4 811.6514.6831.2819.2769.6247.2313.4422.3532.32008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018注釋:本部分游戲收入指實際銷售收入Source:中國音數(shù)協(xié)游戲工委,MobData研究院自行繪制 8游戲行業(yè)用戶規(guī)模游戲行業(yè)增量用戶紅利期已經(jīng)結束,進入存量時代,2018年平均存量用戶為5.3億 2018年中國游戲用戶規(guī)模 平均存量用戶:5.3億 億 存量用戶(億)存量用戶(億)活躍用戶(億)暑假期間進入高峰期5.7春節(jié)期間進入高峰期5.95.25.55.55.15.54.95.25.05.05.24.93.03.03.13.22.82.72.62.62.62.73.02.32.32017.11 2017.12 2018.01 2018.02 2018.03 2018.04 2018.05 2018.06 2018.07 2018.08 2018.09 2018.10 2018.11Source:MobData研究院,2017.11-2018.11 92018年游戲行業(yè)大事件一年的“至暗時刻”,臨近年底迎來曙光2018.3休閑小游戲崛起《最強彈一彈》

2018.4映

2018.8.42018全球電競大會在上海召開,完美世界STEAM中國將

2018.11.7針對優(yōu)質創(chuàng)意小游戲,給予創(chuàng)意標識、初始用戶

2018.12.21中宣部版權局副局長表示,目前09首批候審的游戲09030105樂球球》《歡樂六030105

風流行

在上海浦東落戶

提供、分成激勵

已經(jīng)完成了審核,國內手游市場增速至新低,各大國內手游市場增速至新低,各大教育部等部門頒布《綜合防控兒網(wǎng)絡游戲道德委員會成立,對首游戲廠商紛紛出童青少年近視實批20款存在道海施方案》,將實德風險的網(wǎng)絡游施網(wǎng)絡游戲總量戲進行評議調控10

和創(chuàng)意保護四項07鼓勵措施07

正在抓緊核發(fā)版0206080410號02060804102018.1《旅行青蛙》火爆朋友圈,新流派手游異軍突起

2018.3.29布通知》

2018.5

2018.8.30

2018.12.72018年游戲行業(yè)大事件版號審批啟動對行業(yè)來說無疑是利好,但行業(yè)監(jiān)管嚴格化、規(guī)范化是大勢所趨7167273版號的發(fā)放基本“冰封”7167273版號的發(fā)放基本“冰封”首批部分游戲已經(jīng)完成審核,正在抓緊核發(fā)版號4840000000002018.12018.22018.32018.42018.52018.62018.72018.82018.92018.12018.112018.12Source:原國家廣電總局官網(wǎng)MobData研究院 2018年游戲行業(yè)融資情況融資方向集中在微信小游戲、VR、區(qū)塊鏈游戲,融資輪次多數(shù)在A輪及之前2018年游戲公司融資方向情況 2018年游戲公司各輪次融資情況融資總金額(百萬元) 融資事件(起)151526611111695572137565104232035種子輪 天使輪 Pre-A輪 輪A+輪B輪C輪D輪F輪注釋:未公開透露融資額的事件已被剔除2018年游戲行業(yè)融資情況維塔士等五家企業(yè)融資輪次在A輪之后,其中創(chuàng)夢天地2018年赴港上市 2018年游戲行業(yè)融資企業(yè)概況 融資金額企業(yè)名稱融資企業(yè)方向融資輪次主要投資方數(shù)億級Cocos小游戲、手游、端游A輪景林投資、賽富基金、一粟資本比心O2O游戲社交軟件A輪IDG資本維塔士移動游戲、主機游戲、教育類游戲C輪徐匯科投、3DCapitalPartnersDream11印度運動游戲開發(fā)運營D輪騰訊千萬級一筆畫完微信益智小游戲天使輪未透露泡泡游戲微信小游戲Pre-A輪啟明創(chuàng)投互影科技網(wǎng)頁游戲Pre-A輪真格基金、經(jīng)緯中國是大腿游戲視頻創(chuàng)作Pre-A輪熊貓資本、真格基金B(yǎng)aerChain區(qū)塊鏈游戲Pre-A輪幣本資本、東方資本千躍網(wǎng)絡手游、休閑小游戲Pre-A輪紅杉資本中國、淺石創(chuàng)投、惟智資本唯二科技VR世界體驗游戲Pre-A輪險峰長青綠洲VR世界體驗游戲A輪阿特列斯資本、清晗高源投資哈希世界區(qū)塊鏈游戲A輪順位資本尋光游戲微信小游戲A輪IDG資本千躍網(wǎng)絡手游、休閑小游戲A輪順為資本、初心資本哈希世界區(qū)塊鏈游戲平臺A+輪順為資本、丹華資本灼華網(wǎng)絡VR、探險類游戲B輪合鯨資本創(chuàng)夢天地手游F輪——2018年赴港上市索尼集團2 2游戲行業(yè)細分市場與競爭格局游戲行業(yè)細分市場與競爭格局14游戲品類細分市場2018年MOBA和射擊類游戲表現(xiàn)難分伯仲,射擊類游戲供給比MOBA類更加充沛;益智類游戲供給過量,生存空間難有增長勢頭;SocialCasino、跑酷類游戲仍有發(fā)展空間 2018年游戲品類細分市場 各品類Top1游戲占比91%61%43%35%35%53%68%61%36%38%32%6%26%14%28%37%9%29%12%13%35%

31%30%

18%

13% 13%8% 7% 7%

數(shù)量占比

玩家需求1% 6% 2%

1%

6% 6% 6% 5% 5% 5% 5% 4% 4% 3%SocialCasinoMOBA射 益 SocialCasinoMOBA擊 智

休 競 沙 音 養(yǎng) 塔 模 休 體 冒 飛ARPGMMOSLGTCG閑 速 盒 樂 成 防 擬 閑 育 險 行ARPGMMOSLGTCG競 舞 經(jīng) 棋 闖 射技 蹈 營 牌 關 擊注釋:游戲數(shù)量占比=各維度游戲數(shù)量/游戲市場總游戲數(shù)量;玩家占比=各維度用戶數(shù)量/游戲玩家總量游戲品類細分市場游戲市場下半年整體呈下滑趨勢,僅暑假期間有所回暖;MOBA全年表現(xiàn)較為強勢,但春節(jié)前后射擊類游戲極速躍升,直至7月用戶量超過MOBA類 年游戲品類細分市場月度變化——玩家需求 暑期回暖42%39%暑期回暖42%39%41%44%跌至谷底射擊類躍升40%40%38%36%35%36%31%32%32%34%29%35%35%32%31%33%30%27%35%27%34%37%35%26%22%18%22%19%22%24%33%25%32%25%23%18%16%17%14%16%14%17%13%12%12%11%13%13%14%9%13%11%12%13%9%10%9%8%7%春節(jié)期間達到峰值射擊SocialCasino 跑酷休閑競技201711 201712 201801 201802 201803 201804 201805 201806 201807 201808 201809 201810 201811注釋:玩家占比=各維度用戶數(shù)量/游戲玩家總量游戲題材細分市場游戲題材方面,騰訊三款游戲很大程度占據(jù)動漫、軍事戰(zhàn)爭、體育類題材的頭部空間,而生活娛樂、棋牌、冒險、音樂、魔幻、科幻、游戲改變等題材游戲仍存在較大市場發(fā)展空間 年游戲題材細分市場 各題材Top1游戲占比20%73%29%58%48%32%34%18%26%35%16%11%15%28%12%19%36%30%33%36%30%33%數(shù)量占比玩家需求10%9%6%18%8%16%10%10%8%7%4%1%3%3%2%2%2%1%1%1%生活娛樂動漫棋牌軍事戰(zhàn)爭體育冒險音樂魔幻科幻游戲改編警匪玄幻歷史武俠影視神話游戲IP細分市場游戲IP方面,以游戲改編為主,多為熱門端游改手游,如吃雞《絕地求生》國漫、傳統(tǒng)文學、影視、日韓動漫、歐美動漫仍缺乏高效能的IP轉化機制,IP復原難度較高 年游戲IP細分市場 各IPTop1游戲占比57%30%14%14%34%31%26%25%12%41%數(shù)量占比數(shù)量占比玩家需求4.6%3%3%2%2%1%1%1%0%0%游戲改編 國漫 傳統(tǒng)文學 影視 日韓動漫 歐美動漫 體育 網(wǎng)絡文學 超級英雄 綜藝游戲畫風細分市場游戲畫風方面,卡通、Q版、簡約為主要三類畫風而卡通、像素、中國風、涂鴉四類畫風的游戲中,精品游戲比重較大,新游戲的突破難度較高 年游戲畫風細分市場 各畫風Top1游戲占比51%24%13%22%12%18%44%48%40%21%26%43%34%43%34%32%28%數(shù)量占比玩家需求15%12%10%7%5%0%卡通 Q版 畫風-其他 簡約 低幼卡通 寫實 像素 中國風 涂鴉 歐美魔幻 水墨游戲畫面&聯(lián)網(wǎng)細分市場3D游戲和聯(lián)機游戲具備較高的市場需求度,但頭部游戲占據(jù)較大份額市場需要更多精品游戲以沖擊格局,豐富3D與聯(lián)機游戲市場多樣性 2018年游戲畫面細分市場 2018年游戲聯(lián)網(wǎng)細分市場 各畫面游戲占比 各聯(lián)網(wǎng)情況游戲占比12%50%12%50%14%40%

游戲供給數(shù)量占比64%游戲供給數(shù)量占比

80%玩家需求玩家需求

31%2D 3D

單機 聯(lián)機2018年游戲行業(yè)市場份額游戲市場仍是“2+N”格局,騰訊網(wǎng)易領跑,二者占據(jù)近六成市場份額其次三七互娛、完美世界、智明星通等企業(yè)位列第二梯隊 額 57.0%41.6%22.7%15.4%2.6% 2.4% 1.7% 1.6% 1.5% 1.5% 1.4% 1.3% 1.3% 1.3% 1.3% 1.2% 1.2% 騰訊 網(wǎng)易 三七互娛完美世界智明星通 IGG 世紀華通昆侖萬維游族網(wǎng)絡愷英網(wǎng)絡 西山居 天神娛樂帝龍文化巨人網(wǎng)絡 暢游 其他2018年游戲行業(yè)上市企業(yè)競爭格局游戲市場平均增速28.3%,其中騰訊、網(wǎng)易、IGG、昆侖萬維、游族為高增長、高市場份額的明星型上市企業(yè),而天神和帝龍兩家憑借80%以上增速快速走入投資者視線市場增長率明星型企業(yè)高增長、高市場份額100.0%明星型企業(yè)高增長、高市場份額80.0%60.0%

陣 40.0%平均增速28.3%20.0%

市場份額高速型企業(yè)高增長、低市場份額高速型企業(yè)高增長、低市場份額0.0%現(xiàn)金牛型企業(yè)低增長、高市場份額瘦狗型企業(yè)低增長、低市場份額現(xiàn)金牛型企業(yè)低增長、高市場份額瘦狗型企業(yè)低增長、低市場份額2018年游戲行業(yè)上市企業(yè)估值游戲行業(yè)中百億級市值的公司約10家,包括今年上市的嗶哩嗶哩和虎牙滬深上市公司(億元)港股上市公司(億元)美股上市公司(億元)新三板上市公司(億元)巨人網(wǎng)絡389.3騰訊控股30331.6網(wǎng)易2120.1英雄互娛100.4力港網(wǎng)絡7.1創(chuàng)想天空1.7三七互娛261.4創(chuàng)夢天地66.0嗶哩嗶哩288.7匯量科技74.5天戲互娛6.0圣劍網(wǎng)絡1.4昆侖萬維156.7第七大道36.5虎牙226.5冰川網(wǎng)絡32.4網(wǎng)映文化5.2新鋒艾普#1.3游族網(wǎng)絡156.8指尖悅動33.0跳躍網(wǎng)絡*2018年申請上市心動網(wǎng)絡31.1樂米科技4.5時光科技1.3吉比特109.6火巖控股15.7掌游天下26.3明朝萬達4.0蜂派科技0.9愷英網(wǎng)絡91.5游萊互動4.6墨麟股份23.8人人游戲3.6百玩游戲0.6電魂網(wǎng)絡37.8智傲控股0.8華清飛揚21.8豹風網(wǎng)絡3.3愛撲網(wǎng)絡0.5游久游戲34.6玩咖*2018年申請上市唯思軟件14.7鐵血科技2.3掌上明珠0.5米哈游*2018年申請上市詩悅集團*檸檬微趣13.0點觸科技2.3際動網(wǎng)絡0.3中手游*趣炫網(wǎng)絡*童石網(wǎng)絡9.4游戲多1.9星際互娛0.2樂元素*家鄉(xiāng)互動*愛玩網(wǎng)絡7.2羲和網(wǎng)絡1.8火谷網(wǎng)絡0.2*表示2018年申請上市的游戲公司;新鋒艾普#表示旗下愛應用市值;Source:市值數(shù)據(jù)引用自同花順網(wǎng)中各股總市值,統(tǒng)計日期截止到2018.12.12,按當日匯率統(tǒng)一為人民幣,由MobData研究院整理 233游戲玩家多維洞察3游戲玩家多維洞察24中國游戲用戶分類PC游戲玩家數(shù)量處于劣勢,但其游戲體驗要求更高,且付費習慣相對穩(wěn)定;而移動游戲由于其消費層級與消耗時間門檻低,因而受眾最廣,高達5.5億 中國游戲用戶規(guī)模及特點 上半年銷售入 4.2億元315.5億元

高門檻 家用終端(含手柄操作、VR設備等)

家用游戲主機玩家:億人端游玩家:1.6

熱愛游戲,是游戲重度用戶,對游戲需求大,體驗要求高;付費習慣穩(wěn)定且能力強,愿意為游戲支付溢價網(wǎng)絡和游戲經(jīng)驗豐富、對游戲體驗要求高、多位忠實用戶;游戲付費習慣穩(wěn)定、付費能力強中等門檻

PC端 72.6億元

頁游玩家:2.6億人

受眾不及手游、但比端游廣,游戲經(jīng)驗普遍豐富;多為有支付能力的白領,付費習慣穩(wěn)定634.1億元

低門檻 移動

手游玩家:5.5億人

受眾廣、普通玩家多、年齡跨度大、女性玩家多;多為碎片化時間娛樂;流失率大;付費習慣尚未形成Source:游戲工委,MobData研究院自行繪制 25主要游戲用戶特點PC游戲玩家氪金屬性更強,耗時更多;手游玩家多為碎片化時間,付費習慣仍需培養(yǎng) 中國游戲玩家特性對比 PC玩家

人均消費ARPU約333元

投入時長(小時/每周)核心玩家:42h

游戲場景氪金屬性更強時間消耗更多氪金屬性更強時間消耗更多1.8倍 1.7

智能手機

付費習慣仍需培養(yǎng)手游玩家

約187元

核心玩家:25h休閑玩家:12h

休閑小游戲

碎片化時間智能手機玩法更多樣Source:Niko,MobData研究院自行繪制 2625-3448.2%18-24歲23.0%12.0%6.2%25-3448.2%18-24歲23.0%12.0%6.2%35-44歲10.6%45歲以上18歲以下2018年游戲玩家基礎畫像男55.8%女44.2%2018年游戲玩家 性別分布158男性TGI男55.8%女44.2%2018年游戲玩家 性別分布158男性TGI105女性TGI2018年游戲玩家 年齡分布18418-24歲TGI12325-34歲TGI已婚54.4%未婚已婚54.4%未婚45.6%2018年游戲玩家基礎畫像碩士及以上本科??聘咧屑耙韵?.3%26.7%30.2%碩士及以上本科??聘咧屑耙韵?.3%26.7%30.2%37.8%2018年游戲玩家 學歷分布228碩士及以上TGI126高中及以下TGI2018年游戲玩家 婚姻情況141未婚TGI135已婚TGI20K以上10-20K5-10K3-5K小于20K以上10-20K5-10K3-5K小于3K2018年游戲玩家消費屬性10.8%6.5%49.3%18.5%10.8%6.5%49.3%18.5%企業(yè)白領工人2018年游戲玩家 職業(yè)分布135學生TGI105白領TGI1071132018年游戲玩家 收入分布5-10KTGI10-20KTGI2018年游戲玩家 收入分布5-10KTGI10-20KTGI31.3%31.3%23.7%19.8%18.6%個體戶/23.7%19.8%18.6%個體戶/自由職業(yè)4.9%醫(yī)生2.6%教師2.6%政府及事業(yè)單位人員1.9%其他2.9%6.6%無車83.7%有車無車83.7%有車16.3%2018年游戲玩家消費屬性無房48.2%有房51.8%2018年游戲玩家 房產情況123無房TGI無房48.2%有房51.8%2018年游戲玩家 房產情況123無房TGI121有房TGI2018年游戲玩家 車產情況105無車TGI107有車TGITGI=11918.7%19.0%新一線城市20.1% TGI=111TGI=11918.7%19.0%新一線城市20.1% TGI=111四線城市TGI=117 20.9%四川5.5%河北5.1%湖南4.5%廣西3.5%安徽3.4%2018年游戲玩家地區(qū)分布2018年游戲玩家 2018年游戲玩家 省份2018年游戲玩家 城市等級廣東10.5%2018年游戲玩家 城市等級廣東10.5%7.2%6.2%浙江6.2%TGI=112江蘇6.1%TGI=11111.9%TGI=109一線城市9.4%2018年游戲玩家App偏好手游玩家更偏好電子商務和旅游出行類App,而PC玩家則更青睞音樂音頻和便捷生活類App2018年游戲玩家 App分類2018年游戲玩家 App細分2018年游戲玩家 App分類App細分App名稱占比在線音樂酷狗音樂33.8%App細分App名稱占比在線音樂酷狗音樂33.8%在線音樂QQ音樂27.1%網(wǎng)絡K歌全民K歌20.7%在線音樂網(wǎng)易云音樂13.1%電臺喜馬拉雅FM10.4%地圖導航高德地圖34.0%地圖導航百度地圖13.5%在線旅行攜程旅行12.8%用車服務滴滴出行12.7%在線旅行去哪兒旅行5.7%在線購物手機淘寶52.3%團購優(yōu)惠券美團28.7%團購優(yōu)惠券拼多多28.3%在線購物京東19.2%在線購物唯品會12.5%分類信息58同城15.6%天氣天氣9.2%外賣餓了么7.6%外賣美團外賣6.0%系統(tǒng)工具電話通訊視頻服務90.2%86.8%86.8%音樂音頻71.6%TGI=122電子商務70.6%TGI=118便捷生活62.8%TGI=125旅游出行57.7%TGI=122金融理財57.3%綜合資訊49.5%旅游出行 25.4%27.5%38.5%25.4%27.5%38.5%2018年游戲玩家手機偏好2018年游戲玩家 手機價位安卓手機中,手游玩家更青睞OPPO和酷派,PC玩家則偏好小米和魅族2018年游戲玩家 手機價位魅族 三星 金立 樂視 中興 酷派小米vivo華為OPPOTGI=1471.8%魅族 三星 金立 樂視 中興 酷派小米vivo華為OPPOTGI=1471.8%1.0%0.7%3.6%3.5%2.8%TGI=139TGI=11022.2%21.6%18.9%TGI=13713.6%2018年游戲玩家 手機品牌1000元以下 1000-1999元2000-2999元3000-3999元 4000元以上2.0%6.5%4 4游戲行業(yè)趨勢預測Four游戲行業(yè)趨勢預測342018年游戲行業(yè)九大趨勢預測以社群為主導的新變革即將來臨,行業(yè)新舊領域或將重塑與顛覆消費市場創(chuàng)新云游戲2005年2005年<$350億

競技類游戲賦權式娛樂形式社群主導創(chuàng)新

游戲訂閱服務2025年2025年>$2000億IP游戲IPIP

移動游戲

游戲新標準Source:Newzoo,MobData研究院研究整理 35休閑游戲熱潮在社交網(wǎng)絡中釋放價值休閑游戲特點鮮明,作為其代表的小程序游戲規(guī)模擴張 休閑游戲特點 歡樂六邊形最強彈一彈 海盜來了 抖抖贏

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