動畫運(yùn)動設(shè)計(jì)知到章節(jié)答案智慧樹2023年四川音樂學(xué)院_第1頁
動畫運(yùn)動設(shè)計(jì)知到章節(jié)答案智慧樹2023年四川音樂學(xué)院_第2頁
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文檔簡介

動畫運(yùn)動設(shè)計(jì)知到章節(jié)測試答案智慧樹2023年最新四川音樂學(xué)院第一章測試不具備動畫原理的是()。

參考答案:

仰望天空看云層變化動畫的制作流程正確的是()。

參考答案:

策劃、劇本、美術(shù)設(shè)計(jì)、分鏡頭、原動畫、后期合成動畫的播放幀率可以表述為()。

參考答案:

每秒25格;每秒24幀關(guān)于動畫的基本原理說法有誤的是()。

參考答案:

動畫就是會動的畫用于制作動畫的軟件有哪些?()。

參考答案:

Retas;Flash;TVP第二章測試動畫中,只有彈跳運(yùn)動才是曲線運(yùn)動,其他運(yùn)動都是直線運(yùn)動。()

參考答案:

錯(cuò)曲線運(yùn)動有三種形態(tài):弧形運(yùn)動、波浪形和S型曲線運(yùn)動。()

參考答案:

對無生命體特征與具有生命特征的機(jī)器人,其動畫設(shè)計(jì)的方式均一樣。()

參考答案:

錯(cuò)關(guān)于動畫摩擦力的說法正確的是()。

參考答案:

正是動畫中的摩擦力和阻力,才使角色的表演產(chǎn)生節(jié)奏和趣味性。生活中的彈跳運(yùn)動有哪些?()。

參考答案:

跳水;打球;跳高第三章測試什么是預(yù)備動作()。

參考答案:

預(yù)備動作與起始動作呈相反的方向,應(yīng)用于角色動作的開頭。下面說法錯(cuò)誤的是()。

參考答案:

夸張只適用于動作和表情夸張。哪些具有追隨現(xiàn)象()。

參考答案:

羽毛飛舞;小狗耳朵晃動;頭發(fā)飄飄什么是動畫速度()。

參考答案:

將開始動作的起始位置多畫小原畫,再插入補(bǔ)幀,張數(shù)越少,動作越快。;即慢入慢出。;將開始動作的起始位置多畫小原畫,再插入補(bǔ)幀,張數(shù)越多,動作越慢。下面說法正確的是()。

參考答案:

追隨動作也就是動作慣性跟隨原理的體現(xiàn)。;追隨動作是基于動作的執(zhí)行者,根據(jù)物體的自身材質(zhì)和受力影響,產(chǎn)生的節(jié)奏不一樣。第四章測試下面說法正確的是()。

參考答案:

較小的作用力也會因其空氣阻力而很快停止運(yùn)動下面說法錯(cuò)誤的是()。

參考答案:

因?yàn)閭€(gè)人打架,所以群體斗毆下面說法正確是()。

參考答案:

手臂運(yùn)動過程中,肢體始終都有一個(gè)弧形的運(yùn)動曲線軌跡。下面說法正確的是()。

參考答案:

設(shè)計(jì)原畫時(shí),體態(tài)的表演和角色本身的重量、體積、材質(zhì)等都有關(guān)系。只有胖子

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