大班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《獵人打狐貍》_第1頁
大班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《獵人打狐貍》_第2頁
大班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《獵人打狐貍》_第3頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

千里之行,始于足下讓知識帶有溫度。第第2頁/共2頁精品文檔推薦大班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《獵人打狐貍》大班嬉戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《獵人打狐貍》

作為一位剛到崗的老師,課堂教學(xué)是我們的工作之一,寫教學(xué)反思可以快速提升我們的教學(xué)力量,那么教學(xué)反思應(yīng)當(dāng)怎么寫才合適呢?以下是我為大家整理的大班嬉戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《獵人打狐貍》,歡迎閱讀與保藏。

教學(xué)目標(biāo):

1、進展雙腳跳及跨跳的'力量,提高快速奔跑及反應(yīng)力量。

2、自覺遵守體育嬉戲規(guī)章和要求,勇于克服困難,體驗取得成功后的愉悅。

教學(xué)預(yù)備:

1、獵人和小白兔的頭飾各6個,蘑菇卡片若干,作大樹的物品1個,呼啦圈和跨欄若干,音樂《小兔跳》,錄音機。

2、獵狗,老虎的頭飾,哨子,鼓,紅色綠色呼啦圈10個

教學(xué)過程:

玩法一:

A、在場地上畫雙圈。內(nèi)圈直徑1米,放一個物品作大樹。外圈直徑5米,在外圈線上平均設(shè)計6條相同的障礙路,先依次放10個呼啦圈,隔1米后按0、5米的距離依次放5個跨欄,再隔2米處放蘑菇卡片,為小白兔隱藏的地方。

B、邀請12名幼兒進行嬉戲,分為兩組,一組扮演小白兔,一組扮演獵人,戴好頭飾。

C、嬉戲開頭前,獵人躲在內(nèi)圈樹下。

D、嬉戲開頭,播放《小兔跳》的音樂,小白兔在大圈內(nèi)歡樂地玩耍。老師突然把音樂關(guān)掉,并大喊一聲"獵人來了",小白兔馬上跑到障礙路上,雙腳并攏跳過呼啦圈,再跨過跨欄,跑到蘑菇卡片處躲起來。獵人們聽到叫喊聲,也緊接著越過障礙物。假如獵人速度快捉住小白兔,小白兔停止嬉戲一次。

玩法二:

A、在場地上畫一個大圓,直徑約10米(或再大一些),中間隨便放置一些紅色和綠色的呼啦圈。

B、邀請16名幼兒進行嬉戲,第一組是獵狗,它們的家是紅色的呼啦圈:其次組是老虎,它們的家是綠色的呼啦圈。嬉戲前戴好頭飾,并在外圈的外圍玩耍。

C、幼兒聽信號進行嬉戲。哨子聲代表獵狗要去捉老虎,擊鼓聲代表老虎要去捉獵狗。

D、嬉戲開頭,獵狗們和老虎們都在圈外四散歡樂地玩耍,老師突然吹一聲口哨,老虎們聽到口哨聲知道獵狗要來捉他們了,快速跑進大效果反饋在幼兒四散玩耍的時候,老師要引導(dǎo)他們調(diào)整好相互的距離。

活動反思:

這個活動的氛圍始終很輕松、活潑,每一名幼兒都很仔細投入,并體會到與同伴合作嬉戲的歡

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論