




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
第三章裝配(Rigging)第一節(jié)正向和反向運(yùn)動學(xué)1.1父子關(guān)系1.2什么是正向和反向運(yùn)動學(xué)?第二節(jié)約束和控制器2.1什么是約束(Constraint)2.2約束的類型和特點(diǎn)2.3約束在角色動畫中的應(yīng)用第三節(jié)腿部的裝配和反向腳3.1腿部裝配3.2膝蓋的控制第四節(jié)控制腳踝、腳掌和腳趾的動作4.1為腳部控制器添加屬性,用來控制腳踝、腳掌和腳趾的動作4.2用驅(qū)動關(guān)鍵幀完成控制器屬性對骨骼的控制第五節(jié)軀干的裝配第六節(jié)胳膊的裝配6.1胳膊的裝配6.2胳膊的反向運(yùn)動學(xué)裝配6.3胳膊的正向運(yùn)動學(xué)裝配6.4為胳膊創(chuàng)建IK/FK的切換裝置第七節(jié)為手部裝配7.1兩種默認(rèn)的手形狀態(tài):7.2骨骼的創(chuàng)建和對齊7.3建立手的控制第八節(jié)用來完成裝配的常用插件8.1角色裝配插件綜述;8.2AdvacedSkeleton8.3CSforMaya思考題:一.了解IK的基本知識1.IKRPsolver(ik旋轉(zhuǎn)平面手柄):讓更多或更少的關(guān)節(jié)停留在同一平面上.例如:胳膊中肩膀、肘和腕的關(guān)節(jié)可停留在同一平面上。2。開始關(guān)節(jié)和終關(guān)節(jié)開始關(guān)節(jié)可以是骨骼的根關(guān)節(jié),或者在終關(guān)節(jié)層次以上的任何關(guān)節(jié),終關(guān)節(jié)必須是在骨骼中開始關(guān)節(jié)層次以下的關(guān)節(jié)。3.極矢量
選擇IK手柄然后按T鍵,會在開始關(guān)節(jié)的位置看到一個坐標(biāo),這就是極矢量.當(dāng)移動它時肘關(guān)節(jié)同時發(fā)生旋轉(zhuǎn),它通常用來控制肘關(guān)節(jié)與膝關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn).4.比較ikRP
solver(ik旋轉(zhuǎn)平面手柄)與ikSCsolver(IK單鏈?zhǔn)直?:
ikRPsolver對骨骼鏈旋轉(zhuǎn)的控制是通過極矢量來完成的,而ikSCsolver對骨骼鏈旋轉(zhuǎn)的控制是直接通過IK的末端效果器來完成,而且ikSCsolver通常使用在單節(jié)骨骼上.5.約束的類型和特點(diǎn)Point約束:使被約束物體的中心指向目標(biāo)物體的中心Aim:由被約束指向Aim目標(biāo)的位置Orien:使被約束物體的旋轉(zhuǎn)值與Orien目標(biāo)的旋轉(zhuǎn)一樣Scale約束:使被約束物體和目標(biāo)物體有同樣的縮放值Geometry:使被約束物體的中心在目標(biāo)物體的表面上Normal:與AIM類似。區(qū)別是被約束物體和通過被約束物體中心的表面的法線矢量在同一直線上。PoleVACTOR:是POINT約束,特別用于約束極矢量。二.人物角色的骨骼控制1.使用ikRPsolver創(chuàng)建手部IK2。先使用ikRPsolver創(chuàng)建大腿和小腿部分的IK。再使用IKSCsolver分別在腳部的兩節(jié)骨骼上創(chuàng)建2條IK。3。選擇腿部三條IK,然后成組ctrl+G,并把組的名字改為feet_L,然后按下Insert鍵將其重心移到腳跟部位,并按下Ctrl+A,在Display屬性中選取下面選項(xiàng),其作用是通過它可以移動和旋轉(zhuǎn)整個左腿,還有就是根關(guān)節(jié)向下移動時,腳部不會向下移動。4.繼續(xù)選擇ikhandle2,并給它成組group1,并利用點(diǎn)捕捉把軸心點(diǎn)捕捉到圖中的關(guān)節(jié)處.通過旋轉(zhuǎn)group1發(fā)現(xiàn),其作用就是用來控制腳跟的抬起.5.在不取消group1的選擇的情況下,按住shift鍵加選ikhandle3并成組,命名為group2,然后利用點(diǎn)捕捉工具把軸心點(diǎn)捕捉到圖中的關(guān)節(jié)處,通過旋轉(zhuǎn)group2可以發(fā)現(xiàn),group2的作用是控制整個腳部以腳尖進(jìn)行旋轉(zhuǎn).6.選擇ikhandle4,并為它單獨(dú)執(zhí)行成組命令,將它也組成一個組group3,并利用點(diǎn)捕捉工具把軸心點(diǎn)捕捉到圖中的關(guān)節(jié)處,group3的作用是通過它的旋轉(zhuǎn)來完成腳尖的抬起和落下.7.腳部的控制就設(shè)置完成了,為了方便操作,我們需要把各個控制都集中起來.選擇Feet_L組,并執(zhí)行modify>addattribute命令,用來為物體添加自定義屬性.8.分別在attributename文本框中輸入”___”,在minimum、maximum和default文本框中輸入0,這時會在Feet_L的屬性欄中多了個”___”屬性,其作用是為了分割后面要添加的屬性,并無實(shí)際意義。9。繼續(xù)為Feet_L添加其他屬性,打開添加屬性對話框,添加一個ball_roll屬性,設(shè)置如下圖,這個屬性的作用是用來控制腳跟的抬起和落下,但現(xiàn)在還沒起作用。10?,F(xiàn)在為ball_roll屬性與Feet_L添加關(guān)聯(lián)控制。打開Animate>setdrivenkey>set的選項(xiàng)卡.11.選擇Feet_L,然后單擊LoadDriver(載入驅(qū)動物體)按鈕,再選擇group1,單擊LoadDriver(載入被驅(qū)動物體)12。分別選中Feet_L的ball_roll屬性和group1的rotateX屬性,然后單擊Key按鈕,這代表Feet_L的ball_roll屬性為0時group1的rotateX屬性也為0。13。選擇Feet_L的ball_roll屬性,把它改為90,再選擇group1的rotateX屬性把它改為90,這代表Feet_L的ball_roll屬性為90時group1的rotateX屬性也為90。這樣我們就把Feet_L和group1的抬起和落下設(shè)置了關(guān)聯(lián),以后腳跟要做抬起與落下的動畫就可以直接選擇Feet_L的ball_roll屬性,設(shè)置關(guān)鍵幀了。14。選擇Feet_L,再為它添加一個Toe_bend屬性,設(shè)置參數(shù)如下,最小值-90,最大值90,默認(rèn)值為0。我們使用同樣的方法來設(shè)置Toe_bend與group3之間的關(guān)聯(lián),共設(shè)置-90、0、90三個關(guān)鍵幀,這樣Toe_bend就可以控制腳尖的抬起和落下了。15。下面來做手部的控制。創(chuàng)建一個圓,擺放好位置,并使用freezeTransformstions使它所有參數(shù)歸0,并將其命名為Hand_L16,為它添加一個Fist屬性,設(shè)置最大值為10,最小為-10,默認(rèn)為017,接下來設(shè)置它的聯(lián)接,來控制握拳動作.將hand_L控制所有的手指骨骼的旋轉(zhuǎn).并在hand_L的Fist屬性在0時打下一個Key,在10時,將手指調(diào)整成下面形狀.并打下key18,fist值在-10時,將手指調(diào)整為下面形狀,并打下key.19.身體一側(cè)的控制做好后,可通過簡潔的方法制作另一側(cè)的控制.先將腿部和肩部的根關(guān)節(jié)與整個骨骼取消父子關(guān)系Edit>Unparent,再把腿部和肩部以外的東西全部刪除成組命名為Leg_temp另存.20。重新打開原場景,將Leg_temp導(dǎo)入(import)原場景中,先把原場景中還沒有做控制的手腳骨骼都刪除,再通過outliner選擇Leg_temp,并且把通道欄里ScaleX改為-1,Leg_temp便到了身體右側(cè),然后重新把骨骼P到身體上.21.下面我們要做一些設(shè)置,來控制頸部和脊椎的骨骼.創(chuàng)建一些曲線作為控制器,利用捕捉將曲線放準(zhǔn)位置,以及一個總控制.創(chuàng)建好后將控制器所有屬性歸0,使用命令FreezeTransformations.22.將根關(guān)節(jié)處的控制命名為root,與根關(guān)節(jié)一樣,并將根關(guān)節(jié)P給這個控制,便于選擇.
23.給脊椎的5根骨節(jié)由下而上創(chuàng)建一根線性IK,在創(chuàng)建前把選項(xiàng)卡打開進(jìn)行設(shè)置,如下圖.24.將所有的物體都隱藏,只顯示曲線和簇點(diǎn).將曲線上所有的點(diǎn)都做一個簇點(diǎn)(創(chuàng)建簇點(diǎn):deform>createcluster)25.在不選中任何物體的情況下,創(chuàng)建幾個空組,顯示手柄并且捕捉到各個簇點(diǎn)上.26.將空組和對應(yīng)的簇點(diǎn)間創(chuàng)建點(diǎn)約束(constrain>point)
注意:建立約束時先選擇組再選擇簇點(diǎn)27.分別將組P到相應(yīng)的locator上,三個locator從上到下分別命名為toplocator,mid
locator,botlocator28.下面將3個locator設(shè)置旋轉(zhuǎn)約束(contrain>orient),toplocator約束midlocator;botlocator約束mi
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 忻州職業(yè)技術(shù)學(xué)院《司法文書研習(xí)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷
- 通化醫(yī)藥健康職業(yè)學(xué)院《經(jīng)典影片鑒賞》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷
- 預(yù)防侵性主題班會
- 東北財(cái)經(jīng)大學(xué)《文獻(xiàn)檢索與科技創(chuàng)新》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 四川省遂寧市射洪中學(xué)2025年高考考前沖刺必刷卷(一)生物試題含解析
- 江西洪州職業(yè)學(xué)院《湖南地方民間舞》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷
- 幼兒園檔案工作
- 2025年湘西市重點(diǎn)中學(xué)高三4月考-物理試題試卷含解析
- 深圳北理莫斯科大學(xué)《食品環(huán)境學(xué)(實(shí)驗(yàn))》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷
- 山東省昌樂博聞學(xué)校2024-2025學(xué)年高考化學(xué)試題原創(chuàng)模擬卷(三)含解析
- 《文創(chuàng)燈具設(shè)計(jì)(論文)》
- 2023年浙江二造《建設(shè)工程計(jì)量與計(jì)價實(shí)務(wù)(土木建筑)》考試重點(diǎn)題庫200題(含解析)
- 信管家風(fēng)控實(shí)戰(zhàn)
- 公路工程各主要試驗(yàn)檢測項(xiàng)目
- 團(tuán)隊(duì)建設(shè)(破冰活動)精編版課件
- 巖石性質(zhì)及其工程分級課件
- 化工儀表自動化-壓力儀表培訓(xùn)課件
- 老年人泌尿系統(tǒng)疾病課件
- 四年級道德與法治(下冊)第一單元同伴與交往單元測試卷-(含答案)
- 蘇教版三年級(下)科學(xué)第一單元植物的一生質(zhì)量測試卷(一)含答案
- 土壤銨態(tài)氮的測定
評論
0/150
提交評論