再看小球動畫第一節(jié)maya中的關(guān)鍵幀操作_第1頁
再看小球動畫第一節(jié)maya中的關(guān)鍵幀操作_第2頁
再看小球動畫第一節(jié)maya中的關(guān)鍵幀操作_第3頁
再看小球動畫第一節(jié)maya中的關(guān)鍵幀操作_第4頁
再看小球動畫第一節(jié)maya中的關(guān)鍵幀操作_第5頁
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第一章Maya中的關(guān)鍵 Maya軟件,什么版本無所謂,都一樣,接下來呢,我們就要開始學(xué)習(xí)Maya動畫制作了。Maya軟件基礎(chǔ)?好吧,我告訴你,你只需要記住并熟練操作幾個東西一下那個方塊,場景中會出來一個方盒子(1-001所示5鍵可以qwerMaya的基本操作的,ok!就這么簡單!厄,也按一下A鍵可以觀察全部哦。Ctrl+D鍵可 去買新火星人的,ATC一級可能會適合初學(xué)者哦。單后沒有出單下InctiveCreation前面的勾關(guān)掉后20AS鍵,將當BS鍵記錄一下,最后將時間線拖動到第24A0幀的姿拷貝關(guān)鍵幀方法:選中小球,將時間線用鼠標左鍵移動到0幀的位置, (Key其余的幀數(shù)都稱之為中間幀(In-Between),在默認情況下,Maya會為我們自動生成中間幀,分內(nèi)容中,講解動畫中一個非常重要的概念——BreakDown(衰減幀,這是動畫師者是經(jīng)過BreakDown修改后的動畫,觀察他們有什么不同。BD是一種插幀方式Key與Key之間的運動狀態(tài),它幫助我們更進一步的去控制我們的動畫。(注意:這里所講的BD不是軟件功能) 幫助我們理解BD的概念。MayaMaya會ABAB就稱之為一個接觸點Maya平滑掉,所以在不做任何修飾的情況下,小球動畫會如Ball.avi那樣運動。ballJump.avi一樣,從AB是一個加速過程,接觸點達到最高速度,然后再突然彈起,最后回到A位置速度降到最低,那BD在中間起到什1-004-B6幀的位置插入一個新的關(guān)鍵幀這個關(guān)鍵幀就是612幀要短,相同的時間不同的距離,自然距離短的那段動畫速度要慢也就是小球在最低部接觸點位置的時間,在上面按住鼠標右鍵彈出菜單,選擇Tangents->Linear菜單選項(功能原理我們在后面會講到,這里先這樣操作) 對于動畫師來說,對于動畫師來說,BD是一個非??简灮竟Φ募记桑鯇W(xué)者在這會遇到一個非常大的問題(很多人就是在這里放棄動畫的BD來達到控制動畫的目的,但鍵盤上的A鍵最大化顯示。是一個平面,它有橫軸和豎軸兩個方向(XY方向,(Time(ttribut在曲線坐標中找到一個點:橫4豎6。同理當時間為第18幀時我們假設(shè)縮放屬性為10,那418幀是一個由小變大的過程,為什么是由小變是可以表示Maya中物體任何一個可以被設(shè)置關(guān)鍵幀的屬性,所以請不要認為它跟物體在空1-010translateY軸屬性,那0A點,12BA點,但是我們發(fā)現(xiàn)這三4,選中小球,雙擊時間線,使之變?yōu)榧t色,在時間線上按住鼠標右鍵彈出菜單,選擇Tangents->tenu菜單選項(KeyBreakDown自動的去配合曲線的斜率,但是BDKey太接近的話軟件也會認錯哦。)也就是小球在最低部接觸點位置的時間,在上面按住鼠標右鍵彈出菜單,選擇在曲線上的每一個黑點都是我們的關(guān)鍵幀,當然,BD也是關(guān)鍵幀,對于軟件來說它沒試一下改變它們的位置來觀察一下動畫有什么變化,例如第6幀和第18幀的BD點913幀,并向下移動一點,使小球在的接觸點變得更加,觀察一下小球動畫是否變得更有彈性?如ballJ

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