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多媒體技術(shù)基礎(chǔ)第一頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五第1章多媒體技術(shù)基礎(chǔ)多媒體技術(shù)的基本概念1.1【案例5】百雞問題

3.2多媒體的關(guān)鍵技術(shù)1.3多媒體技術(shù)的發(fā)展歷程、應用與發(fā)展前景1.2第二頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五1.1多媒體技術(shù)的基本概念1.1.1媒體的概念及類型所謂媒體是泛指承載或傳播信息的載體。第三頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五1.感覺媒體(PerceptionMedium)感覺媒體是指能直接作用于人的感覺器官,使人能直接產(chǎn)生感覺的一類媒體。感覺媒體包括人類的各種語言、文字,音樂,自然界的其他聲音,靜止的或活動的圖像,圖形和動畫等信息。第四頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五2.表示媒體(RepresentationMedium)表示媒體是為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為研究、構(gòu)造出來的一種媒體。借助于此種媒體,便能更有效地存儲感覺媒體或?qū)⒏杏X媒體從一個地方傳送到遙遠的另一個地方。表示媒體包括各種編碼方式,如語言編碼、文本編碼、靜止或運動的圖像編碼等。第五頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五3.顯示媒體(PresentationMedium)顯示媒體是指感覺媒體傳輸中電信號和感覺媒體之間轉(zhuǎn)換所用的媒體。顯示媒體又分為輸入顯示媒體和輸出顯示媒體。輸入顯示媒體如鍵盤、鼠標器、光筆、數(shù)字化儀、掃描儀、麥克風、攝像機等,輸出顯示媒體如顯示器、音箱、打印機、投影儀等。第六頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五4.存儲媒體(StorageMedium)存儲媒體是用于存放表示媒體的一種媒體,又稱存儲介質(zhì)。存儲媒體有硬盤、軟盤、CD-ROM、優(yōu)盤、磁帶、半導體芯片等。第七頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五5.傳輸媒體傳輸媒體是用來將媒體從一個地方傳送到另一個地方的物理載體,也就是通信的信息載體。這類媒體包括各種導線、電纜、光纜、電磁波等。第八頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五1.1.2多媒體技術(shù)的概念多媒體是指能夠同時獲取、處理、編輯、存儲和展示兩個以上不同類型信息媒體的技術(shù),這些信息媒體包括文字、聲音、音樂、圖形、圖像、動畫、視頻等。第九頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五多媒體計算機技術(shù)(MultimediaComputerTechnology)的概念定義為:多媒體技術(shù)是利用計算機把文本、圖形、圖像、音頻和視頻等多種信息一體化,使之建立邏輯連接,集成為一個具有交互性的系統(tǒng),并能對多種媒體信息進行獲取、壓縮編碼、編輯、加工處理、存儲和展示。第十頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五1.1.3多媒體技術(shù)的主要特征1.多媒體的群體性2.多媒體的交互性3.多媒體的集成性第十一頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五綜上所述,群體性、集成性和交互性是多媒體技術(shù)的3個主要特征。其中“交互性”是多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特征,從這個角度就可以判斷哪些不是“多媒體”,如電視不具備像計算機一樣的交互性,不能對內(nèi)容進行控制和處理,它就不是“多媒體”。第十二頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五1.2多媒體技術(shù)的發(fā)展歷程、應用與發(fā)展前景1.2.1多媒體技術(shù)的發(fā)展歷程1.2.2多媒體技術(shù)的應用1.2.3多媒體技術(shù)的發(fā)展方向第十三頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五1.3多媒體的關(guān)鍵技術(shù)1.3.1視頻音頻數(shù)據(jù)壓縮/解壓縮技術(shù)1.3.2多媒體專用芯片技術(shù)1.3.3大容量信息存儲技術(shù)1.3.4多媒體輸入/輸出技術(shù)第十四頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五1.3.5多媒體軟件技術(shù)1.多媒體操作系統(tǒng)2.多媒體素材采集與制作技術(shù)3.多媒體編輯與創(chuàng)作工具4.多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)5.超文本/超媒體技術(shù)6.多媒體應用開發(fā)技術(shù)第十五頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五1.3.6多媒體通信技術(shù)1.3.7虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)是人與計算機之間進行交流的方法,它以其更加高級的集成性和交互性,給用戶以十分逼真的體驗,可以廣泛應用于模擬訓練、科學可視化等領(lǐng)域。第十六頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五虛擬現(xiàn)實的定義可歸納為:利用計算機技術(shù)生成一個逼真的視覺、聽覺、觸覺及嗅覺等的感覺世界,用戶可以用人的自然技能對這個生成的虛擬實體進行交互考察。第十七頁,共十八頁,編輯于2023年,星期五這個定義有3層含義:首先,虛擬實體是用計算機來生成的一種模擬環(huán)境,“逼真”就是要達到三維視覺,甚至包括三維的聽覺及觸覺、嗅覺等;其次,用戶可以通

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