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親子智力游戲匯總1、按開關(guān)適合年齡:4-5歲游戲目標(biāo):訓(xùn)練視力與辯色能力游戲準(zhǔn)備:(1)在幾張紙上分別用不同顏色畫上幾個(gè)直徑約2厘米的圓圈,當(dāng)作開關(guān)。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。(2)在離紙1.5米處劃一條白線。幾個(gè)簡(jiǎn)易面具,在面具一只眼處挖個(gè)洞。游戲玩法:教師請(qǐng)幾名幼兒上來(lái),戴上面具,站在白線后面。游戲開始,教師口令:請(qǐng)打開紅色開關(guān)。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對(duì)準(zhǔn)紅色開關(guān)慢慢向前走,去按紅色開關(guān),看誰(shuí)按得對(duì)又快。幼兒退回起點(diǎn)線,聽教師口令,再按別的開關(guān)。幾次游戲中按對(duì)多的幼兒為勝。調(diào)換幼兒繼續(xù)游戲。游戲規(guī)則:(1)蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。(2)手指尖要按住圓圈內(nèi)。指導(dǎo)建議:可根據(jù)幼兒年齡不同,適當(dāng)調(diào)整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準(zhǔn)。2、有“球”必應(yīng)適合年齡:4—5歲游戲目標(biāo):提高幼兒反應(yīng)的能力。游戲準(zhǔn)備:一個(gè)球游戲方法:教師讓組員圍成一個(gè)圓圈,將球拋向一位組員,并問他一條個(gè)人的問題。被問者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問題。指導(dǎo)建議:若接球后三秒(或組長(zhǎng)數(shù)三聲)內(nèi),拋球者不能問出問題,或接球者不能給答案,表演一個(gè)節(jié)目。3、玩轉(zhuǎn)盤適合年齡:4—5歲游戲目標(biāo):鞏固幼兒對(duì)各種動(dòng)物外形特征的認(rèn)識(shí),培養(yǎng)思維的敏捷性。游戲準(zhǔn)備:畫有兔子、小狗、小魚、飛機(jī)、烏龜?shù)任锲返膱D片游戲方法:教師出示轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的兔子、小狗、小魚、飛機(jī)、烏龜?shù)任锲?,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,并說(shuō)出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。指導(dǎo)建議:(1)幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現(xiàn)象。(2)每個(gè)轉(zhuǎn)盤上的內(nèi)容是不一樣的,這樣方便幼兒進(jìn)行交換游戲。4、造火車樂適合年齡:4---5歲游戲目標(biāo):正確運(yùn)用數(shù)量詞,提高傾聽和應(yīng)答的能力游戲準(zhǔn)備:蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品的圖片游戲方法:一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”火車頭回答“小朋友哪里開”,被“火車頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對(duì)的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說(shuō)錯(cuò)了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。指導(dǎo)建議:(1)教師盡可能多準(zhǔn)備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。(2)可以適當(dāng)?shù)姆纸M游戲,并且組組之間交換游戲。5、猜猜誰(shuí)來(lái)了適合年齡:4--5歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)思維的敏捷性。游戲準(zhǔn)備:錄有動(dòng)物叫聲的磁帶一盒,各種動(dòng)物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。游戲方法:老師出示“猜猜誰(shuí)來(lái)了”的游戲背景圖,講解故事情節(jié):今天森林里可熱鬧了,動(dòng)物們要開聯(lián)歡會(huì),等會(huì)兒請(qǐng)小朋友猜一猜誰(shuí)來(lái)了,它是怎樣來(lái)的?!比缓蟛轮i語(yǔ)說(shuō)出誰(shuí)來(lái)了,是怎樣來(lái)的。指導(dǎo)建議:(1)每猜一種動(dòng)物,就在背景圖上出示該動(dòng)物的圖片。(2)此游戲也可以將動(dòng)物換成其他的事物進(jìn)行游戲。1、熊貓挖筍培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力玩法:有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰(shuí)擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰(shuí)就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對(duì)方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰(shuí)挖的多為勝。2、抽牌湊數(shù)培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。指導(dǎo)建議:(1)牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。(2)游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》3、接龍卡片識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序游戲準(zhǔn)備:(1)長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。(2)幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。游戲方法:(1)數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。(2)長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。(3)高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。(4)數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。(5)數(shù)物接龍:根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。4、送迷路的小動(dòng)物回家培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力游戲準(zhǔn)備:(1)動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。(2)幼兒分成4組。游戲方法:(1)教師對(duì)幼兒說(shuō):"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。"(2)幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。(3)先連完者為優(yōu)勝。指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。5、小羊請(qǐng)客能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭游戲方法:(1)今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?(2)請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?(3)請(qǐng)幼
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