小游戲設(shè)計(jì)策劃方案_第1頁(yè)
小游戲設(shè)計(jì)策劃方案_第2頁(yè)
小游戲設(shè)計(jì)策劃方案_第3頁(yè)
小游戲設(shè)計(jì)策劃方案_第4頁(yè)
小游戲設(shè)計(jì)策劃方案_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩3頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

小游戲設(shè)計(jì)籌劃方案篇一:互動(dòng)類(lèi)游戲籌劃方案

互動(dòng)類(lèi)游戲籌劃方案

方案一:“誰(shuí)動(dòng)了我的芥末?〞

方案設(shè)計(jì):

準(zhǔn)備一些食物,在某些食物里放少許一些芥末,請(qǐng)每隊(duì)派出一名“實(shí)驗(yàn)鼠〞隊(duì)員組成一組進(jìn)展試吃,分別由各隊(duì)推選“火眼金睛〞進(jìn)展猜。共進(jìn)展4組人員4回合,四個(gè)“火眼金睛〞依次猜。根據(jù)這些人臉上的表情來(lái)猜想哪只“實(shí)驗(yàn)鼠〞誰(shuí)真正吃到了芥末。備注:“實(shí)驗(yàn)鼠〞人員可以重復(fù)上場(chǎng)。

獎(jiǎng)懲措施:

假設(shè)“火眼金睛〞猜對(duì),那么由“火眼金睛〞指定吃到芥末的“實(shí)驗(yàn)鼠〞所在隊(duì)伍任意成員獲得一次免費(fèi)體驗(yàn)芥末的時(shí)機(jī)。假設(shè)“火眼金睛〞失敗,那么由吃到芥末的“實(shí)驗(yàn)鼠〞指定“火眼金睛〞所在隊(duì)伍任意成員與“火眼金睛〞共同獲得免費(fèi)體驗(yàn)芥末的時(shí)機(jī)。

方案評(píng)價(jià):

此方案制衡效果好,無(wú)需擔(dān)憂(yōu)游戲平衡性不好。無(wú)論獲勝失敗隊(duì)伍中都有兩人承受到懲罰。獎(jiǎng)懲連帶效果使火眼金睛與實(shí)驗(yàn)鼠都會(huì)為了團(tuán)隊(duì)其他成員的利益來(lái)努力猜和假裝,有利于增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。但對(duì)于不喜芥末的隊(duì)員有所影響??墒钱?dāng)控制芥末量。

方案資源需求:

1、食物:橘子蘋(píng)果或者其他亦可。

2、芥末。

3、最好搭配近似于芥末的對(duì)照組,以增加游戲的欣賞性。

如抹茶等之類(lèi)。

方案評(píng)估:游戲可玩性:★★★★☆

娛樂(lè)性:★★★★★

本錢(qián)評(píng)價(jià):★★★★☆

互動(dòng)效果:★★★★☆

方案二:“終極密碼〞

方案設(shè)計(jì):

每隊(duì)推舉1人參賽,共4人。

1.先選一個(gè)人當(dāng)裁判,從1-100中挑選一個(gè)數(shù)字,舉例數(shù)字是16;

2.第一個(gè)人說(shuō)出一個(gè)數(shù)字,由裁判宣布區(qū)間。第一個(gè)人說(shuō)56,就代表接下來(lái)范圍在1-56之間;

3.接下來(lái)重復(fù)第2個(gè)步驟,如:第二個(gè)人說(shuō)36就代表接下來(lái)范圍在1-36之間,然后重復(fù)直到說(shuō)出數(shù)字。

獎(jiǎng)懲措施:

最終喊到指定號(hào)碼的就要承受懲罰。

方案評(píng)價(jià):

游戲主要是考驗(yàn)?zāi)愕呐R場(chǎng)反響。本錢(qián)低,參與群體廣,簡(jiǎn)單易懂,娛樂(lè)性好??梢灾貜?fù)進(jìn)展。運(yùn)氣成分高,游戲平衡效果不佳。適宜墊場(chǎng)及熱場(chǎng)。

方案資源需求:無(wú)

方案評(píng)估:游戲可玩性:★★★★☆

娛樂(lè)性:★★★☆

本錢(qián)評(píng)價(jià):★★★★★

互動(dòng)效果:★★★☆

方案三:歌曲接龍

方案設(shè)計(jì):

兩隊(duì)分為一組進(jìn)展PK,,每隊(duì)派出兩名選手參賽。主持人制定主題,如“花〞,那么每隊(duì)兩名成員必須在指定時(shí)間唱含有花字歌詞的歌曲,依次接下去。

獎(jiǎng)懲措施:

哪隊(duì)在規(guī)定時(shí)間接不上,就為輸。

方案評(píng)價(jià):

此游戲互動(dòng)性較差,娛樂(lè)性不高,可能會(huì)受觀眾影響較大。隊(duì)友提醒會(huì)影響比賽質(zhì)量。

方案資源需求:無(wú)

方案評(píng)估:游戲可玩性:★★☆

娛樂(lè)性:★★☆

本錢(qián)評(píng)價(jià):★★★★★

互動(dòng)效果:★★☆

方案四:大家合作“搭錯(cuò)線(xiàn)〞

方案設(shè)計(jì):

此游戲每個(gè)隊(duì)伍取1人,由兩個(gè)隊(duì)的兩個(gè)人組成一隊(duì),輪流于問(wèn)題板及答案板抽選一句句子并讀出,假設(shè)兩人說(shuō)出的問(wèn)題和答

案與標(biāo)準(zhǔn)答案相符,那么可得1分,否那么不得分。每隊(duì)從10組候選句子中抽取6組。

獎(jiǎng)懲措施:

最后總分最高的隊(duì)伍那么為勝出。另一方承受懲罰。

方案評(píng)價(jià):

此游戲適宜兩個(gè)團(tuán)隊(duì)之間交流合作。增加隊(duì)伍之間的合作意識(shí)。娛樂(lè)性也較高,念錯(cuò)句子會(huì)帶來(lái)很多歡笑。運(yùn)氣成分較大,平衡效果不好

方案資源需求:題目板20道,答案版20道,分為兩套,每套10對(duì)句子,兩個(gè)題目板相對(duì)應(yīng)兩個(gè)通順的答案板。以便進(jìn)步連對(duì)成功的概率。

方案評(píng)估:游戲可玩性:★★☆

娛樂(lè)性:★★☆

本錢(qián)評(píng)價(jià):★★

互動(dòng)效果:★★★☆

方案五:大家一起蹲蹲蹲

方案設(shè)計(jì):

各隊(duì)推選2名隊(duì)員,共組成8名隊(duì)員。隨機(jī)抽取動(dòng)物卡通名字,音樂(lè)開(kāi)始后由主持人隨機(jī)喊某種動(dòng)物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲〞,依次接下去。

〔道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科舞曲帶〕本游戲技巧在主持人,尤其有指導(dǎo)在場(chǎng)上時(shí),可連續(xù)喊指導(dǎo)所帶動(dòng)物名屢次,絕對(duì)爆

獎(jiǎng)懲措施:

蹲錯(cuò)的被罰下場(chǎng),最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。獲勝方可指定任意隊(duì)伍的任意成員或者派一名成員進(jìn)展受罰。

方案評(píng)價(jià):

此游戲在互相之間不熟悉的前提下不利于發(fā)揮懲罰性。但娛樂(lè)性是可以的。臨場(chǎng)反響才能考驗(yàn)較高。比擬老套,影響互動(dòng)效果。

方案資源需求:寫(xiě)有名稱(chēng)的A4紙假設(shè)干〔8張以上〕。隨機(jī)抽取8張使用。

方案評(píng)估:游戲可玩性:★★★☆

娛樂(lè)性:★★★☆

本錢(qián)評(píng)價(jià):★★★☆

互動(dòng)效果:★★★☆

篇二:游戲籌劃書(shū)

目錄

一、游戲開(kāi)發(fā)可行性分析………………….3

1.1前景…………3

1.2開(kāi)發(fā)目的……………………4

1.3面向玩家群體………………4

二、開(kāi)發(fā)人員……………….4

2.1程序設(shè)計(jì)……………………4

2.2美工設(shè)計(jì)……………………4

三、游戲籌劃……………….4

3.1游戲概述…………………….4

3.1.1游戲名稱(chēng)……………...4

3.1.2游戲概況………………4

3.1.3游戲操作設(shè)計(jì)………….5

3.1.4游戲運(yùn)行環(huán)境………….5

3.1.5游戲運(yùn)作方式………….5

3.1.6游戲的特色…………….5

3.2內(nèi)容局部…………………….5

3.2.1游戲背景……………….5

3.2.2游戲概述……………….5

3.2.3游戲規(guī)那么……………….6

3.2.4角色的定義描繪清單………………….7

3.2.5畫(huà)面清單……………….7

3.2.6音效清單……………….8

3.3程序?qū)崿F(xiàn)局部……………….8

3.3.1編程思想……………….8

3.3.2程序流程圖…………….8

3.4所需資源…………………….9

3.4.1制作隊(duì)伍的成員及其擁有的技能要求……………….9

3.4.2開(kāi)發(fā)工具的需求列表………………….9

3.4.3估計(jì)游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度…………………….9

3.4.4所需研發(fā)人員及經(jīng)費(fèi)預(yù)估…………….9

四、游戲籌劃總結(jié)………….10

一、游戲開(kāi)發(fā)可行性分析

1.1前景

伴隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,各種壓力的增大,人們渴望用一種方式來(lái)釋放自己,換屆各種的疲勞,在這種條件下各種各樣的休閑娛樂(lè)方式不斷涌現(xiàn),游戲就是其中最重要的形式之一。

近幾年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)展迅猛,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始將游戲作為主要的休閑娛樂(lè)工具,在網(wǎng)絡(luò)方面,MMORPG和網(wǎng)絡(luò)棋牌休閑類(lèi)游戲形式都得到了大局部玩家的認(rèn)可,成為比擬主流的游戲形式,另外,網(wǎng)絡(luò)Flash游戲更是尤為盛行,例如QQ農(nóng)場(chǎng)之類(lèi)的游戲,F(xiàn)lash不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的動(dòng)畫(huà)制作軟件,而是具有很強(qiáng)的互動(dòng)性,畫(huà)面有很豐富的感官刺激效果,并且在網(wǎng)絡(luò)上也能迅速地流行。跟大投入、大制作的大型網(wǎng)絡(luò)游戲相比,類(lèi)似這樣的休閑游戲或許非常簡(jiǎn)單,甚至是簡(jiǎn)陋,但是卻始終保持了獨(dú)特的魅力和吸引力。

2022年是中國(guó)休閑單機(jī)游戲開(kāi)展最迅猛的一年,增長(zhǎng)率高達(dá)144.6%,經(jīng)過(guò)三年的快速增長(zhǎng)后,到2022年用戶(hù)規(guī)模將預(yù)計(jì)到達(dá)6882萬(wàn)人。不僅在中國(guó),即便是在游戲產(chǎn)業(yè)更加豐富的歐美國(guó)家,簡(jiǎn)單、輕松、畫(huà)面卡通的Flash游戲仍然廣受眾多年輕白領(lǐng),尤其是女性玩家的青睞。在五花八門(mén)的各種電視游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲爭(zhēng)奪劇烈的游戲市場(chǎng)上,F(xiàn)lash游戲長(zhǎng)期占據(jù)著重要的地位。荷蘭的Spill集團(tuán)披露的數(shù)據(jù)說(shuō)明,F(xiàn)lash游戲在全球有2億玩家,擁有25億美金的宏大市場(chǎng),并且這個(gè)規(guī)模還在以每年25%的速度增長(zhǎng)。

1.2開(kāi)發(fā)目的

提供一種休閑娛樂(lè)方式,可考慮用作商業(yè)用途。

1.3面向玩家群體

面向廣闊在校學(xué)生和上班族

年齡:8—40歲

二、開(kāi)發(fā)人員

2.1程序設(shè)計(jì):劉萌

2.2美工設(shè)計(jì):劉萌

三、游戲籌劃

3.1游戲概述

3.1.1游戲名稱(chēng)

超級(jí)建筑師

3.1.2游戲概況

〔1〕游戲主題

這是一個(gè)基于物理和建筑原理的益智游戲,數(shù)以百萬(wàn)的小磚塊居住在一個(gè)不知名的美麗樂(lè)園,用磚塊建造建筑構(gòu)造,力求使更多的黏磚塊進(jìn)入到氫氣球中。游戲的畫(huà)面采用了另類(lèi)的擬人化風(fēng)格,獨(dú)特的色彩和神秘的幾何構(gòu)造給人以探究的欲望。

〔2〕游戲類(lèi)型

益智類(lèi)

〔3〕游戲風(fēng)格

得意、溫馨

3.1.3游戲操作設(shè)計(jì)

鼠標(biāo)

3.1.4游戲運(yùn)行環(huán)境

Wii、PC、MacOSX、Linux

3.1.5游戲運(yùn)作方式

單機(jī)版網(wǎng)絡(luò)版

3.1.6游戲特色

這是一款獨(dú)具特色的物理學(xué)題材益智游戲,畫(huà)面中得意的磚塊形狀和流動(dòng)的粘液,作為建筑材料,讓游戲表現(xiàn)出了多變和柔軟自由的感覺(jué),畫(huà)面效果新奇而出色。

游戲的音樂(lè)和內(nèi)容配合嚴(yán)密,給人的感覺(jué)自然和諧,和游戲融為一體,不緊不慢的節(jié)奏和粘粘的怪異聲音也賦予了角色真實(shí)的生命力,輕松詼諧的感覺(jué)讓人心情愉悅,激發(fā)玩家的潛力,人人都可以成為優(yōu)秀的建筑師。

3.2內(nèi)容局部

3.2.1游戲背景

在一個(gè)不知名的星球里,住著一群小磚塊,他們友愛(ài)互助,為完成一個(gè)目的,會(huì)粘在一起團(tuán)結(jié)奮進(jìn),他們會(huì)幫助你攀登到夢(mèng)想的頂峰。

3.2.2游戲概述

玩家用鼠標(biāo)拖動(dòng)磚塊,通過(guò)與其他磚塊進(jìn)展粘結(jié)來(lái)構(gòu)建建筑框架,剩余的小球會(huì)借助“建筑物〞攀登到高空的氫氣球中。游戲被分為五個(gè)章節(jié),并細(xì)分為多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)章節(jié)都有不同的主題畫(huà)面和音樂(lè)風(fēng)格,渲染出不一樣的氣氛,此外,游戲提供了聯(lián)機(jī)競(jìng)技形式,玩家需要用有限的磚塊建造盡可能高的構(gòu)造。玩家的記錄會(huì)被上傳到的效勞器,讓全球其它玩家來(lái)挑戰(zhàn)記錄。

每個(gè)關(guān)卡的根本目的是搜集一定數(shù)量的磚塊到引向關(guān)卡外的氫氣球。玩家要想方設(shè)法運(yùn)用磚塊構(gòu)造橋梁、高塔等構(gòu)造,同時(shí)抑制重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺、明火等不利地形,最終將建筑搭建到氫氣球,以讓沒(méi)有用于搭建構(gòu)造的磚塊進(jìn)入氫氣球。假設(shè)玩家成功地搜集到了足夠多的磚塊就過(guò)關(guān)了。假設(shè)搜集的磚塊多于標(biāo)準(zhǔn)數(shù)額,多出局部可以在聯(lián)機(jī)形式使用。

游戲中有各種各樣的磚塊,在許多關(guān)卡中還有氣球可以讓玩家使用,氣球可以一定程度上抑制重力對(duì)建筑構(gòu)造的影響,取下的氣球可以像磚塊一樣在構(gòu)造上運(yùn)動(dòng),但不能被任何氫氣球搜集。根據(jù)各關(guān)卡的設(shè)定,當(dāng)玩家使用較少的步驟,搜集一定量磚塊,或在一定時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡時(shí),即可獲得“GOOD獎(jiǎng)〞。在關(guān)卡地圖中,已通過(guò)“GOOD〞挑戰(zhàn)的關(guān)卡會(huì)用寫(xiě)有特殊旗幟在選擇關(guān)卡的地圖中標(biāo)記。

3.2.3游戲規(guī)那么

游戲被分為五個(gè)章節(jié),每章包括數(shù)個(gè)關(guān)卡,總共47個(gè)。章節(jié)

篇三:游戲籌劃書(shū)

游戲籌劃書(shū)

游戲籌劃書(shū)

目錄

第一章概述...........................................................................................3

1.1游戲名稱(chēng)......................................................................................3

1.2簡(jiǎn)介..............................................................................................3

1.3游戲風(fēng)格........................................................................................3

1.4游戲特點(diǎn)........................................................................................3

第二章故事背景....................................................................................4

第三章游戲元素....................................................................................53.1游戲角色........................................................................................53.2游戲道具........................................................................................53.3消耗品列表....................................................................................5

第四章游戲機(jī)制...................................................................................64.1游戲玩家技能.................................................................................64.2游戲規(guī)那么........................................................................................64.3獎(jiǎng)勵(lì)形式.........................................................................................64.4重要游戲系統(tǒng)公式...........................................................................6

第五章游戲進(jìn)程...................................................................................75.1游戲玩家任務(wù)..................................................................................75.2場(chǎng)景地圖.........................................................................................7

第六章人工智能AI...............................................................................76.1怪物人工智能...................................................................................76.2途徑機(jī)關(guān)人工智能............................................................................7

第七章系統(tǒng)設(shè)定.....................................................................................8

7.1游戲登陸界面..................................................................................87.2游戲界面........................................................................................87.3游戲操作設(shè)定.................................................................................8

1.1游戲名稱(chēng)

第一章概述

活著〔LIVE〕

1.2簡(jiǎn)介

游戲類(lèi)別:冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,同時(shí)類(lèi)似跑酷類(lèi)游戲,但又并非跑酷類(lèi)游戲

游戲描繪:本游戲?qū)儆谟螒?,在智能上通過(guò)觸屏來(lái)玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進(jìn)展游戲。

當(dāng)世界被一種奇怪的病毒侵染,導(dǎo)致大局部人類(lèi)變成了喪尸〔walkingdead〕,留下來(lái)的還沒(méi)變成喪尸的人就要想著如何能在這樣隨時(shí)可能會(huì)被喪尸咬到而也變成喪尸的情況下,困難地生存下來(lái),讓自己活著撐到整個(gè)世界恢復(fù)正常的那一天……

玩家在游戲中,需要做的是通過(guò)不斷地逃命,來(lái)躲避大批喪尸的襲擊,但是游戲過(guò)程中,玩家并非需要一直跑下去,故并不是完全類(lèi)似跑酷類(lèi)游戲,玩家可在游戲中短暫停歇,但不能一直停留,否那么,會(huì)被喪尸追到。游戲中,玩家還可以在路上撿到和獲取武器〔weapon〕,食物〔food〕,藥品〔drag〕等物品,也就是道具,通過(guò)武器玩家可以殺死喪尸……

1.3游戲風(fēng)格

本游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)類(lèi)游戲,同時(shí)一定程度上屬于跑酷類(lèi)游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一局部特征。

本游戲由于設(shè)計(jì)在上玩,所以場(chǎng)面不必很真實(shí),也不需要很炫的效果,游戲場(chǎng)面在能明晰表達(dá)場(chǎng)景的同時(shí),讓游戲帶有一定可玩性即可,同時(shí)游戲中可以帶有音樂(lè)等元素,增強(qiáng)游戲的可玩性和娛樂(lè)性。

1.4游戲特點(diǎn)

本游戲由于是在上運(yùn)行的,故游戲需帶有較強(qiáng)的即時(shí)可玩性,能讓玩家在即時(shí)的玩游戲過(guò)程能獲得玩游戲的快感和滿(mǎn)足感以及成就感,同時(shí)游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過(guò)不斷地玩游戲獲取對(duì)該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個(gè)持續(xù)的過(guò)程中帶來(lái)玩游戲到一定程度的滿(mǎn)足感和成就感。

本游戲的亮點(diǎn)在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時(shí)又可以在奔跑過(guò)程中獲取武器對(duì)喪尸進(jìn)展攻擊,從而使玩家獲取游戲在進(jìn)展過(guò)程中的殺怪的新穎感和滿(mǎn)足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇途徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇途徑,使玩家在緊張地游戲過(guò)程中獲取臨時(shí)決斷成功的成就感和幸福感。

由于是游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時(shí)間等因素,所以游戲在某些場(chǎng)景方面,玩家角色畫(huà)面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡(jiǎn)單和容易實(shí)現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時(shí)間內(nèi)能做出來(lái),所以很多復(fù)雜功能只能當(dāng)做暫時(shí)假定了。而盡量保證在指定時(shí)間內(nèi)能提交能滿(mǎn)足正常運(yùn)行和玩的游戲。

故綜合以上特點(diǎn)和因素,本游戲,會(huì)注重考慮在簡(jiǎn)單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計(jì)中讓游戲可以使玩家在玩游戲過(guò)程中獲取最大的滿(mǎn)

足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶(hù)粘性。

第二章故事背景

在公元2300年左右,由于人類(lèi)在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴(kuò)散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。

在這個(gè)彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無(wú)序,當(dāng)在這個(gè)世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少局部,而少局部又面臨著隨時(shí)會(huì)被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險(xiǎn)境地。當(dāng)此時(shí),活著的人,面對(duì)的是無(wú)窮無(wú)盡的喪尸,面對(duì)的是食物的匱乏,面對(duì)的是,當(dāng)世界無(wú)序時(shí),人

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論