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提升我國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力的對策研究

日本行業(yè)有著巨大的潛力,這對改變經(jīng)濟增長方式,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)具有重要意義。世界動漫產(chǎn)業(yè)原以美國一枝獨秀,并創(chuàng)造了唐老鴨、米老鼠等一批全球聞名的動漫形象。日、韓等國在1997年世界金融危機后,將經(jīng)濟發(fā)展重心轉(zhuǎn)向動漫產(chǎn)業(yè),結(jié)果無心插柳柳成行,動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展大大緩解金融危機的負面影響。從而,世界動漫產(chǎn)業(yè)形成美、日、韓三足鼎立的局面??梢?,動漫產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)代卡通經(jīng)濟中具有舉足輕重的作用。我國動漫產(chǎn)業(yè)有過閃光的歷史,曾塑造出神筆馬良、孫悟空等形象,由于沒有將動漫作為一個朝陽產(chǎn)業(yè)來發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)一度中落。目前,我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫只占11%。為了重鑄輝煌,振興我國動漫產(chǎn)業(yè),本文從比較美、日、韓三國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境、模式和經(jīng)驗中,探索我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,并提出提升我國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力的若干對策建議。1行業(yè)的意義和特點1.1植物產(chǎn)業(yè)的概念歐陽堅等在其《國際文化發(fā)展報告》中指出,動漫產(chǎn)業(yè)即以動漫卡通、游戲和多媒體產(chǎn)品等為代表的產(chǎn)業(yè)。按我國《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(2005年),動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動畫、漫畫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。美國迪斯尼公司制作的動畫片《獅子王》,投資4500萬美元,到日前為止播出環(huán)節(jié)收入己達7.5億美元。更讓人驚嘆的是其衍生產(chǎn)品的收入己經(jīng)高達20億美元。有此可見,動漫產(chǎn)業(yè)的概念可分成三個層次,即核心概念層次,主體產(chǎn)業(yè)層次和衍生產(chǎn)業(yè)層次。動漫產(chǎn)業(yè)核心概念是指以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式的產(chǎn)業(yè);主體產(chǎn)業(yè)是傳播動漫形象的各種媒體產(chǎn)業(yè);衍生產(chǎn)業(yè)是以動漫形象為介質(zhì)的非媒體產(chǎn)業(yè)。1.2從市場影響和資源費的角度入手塑造工藝形象動漫產(chǎn)業(yè)有兩大基本特點:一是動漫產(chǎn)業(yè)的高投入、高利潤和高風險特性。動漫產(chǎn)業(yè)的源頭是動漫形象的創(chuàng)意和動漫形象的塑造,這是一個資本密集型和科技密集型的行業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)的成效和產(chǎn)業(yè)鏈能否拉長,均取決于源頭行業(yè)的成功與否。往往花了很大的人力和財力塑造的動漫形象或沒有藝術(shù)感染力,或沒有持續(xù)沖擊力,最終歸結(jié)于沒有市場影響力,而導致市場失效,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風險。相反,動漫形象一旦征服了受眾,占領市場,就可派生出一系列衍生產(chǎn)品,拓展市場空間,獲得豐厚的投資回報。動漫產(chǎn)業(yè)的另一個特點是個性化和社會化。動漫作為一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),凝聚著原創(chuàng)者的形象創(chuàng)意、動作創(chuàng)意、語音創(chuàng)意、劇情創(chuàng)意等集成創(chuàng)意的功力。個性化既包含原創(chuàng)者的藝術(shù)風格和素養(yǎng)等個性特征,又包括動漫形象的個性化。但是,個性化動漫形象必須獲得社會化的認同,方能形成一個具有較高市場價值的產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)經(jīng)濟效益與社會效益的統(tǒng)一。2美、日、韓三國電影產(chǎn)業(yè)三足鼎立,韓國網(wǎng)據(jù)《國際文化發(fā)展報告》,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀世界知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)。目前,動漫產(chǎn)業(yè)已形成龐大的產(chǎn)業(yè)集群和消費市場。2004年全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。美、日、韓三國在世界動漫產(chǎn)業(yè)中具有舉足輕重的地位,基本形成三足鼎立之勢。2004年,美、日、韓三國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值分別為1650億美元、1300億美元和1500億美元,國際市場占有率分別為33%、26%和30%。美國動漫游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已連續(xù)多年超過好萊塢電影業(yè),發(fā)展速度超過電影、唱片業(yè),成為美國最大的文化娛樂產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)游動漫業(yè)為日本支柱產(chǎn)業(yè)之一,每年有超過2萬億日元的龐大市場。韓國的網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在國民生產(chǎn)總值行業(yè)排序中位居第六。為了深入探討世界動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑,借鑒先進國家的經(jīng)驗,本文對美、日、韓動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢和建設模式作一比較研究。2.1日本制作—產(chǎn)業(yè)發(fā)展基本條件比較參照波特產(chǎn)業(yè)競爭的鉆石模型,本文從市場條件、人力資源、政策環(huán)境、動力機制、成長性因素等5個方面,對三國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展條件進行比較研究,并匯編了表1。從表1可以看出,美國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展擁有品牌、高科技和企業(yè)航母等優(yōu)勢條件,其唐老鴨、米老鼠等世界級卡通品牌數(shù)十年來盛況不衰,迪斯尼、好萊塢等企業(yè)航母聲名卓著,高科技卡通形象和影視制作技術(shù)的天衣無縫地結(jié)合是美國動漫產(chǎn)業(yè)獨占世界鰲頭的致勝法寶。迪斯尼公司2004年第三季度來自四個主要領域(即媒體、電影、主題公園以及消費產(chǎn)品)的總收益為74.7億美元,均與美國擁有良好的制度環(huán)境、市場環(huán)境和創(chuàng)新環(huán)境密不可分。日本也擁有政府引導和市場運作相結(jié)合、完整的產(chǎn)業(yè)集群等優(yōu)勢條件,使其動漫產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上,塑造出一休、Kitty貓、鐵臂阿童木和奧特曼等動漫形象,并對美國的動漫產(chǎn)業(yè)構(gòu)成一定威脅。韓國在海外市場覆蓋面和市場化運子作環(huán)境等方面不如美、日等國,但由于其個性化創(chuàng)意和運用網(wǎng)絡技術(shù)等優(yōu)勢條件,塑造出流氓兔等動漫品牌,產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭日益見好,成為三強中的后起之秀。2.2日本卡爾的“流蚤兔”形象解析以美、韓、日為代表的動漫產(chǎn)業(yè)強國有兩種發(fā)展模式。一種以純粹藝術(shù)為基礎,投入巨大的人力、物力制作動畫片產(chǎn)品,再運用成熟的商業(yè)手段在全球推廣動畫片產(chǎn)品和相關(guān)生產(chǎn)品;另一種以市場為核心,圍繞形象產(chǎn)業(yè)運作。美日韓三國都塑造了深入人心的卡通形象,并圍繞卡通形象開發(fā)衍生品。機靈搞怪的史努比、堅毅勇敢的獅子王、惹人喜愛的米老鼠,大錯不犯小錯不斷的櫻桃小丸子、調(diào)皮搞笑還有點“色色”的蠟筆小新、勇敢和正義化身的美少女戰(zhàn)士,韓國的“流氓兔”都是中國觀眾熟悉的形象。盡管發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的路徑大同小異,但在產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式方面還是有明顯差異。本文從內(nèi)部生產(chǎn)體系、外部產(chǎn)業(yè)聯(lián)系、龍頭企業(yè)和發(fā)展模式等方面進行比較。表2分析的結(jié)果,世界三大動漫強國分屬三種不同的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式:即美國的技術(shù)領先模式,日本的滾動發(fā)展模式和韓國的政府推動模式。3中國佐木行業(yè)的發(fā)展軌跡和存在問題3.1亞發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè)大致經(jīng)歷了以下幾個階段:3.1.1制作過成功的動畫影視片其實,我國動漫產(chǎn)業(yè)起步早于日本和韓國。20世紀20年代就制作《大鬧畫室》短片,40年代制作《鐵扇公主》都是亞洲首創(chuàng)。20世紀60年代初,我國就制作過一批較成功的動漫影視片,如《大鬧天宮》、《小蝌蚪找媽媽》和《神筆馬良》等,塑造了孫悟空和馬良等群眾喜聞樂見的卡通形象。但是,由于當時我國經(jīng)濟實力不夠強,沒有認識到動漫產(chǎn)業(yè)是極具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),市場意識較為薄弱,沒有注意品牌建設,因此不僅是開花不結(jié)果,還讓韓、日等國將我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗學到手,成了墻內(nèi)開花墻外香。3.1.2各書籍的消失此后很長一段時間內(nèi),動漫的領域不斷擴大,從影視發(fā)展到書刊,但卻未見精品聞世。特別是20世紀90年代以來,一大批動漫書刊相繼問世,如《北京卡通》、《動畫大王》、《電漫雜志》、《新干線》、《卡通先鋒》和《少年漫畫》等,但各書刊沒有一個品牌形象。因此,這些書刊至2006年都相繼???。動漫產(chǎn)業(yè)從20世紀80年代的“產(chǎn)業(yè)荒蕪”走向世紀之交的“產(chǎn)業(yè)慌亂”,始終處于低位徘徊階段。3.1.3中國古代電影:藍貓一卡通本世紀開始,國家重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,全國電視臺動漫播出時間從每年4萬分鐘提高到80萬分鐘,并規(guī)定國外動漫產(chǎn)品播出時間不得超過三分之一;國家廣電總局規(guī)定各電視臺自2006年9月1日始,17點到20點必須播放國產(chǎn)動畫片。目前中國動漫業(yè)已形成了北京、上海兩大中心以及長沙、杭州、深圳、成都、常州等動漫生產(chǎn)基地,但是大多數(shù)地區(qū)尚未形成品牌優(yōu)勢。除長沙的藍貓卡通品牌外,尚無一個有影響力和公信度高的動漫形象。長沙的三辰公司已形成了以藍貓卡通形象為主要品牌的動漫產(chǎn)業(yè)群,除影視、書刊等媒體產(chǎn)業(yè)外,還有書包文具等衍生產(chǎn)品。作者深信經(jīng)過一段時間的探索,我國的動漫產(chǎn)業(yè)將會迎來第二個春天。3.2問題3.2.1缺乏內(nèi)容運營能力和市場環(huán)境目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境不盡人意,主要表現(xiàn):(1)產(chǎn)業(yè)規(guī)模小、產(chǎn)業(yè)鏈不完善。“小作坊”式的生產(chǎn)組織形式?,F(xiàn)有企業(yè)大多停留在協(xié)議代理層面,缺乏原創(chuàng)開發(fā)的能力。國內(nèi)現(xiàn)僅有星美傳媒、北大華藝、新東方和夢工廠等國內(nèi)較有名的內(nèi)容提供商;(2)市場不規(guī)范,缺乏公平競爭的市場環(huán)境。由于準入的門檻低,大量小公司進行惡性競爭;出版、播出渠道過窄,電視臺收購價低,每分鐘只有近百元,而動畫片的制作成本每分鐘通常是上萬元;不公平的市場競爭環(huán)境,使許多好作品只能自制自播,很難廣為傳播;(3)缺乏有利于動漫企業(yè)發(fā)展的配套政策,如對盜版侵權(quán)行為打擊不力,嚴重影響正常服務商的經(jīng)營管理。3.2.2我國動畫風格的認同度偏低2001-2006年,復旦大學動畫課題組在北京、上海兩地對學生進行抽樣調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示有個性、神勇、酷、有人情味的、聰明、幽默的角色最受歡迎;對傳統(tǒng)民族動畫風格的認同度偏低。2004-2005年上海市哲學社會科學規(guī)劃課題組調(diào)查顯示中國特色的動畫沒有任何優(yōu)勢,而“中國學派”的動畫風格曾在世界動畫舞臺上創(chuàng)造過輝煌。國內(nèi)產(chǎn)業(yè)管理部門和不少業(yè)內(nèi)人士認為動漫產(chǎn)業(yè)屬于意識形態(tài)領域,應通過國產(chǎn)動畫片使廣大受眾得到教育和啟示,政治性過強,娛樂趣味性不足,如《海爾兄弟》、《藍貓?zhí)詺馊枴范紝儆谶@種題材。動畫創(chuàng)作經(jīng)常是基于文化產(chǎn)業(yè)的傳統(tǒng)目標和對市場需求的表層感性認知,而不是進行深入的市場調(diào)研論證來探尋現(xiàn)代受眾的觀賞與游樂需求。3.2.3網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)人才缺乏動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才包括原創(chuàng)制作人才和經(jīng)營管理人才。目前我國動漫人才的需求總量約為15萬人,游戲動畫人才總需求量約為10萬人,而現(xiàn)有動漫產(chǎn)業(yè)人才卻只有8000人,且平均學歷只有大專。動漫專業(yè)人才的數(shù)量和質(zhì)量均不能滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要。況且,目前國內(nèi)一流的網(wǎng)游動漫人才多數(shù)還供職于國外企業(yè)。雖然我國已有200多所院校設立動畫專業(yè),但培養(yǎng)出來人才大多從事中期制作環(huán)節(jié),而策劃、創(chuàng)意人才卻鳳毛麟角,原創(chuàng)能力嚴重不足。4業(yè)的比較優(yōu)勢大衛(wèi)·李嘉圖認為:比較優(yōu)勢是競爭優(yōu)勢的基礎和立足點,具有動態(tài)性和競爭性。中國動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢主要表現(xiàn)為:(1)五千多年獨特的歷史文化底蘊;(2)發(fā)展完備的圖書出版業(yè);(3)經(jīng)濟增長勢頭迅猛,較為完善的市場經(jīng)濟體制;(4)擁有巨大的內(nèi)銷市場;(5)是全球最大的玩具生產(chǎn)基地。基于上述比較優(yōu)勢,對提升中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力作如下對策建議:4.1文化維度:歷史文化遺產(chǎn)中的中國創(chuàng)意動漫形象的確立與各國的主流價值觀是否合拍關(guān)系甚大。如美國漫畫著重渲染英雄主義;日本大和民族則頌揚武士道的價值觀。2004-2005年上海市哲學社會科學規(guī)劃課題組調(diào)查中令人欣慰地顯示:在民族性層面,64.6%的被調(diào)查者選擇偏愛中國式的倫理道德。我們有豐富的歷史文化資源,為中國發(fā)展數(shù)字娛樂業(yè)及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅實的基礎,提供了豐富的題材。因此,把傳統(tǒng)元素與現(xiàn)代的影視和音樂元素等結(jié)合起來,具有較強感染力和號召力。4.2提升產(chǎn)業(yè)競爭力的方法動漫產(chǎn)業(yè)鏈由影視制作、網(wǎng)絡游戲、圖書出版、衍生產(chǎn)品開發(fā)、形象授權(quán)等幾大部分組成。如何從產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)入手尋找提升產(chǎn)業(yè)競爭力的潛在機會,己成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。通過集聚動漫企業(yè)、資金、技術(shù)、人才、設備等生產(chǎn)要素,整合現(xiàn)有資源,形成作品原創(chuàng)、軟件開發(fā)、動畫設計、教育培訓、技術(shù)孵化等集中區(qū)域,以實現(xiàn)信息、技術(shù)、資源、基礎設施共享,降低成本、互惠互利,形成動漫產(chǎn)業(yè)集群的“洼地效應”。4.3結(jié)合中國國情,優(yōu)化漫畫業(yè)發(fā)展模式4.3.1“金鷹一卡通”及其他“國內(nèi)電視播出平臺”湖南原創(chuàng)卡通動畫占了全國70%的市場,在全國動漫產(chǎn)業(yè)格局中自成一體、充滿活力,居舉足輕重的地位和影響。其原創(chuàng)實力雄厚,擁有得天獨厚的電視播出平臺資源。金鷹卡通作為第一家開播的專業(yè)卡通衛(wèi)視,現(xiàn)已覆蓋全國17個省會城市、33個重點城市以及湖南全境,覆蓋人群1.5億。三辰公司已開發(fā)《藍貓系列》的動畫片及食品、服裝、文具等衍生產(chǎn)品,使“藍貓”成為國內(nèi)知名品牌。4.3.2文化設施與文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的匹配性選擇上海、北京等產(chǎn)業(yè)基礎條件好的城市作為突破口,使之具有迅速增長與擴散的能力,并通過極化效應和擴散效應的交替作用,促進產(chǎn)業(yè)成長及帶動區(qū)域經(jīng)濟發(fā)展。上海深厚的人文底蘊與先進的文化設施為動漫發(fā)展提供了堅實的平臺。上海的動漫產(chǎn)業(yè)定位為全國龍頭地位,實行“基地模式”。4.3.3更好地發(fā)揮產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動作用,聯(lián)合打造日本的體系目前,中國的圖書出版有著相對健全的網(wǎng)絡系統(tǒng)、運轉(zhuǎn)多年的發(fā)行機制、固定的編輯人員和作者群、雄厚資金實力、較強的媒體宣傳運作能力等,應當在產(chǎn)業(yè)鏈中發(fā)揮重要的關(guān)聯(lián)帶動作用,并與動漫廠商合作,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢,聯(lián)合打造動漫的航空母艦。由一兩家實力雄厚的動漫企業(yè),如上海美術(shù)制片廠、湖南三辰公司等大型動漫產(chǎn)業(yè)為龍頭負責動漫的創(chuàng)作開發(fā)引領企業(yè)集群發(fā)展。4.4改善工業(yè)發(fā)展環(huán)境4.4.1將人工智能產(chǎn)業(yè)納入保護產(chǎn)業(yè)政策政府干預經(jīng)濟是彌補市場缺陷的重要舉措,對處于幼稚產(chǎn)業(yè)階段的動漫產(chǎn)業(yè)政府更有必要加以扶持。資金是制約動漫企業(yè)發(fā)展的主要瓶頸,政府可出臺一系列支持動漫發(fā)展的傾斜政策,如將動漫產(chǎn)業(yè)列入高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)、制定相應的財政和稅收優(yōu)惠政策、建立動漫風險投資基金、提供部分無息或低息貸款、加大對有發(fā)展前途的動漫企業(yè)和動漫產(chǎn)品的投資力度、允許動漫企業(yè)用自主知識產(chǎn)權(quán)的無形資產(chǎn)抵押貸款、建立版權(quán)交易平臺、對優(yōu)秀動漫作品的制作和播出進行補貼或獎勵等。國家應建立一套市場化運作、社會化參與的融資方式,利用國內(nèi)、國際資源,拓展融資渠道;應有選擇地引進一批經(jīng)濟實力強、技術(shù)含量高的美、日、韓、印度等國動漫知名企業(yè)落戶我國動漫基地。4.4.

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