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文檔簡介

行業(yè)概況TMT(Technology,Media,Telecom),是科技、媒體和通信三個英文單詞的縮寫的第一種字頭,整合在一起,實際是未來(互聯(lián)網(wǎng))科技、媒體和通信,包括信息技術(shù)這樣一種融合趨勢所產(chǎn)生的大的背景,這就是TMT產(chǎn)業(yè)。電信(Telecom):包括電信運行商、服務(wù)提供商、設(shè)備提供商等。媒體(Media):包括老式媒體、廣告以及互聯(lián)網(wǎng)等新媒體行業(yè)??萍迹═echnology):廣義的來說包括IT服務(wù)、軟件、環(huán)境保護等技術(shù)、專利對于生產(chǎn)、經(jīng)營起決定性作用的行業(yè)。T,M,T三者之間融合、跨界越來越普遍,有些企業(yè)已經(jīng)很難簡樸劃分行業(yè)歸屬。目前TMT中的技術(shù)更多是以IT為主,Media更多是以互聯(lián)網(wǎng),固定互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)為代表的新媒體。TMT還使我們看到不停創(chuàng)新變化中新的電子產(chǎn)品。電信行業(yè)會有更多多元化的服務(wù)提供應(yīng)消費者、客戶,這種多元化的服務(wù)包括了以媒體內(nèi)容、以娛樂為標(biāo)志的更多形式的產(chǎn)品。電信也會更多地進入到新媒體、新娛樂這個領(lǐng)域中。IT和電信這兩個行業(yè)都在更多地向應(yīng)用、信息、服務(wù)、娛樂轉(zhuǎn)型,本來老式的媒體行業(yè)在這兩股力量交錯影響下也發(fā)生了某些新的變化。當(dāng)然尚有很重要的背景,互聯(lián)網(wǎng)新的一輪浪潮目前我們已經(jīng)感受到了。TMT商業(yè)模式B2B:指企業(yè)對企業(yè)之間的營銷關(guān)系,它將企業(yè)內(nèi)部網(wǎng),通過B2B網(wǎng)站與客戶緊密結(jié)合起來,通過網(wǎng)絡(luò)的迅速反應(yīng),為客戶提供更好的服務(wù),從而增進企業(yè)的業(yè)務(wù)發(fā)展。產(chǎn)品服務(wù)質(zhì)量、客戶關(guān)系、產(chǎn)品毛利和銷售渠道等為重要考量;普遍存在長賬期;電信、科技類企業(yè)居多。B2C:指直接面向消費者銷售產(chǎn)品和服務(wù)。這種形式的電子商務(wù)一般以網(wǎng)絡(luò)零售業(yè)為主,重要借助于互聯(lián)網(wǎng)開展在線銷售活動。企業(yè)向消費者提供的產(chǎn)品或服務(wù),一般很難被取代或者對消費者而言價值相稱大,企業(yè)向消費者直接受費;賬期很短,甚至預(yù)付形式;例如電信運行商服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲、電影院線以及電子商務(wù)等。B2C2B:商家對消費者再對商家。把商家資源聚合放大,發(fā)展為信貿(mào)商圈對消費者再對天下商城,為商家和消費者建立互惠互利的良性關(guān)系。TMT行業(yè)特有的商業(yè)模式;企業(yè)向消費者提供相對有價值的產(chǎn)品或服務(wù)以免費或大幅低于成本價的形式積攢大量的“眼球”或顧客,在到達所謂的臨界顧客數(shù)(criticalmass)時通過廣告的方式向廣告主收取費用;賬期取決于企業(yè)的談判能力;經(jīng)典的行業(yè)有綜合門戶網(wǎng)站、垂直網(wǎng)站以及實時通訊服務(wù)商等。B2B2C:是一種新的網(wǎng)絡(luò)通信銷售方式,第一種B指廣義的賣方(即成品、半成品、材料提供商等),第二個B指交易平臺,即提供賣方與買方的聯(lián)絡(luò)平臺,同步提供優(yōu)質(zhì)的附加服務(wù),C即指買方。賣方不僅僅是企業(yè),可以包括個人,即一種邏輯上的買賣關(guān)系中的賣方。平臺絕非簡樸的中介,而是提供高附加值服務(wù)的渠道機構(gòu),擁有客戶管理、信息反饋、數(shù)據(jù)庫管理、決策支持等功能的服務(wù)平臺。買方同樣是邏輯上的關(guān)系,可以是內(nèi)部也可以是外部的。B2B2C定義包括了現(xiàn)存的B2C和C2C平臺的商業(yè)模式,愈加綜合化,可以提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。近年來由Facebook開放平臺引領(lǐng)的商業(yè)模式,其商業(yè)邏輯是運用自身海量顧客構(gòu)建的平臺為第三方產(chǎn)品服務(wù)提供商對接目的客戶,企業(yè)與第三方進行收入提成。O2O:即OnlineToOffline(在線離線/線上到線下),是指將線下的商務(wù)機會與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線下交易的前臺,這個概念最早來源于美國。O2O的概念非常廣泛,只要產(chǎn)業(yè)鏈中既可波及到線上,又可波及到線下,就可通稱為O2O。主流商業(yè)管理課程均對O2O這種新型的商業(yè)模式有所簡介及關(guān)注。O2O進入高速發(fā)展階段,開始了當(dāng)?shù)鼗耙苿釉O(shè)備的整合,于是O2O商業(yè)模式橫空出世,成為O2O模式的當(dāng)?shù)鼗种АS布袠I(yè)硬件指是由許多不一樣功能模塊化的部件構(gòu)成的,并在軟件的配合下完畢輸入、處理、儲存、和輸出等操作的系統(tǒng)。狹義的硬件指計算機硬件,按照不一樣的功能分類可以分為輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、存儲器、運算器和主板五個部分。廣義的硬件與“軟件”相對,泛指所有接受、存儲、處理和輸出信息的設(shè)備。硬件按照銷售對象可以分為面向個人和面向企業(yè)或政府兩類。其中面向個人追求簡樸實用,對價格比較敏感;面向企業(yè)或政府則對硬件性能方面有很高的規(guī)定,對價格不敏感。項目細(xì)分領(lǐng)域硬件通用設(shè)備計算機及外設(shè)服務(wù)器手機平板電腦智能電視其他通用設(shè)備專用設(shè)備射頻識別(RFID)設(shè)備IC卡安防設(shè)備通信設(shè)備金融專用設(shè)備其他專用設(shè)備全球IT支出萬億美元,同比僅增長%。受益于全球經(jīng)濟的緩慢復(fù)蘇,企業(yè)在IT上的支出也在慢慢恢復(fù),估計全球IT支出將到達萬億美元。此外,由于消費者更傾向于購置平板電腦、手機等設(shè)備導(dǎo)致PC衰退,硬件設(shè)備支出為萬億美元,同比下降%。,中國在8個重點行業(yè)IT投資規(guī)模合計到達億元,同比增長9%。受益于醫(yī)療改革的深入發(fā)展,中央和地方政府對醫(yī)療信息化的投入不停增長,醫(yī)療衛(wèi)生行業(yè)IT投資規(guī)模為億元,同比增長21%,增速在8個子行業(yè)中位居第一。軟件行業(yè)軟件是軟件產(chǎn)品和IT服務(wù)的集合。其中軟件產(chǎn)品是一系列按照特定次序組織的計算機數(shù)據(jù)和指令的集合,包括基礎(chǔ)軟件和應(yīng)用軟件。IT服務(wù)是指為支持組織顧客的業(yè)務(wù)運行和個人顧客任務(wù),貫穿IT應(yīng)用系統(tǒng)整個生命周期的各項服務(wù)的統(tǒng)稱,包括支持服務(wù)和專業(yè)服務(wù)兩大類。全球IT支出萬億美元,同比僅增長%,其中企業(yè)軟件支出為萬億美元,同比增長%,將成為未來全球IT支出增長的重要推進力。受益于全球經(jīng)濟的緩慢復(fù)蘇,企業(yè)在IT上的支出也在慢慢恢復(fù),估計全球IT支出將到達萬億美元。行業(yè)子行業(yè)明細(xì)軟件軟件產(chǎn)品基礎(chǔ)軟件操作系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫中間件應(yīng)用軟件企業(yè)資源計劃(ERP)金融IT軟件商業(yè)智能信息安全地圖/導(dǎo)航智能語音行業(yè)信息化軟件(電信、建筑、鐵路等等)IT服務(wù)支持服務(wù)運行維護專業(yè)服務(wù)系統(tǒng)集成IT征詢IT外包IT培訓(xùn)軟件的盈利模式可以分為代工模式/項目模式、產(chǎn)品模式和增值服務(wù)模式三種。軟件行業(yè)的“微笑曲線”左上端的是軟件產(chǎn)品的研發(fā),這是整個軟件業(yè)技術(shù)和專利最集中的部分,該部分對應(yīng)產(chǎn)品模式,代表企業(yè)有微軟等;“微笑曲線”的底部,是軟件外包產(chǎn)業(yè),這部分工作屬于低層次、反復(fù)性的勞動,創(chuàng)新成分較低,對應(yīng)代工模式;“微笑曲線”的右上端屬于軟件服務(wù),它包括管理征詢、二次開發(fā)等內(nèi)容,對應(yīng)增值服務(wù)模式,代表企業(yè)有埃森哲等。電信行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,整個電信業(yè)并不樂觀,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)對三大運行商的語音、短信等業(yè)務(wù)替代嚴(yán)重,電信運行商對壘互聯(lián)網(wǎng)OTT企業(yè)的跡象日益明顯。電信業(yè)務(wù)收入實現(xiàn)億元,同比增長%,比上年回落個百分點。電信業(yè)務(wù)總量實現(xiàn)13954億元,同比增長%,比上年回落個百分點。三大電信運行商主營業(yè)務(wù)達萬億人民幣,但增速逐年下滑至個位數(shù),綜合價格水平基本觸底,但反彈幾乎沒有也許。圖2-1.-電信業(yè)務(wù)總量與業(yè)務(wù)收入增長狀況數(shù)據(jù)來源:工信部網(wǎng)站電信運行商傳記錄量收費的業(yè)務(wù)量(包括通話時間與短信)增速下滑嚴(yán)重;數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展迅猛,但由于數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)使用量與定價無法精確配比,運行商逐漸淪為底層數(shù)據(jù)“管道”。電信運行商自我革命的意識早已經(jīng)有之,推出的中移動飛信業(yè)務(wù)目的是去顛覆移動QQ,但卻使短信增速從的38%下滑到18%。圖2-2.-話音業(yè)務(wù)和非話音業(yè)務(wù)收入占比變化狀況數(shù)據(jù)來源:工信部網(wǎng)站,電信行業(yè)固定資產(chǎn)投資規(guī)模完畢億元,達四年來投資水平高點。投資完畢額比上年小幅增長億元,同比增長%,比上年回落3個百分點。參照1月3G牌照發(fā)放的狀況來看,已發(fā)放的4G牌照將有運用工程、設(shè)備和系統(tǒng)整合廠商;對于運行商而言資本支出將會大幅增長,突破高點的整年3725億元水平。圖2-3.-電信固定資產(chǎn)投資完畢狀況數(shù)據(jù)來源:工信部網(wǎng)站互聯(lián)網(wǎng)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)收入來源重要為網(wǎng)絡(luò)廣告(753億元收入規(guī)模)、游戲(570億收入規(guī)模)和電子商務(wù)(萬億交易額);廣告、電子商務(wù)與老式商業(yè)形態(tài)比較相似,游戲收入經(jīng)歷了從準(zhǔn)時間收費到按道具收費、玩游戲免費的過程。圖2-4.網(wǎng)絡(luò)廣告、游戲市場規(guī)模(億元)及增速數(shù)據(jù)來源:艾瑞顧客數(shù)(或流量)是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)貨幣化的根基,顧客體驗與產(chǎn)品服務(wù)價值決定了顧客數(shù)規(guī)模。末中國網(wǎng)民總數(shù)已突破6億,網(wǎng)民人數(shù)穩(wěn)步增長,互聯(lián)網(wǎng)市場不停壯大。互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢就是渠道扁平化,使得互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與服務(wù)順暢的進入大眾市場,增長了三、四、五線都市以及低收入人群線上消費總額,即所謂的“屌絲經(jīng)濟”或構(gòu)造性調(diào)整,不受整體市場增速放緩影響。圖2-5.中國網(wǎng)民人數(shù)數(shù)據(jù)來源:工信部以智能手機和平板電腦為代表的智能移動終端興起后,在老式互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)上優(yōu)化調(diào)整,以適應(yīng)移動設(shè)備應(yīng)用的移動互聯(lián)網(wǎng)急速興起。移動互聯(lián)網(wǎng)使顧客掙脫了桌面PC固定地點的信息獲取、娛樂方式,而手機相對于筆記本電腦高一種數(shù)量級的便攜性更推進移動應(yīng)用成為了一種完全不一樣的應(yīng)用體系。隨時隨地,變成了互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的關(guān)鍵需求,老式互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢企業(yè)也需要迅速調(diào)整自身產(chǎn)品以適應(yīng)這一決定性變化。網(wǎng)絡(luò)廣告網(wǎng)絡(luò)廣告是指廣告主基于互聯(lián)網(wǎng)所投放的廣告,包括展示類廣告、搜索引擎廣告、文字鏈廣告、分類廣告和其他形式廣告等。與老式的四大傳播媒體(報紙、雜志、電視、廣播)廣告及戶外廣告相比,網(wǎng)絡(luò)廣告由于其受眾范圍廣、交互性強、受眾群體精確等特性,越來越受到廣告主的青睞。網(wǎng)絡(luò)廣告生態(tài)系統(tǒng)重要包括廣告主、代理商和媒體等。其中廣告主是網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)的衣食父母,在整個生態(tài)系統(tǒng)中處在優(yōu)勢地位;代理商連接廣告主和媒體,一般會提供全套的處理方案。代理商一般會先向媒體購置廣告資源,然后將這些資源再賣給對應(yīng)的廣告主。此外,網(wǎng)絡(luò)廣告生態(tài)系統(tǒng)還包括重要負(fù)責(zé)廣告在媒體上效果評估的第三方機構(gòu),以及負(fù)責(zé)創(chuàng)意、監(jiān)控、簡報、口碑、技術(shù)等類型的外包機構(gòu)。中國廣告市場規(guī)模5020億元,同比增長%,較大幅放緩。老式媒體市場規(guī)模持續(xù)下降,網(wǎng)絡(luò)媒體保持了較快的增長態(tài)勢。中國網(wǎng)絡(luò)廣告市場規(guī)模1100億元,同比增長%。移動營銷市場規(guī)模為億元,同比增長105%。相對于整體網(wǎng)絡(luò)廣告市場的平穩(wěn)增長,移動端廣告市場規(guī)模迅速增長,成為網(wǎng)絡(luò)廣告領(lǐng)域新的亮點。,垂直搜索廣告占比達%,成為第一大網(wǎng)絡(luò)廣告形式。搜索關(guān)鍵字占比達%,較小幅下降。品牌圖形廣告占比為%,較去年下降明顯。垂直搜索廣告與視頻貼片廣告在未來幾年將是重要的增長力量,搜索關(guān)鍵字廣告和品牌圖形廣告占比則受到深入擠壓。搜索引擎是最大份額的媒體形式,占比達%。電商網(wǎng)站緊隨其后,占比為%。估計到,電商網(wǎng)站將成為最大份額的媒體形式,占比達%,成為最具營銷潛力的網(wǎng)絡(luò)媒體形式之一。網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域游戲市場重要包括網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲兩部分。其中網(wǎng)絡(luò)游戲按照終端的不一樣,分為PC網(wǎng)絡(luò)游戲和移動游戲,其中PC網(wǎng)絡(luò)游戲又可以深入細(xì)分為客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲和社交游戲。中國游戲市場規(guī)模億元,同比增長%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲(PC網(wǎng)絡(luò)+移動游戲)占比到達%,單機游戲僅占%。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)重要由游戲開發(fā)服務(wù)、游戲產(chǎn)品研發(fā)、游戲運行(含虛擬貨幣發(fā)行)和游戲消費4大環(huán)節(jié)構(gòu)成,是一條從內(nèi)容來源到游戲消費的價值傳遞鏈條。其中網(wǎng)絡(luò)游戲運行商負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲的運行,包括游戲的宣傳、銷售、游戲平臺的搭建、運行維護等工作,在價值鏈中居于關(guān)鍵地位。移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈存在差異,移動終端制造商和移動網(wǎng)絡(luò)運行商的地位更顯重要。目前除了幾款歷史悠久、內(nèi)容經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲(如魔獸世界)尚準(zhǔn)時間收費以外,其他均按道具收費或收廣告費。中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模億元,同比增長%。由于客戶端游戲開發(fā)運行成本高、見效慢、風(fēng)險大,新企業(yè)不愿進入,影響了客戶端游戲的持續(xù)發(fā)展??蛻舳司W(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模億元,同比僅增長19%。網(wǎng)速提高、HTML5原則、智能手機滲透率提高以及游戲內(nèi)容輕質(zhì)化等協(xié)助網(wǎng)頁游戲的高速增長,游戲品深入提高,市場規(guī)模到達億元,同比增長%。法律、政策等原因,中國家用游戲機市場規(guī)模非常小,游戲市場重要由網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端構(gòu)成,但由于針對顧客數(shù)有限,近年來增長放緩,客戶端游戲由于投入金額大、研發(fā)周期長,受制于游戲行業(yè)“大賣或大敗”的規(guī)律,已經(jīng)不適合初創(chuàng)企業(yè)進入。在移動戲產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲渠道商是最為重要的一種環(huán)節(jié)。由于移動戲多以終端應(yīng)用的載體展現(xiàn),因此移動網(wǎng)單機游戲開發(fā)商和移動網(wǎng)在線游戲運行商,都必須讓游戲產(chǎn)品安裝到顧客的移動終端才可以獲利。在移動產(chǎn)業(yè)鏈各方利益分派方面,渠道商提成超過四成,開發(fā)商和運行商各得兩成。假設(shè)某手游產(chǎn)品在安卓平臺的月流水可達1000萬,產(chǎn)品通過運行商代理,則產(chǎn)業(yè)各方提成大體如下:支付通道費10%,稅費%,渠道商提成%,運行商提成%,開發(fā)商獲得%。伴隨智能終端的不停普及以及4G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的推進,移動游戲?qū)⒈3殖掷m(xù)高速增長。中國移動游戲市銷售收入同比增長%銷售額達億元僅上六個月銷售收入就達億元,發(fā)展迅猛。移動游戲顧客規(guī)模億人,同比增長%。網(wǎng)頁游戲與移動游戲開發(fā)成本相對低廉,即便不“大賣”,亦能為開發(fā)企業(yè)盈利;不一樣的是老式端游開發(fā)商輕易進入網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域,而智能機移動游戲市場對于端游開放商和功能機單機游戲開發(fā)商而言都是全新的市場和模式,初創(chuàng)企業(yè)機會巨大。電子商務(wù)領(lǐng)域電子商務(wù)是指以電子及電子技術(shù)為手段,以商務(wù)為關(guān)鍵,以互聯(lián)網(wǎng)為載體完畢實物或服務(wù)的互換過程。這些過程包括:公布供求信息,訂貨及確認(rèn)訂貨,支付過程及物流配送過程等。中國網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模萬億元,同比增長%,占社會消費品零售總額的比重有的%上升至%。B2C市場增長迅猛,遠(yuǎn)高于C2C市場%的增速,B2C市場將繼續(xù)成為網(wǎng)絡(luò)購物行業(yè)的重要推進力。中國電子商務(wù)市場規(guī)模突破10萬億元,到達萬億元,同比增長%,占社會零售品總額的比重為%。電子商務(wù)在中小企業(yè)滲透率的增長、中小企業(yè)B2B推行平臺服務(wù)以及政府部門對電子商務(wù)的大力推進,成為電子商務(wù)迅速發(fā)展的重要原因。中國社會品零售總額為萬億,同比增長%。移動購物市場規(guī)模億元,同比增長%。伴隨PC端網(wǎng)絡(luò)購物增速的逐漸放緩,移動購物逐漸成為電商企業(yè)新的增長點。移動購物占網(wǎng)絡(luò)購物比重已經(jīng)有的%迅速增長值的%,未來移動購物將保持高速增長。線下交易向線上發(fā)展是大趨勢,不過線上無法完全取代線下,電子商務(wù)需要線下“最終一公里”的執(zhí)行,不合適線上交易的產(chǎn)品、服務(wù)將會仍然在線下交易。因此不一樣于其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),電子商務(wù)企業(yè)線下執(zhí)行能力將對成敗影響極大。資本推進下的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)大力推進了網(wǎng)絡(luò)購物市場的發(fā)展。上六個月中國電子商務(wù)市場規(guī)模達萬億元,其中網(wǎng)絡(luò)購物的市場規(guī)模達萬億。平臺類網(wǎng)站資本需求大,已不適合創(chuàng)業(yè),已進入的企業(yè)也面臨洗牌。不過,毛利潤高的垂直電商和O2O(線上線下整合,Online-to-offline)具有投資價值。互聯(lián)網(wǎng)金融互聯(lián)網(wǎng)金融是指以依托于支付、云計算、社交網(wǎng)絡(luò)以及搜索引擎等互聯(lián)網(wǎng)工具,實現(xiàn)資金融通、支付和信息中介等業(yè)務(wù)的一種新興金融?;ヂ?lián)網(wǎng)金融不是互聯(lián)網(wǎng)和金融業(yè)的簡樸結(jié)合,而是在實現(xiàn)安全、移動等網(wǎng)絡(luò)技術(shù)水平上,被顧客熟悉接受后(尤其是對電子商務(wù)的接受),自然而然為適應(yīng)新的需求而產(chǎn)生的新模式及新業(yè)務(wù)。是老式金融行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)精神相結(jié)合的新興領(lǐng)域?;ヂ?lián)網(wǎng)金融通過互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)等工具,使得老式金融業(yè)務(wù)具有透明度更強、參與度更高、協(xié)作性更好、中間成本更低、操作上更便捷等一系列特性。理論上任何波及到了廣義金融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,都應(yīng)當(dāng)是互聯(lián)網(wǎng)金融,包括不過不限于為第三方支付、在線理財產(chǎn)品的銷售、信用評價審核、金融中介、金融電子商務(wù)等模式。互聯(lián)網(wǎng)金融的發(fā)展已經(jīng)歷了網(wǎng)上銀行、第三方支付、個人貸款、企業(yè)融資等多階段,并且越來越在融通資金、資金供需雙方的匹配等方面深入老式金融業(yè)務(wù)的關(guān)鍵。目前互聯(lián)網(wǎng)金融的模式重要包括支付結(jié)算、網(wǎng)絡(luò)融資、虛擬貨幣和渠道業(yè)務(wù)等。其中網(wǎng)絡(luò)融資又可以劃分為P2P貸款、眾籌融資和電商小貸。領(lǐng)域包括內(nèi)容行業(yè)特點支付結(jié)算第三方支付獨立于商戶和銀行為商戶和消費者提供的支付結(jié)算服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)融資P2P貸款投資人通過有資質(zhì)的中介機構(gòu),將資金貸給其他有借款需求的人。眾籌融資搭建網(wǎng)絡(luò)平臺,由項目發(fā)起人公布需求,向網(wǎng)友募集項目資金。電商小貸運用平臺積累的企業(yè)數(shù)據(jù),完畢小額貸款需求的信用審核并放貸。虛擬貨幣虛擬貨幣以比特幣為代表的非實體貨幣,以提供多種選擇和拓展概念為主。渠道業(yè)務(wù)金融網(wǎng)銷基金、券商等金融或理財產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)銷售。其他周圍產(chǎn)業(yè)金融搜索、理財計算工具、金融征詢、法務(wù)援助等。數(shù)據(jù)來源:艾瑞第三方支付第三方支付就是某些和產(chǎn)品所在國家以及國外各大銀行簽約、并具有一定實力和信譽保障的第三方獨立機構(gòu)提供的交易支持平臺。在通過第三方支付平臺的交易中,買方選購商品后,使用第三方平臺提供賬戶進行貨款支付,由第三方告知賣家貨款抵達、進行發(fā)貨;買方檢查物品后,就可以告知付款給賣家,第三方再將款項轉(zhuǎn)至賣家。近年來伴隨電子商務(wù)迅速發(fā)展,支付寶、財付通等第三方互聯(lián)網(wǎng)和移動支付的增長迅速,在第三方支付市場中占據(jù)越來越重要的地位。中國第三方支付市場規(guī)模到達萬億元,同比增長%。伴隨市場環(huán)境的養(yǎng)成,O2O商業(yè)模式逐漸步入正軌,以及移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,移動支付進入爆發(fā)期。移動支付占第三方支付市場規(guī)模的比重由的%暴漲至的%。伴隨第三方支付業(yè)態(tài)逐漸穩(wěn)定,全行業(yè)將進入穩(wěn)定增長期,估計第三方支付市場規(guī)模為萬億元。中國第三方移動支付市場交易規(guī)模達億元,同比增長707%,其中,轉(zhuǎn)賬、還款等個人應(yīng)用成為重要的交易規(guī)模來源。移動互聯(lián)網(wǎng)支付在移動支付的比重已經(jīng)到達%,成為移動支付最重要的方式。展望未來,移動支付市場的關(guān)鍵推進力未來自于以二維碼、聲波為代表的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在線下支付場景中的應(yīng)用。移動支付產(chǎn)業(yè)鏈重要硬件商(POS機具、芯片、卡商等)、軟件和平臺商以及OTO開發(fā)運行商。由于目前移動支付還處在推廣期,受益的重要為硬件商。待移動支付普及后,平臺商與OTO企業(yè)進入收益期。依托強大的網(wǎng)絡(luò)能力與顧客粘性,平臺商與OTO企業(yè)可以通過提供種類豐富的增值服務(wù)發(fā)明價值。P2P貸款定義P2P貸款(PeerToPeerLending)是一種將互聯(lián)網(wǎng)、小額信貸等緊密聯(lián)絡(luò)的個人對個人的直接信貸模式。目前國內(nèi)的P2P融資平臺有宜信網(wǎng)、人人貸、拍拍貸等。通過P2P網(wǎng)絡(luò)融資平臺,借款人直接公布借款信息,出借人理解對方的身份信息、信用信息后,可以直接與借款人簽訂借貸協(xié)議,提供小額貸款,并能及時獲知借款人的還款進度,獲得投資回報。除了老式模式外,P2P貸款目前尚有債券轉(zhuǎn)讓、擔(dān)保模式以及平臺模式等模式。中國P2P貸款規(guī)模億元,同比增長%,貸款企業(yè)346家。目前P2P行業(yè)已經(jīng)發(fā)生洗牌,那些劣質(zhì)的或者風(fēng)險控制差P2P企業(yè)將倒閉或者被收購,未來P2P行業(yè)發(fā)展將面臨政府監(jiān)管加強以及牌照發(fā)放等正規(guī)化過程。眾籌融資眾籌融資(Crowdfunding)是指通過互聯(lián)網(wǎng),采用團購+預(yù)購的方式募集資金的一種互聯(lián)網(wǎng)金融模式。眾籌融資讓小微企業(yè)在募集資金的同步,可以向公眾展示他們的產(chǎn)品或創(chuàng)意,到達宣傳推廣的效果。伴隨互聯(lián)網(wǎng)金融熱潮興起,國內(nèi)涌現(xiàn)出天使匯、人人投、點名時間等一批籌平臺。這些眾籌平臺的模式雖然不盡相似,但大多針對小微企業(yè)和項目提供創(chuàng)業(yè)服務(wù)。以天使匯為例,目前已為130多種小微企業(yè)或項目完畢融資,平均融資額在200萬元左右。眾籌融資重要有四種模式:獎勵式、捐贈式、債券式、股權(quán)式。其中獎勵式是將生產(chǎn)的產(chǎn)品或提供的服務(wù)回饋給投資者;捐贈式眾籌基于公益和慈善籌資,不需要任何回報;債權(quán)式眾籌平臺會返還本金和利息;股權(quán)式眾籌平臺予以投資人股份。目前獎勵式和股權(quán)時發(fā)展最為迅猛。渠道業(yè)務(wù)重要包括基金、保險、券商等金融產(chǎn)品的網(wǎng)上銷售。渠道業(yè)務(wù)的創(chuàng)新層出層出不窮,日新月異,其中“互聯(lián)網(wǎng)+基金”的經(jīng)典代表為阿里巴巴推出的余額寶,“互聯(lián)網(wǎng)+保險”的經(jīng)典代表為阿里巴巴、中國平安和騰訊聯(lián)合成立的眾安在線財產(chǎn)保險企業(yè),“互聯(lián)網(wǎng)+券商”的經(jīng)典代表為國金證券和騰訊合作推出的“傭金寶”。文化傳媒行業(yè)文化傳媒就是傳媒業(yè)當(dāng)中的一種延伸領(lǐng)域,用現(xiàn)代的傳播手段,通過傳媒來進行文化的傳播和不一樣文化之間的交流,這個領(lǐng)域雜揉了文化以及傳播的有關(guān)專業(yè)知識。文化產(chǎn)業(yè)及有關(guān)產(chǎn)業(yè)的范圍包括:提供文化產(chǎn)品、文化傳播服務(wù)和文化休閑娛樂活動有直接關(guān)聯(lián)的用品、設(shè)備的生產(chǎn)和銷售活動以及有關(guān)文化產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售活動。近兩年來,中國的文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)部各行業(yè)的產(chǎn)值規(guī)模、增幅以及構(gòu)成構(gòu)造都發(fā)生著迅速變化。同老式媒體相比,新媒體的迅速成長為中國傳媒產(chǎn)業(yè)構(gòu)造帶來了新的變化。從傳媒產(chǎn)業(yè)內(nèi)部各行業(yè)的增幅來看,除報紙發(fā)行和期刊發(fā)行兩個行業(yè)外,其他各行業(yè)的產(chǎn)值均有不一樣程度的增長。在中國,傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境逐漸優(yōu)化,平面媒體政策相對寬松、廣電媒體市場準(zhǔn)入大門漸啟、市場拓新先機開始顯現(xiàn)、科技含量不停提高,傳媒業(yè)正展現(xiàn)出強勁的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展趨勢,傳媒產(chǎn)業(yè)雛形已經(jīng)形成,并且傳媒業(yè)的迅速發(fā)展帶動或增進了有關(guān)行業(yè)的發(fā)展。從傳媒資本的角度看,中國傳媒的市場化改革的進程在明顯加緊,并且國家的有關(guān)政策也開始松動,由本來的嚴(yán)格控制到目前的限制性進入。電影電視行業(yè)銀幕的迅速鋪設(shè)推進了電影票房這幾年來井噴式增長。,全國共有銀幕18195塊。而十年前的,中國人口億,銀幕數(shù)僅有2296塊。對比來看,這是一種空前亮眼的數(shù)字。,全國電影總票房億元,同比增%。其中國產(chǎn)片總票房億,同比增%,占比%。,全國新增銀幕5077塊,同比增%。國產(chǎn)電視劇產(chǎn)量比較穩(wěn)定,但上映率僅為50%,市場整體供不小于求,但優(yōu)質(zhì)資源稀缺。借助于網(wǎng)絡(luò)版權(quán)的崛起,國產(chǎn)電視劇交易額近年來有大幅提高;但電視臺仍舊擁有強勢談判能力,網(wǎng)絡(luò)版權(quán)價格也會跟隨電視臺收視率而提高。全國電視劇制作機構(gòu)5000多家,其中,前10大企業(yè)市場份額僅17%,內(nèi)容制作商在產(chǎn)業(yè)鏈中話語權(quán)較弱。行業(yè)受政策影響較深,例如利好的有“限娛令”、“限進口片”等;利空的政策有限制拍攝穿越、網(wǎng)游改編片,審查內(nèi)容?;ヂ?lián)網(wǎng)的挑戰(zhàn):搜狐自制劇《屌絲男士》、Netflix自制劇《紙牌屋HouseofCards》等。電視臺廣告收入增長,繼而增長電視劇等節(jié)目的購置預(yù)算。而最新數(shù)據(jù)顯示,央視廣告招標(biāo)預(yù)收總額估計為170億元,連創(chuàng)新高。其他省級電視臺也創(chuàng)出新高。與此同步,限娛令的出臺使得電視臺明年起將加大對電視劇的采購力度,因此,電視劇行業(yè)實現(xiàn)高增長是大概率事件。動漫行業(yè)動漫行業(yè),以“創(chuàng)意”為關(guān)鍵,以動畫、漫畫為體現(xiàn)形式,包括動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的行業(yè)。動漫作為一種文化產(chǎn)品有多種載體或體現(xiàn)平臺,綜合起來看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈大體上有4個環(huán)節(jié),漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)以及舞臺劇和網(wǎng)絡(luò)動漫。漫畫創(chuàng)作是行業(yè)的基礎(chǔ),影視動漫是行業(yè)的傳播工具,動漫舞臺劇是行業(yè)的延展和提高,網(wǎng)絡(luò)動漫是行業(yè)在新技術(shù)條件下的運用,具有拉動和整合作用。此外,尚有游戲、玩具等周圍產(chǎn)品開發(fā)。這幾種環(huán)節(jié)是互相依存、互為拉動的關(guān)系。美日等國通過幾十年的發(fā)展,已形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。國外成熟的動漫市場已將內(nèi)容端、播放發(fā)行端和衍生品銷售等環(huán)節(jié)連接成良性循環(huán)產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)明出巨大的商業(yè)價值,而我國由于發(fā)展晚,以及受認(rèn)識問題和行政分割等影響,我國的動漫產(chǎn)業(yè)則一直處在“斷鏈”狀態(tài),各個鏈條經(jīng)營分散,集中度偏低,難以形成良好的利益共享機制,動漫行業(yè)尚未形成完整和良好的產(chǎn)業(yè)鏈。發(fā)展類型市場主導(dǎo)型政府主導(dǎo)型代表性國家美國日本韓國中國市場主體全球性動漫企業(yè)大中小企業(yè)并存中小企業(yè)為主中小企業(yè)為主政府監(jiān)管完全市場化政府引導(dǎo)與市場運作結(jié)合政府引導(dǎo)為主政府引導(dǎo)為主關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)鏈電影動畫片和衍生品為主動畫片、游戲和漫畫三位一體動畫片和網(wǎng)絡(luò)游戲為主動畫片和衍生品為主來源動畫電影漫畫游戲缺乏有力來源點發(fā)展程度成熟成熟成熟起步國內(nèi)地位已經(jīng)有近百年的歷史,是六大支柱產(chǎn)業(yè)之一,其出口額超過汽車業(yè)和航空業(yè)已成為其第三大產(chǎn)業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值超過首位的汽車行業(yè),六大支柱產(chǎn)業(yè)之一提高到國家戰(zhàn)略高度,但支柱性地位尚未確立國際地位全球第一全球第二,亞洲第一亞洲第二、全球第三未有排名代表企業(yè)迪士尼、夢工廠萬代、集英社Sunwoo娛樂、布滋奧飛動漫、原創(chuàng)動力等動畫產(chǎn)業(yè)電影動畫為主,融合高科技電腦制作,成本高昂大部分由漫畫改編,減少成本,共享有眾原創(chuàng)力提高,成為第三大動畫片制作及出口國重要面向低齡消費者,力圖向上延伸,版權(quán)收入較少,獲取政府補助,成本在上升衍生品產(chǎn)業(yè)1919年開始商業(yè)化,迪斯尼衍生品形成多輪效應(yīng)制造商市場敏銳度高,衍生品奉獻產(chǎn)值超40%原創(chuàng)形象不停推進衍生品市場擴容渠道下沉、重整中,開拓新興渠道,市場規(guī)模超20%,空間巨大表:全球動漫市場發(fā)展?fàn)顩r,全球動漫行業(yè)(數(shù)字內(nèi)容)產(chǎn)值就已達2228億美元,與動畫有關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元,在隨即十年間動漫與各國文化、有關(guān)產(chǎn)業(yè)融合的過程中還在不停釋放光彩,推進市場膨脹擴容。中國動漫游戲行業(yè)處在起步階段,但發(fā)展速度很快,空間廣闊。據(jù)中國動漫協(xié)會估計,前中國動漫游戲行業(yè)年總產(chǎn)值僅117億元??偖a(chǎn)值為180億元左右,其中相稱一部分還是外商支付的加工費。大量“洋動漫”占領(lǐng)了中國動漫市場,致使國內(nèi)動漫市場份額不停喪失。據(jù)國內(nèi)一項調(diào)查成果顯示,在青少年最愛慕的動漫作品中,日本、韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%。全國電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)達27萬分鐘。動漫產(chǎn)值從局限性100億元人民幣,增長抵達億元,年均增長率超過40%,已成為世界動漫生產(chǎn)大國。至間,國產(chǎn)動畫片由186部增至425部,復(fù)合增長率達24%;動畫片時長由1698小時增至4354小時,復(fù)合增長率達27%。到“十二五”期末,中國動漫行業(yè)產(chǎn)值將達1000億元人民幣,比“十一五”末至少翻一番,現(xiàn)代動漫行業(yè)體系將基本形成。2.新三板掛牌TMT企業(yè)目前,在新三板上市與TMT行業(yè)有關(guān)的企業(yè)有近500個,占在新三板上市企業(yè)的三分之一多,這些企業(yè)總市值607億元,凈利潤近30億元。參與投資新三板企業(yè)的機構(gòu)重要分為四類:一直活躍在新三板的VC機構(gòu)、券商投資基金、政府引導(dǎo)基金以及新近成立的新三板專題基金;其中,新成立的新三板基金投資風(fēng)格最為激進,頻頻出現(xiàn)企業(yè)掛牌前突擊入股的狀況,而TMT行業(yè)成為最受VC青睞的新興板塊,占被投企業(yè)數(shù)量的40%。TMT行業(yè)適合實行戰(zhàn)略整合、轉(zhuǎn)板并購的特點成為吸引VC的重要砝碼。處在新興行業(yè)的掛牌企業(yè),尤其是TMT行業(yè),更輕易被上市企業(yè)看中。第一,企業(yè)并購為企業(yè)的產(chǎn)業(yè)整合;第二,上市企業(yè)為做市值,例如去年,諸多手機游戲團體被上市企業(yè)收購,就是為增長市值做采用的方略。凈資產(chǎn)收益率ROE(%)市盈率PE總市值

(億元)

營業(yè)總收入

(億元)凈利潤

(億元)均值中值均值中值數(shù)值表2-1.在新三板掛牌TMT行業(yè)概況數(shù)據(jù)來源:Wind資訊在新三板里掛牌的TMT企業(yè)大都和信息技術(shù)有關(guān),因此,對TMT企業(yè)的梳理可以從“信息基礎(chǔ)設(shè)施升級”及“信息消費”兩個角度進行:信息基礎(chǔ)設(shè)施方向和信息消費方向。這兩個大領(lǐng)域中,有諸多投資機會和某些新三板掛牌的TMT企業(yè)有關(guān),且有上述某些TMT行業(yè)里的發(fā)展新方向里沒有行業(yè)大佬攔路,給了諸多初創(chuàng)的企業(yè)較多的機會。信息基礎(chǔ)設(shè)施中國信息基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)估計總體市場規(guī)模到達億元人民幣,增長率為%。與的增長率相比,增速有所提高。估計到,信息基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)市場規(guī)模將到達億元人民幣,至的復(fù)合增長率到達%。通信網(wǎng)絡(luò)正在發(fā)生巨大的變化,將給國內(nèi)數(shù)據(jù)通信設(shè)備行業(yè)帶來五年以上的黃金發(fā)展機遇。國內(nèi)中小型廠商可以通過準(zhǔn)直銷模式、細(xì)分市場深度定制等一系列靈活的機制,蠶食已經(jīng)官僚化的巨頭的市場份額。伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)、云計算、物聯(lián)網(wǎng)的興起,信息終端從人人通信向物物通信領(lǐng)域擴張和蔓延。信息化意在讓每個物體或機器都成為網(wǎng)絡(luò)的一部分,彼此之間實現(xiàn)互連互通,網(wǎng)絡(luò)無所不連,終端無處不在。因此,無論從種類看還是從數(shù)量看,未來多種信息終端都展現(xiàn)出數(shù)十倍于目前市場的規(guī)模。云計算將成為本輪IT行業(yè)增長周期的重要趨勢,目前已經(jīng)到了見效益的階段。中國云計算需求增長空間來自于老式IT架構(gòu)的改造和轉(zhuǎn)型、移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)性需求、老式工業(yè)的信息化普及與升級的持續(xù)增量需求,本土的系統(tǒng)集成商和本土云計算平臺提供商面臨黃金的發(fā)展周期。本土云平臺提供商(服務(wù)器、存儲器和基礎(chǔ)軟件、應(yīng)用軟件)具有后發(fā)優(yōu)勢,其重要原因云計算架構(gòu)弱化了軟硬件平臺差異,差異化的焦點集中在業(yè)務(wù)應(yīng)用領(lǐng)域;這縮小了本土廠商與跨國企業(yè)在底層軟件和高端硬件的差距。證券代碼證券簡稱ROE(%)市盈率總市值營業(yè)收入凈利潤華環(huán)電子.4超毅網(wǎng)絡(luò).8首都在線.5中訊四方.7.4環(huán)拓科技.0中科聯(lián)眾.0.7偉利訊.0.1潤天股份.0.9銳創(chuàng)信通.0百林通信.0.2帝信通信.0.2.7泰信電子.0.5凱立德.5東芯通信光維通信愛科迪.0.2華燦電訊.0.1永鵬科技.0藍山科技.2飛魚星.0.3.2瑞聚股份.0.0表2-2.在新三板掛牌的信息基礎(chǔ)設(shè)施有關(guān)企業(yè)數(shù)據(jù)來源:Wind資訊這其中,華環(huán)電子,是一家由清華大學(xué)控股的高新技術(shù)企業(yè),是清華大學(xué)重點支持和發(fā)展的骨干企業(yè)。它以清華大學(xué)為技術(shù)支撐,擁有雄厚的技術(shù)實力和儲備,他重要研制各類通信傳播和接入設(shè)備。企業(yè)經(jīng)營狀況不錯,產(chǎn)品的應(yīng)用區(qū)域已遍及全國,廣泛應(yīng)用于全國運行商(包括中國電信,中國移動,中國聯(lián)通等)及各類專網(wǎng)客戶(包括軍隊,電力,公安,等行業(yè))。首都在線,是一家云計算IAAS服務(wù)提供商,它的重要業(yè)務(wù)是為中小微企業(yè)提供云計算服務(wù)。它在北京、上海、武漢、美國建有云平臺。,與IBM簽訂公有云長期戰(zhàn)略合作協(xié)議,并宣布第四代云計算上線。云計算是當(dāng)下熱門的話題和研究方向,以此這個企業(yè)有較為廣闊的發(fā)展空間。華燦電訊,是一種與電信商合作建設(shè)基站的企業(yè),這家企業(yè)長期與中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)、東南大學(xué)、電子科技大學(xué)、江蘇大學(xué)等多家高校進行產(chǎn)學(xué)研合作,發(fā)展有可持續(xù)性。這家企業(yè)重要業(yè)務(wù)和當(dāng)下熱門的4G業(yè)務(wù)有關(guān),且中國電信,中國移動,中國聯(lián)通三大運行商的建網(wǎng)用到了它的產(chǎn)品,并占據(jù)了較大的市場份額,目前它的產(chǎn)品正向東南亞及歐美等國通信市場推廣。凱立德,是中國GPS導(dǎo)航軟件第一品牌,它可算是國內(nèi)是僅此于百度,高德,四維圖新的地圖軟件提供商。目前,凱立德在手機端擁有四千萬顧客,在IOS應(yīng)用市場是國內(nèi)唯一一種收費卻仍然排在導(dǎo)航類暢銷榜第一名的APP,安卓端在今年產(chǎn)品更新之后裝機量尚有所上升。在GIS應(yīng)用領(lǐng)域,凱立德獨創(chuàng)的空間信息處理技術(shù),可以協(xié)助客戶以數(shù)據(jù)可視化、思維可視化協(xié)助全面理解地理信息的價值,并做出有遠(yuǎn)見的決策。他的產(chǎn)品在手機預(yù)裝和車載預(yù)裝上,占有很大市場份額,目前后裝市場中凱立德已占據(jù)七成的市場份額。今年10月,凱立德接受了小米注資8400萬,發(fā)展前景很好。信息消費產(chǎn)業(yè)鏈移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)已進入迅速增長期,由終端向云端演變。四大原因,帶寬建設(shè)、終端、內(nèi)容和資費共同推進移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)迅速成長。云計算的發(fā)展促使信息存儲和計算能力逐漸從終端向云端遷移,云端成為未來競爭焦點。移動支付市場放量,近場支付將成行業(yè)未來增長點。證券代碼證券簡稱ROE(%)市盈率總市值營業(yè)收入凈利潤點點客.4淘禮網(wǎng).0.4中搜網(wǎng)絡(luò)天呈醫(yī)流.7萬泉河.7酷買網(wǎng).8荊楚網(wǎng).0.3眾志和達.0.2中網(wǎng)科技.0安暢網(wǎng)絡(luò).0.6表2-3.在新三板掛牌的移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域有關(guān)企業(yè)數(shù)據(jù)來源:Wind資訊點點客,是一家依托于微信的第三方開發(fā)服務(wù)商,它提供了整合微信、微博、易信、支付寶服務(wù)窗的企業(yè)移動社交營銷的軟件平臺,為整合短信、彩信為主的企業(yè)移動信息服務(wù)以及企業(yè)定制化移動信息提供處理方案。點點客近兩年的利潤增長非常迅速,產(chǎn)品好用,口碑很好,重要協(xié)助中小企業(yè)維護管理微信賬號,市場容量大,企業(yè)顧客通過點點客后臺一次編輯,就可以把內(nèi)容可以同步推送到微信、易信、微博、支付寶錢包等上。淘禮網(wǎng),是國內(nèi)一家的禮品供應(yīng)商,經(jīng)營品牌3C類產(chǎn)品,類別涵蓋小家電,廚房廚具,日用品等。近年來利潤有所下滑,但它能時不時出目前媒體的報道里,是一種能制造話題的企業(yè)。中搜網(wǎng)絡(luò),是一種做搜索網(wǎng)站的企業(yè),由于既有搜索網(wǎng)絡(luò)企業(yè)已做大,企業(yè)競爭力不大,不過這個企業(yè)能為自己制造話題,網(wǎng)上能搜到較多新聞;不過,未來3年內(nèi)搜索引擎行業(yè)將在垂直搜索和移動搜索領(lǐng)域出現(xiàn)新的商業(yè)機會,以百度、Google為首的綜合搜索門戶的市場份額將會逐漸減少,專業(yè)搜索和移動搜索將趕超門戶搜索。文化傳媒領(lǐng)域新興信息技術(shù)和文化產(chǎn)品相結(jié)合形成的屏幕文化產(chǎn)品逐漸取代了過去的書籍文化產(chǎn)品。基于屏幕的文化產(chǎn)品包括電影、電視劇、游戲、電子書等多元化的新產(chǎn)品大量涌現(xiàn),不停激發(fā)消費者的信息消費需求。激增的屏幕文化產(chǎn)品需求推進電影、電視劇、游戲等產(chǎn)業(yè)鏈上的有關(guān)企業(yè)進入迅速成長通道。伴隨技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)頁游戲的品質(zhì)和游戲方式的多樣性則逐漸在向客戶端游戲靠攏。憑借“無客戶端”這一巨大特性,網(wǎng)頁游戲也成了諸多客戶端游戲玩家的選擇,在種種內(nèi)外部有利條件的作用下,網(wǎng)頁游戲已經(jīng)經(jīng)歷了一種迅速膨脹期。第2季度中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模到達億元人民幣,較第1季度環(huán)比增長%,增長速度放緩。中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)規(guī)模已經(jīng)持續(xù)四個季度環(huán)比增長低于10%,廠商重心無一例外向移動游戲傾斜,老式的網(wǎng)頁游戲研發(fā)商和平臺商紛紛向移動游戲研發(fā)和發(fā)行轉(zhuǎn)型。網(wǎng)頁游戲經(jīng)歷過去2-3年的黃金增長如今已經(jīng)步入成熟期。行業(yè)的秩序和發(fā)展模式在不停的探索中變的成熟。而近明年,持續(xù)增長的3G顧客數(shù)量、智能機出貨量放大、移動應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)不停健全推進移動國內(nèi)游戲市場規(guī)模屢創(chuàng)新高,成長空間巨大。未來國內(nèi)移動游戲市場將繼續(xù)保持超高速增長,目前尚不能清晰界定行業(yè)空間頂板。估計手游市場規(guī)模超越客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲規(guī)模。目前,大企業(yè)帶著大量的資金和技術(shù)資源進入手游市場,競爭更為劇烈。大膽創(chuàng)新玩法、建立關(guān)鍵產(chǎn)品長期品牌,成為開發(fā)商實現(xiàn)業(yè)績的高彈性和可持續(xù)性增長的方略。手游企業(yè)在A股估值非常高,將這種項目放到新三板然后沖刺創(chuàng)業(yè)板肯定是最佳選擇。證券代碼證券簡稱ROE(%)市盈率總市值營業(yè)收入凈利潤國課時代.0.3銀都傳媒.6典雅天地隨視傳媒.0.9頌大教育.0.1優(yōu)睿傳媒每日視界.3四維傳媒.5智合新天.6基美影業(yè).0.7金天地.0.8中科網(wǎng)絡(luò).0.1中視文化歐迅體育.0.0舜網(wǎng)傳媒.0.5益佰廣通.0.5三多堂.1昊福文化.0.1尚思傳媒.7網(wǎng)蟲股份博思堂.0.4精鷹傳媒中外名人盈富通.0約伴傳媒.3金諾科技.5世紀(jì)工場.7華人天地.0.1銀橙傳媒.7.9春秋鴻.0.8書網(wǎng)教育.0.5聚寶網(wǎng)絡(luò).0.2.5云南文化.0.7.1博潤通北教傳媒.0零動數(shù)碼華博教育.6時空客.9表2-4.在新三板掛牌的文化傳媒領(lǐng)域有關(guān)企業(yè)數(shù)據(jù)來源:Wind資訊云南文化,是一家以著名舞蹈家楊麗萍和她的創(chuàng)作能力為關(guān)鍵資產(chǎn),《云南映象》定點演出為關(guān)鍵資產(chǎn)運作的企業(yè)。重要業(yè)務(wù)為從事具有云南少數(shù)民族特色的大型歌舞集、舞劇的創(chuàng)排及演出,同步從事劇目創(chuàng)編、形象代言等衍生業(yè)務(wù)。企業(yè)演出的重要劇目有《云南映象》、《孔雀》、《云南的響聲》等。與*ST天龍聯(lián)姻失敗之后,云南文化自己在新三板掛了牌。不均衡的營業(yè)收入和相對均衡的營業(yè)成本使得企業(yè)劇目演出業(yè)務(wù)下六個月的業(yè)績一般好于上六個月,業(yè)績季節(jié)性波動特性較為明顯,云南文化今年上六個月凈利潤僅萬元,而其去年整年的凈利潤為萬元。未來,楊麗萍文化表達將分別在大理、麗江、西雙版納等地創(chuàng)編定點演出劇目,并創(chuàng)編多種適合全國巡演的演出劇目,從而增長企業(yè)演出劇目數(shù)量。銀都傳媒,是一家動漫企業(yè)。銀都傳媒創(chuàng)作出品的長篇動畫系列劇《家有漿糊》在央視及全國近百家電視臺播出并出口海外,榮獲第26屆中國電視金鷹獎。其“云動漫”產(chǎn)業(yè)應(yīng)用及服務(wù)系統(tǒng)獲國家級現(xiàn)

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