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文檔簡介
游戲公平嗎回顧思考
袋子里裝有兩個球,它們除顏色外完全相同。從袋中任意摸出一球。
2.若盒中一個為紅球,一個為白球,摸出一個為紅球,稱為
____
事件。必然不可能不確定
1.若袋中兩個都是紅球,摸出一個為紅球,稱為
事件;摸出一個為白球,稱為
事件;(選填“必然”“不確定”“不可能”)活動與探究
在街頭上常常會看到這樣的游戲:一元錢轉(zhuǎn)一次轉(zhuǎn)盤,指針指向某個數(shù)字后,從這個數(shù)字起同方向再數(shù)同樣的數(shù)字后的格子里的獎品就歸你,你認為這個游戲公平嗎?事件發(fā)生的可能性人們通常用1(或100%)來表示必然事件發(fā)生的可能性,用0來表示不可能事件發(fā)生的可能性。必然事件發(fā)生的可能性是100%即1;不可能事件發(fā)生的可能性是0;不確定事件發(fā)生的可能性是大于0而小于1的.不可能發(fā)生01(100%)(50%)必然發(fā)生發(fā)生的可能性較大發(fā)生的可能性較小可能發(fā)生如何設計才能使前面的游戲變公平?用下圖表示事件發(fā)生的可能性:甲自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤A,同時乙自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤B;(2)轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向幾就順時針走幾格,得到一個數(shù)字(如,在轉(zhuǎn)盤A中,如果指針指向3,就按順時針方向走3格,得到數(shù)字6);(3)如果最終得到的數(shù)字是偶數(shù)就得1分,否則不得分;(4)轉(zhuǎn)動10次轉(zhuǎn)盤,記錄每次得分的結(jié)果,累計得分高的人為勝者。
本圖是兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤被分成6個相等的扇形。利用這兩個轉(zhuǎn)盤做下面的游戲:這個游戲?qū)住⒁译p方公平嗎?說說你的理由。123456135246AB(1)對于轉(zhuǎn)盤A,“最終得到的數(shù)字是偶數(shù)”這個事件是必然的、不可能的還是不確定的?
議一議123456轉(zhuǎn)盤A是必然的“最終得到的數(shù)字是奇數(shù)”呢?是不可能的;135246轉(zhuǎn)盤B(2)對于轉(zhuǎn)盤B,“最終得到的數(shù)字是偶數(shù)”這個事件是必然的、不可能的還是不確定的?是不確定的;“最終得到的數(shù)字是奇數(shù)”呢?是不確定的;做一做甲、乙兩人做如下的游戲:如圖是一個均勻的骰子,它的每個面上分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6。任意擲出骰子后,若朝上的數(shù)字是6,則甲獲勝;若朝上的數(shù)字不是6,則乙獲勝。你認為這個游戲?qū)?、乙雙方公平嗎?在數(shù)軸上表示甲乙兩人獲勝的可能性大小。
判斷下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不確定事件,并將其發(fā)生的可能性近似的標在圖中的大致位置上。(1)3個人分成兩組,一定有2個人分在一組;(2)你1小時可以跑300千米;(3)任意擲出一個均勻的小立方體(每個面上分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6),朝上的數(shù)字小于6;(4)向上隨意拋一枚硬幣,落地后正面朝上;(5)從裝有5個紅球、2個白球的口袋中任取一個球,恰好是白球。(這些球除顏色外完全相同)(2)(1)(3)(4)(5)
判斷下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不確定事件,并將其發(fā)生的可能性近似的標在圖中的大致位置上。1、打開電視機,正在播廣告;2、我區(qū)每年都會下雨;3、明天的太陽從西方升起來;4、擲兩個骰子兩個6朝上;5、異號兩數(shù)相乘,積為正數(shù);6、某種電器工作時,機身發(fā)熱;感悟與反思(1)必然事件發(fā)生的可能性是1,不可能事件發(fā)生的可能性是0,不確定事件發(fā)生的可能性大于0而小于1。(2)利用數(shù)軸上0和1之間的線段可以直觀地表示事件發(fā)生可能性大小的取值范圍。(3)在生活中要善于應用數(shù)學知識。石頭、剪子、布(1)石頭、剪子、布的游戲是公平的嗎?想一想:出石頭獲勝的可能性有多大?出剪子或布呢?(3)按(2)中的規(guī)則,乙出什么,可以立于不敗之地?(2)如果兩個人玩,規(guī)定甲不能出石頭,乙沒有限制,仔細思考,甲獲勝的可能性有沒有變化?游戲的公平性除規(guī)則公平外,還包含機會公平。1、某事件發(fā)生的可能性如下:⑴極有可能,但不一定發(fā)生;⑵發(fā)生與不發(fā)生的可能性一樣;⑶發(fā)生可能性極少;⑷不可能發(fā)生。試將它們與下面的數(shù)值聯(lián)系起來:
A、0.1%B、50%C、0D、99.99%課堂練習2、在下列說法中,不正確的為()
A、不可能事件一定不會發(fā)生;
B、必然事件一定會發(fā)生;
C、拋擲兩枚同樣大小的硬幣,兩枚都出現(xiàn)反面的事件是一個確定事件;
D、拋擲兩顆各面均勻的骰子,其點數(shù)之和大于2是一個不確定事件課堂練習3、有10張卡片,分別寫有1、2、3……10十個數(shù)字,將它們洗勻后,從中任意抽出一張,則抽到兩位數(shù)與抽到3的倍數(shù)的數(shù)的可能性分別為()A、0、1/3B、0、3/10C、1/10、1/3D、1/10、3/10課堂練習游戲:搶“20”規(guī)則:第一個人先說“1”或“2”,第二個人接著往下說一個數(shù)或者兩個數(shù),然后又輪到第一個人說;這樣反復輪流,但不可以連說3個數(shù),這樣,誰先搶到“20”誰就獲勝。你有什么克敵制勝的好辦法嗎?
小明和小麗都想去看周末的電影,但只有一張票。小明提議采用如下的辦法決定到底誰去看電影:任意擲一枚均勻的硬幣,如果正面朝上,那么小麗去,如果反面朝上,那么自己去。小明的辦法對雙方公平嗎?正面朝上的可能性有多大?反面朝上的可能性呢?在數(shù)軸上怎樣表示?小麗同意這個方法,但她要求實行三局兩勝制,你認為一局定勝負與三局兩勝制在公平性上有區(qū)別嗎?七局四勝制呢?用擲硬幣的辦法確定取舍(1)同桌兩人做20次擲硬幣的游戲,并將記錄記載在下表中:試驗總次數(shù)20正面朝上的次數(shù)反面朝上的次數(shù)正面朝上的頻率(正面朝上的次數(shù)/試驗總次數(shù))反面朝上的頻率(反面朝上的次數(shù)/試驗總次數(shù))(2)累計全班同學的試驗結(jié)果,分別計算試驗累計進行20次、40次、80次、120次、…400次時正面朝上的頻率,并完成下面的統(tǒng)計圖。2040801201602002402803203604000.20.40.50.60.81.02040801201602002402803203604000.20.40.50.60.81.0(3)觀察上面的折線統(tǒng)計圖,你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
當試驗的次數(shù)較少時,折線在“0.5水平直線”的上下擺動的幅度較大,隨著試驗的次數(shù)的增加,折線在“0.5水平直線”的上下擺動的幅度會逐漸變小.
當試驗次數(shù)很大時,正面朝上的頻率折線差不多穩(wěn)定在“0.5水平直線”上.2040801201602002402803203604000.20.40.50.60.81.0
當試驗次數(shù)很大時,正面朝上的頻率折線差不多穩(wěn)定在“0.5水平直線”上.(4)下面列出了一些歷史上的數(shù)學家所做的擲硬幣試驗的數(shù)據(jù):試驗者投擲次數(shù)n正面出現(xiàn)次數(shù)k正面出現(xiàn)的頻率k/n布豐404020480.5069德?摩根409220480.5005費勒1000049790,4979皮爾遜1200060190.5069皮爾遜24000120120.5005羅曼諾夫斯基80640396990.4923表中的數(shù)據(jù)支持你的發(fā)現(xiàn)嗎?本節(jié)課你有什么收獲?試驗中某事件出現(xiàn)的可能性可用該事件的頻率來表示:事件的頻率=
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